崩2減傷演算法
① 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下
② 崩壞3傷害怎麼計算 增傷計算公式
裝備及隊長技增傷計算公式:
物理傷害放大倍率=(1+A類總和)X(1+B類總和)
元素傷害放大倍率=(1+A類總和)X(1+C類總和)
增傷分類:
A類增傷/全傷害增傷,文字描述為「全傷害加深」包括:S初始隊長技、破甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態全傷害加深。
B類增傷/普通增傷,文字描述為「xx傷害提升」包括:遠程、近戰、QTE/出場、分支、蓄力、爆發狀態、滿足HP、滿足連擊和武器主動技能傷害提升。(未測試暫認為是A類的:對浮空狀態、對時空減速狀態傷害提升,愛因斯坦和軒轅姬三件套傷害提升)
C類增傷/元素增傷,文字描述為「xx元素傷害提升」包括:雷電、火焰、冰凍、全元素傷害提升。
(當前版本分類如下,不排除之後改動可能,具體情況大家可直接看文字描述判斷)
常見問題說明:
1,武器、聖痕和隊長技能是一起計算的,同類型的增傷直接相加,暫時沒有什麼取最高的情況,有的話可以在樓下討論,bug的可能性比較高。
2,武器主動技能傷害可以享受一樣的加成,由於元素傷不受B類加成,所以大部分元素傷害武器都不受軒轅姬上影響。
3,遠程、近戰增傷和動作、距離無關,只由人物本身決定,當前版本月光、游俠和所有布洛尼亞為遠程,白煉、聖女和所有芽衣為近戰。即使布洛尼亞有盾牌撞擊之類看似近戰的動作,但還是只受遠程增傷影響。受距離影響的月光被動叫近「身」加成,不是近戰加成。
4,琪亞娜和芽衣屬於分支攻擊,布洛尼亞屬於蓄力攻擊。(游俠分支並不算蓄力)出場/QTE不屬於分支也不屬於蓄力。
5,聖遺物描述是攻擊力增加,實測實質為xx連擊時,傷害提升同屬於A類,可能以後會加強也說不定。
6,冰凍狀態、冰凍減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態四種狀態不會同時出現,且存在不同優先順序,冰凍(>擊飛)>麻痹>暈眩,優先順序高的冰凍會解除暈眩和麻痹轉為冰凍,優先順序低的暈眩和麻痹不能解除冰凍,破甲狀態可以與他們同時出現,有興趣的大佬可以做更細致的測試。
7,附加異常狀態的攻擊基本都是先上buff後打傷害,比如電磁或者磁暴主動技先麻痹後計算傷害就可以直接享受對麻痹全傷害加深。
8,進入時空裂隙後,在時空中新增加的debuff在時空結束後才出現。先上麻痹再進入時空,則時空內全程受麻痹增傷,先進入時空再上麻痹,則時空內沒有麻痹增傷,需要更多詳細測試,但時空後第一槍是先傷害後麻痹。
9,暴擊傷害提升為加法疊加,比如雙月光隊長+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴擊。
10,物理傷害受敵人防禦比例減少,元素傷害受敵人元素抗性比例減少且不能暴擊。
11,人物/武器動作倍率越高破盾能力越強,例如游俠分支350%動作倍率,索爾300%-600%的動作倍率。
12,人物被動增傷技能為獨立增傷,不是和裝備同類增傷相加計算。
總公式:
傷害=攻擊力X動作倍率X克制關系X敵人防禦力減傷or元素抗性減傷X護盾減傷X裝備+隊長技增傷X人物被動增傷X(暴擊傷害+暴擊傷害提升)
配裝建議:
1.弄清主要輸出技是什麼類型。元素還是物理、蓄力還是分支、近戰還是遠戰、普攻還是出場。
2.同類增傷不應疊加過多。先簡單說一下同類衰減,比如你有雙S隊長技,那A類增傷放大倍數就是1.4,再加上一個0.5倍的遠程增傷則變成了1.9,1.9/1.4=1.357這個0.5的實際收益就變低了,所以盡量異類均衡搭配。
3.常駐增傷和特殊增傷的取捨。情況越特殊的增傷在數值上往往就越高(debuff>連擊、HP>QTE、分支、蓄力),根據自己的輸出習慣和人物定位選擇更合適的增傷會更有效的放大輸出。比如那些主要用QTE打過場傷害的聖女玩家,麻痹增傷和QTE增傷/HP增傷的搭配收益就比近戰增傷高很多,比如電磁月光和鬼鎧,麻痹的覆蓋率比較高的情況也非常適合麻痹增傷。
