dnf輔助源碼論壇
❶ DNF輔助源碼問題!求詳細解釋!
.子程序 秒殺異界
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 d, 整數型
.局部變數 h, 整數型
.局部變數 g, 整數型
.局部變數 ZY, 整數型
.局部變數 a, 整數型
.局部變數 XX, 整數型
.局部變數 數量, 整數型
.局部變數 類型, 整數型
.局部變數 陣營, 整數型
處理事件 ()
數量 = 0
XX = 內存操作.讀代碼 (人物基址)
d = 內存操作.讀代碼 (人物基址 + 「+d4+90」) //後邊這個偏移是撒?
.變數循環首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 讀內存整數型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 過濾人物
h = 讀內存整數型 (-1, g + 十六到十 (「10D4」), ) //這個偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
陣營 = 讀內存整數型 (-1, g + 1176)
.如果真 (陣營 = 100 或 陣營 = 101) ' 498
.如果真 (讀內存整數型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
類型 = 讀內存整數型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (類型 = 11796736 或 類型 = 9830656 或 類型 = 0 或 類型 = 1 或 類型 = 2 或 類型 = 3 或 類型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
數量 = 數量 + 1
動作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (數量 ≥ 到整數 (3))
跳出循環 ()
.如果真結束
.如果真結束
.如果真結束
.如果真結束
.如果真結束
.如果真結束
.變數循環尾 ()
內存優化 ()
里邊的那些個數字有些也不懂,求詳細解釋!只要讓我搞懂就給分!
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❷ 易語言dnf技能源碼
[設置]
;注:當DLL處於目標進程中才會載入,重啟程序後生效!
進程名=DNF.exe
;注:以下設置均在修改後直接生效!
[屬性]
標題=小煩專用DNF輔助模型
熱鍵=36
熱鍵1=96
熱鍵1恢復時間=100
熱鍵1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984
熱鍵2=113
熱鍵2恢復時間=0
熱鍵2地址=
熱鍵3=114
熱鍵3恢復時間=0
熱鍵3地址=
熱鍵4=115
熱鍵4恢復時間=0
熱鍵4地址=
熱鍵5=116
熱鍵5恢復時間=0
熱鍵5地址=
[技能地址]
;十六進制技能地址
魔法星彈=01B3FAED
光電鰻=01D303E4
傑克爆彈=006A0B61
反重力裝置=00694235
魔法師 - 反重力裝置=006942C5
魔法師 - 舒露露吸怪=00A14611
;搜:技能代碼+E8
念氣環繞=005A1B2B
;搜:技能代碼+8D
十字斬=0079556D
烈波斬=007951B4
銀光落刃=00799F38
抓頭前爆=00796D61
小邪光斬=0079CC5A
波動劍=0061DBD8
鎖人球=00794F8E
不動明王的球=0079481F
格擋氣波=00793CF2
光球=007978EE
出血捉頭=00796D5A
小崩山=00795CD9
;搜:技能代碼+8B
小機器人=860554
神槍手 - 銀彈=00682466
神槍手 - 狙擊槍爆炸=00686BEB
神槍手 - 爆炎彈=00682961
神槍手 - 冰凍彈=00682677
;搜:技能代碼+8B
落鳳錘=00620D47
意念驅動=00763C0A
藍旋風=01C5D7DA
破魔符=01DBA3CC
**球=006B0890
虎襲=00769D2E
;搜:技能代碼+8B
[技能代碼]
;十進制整數型數值,修改技能地址中的值可實現修改技能
冰落刺=8022
固定風暴=8142
全屏爆(秒友)=8362
扔炸彈=8462
念氣波(群體)=8485
天雷(秒無敵)=8498
定身叉=8602
地毒(秒友)=8625
亂刺=8654
輪子=20057
風暴=21017
黑洞=23025
火岩漿(秒)=23044
岩漿爆=30495
冰秒=30554
全屏秒殺=22227
全秒1=88543
全秒2=860143
爆炎=860330
分針=860622
氣空炮=860816
*石化=899987
*睡覺=899988
*混亂100%=899989
*冰凍100%=899993
^天落震^=30054
¢大叔覺醒=24029
¢驅魔覺醒=24030
¢女機械覺醒=22269
¤招喚火精靈=8090
¤招喚土龍-復仇之騎士阿勒克圖=8075
¤招喚赤龍-復仇之騎士提西福涅=8076
¤招喚暗龍-復仇之騎士墨該拉=8077
集中隊友=8071
[招喚倉庫]=51200
;以下參數支持自定義內存代碼
;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32}
;其中:0512F1BC是基址,56B是一級偏移,17D是二級偏移(十六進制)
;而{12,25,0,141,32}是要寫入到內存的位元組集數據(易語言格式)
