點燃演算法
❶ 一立方米的煤氣燃燒產生煙氣量的計算方法或者公式
你好!
看不懂。http://..com/question/5750.html?fr=idnw
如果對你有幫助,望採納。
❷ 天然氣,液化氣,與空氣的最佳燃燒配比是多少,怎麼計算的,是不是氣壓也會影響配比
標准演算法:
1、對可燃氣體進行元素分析,也即化驗C、H、O、N、S,列出各可燃元素和氧的反應方程,計算出需要的氧氣量,也就是氧氣和燃氣的比例;
2、根據燃燒方式的不同選擇過量空氣系數,如沒有經驗,確定幾個值如1.05\1.1\1.15等進行試驗,確定最佳值。
初版估算:空氣和天然氣的質量比在12:1左右(標准狀態),和液化氣比例還要高些,主要看成分。
3、不管氣壓如何變化,計算時先換算成標准狀態。
❸ 一定量的同一種可燃物在不同的氧濃度下燃燒時,產生的熱量一樣嗎依據是什麼參考資料,具體演算法等。
有這樣的類型題
比如1mol S 在空中和在純氧中完全燃燒放出的熱量大小
1mol S完全燃燒釋放的 能量 是相同,釋放的能量=熱能+光能
S在空氣中燃燒,發出微弱的淡藍色火焰
S在氧氣中燃燒 ,明亮的藍紫色火焰
根據現象,S在空氣中燃燒比S在氧氣中燃燒 產生的光能少,
所以1molS在空氣中燃燒比S在氧氣中燃燒放熱多
我是高三化學老師,希望能對你有幫助
❹ 魔獸世界法師法術傷害怎麼算
用大腳插件吧 那個很詳細的
❺ 游戲攻擊演算法
普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。真實傷害無視抗性。ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。
❻ 初中化學方程式計算公式及計算方法
1. 鎂在空氣中燃燒:2Mg + O2 點燃 2MgO
2. 鐵在氧氣中燃燒:3Fe + 2O2 點燃 Fe3O4
3. 銅在空氣中受熱:2Cu + O2 加熱 2CuO
4. 鋁在空氣中燃燒:4Al + 3O2 點燃 2Al2O3
5. 氫氣中空氣中燃燒:2H2 + O2 點燃 2H2O
6. 紅磷在空氣中燃燒(研究空氣組成的實驗):4P + 5O2 點燃 2P2O5
7. 硫粉在空氣中燃燒: S + O2 點燃 SO2
8. 碳在氧氣中充分燃燒:C + O2 點燃 CO2
9. 碳在氧氣中不充分燃燒:2C + O2 點燃 2CO
10. 一氧化碳在氧氣中燃燒:2CO + O2 點燃 2CO2
11. 甲烷在空氣中燃燒:CH4 + 2O2 點燃 CO2 + 2H2O
12. 酒精在空氣中燃燒:C2H5OH + 3O2 點燃 2CO2 + 3H2O
13.玻義耳研究空氣的成分實驗 2HgO 加熱 Hg+ O2 ↑
14.加熱高錳酸鉀:2KMnO4 加熱 K2MnO4 + MnO2 + O2↑(實驗室制氧氣原理1)
15.過氧化氫在二氧化錳作催化劑條件下分解反應: H2O2 MnO22H2O+ O2 ↑(實驗室制氧氣原理
16.水在直流電的作用下分解(研究水的組成實驗):2H2O 通電 2H2↑+ O2 ↑
17.生石灰溶於水:CaO + H2O == Ca(OH)2
18.二氧化碳可溶於水: H2O + CO2==H2CO3
19.鎂在空氣中燃燒:2Mg + O2 點燃 2MgO
20.鐵和硫酸銅溶液反應:Fe + CuSO4 === FeSO4 + Cu
21.氫氣還原氧化銅:H2 + CuO 加熱 Cu + H2O
22. 鎂還原氧化銅:Mg + CuO 加熱 Cu + MgO
23. 碳在氧氣中充分燃燒:C + O2 點燃 CO2
24.木炭還原氧化銅:C+ 2CuO 高溫 2Cu + CO2↑
25. 焦炭還原氧化鐵:3C+ 2Fe2O3 高溫 4Fe + 3CO2↑
(1)相對原子質量= 某元素一個原子的質量 / 一個碳原子質量的1/12
(2)設某化合物化學式為AmBn
①它的相對分子質量=A的相對原子質量×m+B的相對原子質量×n
②A元素與B元素的質量比=A的相對原子質量×m:B的相對原子質量×n
③A元素的質量分數ω=A的相對原子質量×m /AmBn的相對分子質量
(3)混合物中含某物質的質量分數(純度)=純物質的質量/混合物的總質量 × 100%
(4)標准狀況下氣體密度(g/L)=氣體質量(g)/氣體體積(L)
(5)純度=純物質的質量/混合物的總質量 × 100% =
純物質的質量/(純物質的質量+雜質的質量) × 100%=
1- 雜質的質量分數
(6)溶質的質量分數=溶質質量/溶液質量 × 100% =溶質質量/(溶質質量+溶劑質量) × 100%
(7)溶液的稀釋與濃縮
M濃 × a%濃=M稀 × b%稀=(M濃+增加的溶劑質量) × b%稀
(8)相對溶質不同質量分數的兩種溶液混合
M濃 × a%濃+M稀 × b%稀=(M濃+M稀) × c%
(9)溶液中溶質的質量
=溶液的質量×溶液中溶質的質量分數
=溶液的體積×溶液的密度
❼ 魔獸世界中火法點燃傷害怎麼計算
傷害就是你火球傷害的40%,再加上灼燒傷害的40%,因為BOSS身上的點燃效果只能有一個,那麼這時別人點燃的傷害加成也會加在裡面,如果你是第一個打出暴擊的火法。。
那麼恭喜你,你的DPS就會相當可觀了。
在六個月前,我用FS打NAXX的時候,是這樣計算的,現在不知道改了沒有。。