特殊情況:
當裝備中有和角色的被動增傷技能相同情況的增傷,同時帶有冰凍狀態、冰凍減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態之一的全傷害加深時,觸發對應異常狀態造成的傷害會產生衰減。
其中測試了三種特殊情況:
月光(被動麻痹暈眩增傷):同時帶有麻痹or暈眩增傷聖痕和B類增傷聖痕,打出暈眩or麻痹時,B類增傷衰減一半。
戰車(被動麻痹暈眩增傷):同時帶有麻痹or暈眩增傷聖痕和B類增傷聖痕,打出暈眩or麻痹時,蓄力和遠程增傷衰減。
強襲(被動破甲增傷):同時帶有麻痹or暈眩增傷聖痕和破甲增傷聖痕,打出破甲+暈眩時,破甲和暈眩增傷衰減。
月光衰減測試:
理論傷害=第一槍攻擊力x(1+雙隊長增傷+聖痕麻痹增傷)x(1+遠程增傷)x(1+月光被動麻痹增傷)
但月光的實測結果中出現了誤差,且剛好符合遠程增傷減半後的結果
即:傷害=第一槍攻擊力x(1+雙隊長增傷+聖痕麻痹增傷)x(1+遠程增傷/2)x(1+月光被動麻痹增傷)
測試一:
使用聖痕:露西亞上中+艷後下,實際攻擊力417
套裝效果:遠程增傷15%,麻痹增傷48%
涉及數值:雙隊長全傷害加深40%,月光麻痹被動101.7%,月光無散彈
測試地圖:困難2-4
無套裝,無增傷同樣413攻擊下的第一下普攻傷害為483
帶套裝帶隊長,攻擊麻痹時敵人第一下普攻傷害為1964
按照理論來說:
483**(1+0.4+0.48)(1+0.15)*(1+1.017)=2106
假設遠程增傷減半的情況:
483*(1+0.4+0.48)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1968
基本符合測試結果
衰減比:1968/2106=93.4%
更換套裝
使用特斯拉上+露西亞中下,攻擊力變為413
套裝效果:遠程增傷15%,麻痹增傷30%
涉及數值:雙隊長全傷害加深40%,月光麻痹被動101.7%,月光無散彈
測試地圖:困難2-4
現在攻擊力413 之前為417
所以實際普攻傷害應該為483/417*413=478
帶套裝帶隊長,攻擊麻痹時敵人第一下普攻傷害為1755
按照理論來說:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15)*(1+1.017)=1885
假設遠程增傷減半的情況:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1.762
基本符合測試結果
衰減比:1762/1855=95.0%
測試二:
使用聖痕:艷後一套,實際攻擊力452套裝效果:遠程增傷50%,麻痹增傷47%
涉及數值:雙隊長全傷害加深40%,月光麻痹被動101.7%,月光無散彈
測試地圖:困難2-4
測試無套裝,無增傷同樣同攻擊力第一槍521,
帶套裝帶隊長,攻擊麻痹時敵人第一下普攻傷害為2457
按照理論來說:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50)*(1+1.017)=2947
假設遠程增傷減半的情況:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50/2)*(1+1.017)=2456
基本符合測試結果
衰減比:2456/2947=83.3%
③ 崩壞3傷害怎麼計算 不同種類傷害計算公式解析
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下
總結:
1、由公式可以看出,由於【元素增傷】和【全增傷】以及【屋裡增傷】和【全增傷】分別位於不同的括弧內
所以個人推薦有條件的玩家,在搭配武器、聖痕時(特別是那些穿散件的)不要只單獨考慮某一種傷害提升方式。全面考慮【元素增傷】和【全增傷】共同作用的情況。