;示例:我的地址=0512F1BC+17D=123
;其中123表示欲寫入的整數型數值
;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0}
;|分割兩個代碼,分別是010CEE1C+373c+50={1}與010CEE1C+3738={0}
;示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4
;=號左邊的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示寫入到的內存基址加偏移量
;=號中間的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示讀取數據的基址加偏移量
;=號右邊的4表示讀取的長度
;表示將010CEE1C+2FC4+8+C+388中4位元組讀取出來寫入010CEE1C+2FC4+8+C+204中
[保護屬性]
;時鍾周期內不斷讀取數值顯示在進度條上,鎖定後會不斷寫入
HP地址=014D1D84
HP最大值=014D1D84
MP地址=014D1F80
MP最大值=014D1F80
[加倍功擊]
;可由滑塊條自由修改攻擊倍數
物理倍數地址=0
物理輔助地址=0=-1008535808
魔法倍數地址=0
魔法輔助地址=0=-1008535808
[周期地址]
;時鍾周期內不斷寫入內存
人物透明(穩定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4
城鎮無限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4
鎖定無敵狀態(高封號率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4
鎖定MP藍值=007B3620=457752961
鬼劍士開雙刀=010CF69C+398c=1
鎖定連發=010CF69C+9056=0
攻擊加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4
A鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4
S鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4
D鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4
F鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4
G鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4
H鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4
F1鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4
F2鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4
F3鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4
F4鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4
F5鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4
F6鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4
修改武器屬性(攻擊石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9
修改武器屬性(迴避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7
修改武器屬性(回血)=10CF69C+1E38+331=100
修改武器屬性(附加物理攻擊)=010CF69C+1E38+410=0|010CF69C+1E38+420=010CF69C+1E44+50=4|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
修改武器屬性(減少物理攻擊)=010CF69C+1E38+410=2|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
[固定地址]
;只寫一次內存
遠程賣裝備=01080FD4+1CA8=5
遠程修裝備=01080FD4+1CA8=6
裝備鎖耐久=010CF69C+OC517CF9+OE393EC=010CF69C+O26D2A5=4
3S評分(所有隊友有效)=01775108={144,144,144}
無限霸體狀態(穩定)=010CF69C+4F0=1
全屏秒怪鎖滿血(刷塔穩定)=007B3510=49984
鎖滿藍=007B3620=49984
使用S鍵技能讓別人掉線(PK場)=010CF69C+2fc4+8+4=010CF69C+27B8=4|010CF69C+27B8+324=010CF69C+27B8+44=4
修改A鍵技能及等級=010CF69C+2fc4+8+0=010CF69C+276c=4|010CF69C+276c+324=010CF69C+276c+44=4
;在A鍵上添加大神技能,提升A鍵上技能等級
;上面的276c,從2700開始一直往上找,全是各種技能
❸ dnf源碼是怎麼得來的 求高手解答!詳細點,謝謝!
