多點觸控演算法
㈠ 什麼是多點觸摸
還記得在電影《Minority Report》(關鍵報告)中,男主角Tom Cruise戴上手套之後,運用多種的手部姿勢對立體屏幕上的照片、數據及影像進行縮放、移動及旋轉等華麗動作的立體式影像操縱介面嗎?相信有觀看過這部影片的觀眾,在看過如此新穎的操作方式之後,一定對此電影畫面留下深刻的印象,也勢必會對此先端技術的應用發出贊嘆的聲音。
過去,這樣的科技場景只能在科幻電影中,藉以滿足人們對未來科技的幻想;不過,以今日的科技技術來說,利用新型的Multi-Touch觸控屏幕技術,導入在未來電腦、手機等科技產品中,已經不再局限於科技電影中。長久以來,人們一直只習慣用滑鼠來操控電腦畫面,使得Multi-Touch多點式觸控屏幕技術無法在科技產品中獲得完整的運用。以使用者的角度來說,利用手指直接在屏幕上進行操作,在理論上遠比使用滑鼠要來的更為精確。雖然這會讓使用者耗費更多的動作及體力,不過,卻能夠在操控過程中獲得更多的樂趣。另外,目前有許許多多的3D影像或者是影像處理軟體介面,在操控的過程中設計太過於復雜,必須要搭配滑鼠及鍵盤一並使用,甚至許多操作方式也仰賴直覺及經驗,才能獲得最佳的操控方式。因此,若使用Multi-Touch多點觸控式介面技術,取代目前所使用的鍵盤(按鈕)、滑鼠,將進一步體現出人性化操控介面的未來趨勢。
▲圖說:過去Multi-Touch系統的設計方式,大都只能感測到一個接觸點而已,在應用時便會受到限制;因此,便有人將Multi-Touch技術改進之後,能夠在同一時間感測多個接觸點,使Multi-Touch技術的應用范圍更為全面。(資料來源:紐約大學)
根據海外媒體指出,在紐約大學的Jefferson Han及其研究隊伍,日前已經成功的開發出用以手勢、動態,或者是以觸碰方式來進行操控觸摸式屏幕的Multi-Touch技術。雖然研究中的多點觸控屏幕技術,還沒有辦法像電影中滿足全像式的投影境界,不過若只是以人性操控界面的角度分析,Multi-Touch多點觸控式系統還是能夠呈現出驚人的研究技術,其創新的應用,使用起來非常簡單,甚至還不需要艱深的學習技巧,必定是未來應用軟體操控界面的主要潮流。
基本上,多點觸控系統就只是運用多個手指進行觸控式的操控方式,就像演奏樂器或者是其它雙手操作一樣;除此之外,這項系統技術還能夠在同一時間允許多個用戶進行互聯通信,比方說,互動式的電視牆,或者是直接對電腦的進行操控的動作,採用這項感官科技是嚴格來說就是一項「感覺驅動」技術,還可提供高解析度,運用雙手在復雜的多點窗口進行操作。
▲圖說:APPLE IPHONE首創導入Multi-touch多點觸控式輸入介面技術,並具有內建的重力感應器,一旦手機靠近臉就會自動關閉觸控的紅外測距感應技術。(資料來源:APPLE)
另外,紐約大學Jefferson還採用了受抑內全反射技術(frustrated total internal reflection;FTIR),在36″x27″大小的屏幕,畫面是採用背投影(rear projected)的方式,同時利用四隻手指,以及多人手指進行介面的互動。而什麼是FTIR?主要就是利用了LED發光照向塑料的內層表面產生光線折射,光線的角度需要經過特別設計。比方說,塑料表層是空氣,光就會完全反射,但是如果有個折射率比較高的物質(如:皮膚、手指),在按壓玻璃表面,位於接觸點的光就會造成散射光,便能達到受抑內全反射技術,就可以直接在屏幕上做復雜幾何的操控。(參考數據:N.Y. University, J Han)
▲圖說:Multi Touch多點觸控技術,不只是點、寫、按這么簡單而已;另一方面,還可用單指按壓控制,或是用兩只手指撐開、收攏畫面,以便達到縮放影像的目的,只要善用雙手即可隨心所欲操控。(資料來源:紐約大學)
㈡ 什麼是 電容屏,什麼是多點觸控兩者有什麼區別
多點觸控,就是在同一時間能支持多點輸入。
能做到多點觸控的技術有很多,不是只有電容屏可以。電阻屏也可以,紅外屏、超聲屏幕也可以。
電容屏分自容和互容,常用的是互容,能實現多點觸控,自容一般實現單點或者局部兩點而已。
多點觸控的數量一般標稱3點。5點。10點。主要是跟觸摸屏的大小有關,畢竟沒有人想在4寸的屏幕上放上十個手指。
次要是跟觸控的處理晶元有關,觸控點越多數據處理就越復雜,不過現在的觸控晶元技術都非常不錯的,觸控點數會在演算法程序里限定了(也有部分能開放給用戶端)。
希望以上對你有幫助。
㈢ 手機的多點觸控什麼意思啊,什麼是8點,10點觸控
多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,通過雙手進行單點觸摸,也可以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲地操控,vivo手機都有多點觸控功能。
㈣ 何謂多點觸摸技術
原來一般手機的觸摸屏或者
筆記本電腦
的觸摸板,都只能一個點的觸控,也就是整個屏幕或觸摸板上,同一時間只有一個點可用。而多點觸控,顧名思義就是同一時間有多個點可用,由此可以進行
兩點觸摸
的放大功能或翻頁功能。
㈤ 屏幕的多點觸控是什麼意思
多點觸摸亦稱多點觸控、多重觸控、多點感應、多重感應等,該系統是採用人機交互技術與硬體設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如:滑鼠、鍵盤等)下進行計算機的人機交互操作。投石多點觸控實現了一個觸摸屏(屏幕,桌面,牆壁等)或觸控板,同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息,也就是說能同時在同一顯示界面上完成多點或多用戶的交互操作。給用戶一種神奇、有趣的多點輸入效果,是一款高端時尚的室內、外展示工具。
多點觸摸系統有什麼特點?
