遞歸數演算法
⑴ C語言二叉樹遞歸演算法怎麼做
#include<stdio.h>
#include<string.h>
structtreenode{
intvalue;
treenode*left;
treenode*right;
};
typedeftreenode*BiTree;
voidvisit(treenode*node)
{
printf("%2d",node->value);
}
//結點總數
intnode(BiTreeT)
{
if(!T){
return0;
}
returnnode(T->left)+node(T->right)+1;
}
//前序
voidpreOrder(BiTreeT)
{
if(T){
visit(T);
preOrder(T->left);
preOrder(T->right);
}
}
//中序
voidinOrder(BiTreeT)
{
if(T){
inOrder(T->left);
visit(T);
inOrder(T->right);
}
}
//後序
voidpostOrder(BiTreeT)
{
if(T){
postOrder(T->left);
postOrder(T->right);
visit(T);
}
}
//葉子節點數
intleafnode(BiTreeT)
{
if(T){
if(!T->left&&!T->right)
return1;
else
leafnode(T->left)+leafnode(T->right);
}else{
return0;
}
}
intheight(BiTreeT)
{
if(T){
intlh=height(T->left);
intrh=height(T->right);
return(lh>rh?lh:rh)+1;
}else{
return0;
}
}
intmain()
{
return0;
}
⑵ 按照二叉樹的遞歸定義,對二叉樹遍歷的常用演算法有哪三種
前序遍歷,中序遍歷,後序遍歷。
⑶ 關於遞歸演算法求二叉樹深度演算法
u,v 分別求出當前節點左子樹和右子樹的深度(高度),
然後當前節點的 深度就等於左右子樹裡面較大的那個+1.
if (u>n) return (u+1)
return (v+1)
這句就是返回較深的+1.
u=height(T->lchild);
v=height(T->rchild);
這兩句就是遞歸的調用,求深度了。
if (T==NULL) return 0;
這個就是終止條件了,如果沒有子節點就返回。
⑷ 遍歷二叉樹遞歸演算法
「這個函數的參數visit應該是另一個函數的地址是把,但我怎麼感覺不管怎麼遞歸它只是在訪問根的時候被調用過一次」
首先,你是對的,visit確實是一個指向函數的指針;
然後,它只是在訪問根的時候被調用過一次,這種說法就很片面了。
我覺得應該這么說:(*visit)()函數在BTreePreOrger()函數的一次執行過程中只被調用過一次,但是BTreePreOrger()函數執行了很多次,因此(*visit)()就被調用了n次(假設該樹有n個節點)
⑸ 有關二叉樹遞歸的演算法
靠,縮進全被網路搞亂了,自己排版
#include <iostream>
using namespace std;
//二叉樹節點
struct BiTreeNode{
int data;
BiTreeNode *left;
BiTreeNode *right;
};
//寫一個類,方便二叉樹的建立和刪除
class BiTree{
private:
void deleteAllNode(BiTreeNode *root);
public:
BiTreeNode *root;
BiTree();
~BiTree();
void CreateTree();
void deleteLeaves(BiTreeNode *root);
bool DepthOfTheNode(BiTreeNode *currentNode,BiTreeNode *p, int depthOfFather);
void FindMaxValue(BiTreeNode *currentNode, int *maxValue);
void ExchangeLeftAndRight(BiTreeNode *currentNode);
void OutputValueAndDepthByQIANXU(BiTreeNode *currentNode, int depthOfFather); //不好意思,用了拼音
};
BiTree::BiTree()
{
root = NULL;
}
BiTree::~BiTree()
{
deleteAllNode(root);
}
void BiTree::deleteAllNode(BiTreeNode *root)
{
if (root == NULL) return;
deleteAllNode(root->left);
deleteAllNode(root->right);
cout << root->data << ' '; //用來查看當前節點是不是被刪除。
delete root;
}
//手動建立一個二叉樹用於測試
// 1
// / \
// 2 3
// \ /
// 4 5
void BiTree::CreateTree()
{
if (root) return;
root = new BiTreeNode;
root->data = 1;
root->left = new BiTreeNode;
root->left->data = 2;
root->right = new BiTreeNode;
root->right->data = 3;
BiTreeNode *p;
p = root->left;
p->left = NULL;
p->right = new BiTreeNode;
p->right->data = 4;
p->right->left = p->right->right = NULL;
p= root->right;
p->left = new BiTreeNode;
p->left->data = 5;
p->left->left = p->left->right = NULL;
p->right = NULL;
}
//用遞歸演算法刪除葉子
void BiTree::deleteLeaves(BiTreeNode *root)
{
if (root == NULL) return;
if (!root->left && !root->right) return; //表示是根節點(或者出錯,跑到葉子節點了,這種情況應該不會),不刪除
if (root->left) //當前節點有左子樹
{
if (root->left->left || root->left->right) //左子樹不是葉子
deleteLeaves(root->left);
else //當前節點的左子節點是葉子
{
delete root->left;
root->left = NULL;
}
}
if (root->right)
{