2、部分武器聖痕是給敵人上Debuff,這相當於是在第①條的條件下的第三個括弧,也就是(目標狀態)的改變,概念上參考第①條。
④ 崩壞學園2巴斯克維爾的獵犬傷害加成怎麼算
星級:6星
類型:徽章
等級上限99
負重:20
技能:
N·S·N·D
根據常駐移動速度加成提升全傷害,比例為100%;並減少35%的受到治療效果
MurderRush
移動速度增加35%,偵探少女模式下拾取范圍增加10
這里比較不容易理解是一技能的「常駐速度速度加成」,其實就是穩定的速度加成,比如戰輪,天使衣等。戰神或者人偶衣這種需要條件觸發速度加成的裝備,是不能受到獵犬的加成滴~
以天使的贈禮為例,兩件滿級無突破36.6%的移速,加上徽章天生的35%,就能有摺合107%的全傷害加成,從數字上看加成是非常可觀的,而且上場後不用擔心加成會斷。
崩壞學園2巴斯克維爾的獵犬實戰測評
(為何沒有特效……)
發芽中的蒜:配裝思路大致是自己跟基友兩件天使衣,武器選用適合走位,或者打起來需要走位的武器,高移速不要浪費了,技能方面可以選用非全傷害加成的技能避免相加~
獵犬的兼容性是不錯的~順便一提使魔的速度加成也是不受獵犬加成的╮(╯_╰)╭
實戰效果不錯,不過高移速還是需要一段時間適應的,適應了高移速後,發現對於躲避,走位的提升很大,本來躲不了的炮彈能躲了!本來躲不掉的飛刀能躲了!看見刀娘沖過來灑家一撒腿就跑了~腿腳好身體倍兒棒~
107%的加成果然實打實,在現在圖越來越難的環境下,單純的減傷,加血技能已經不夠用了,獵犬可以說是開創了另一種玩法:通過走位達到防禦的作用,並且大幅提升輸出可謂是一個能攻能受……噗……能攻能守的技能~
最直接的例子就是霧海,霧海BOSS有著無敵時間所以沒法站擼,與其站在那扛著被打不如撒開腳丫開始跑~基本上除了大招就不用擔心被攻擊到了~無間斷,無條件的加成也是給打BOSS時「放風箏」提供了更好的條件~
⑤ 崩壞學園2傷害計算方法分析神級徽章傷害怎麼計算
崩壞學園2神級徽章傷害怎麼計算?下面小編為大家帶來崩壞學園2神級徽章傷害計算詳解,希望這篇攻略詳解能夠對大家有所幫助。
崩壞學園2
v3.4.46官方版人氣:548
下載
崩壞學園2
是一款運行在安卓平台下的橫版射擊類手機游戲,游戲作為近未來學園都市背景的...大小:369.51MB更新:08-11類型:飛行射擊免費軟體簡體中文
崩壞學園2最重要的就是徽章,就先來介紹一下徽章吧,首先是徽章的計算方法,大神們一直在說的相乘相加到底是什麼意思?簡單來講,3個徽章都是2倍的情況下,如果是相加就是2+2+2=6倍傷害加成,如果是相乘就是2X2X2=8倍加成,加成越高相加和相乘的差距越大,那麼哪些是相乘的呢?
大規則:同類相加,不同類相乘
(一)全傷害加成類
一:戰神,傲慢,獵犬,七星禮服(二技能),變色龍發夾
二【英靈之魂】:限界,赫爾,里蓮華(作死),芙蕾雅,修羅道(二技能),怪異(二技能),BR超越世界(全傷害加成部分),社團徽章加成
三【瀕死爆發】:修羅道,BR射手
四:高段加成,V制徽章,V制福音
五:龍血之魂,龍血狂徒,龍血騎士
六:專屬技能自成一類,比如雅典娜,時械,千姬,星海等
七:其他技能自成一類,比如Bilibili,弱智,羊章,seele調律等
(二)暴擊類
一【暴擊概率】:領域(二技能),邪王真眼,凝視等
二【暴擊傷害】:重力眼
同為暴擊概率的都是相加,概率疊加上限100%(廢話!難道想要250%)
(三)Debuff類
特點是對每個僵屍的加成分別計算
一:幻影(另外還和眷屬相乘)
二:領域(一技能)
三:塔羅牌
四:精英獵手
索爾的脆弱加成也屬於這一類
(四)固定傷害類
同為固定傷害類的都是相加,再與其他徽章相乘
祭品炸彈,冰魂,雷靈,火靈,夜魅,狂暴,重裂破,奏冥曲
備註:徽章加成同為HP值、減傷或者閃避的都是分別相加,減傷疊加上限75%,閃避疊加上限75%
徽章推薦:
如果缺徽章,推薦領域、戰神、祭品炸彈等,適用性最廣,如果裝備半成套了,推薦專屬技能,加成高。
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