1、 投石多重觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、滑鼠的單點操作方式。
2、用戶可通過雙手進行單點觸摸以及單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲操控,有利於了解對象的相關特徵(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。
3、可根據客戶需求,訂制的觸控板,觸摸軟體以及多媒體系統;可以與專業圖形軟體配合使用。
多點觸控多數用在哪些地方?
投石展覽館、博物館、企業展廳、寫字樓、俱樂部會所等信息展示場所
KTV、酒吧、餐廳等商業娛樂場所
售樓中心、商場、旅行社、婚紗店等營業終端
地鐵、火車站、機場等公共信息查詢場所
創意類工作場所
減碳互動桌面哪裡有賣啊?
南京投石科技公司有賣啊,以桌面為投影幕布,利用先進的攝像機視覺捕捉,獲取並識別人手指或其它自然物品在投影屏幕上的位置,實現觸摸選擇,打開界面,轉換畫面,信息查詢,拖動等控制功能.觀眾不僅可以觀看到高畫質投影的圖像,同時也可用手指觸摸玻璃表面,選擇自己感興趣的低碳知識內容,或進行相關信息內容查詢.
㈥ 多點觸控是啥意思
觸控幕都是單點觸控,只能識別和支持每次一個手指的觸控、點擊,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應,而多點觸控技術能把任務分解為兩個方面的工作,一是同時採集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別,從而實現屏幕識別人的五個手指同時做的點擊、觸控動作。
簡單點來說:就是你可以同時在屏幕上按下多個點,而設備也可以識別。比如iPhone的屏幕就是多點觸控,因為現在有些游戲都需要多點觸控來完成更加完美的操作。
還是不明白的話,這里有個網路的鏈接,你可以看一下:http://ke..com/view/1615580.htm
㈦ 什麼是多點觸控
多點觸控就是你可以用多個手指控制手機以及數碼設備,這個比較好,玩游戲好玩!
㈧ 「多點觸控」怎麼理解觸控點是什麼
多點觸控(又可成為多重觸控或多重觸摸,英文稱為Multi-Touch),是採用人機交互技術與硬體設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如:滑鼠、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸控技術,能構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,牆壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息 多點觸控技術可以追溯到1982年,多倫多大學開發出第一個手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實驗室和Murray Hill發表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實驗室設計的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領域。 一項重大的突破發生在1991年,當Pierre Wellner發表的一份文件,他對多點觸控 「數碼服務台」,即支持多手指的提案。(這為後來的發展起著至關重要的作用)。 多點觸控的中文其他稱呼為多點觸摸、多重觸控、多點感應、多重感應等
㈨ 在眾多觸屏機里什麼叫多點觸控
多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-Touch)是採用人機交互技術與硬體設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如:滑鼠、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸摸技術,能構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,牆壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。 多點觸控技術分為FTIR、背投式DI、前投式DI、LLP、DSI。 優劣勢為: FTIR: 優勢: 不需要封閉的箱子 觸摸點對比度高 適應各種按壓力度 如果有硅膠觸摸層(或類似),即使像筆尖那麼小的點也可以識別 劣勢: 需要LED燈帶,燈條,這涉及到焊接 需要硅膠層,以達到較好的觸摸效果 無法識別薄片狀物體 不能用玻璃作為觸摸屏,因為要用到亞克力獨有的全內反射特點 背投式DI: 優勢: 不需要硅膠層 可以用任何透明的材料做觸摸屏,如玻璃,亞克力等 不需要LED等條,等帶 不用自己焊LED 設置簡單 可以識別物體,手指,薄片狀物體,甚至隔空操作 劣勢: 要使整個觸摸屏有一致的亮度比較難 觸摸點的對比度低 容易產生「假」的觸摸點 需要封閉的箱子 前投式DI: 優勢: 不需要硅膠層 可以使用任何透明材質如玻璃,亞克力做觸摸屏 不需要LED燈條,燈帶 不需要焊接LED 設置簡單 可以識別手指,隔空操作 不需要封閉的箱子 劣勢: 不能識別物體 很難獲得比較均勻的紅外光照 更高的出現「假」觸摸點的可能性 不是很可靠(因為環境光的影響增大) LLP: 優勢: 不需要硅膠層 可以使用任何透明材質如玻璃,亞克力等 不需要LED 不需要封閉的箱子 設置簡單 相對便宜 劣勢: 不能識別物體,薄片式物體 對壓力不敏感 如果只使用1個或者2個激光發射器,有些觸摸點可能會感知不到 DSI: 優勢: 不需要硅膠層 很容易的切換到DI方式和FTIR方式 可以識別物體,薄片式物體,隔空操作 對壓力敏感 容易獲得均勻的紅外光照 劣勢: 導光板比普通亞克力貴 觸摸點對比度低