免費的源碼:他們是開發商放出的免費版即不完整加密版,主要是為了做廣告;另一種是黑客黑來的,然後加入後門和病毒,這主要是為了抓肉雞,或傳播病毒
另一種是程序員自己開發和整理的源碼;如 200源碼網的源碼
游戲輔助同理
❹ 易語言寫DNF倍攻的源碼和模塊圖片+輔助界面
去各大易語言論壇找吧,覓風易語言論壇,精易易語言論壇
❺ 誰有易語言DNF輔助源碼
.版本 2
.程序集 窗口
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 觸發, 整數型
.程序集變數 人偶, 整數型
.程序集變數 位元組集轉換, 位元組集
.程序集變數 人偶武器, 整數型
.程序集變數 開啟, 整數型
.程序集變數 人偶數據, 整數型
.程序集變數 數據保存, 整數型
.子程序 _窗口1_創建完畢
內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
進程ID = 取進程ID (「DNF.exe」)
窗口1.左邊 = 0
窗口1.頂邊 = 0
監視熱鍵 (&人偶倍攻, #F1鍵)
監視熱鍵 (&召喚人偶, #F2鍵)
監視熱鍵 (&倍攻初始, #F3鍵)
監視熱鍵 (&修改評分, #F4鍵)
監視熱鍵 (&消滅, #F5鍵)
監視熱鍵 (&出售, #F6鍵)
監視熱鍵 (&子程序1, #鍵1, 1)
.子程序 召喚人偶
物品CALL (十六到十 (#人物基址 + 「+3AEC+20+C+14」), 2600028)
延時 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果真 (人偶數據 > 1)
物品CALL (人偶, 到整數 (2600027))
.如果真結束
.子程序 倍攻初始
.判斷開始 (內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+14」) = 27567)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 0, 16)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 12, 到整數 (編輯框1.內容)) ' 傷害
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+14」) + 4, 100)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 3)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 8)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 4, 4543)
內存操作.寫代碼 (#人物基址 + 「2084+4D0」 + #指針基址 + 「+4D0=12」)
冰心公告 (「初始化成功.」)
.默認
冰心公告 (「初始化失敗.請初始化 炙炎梵天劍 」)
.判斷結束
.子程序 人偶倍攻
.判斷開始 (開啟 = 0)
開啟 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 1000
冰心公告 (「開啟人偶倍攻」)
.默認
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
冰心公告 (「關閉人偶倍攻」)
.判斷結束
.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 APC力量, 整數型
.局部變數 APC智力, 整數型
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果 (人偶數據 > 1)
APC智力 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「120C」)
加密22 (APC智力, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
APC力量 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「122C」)
加密22 (APC力量, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
.否則
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
.如果結束
.子程序 修改評分
.如果真 (內存操作.讀代碼 (#評分基址 + 「+5c」) ≠ 1149239296)
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + 「+5c=1149239296」)
冰心公告 (「評分以開啟,打怪即可」)
.如果真結束
.子程序 消滅
.局部變數 p1, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 怪ESI, 整數型
.局部變數 臨時變數1, 整數型
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + 「+E0+90」)
.變數循環首 (0, 256, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
怪ESI = 內存操作.讀整數 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 1232)
.如果真 (臨時變數1 = 0 或 臨時變數1 = 100)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 188)
.如果 (臨時變數1 = 1057)
內存操作.寫整數 (怪ESI + 十六到十 (「170」), 0)
.否則
.如果結束
.變數循環尾 ()
.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 c1, 整數型
.局部變數 c2, 整數型
.局部變數 c3, 整數型
.局部變數 loc1, 整數型
.局部變數 ebp_14, 整數型
c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制' ..
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一級參數) ' 0128 頭部參數
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城內移動;0x7是返回角色 0x0f是打開選圖 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 區域[1=埃爾文防線,2=赫爾馬頓,3=西海岸,4=阿法利亞,5=斯頓雪域,6=根特,7=末日之都,8=倉庫?]
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
' ..
loc1 = 1 ' 區域中的位置。6在格蘭就是進副本那。就是區域中的小區域。7是西海岸的塔 遺跡門口(4,3),雪域門口(5,2)
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
loc1 = 1500 ' x
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組
loc1 = 200 ' y
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組
loc1 = 5 ' z?這個沒什麼效果,不知道是不 是 Z 軸,注意是1位元組。反正游戲里都是5。
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ' send
.子程序 出售
寫內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 讀內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#買賣偏移), 5)
.子程序 _按鈕3333_被單擊
寫內存小數型 (-1, 數據保存 + 24, 到小數 (編輯框1.內容))
.子程序 子程序1
.局部變數 觸發_值, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 遍歷地址, 整數型
.局部變數 變數, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
