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游戲戰斗演算法

發布時間: 2022-06-03 09:25:20

A. 游戲編程、游戲演算法問題,請問簡單的血量、攻擊力、防禦力三項數值綜合戰鬥力如何計算

RPG的話,戰鬥力的演算法還與你的攻擊輸入傷害有關吧,你的傷害是怎麼計算的?是單純的攻擊減去防禦值嗎?如果是的話,那設個系數的話,戰鬥力可以等於生命+(攻擊+防禦)*系數吧~因為攻擊和防禦的比重在這種演算法里是一樣的~

B. 誰能提供一套相對完善的格鬥游戲的演算法!

雖然有點難!但還是說說吧!其實我玩游戲主要抓住人物的屬性特點,使用好每一次攻擊角度!連發技能,想好每一次使用什麼技能,和運用起屬性特點來彌補起缺點!

C. LOL盒子戰鬥力演算法

戰鬥力是根據你當前累計的匹配勝場、勝率、場次以及當前賽季的排位分數計算出來的。不包括S1和S2的排位戰績,但是會累計S1和S2匹配賽的戰績。

D. 游戲傷害演算法

你把滑鼠移動到護甲上 上面會顯示減免多少傷害的... 自己創個全人機自定義游戲 慢慢去研究

E. 如何反推一個游戲的戰斗公式

首先創建一個新賬號進去跑游戲然後分門別類的將每一個數據進行記錄,盡可能詳細的記錄(舉個例子,1級升2級要多少經驗,比如1級武器多少攻擊等等),由於不能保證跑完整個游戲,此時需要用到萬能的度娘將所有數據整理在excel表格中,盡可能的套用一些簡單公式去發現一系列數據的成長規律(實在找不出規律也無傷大雅,因為我也經常偷懶手寫數據,毫無規律可言),並思考這么設計目的(思考是反推的關鍵,沒有思考你就說個記錄員,沒有任何意義)

F. LOL S3盒子的戰鬥力是怎麼計算的,要詳細的

我有盒子是吧??你每把打完它都會出來個戰損的那窗口,知道嗎??它那個下面就是詳細的戰鬥力演算法。找不到你可以追問。兄弟,S3馬上就完了。 求採納。

G. 求問DND規則中的 攻防傷害公式演算法

1先攻檢定:1d20+屬性調整值(一般為敏捷)+其他調整值(如專長、環境、士氣等)來確定攻擊順序。
2攻擊/命中檢定:攻方為1d20+基本攻擊加值+屬性調整值(一般為敏捷/力量)+體型調整值+其他調整值vs防守方的ac=10+防具調整值(盔甲+盾牌)+屬性調整值(一般為敏捷)+體型調整值+其他調整值。如果攻方大於守方ac則命中,反之,未命中。
3傷害投骰:如果命中,傷害=武器傷害(如長劍1d8)+屬性調整值+其他調整值(如附魔武器)+守方的傷害減免(如果有的話)
基本就是這樣,副手、雙持、重擊等詳細情況請閱讀 玩家手冊~
可以看出dnd中的ac是免傷,不是一般其他游戲的減傷。

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