.局部變數 次數2, 整數型
.局部變數 隊友地址, 整數型, , "1"
.局部變數 遞增值, 整數型
.局部變數 表達式, 整數型
.局部變數 傻瓜物理, 整數型
觸發_值 = 匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()
.如果真結束
基址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 匯編讀整數型 (匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
遞增值 = 0
次數 = 0
次數2 = 0
.判斷循環首 (次數2 = 0)
表達式 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 遞增值, )
.如果真 (表達式 > 16777216)
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 表達式 + 1232) = 0 且 觸發_值 ≠ 表達式)
隊友地址 [1] = 基址 + 遞增值
.變數循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1232)
.如果真 (變數 = 0 或 變數 = 200)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 188)
.如果真 (變數 ≠ 529 且 變數 ≠ 273 且 變數 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 468)
.如果真 (變數 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
傻瓜物理 = 遍歷地址 + 7520 ' 『物理攻擊
加密 (傻瓜物理, -100000)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 ≥ 30)
跳出循環 ()
.如果真結束
.變數循環尾 ()
次數2 = 1
.如果真結束
.如果真結束
遞增值 = 遞增值 + 4
.判斷循環尾 ()
.子程序 匯編讀整數型, 整數型, , 失敗返回-1
.參數 讀取地址, 整數型
置入代碼 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (-1)
.子程序 _城鎮飛機組合_列表項被選擇
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 0)
超級瞬移CALL (1, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 1)
超級瞬移CALL (1, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 2)
超級瞬移CALL (2, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 3)
超級瞬移CALL (2, 6)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 4)
超級瞬移CALL (2, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 5)
超級瞬移CALL (3, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 6)
超級瞬移CALL (3, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 7)
超級瞬移CALL (3, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 8)
超級瞬移CALL (3, 7)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 9)
超級瞬移CALL (3, 9)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 10)
超級瞬移CALL (3, 10)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 11)
超級瞬移CALL (4, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 12)
超級瞬移CALL (4, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 13)
超級瞬移CALL (4, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 14)
超級瞬移CALL (4, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 15)
超級瞬移CALL (5, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 16)
超級瞬移CALL (5, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 17)
超級瞬移CALL (6, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 18)
超級瞬移CALL (6, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 19)
超級瞬移CALL (7, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 20)
超級瞬移CALL (9, 0)
.如果真結束
.子程序 _選擇框1_被單擊
.如果 (選擇框1.選中 = 真)
窗口1.總在最前 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
窗口1.總在最前 = 假
.如果結束
.子程序 _按鈕1_被單擊
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
❻ 求易語言做的DNF源碼!
要是外掛的話你去
www.3600gz.cn
這個論壇裡面源碼一大堆,要是游戲源碼,那麼無能為力了。
❼ 易語言在DNF中顯示公告。。就像DNF輔助一樣,「歡迎使用XXXXXXX輔助」那樣的源碼
.版本
2
.子程序
喇叭公告,
,
公開
.參數
公告內容,
文本型
.局部變數
公告內容_位元組集,
位元組集
.局部變數
公告內容_地址,
整數型
.局部變數
創建內存,
內存操作類
.局部變數
代碼,
位元組集
公告內容_位元組集
=
轉換Ansi轉Unicode
(公告內容)
公告內容_地址
=
創建內存.創建內存
(取位元組集長度
(公告內容_位元組集))
寫內存位元組集
(-1,
公告內容_地址,
公告內容_位元組集)
置匯編代碼
({
})
Pushad
()
Mov_ECX
(十六到十
(#商店基址))
'
商店基址
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add
(0)
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add
(十六到十
(「50」))
Mov_EBX
(十六到十
(#公告基址))
Push
(0)
Push
(-1)
Push
(0)
Push
(0)
Push
(0)
Push
(6)
'
13為喇叭
31為系統提示
Push
(公告內容_地址)
Call_EBX
()
Popad
()
ret
()
代碼
=
取匯編代碼
()
調用代碼
(代碼)
創建內存.釋放內存
(公告內容_地址)
把我的這源碼復制進你的G里,接著在你想要出現公告的地方寫上:
喇叭公告
(「...」)『括弧里寫你想說的內容
以後就只要更新商店基址和公告基址就行了
夠詳細了吧
❽ 誰能給我個DNF輔助論壇啊
本群有各種游戲收費破解輔助.以及各類bt工具.現在本群新開.所有工具。輔助免費對大家開放~
本群發布的一切工具輔助均不含毒...
群:106202384(超級群)
qq:343572678
❾ 新人請教下DNF輔助源碼應該怎麼更新
騰訊一般會在每周二更新dnf(特殊情況除外)每次更新所需要的基址偏移寫法都會改變所以我們需要不斷的隨游戲的更新而更改(基址 偏移 驅動 寫法)等信息基址和偏移在網上可以搜到,我們要通過基址和偏移來不斷的更新寫法