if (root->right->left || root->right->right)
deleteLeaves(root->right);
else //當前節點的右子節點是葉子
{
delete root->right;
root->right = NULL;
}
}
}
int depth = 0; //一個用來存儲深度的全局變數,雖然在實際編程中這樣用不好
//但一切為了方便。
//節點p的深度,遞歸法
bool BiTree::DepthOfTheNode(BiTreeNode *currentNode,BiTreeNode *p, int depthOfFather)
{
if (currentNode == NULL) return false;
if (currentNode == p) //當前節點為要找的節點
{
depth = depthOfFather + 1;
return true;;
}
if (DepthOfTheNode(currentNode->left, p, depthOfFather+1)) //找當前節點的左子樹
return true;
else
return DepthOfTheNode(currentNode->right, p, depthOfFather+1);
}
//用遞歸找最大值,最大值存儲在maxValue所指的內存 ,這里使用前序遍歷
void BiTree::FindMaxValue(BiTreeNode *currentNode, int *maxValue)
{
if (currentNode == NULL) return;
*maxValue = *maxValue > currentNode->data ? *maxValue : currentNode->data;
FindMaxValue(currentNode->left, maxValue); //遍歷左子樹
FindMaxValue(currentNode->right, maxValue);
}
//交換左右,用前序遍歷
void BiTree::ExchangeLeftAndRight(BiTreeNode *currentNode)
{
if (currentNode == NULL) return;
BiTreeNode *temp;
temp = currentNode->left;
currentNode->left = currentNode->right;
currentNode->right = temp;
ExchangeLeftAndRight(currentNode->left);
ExchangeLeftAndRight(currentNode->right);
}
//以前序次序輸出一棵二叉樹所有結點的數據值及結點所在層次
void BiTree::OutputValueAndDepthByQIANXU(BiTreeNode *currentNode, int depthOfFather)
{
if (currentNode == NULL) return;
cout << "節點:" << currentNode->data;
cout << "\t深度:" << depthOfFather+1 << endl;
OutputValueAndDepthByQIANXU(currentNode->left, depthOfFather+1);
OutputValueAndDepthByQIANXU(currentNode->right, depthOfFather+1);
}
int main()
{
BiTree bt;
bt.CreateTree();
//求p的深度
bt.DepthOfTheNode(bt.root, bt.root->left->right, 0);
cout << "深度:" << depth << endl;
//找最大值
int maxValue;
bt.FindMaxValue(bt.root, &maxValue);
cout << "最大值為:" << maxValue << endl;
//交換左右節點
bt.ExchangeLeftAndRight(bt.root);
//以前序次序輸出一棵二叉樹所有結點的數據值及結點所在層次
bt.OutputValueAndDepthByQIANXU(bt.root, 0);
//刪除葉子節點
bt.deleteLeaves(bt.root);
return 0;
}
⑹ 樹的遞歸演算法
答案是正確的啊。
if(root)就是如果root!=0,這里root是一個指針,指向結構體struct node的指針,第一次進入函數它就是指向根節點A的指針
運行步驟:
如果指向A的指針不為空(不為0),列印'A',
遞歸調用函數指向A的左孩子節點
如果指向B的指針不為空(不為0),列印'B',
遞歸調用函數指向B的左孩子節點
如果指向C的指針不為空(不為0),列印'C',
遞歸調用函數指向C的左孩子節點
由於C的左孩子節點為空,所以本次遞歸traversal(root->lchild)結束,回到上一層遞歸中即從C的左孩子節點回到C中,然後執行traversal(root->lchild)這一句下面一句,列印出'C'
然後遞歸調用traversal(root->rchild);指向C的右孩子節點
如果指向E的指針不為空(不為0),列印'E',
然後再遞歸指向E的左孩子節點,為空再返回到E中,再次列印出'E',然後再指向E的右孩子節點,為空,E的遞歸結束返回上一層遞歸即C中,然後C也到達末尾結束返回上一層遞歸B中,然後執行traversal(root->lchild)這一句下面一句,列印出'B'
然後遞歸調用traversal(root->rchild);指向B的右孩子節點
......
如此不斷進入某個節點的子節點操作後再從子節點返回父節點,層層進入再層層向上返回,從而遍歷樹中各個節點,最終得出結果:
A B C C E E B A D F F D G G
⑺ 先序遍歷二叉樹的遞歸演算法怎樣理解
二叉樹的結點結構是:
1、根結點(存放結點數據)
2、左子樹指針
3、右子樹指計
對二叉樹的遍歷就是訪問各個結點中根結點里存放的數據。例如:
如果結點A有左結點B,右結點C,記作A(B,C),不同結點我用"\"隔開。那麼有這樣一個(BitTree)二叉樹表A(B,C) \B(D,E)\E(F.G)\C(空,H)\H(I.空), 自己畫出來,不然我後面白講了。
要想把所有的數據都訪問到則必需按照一定的原則,即當前結點的下一個結點是哪個結點。
無論是先、中還是後序演算法都是先將左結點視為下一個結點,當左結點不存在(即為空時)才將右結點視作下一個結點,如果右結點也不存在就返回當前結點的上層結點再向右訪問,如此類推。
於是對二叉樹的遍歷問題就被抽象成三個基本步驟:
1、訪問根結點。
2、訪問該點的所有左子樹。
3、訪問該點的所有右子樹。
先序遍歷的策略是按123的步驟執行,中序是按213來,後序則是231,它們之間的不同只是「訪問根結點」在這三個步驟中的位置。
看著你剛畫好的那個BitTree跟著我的思路走。在先序遍歷演算法PriorOrder中,先將BitTree的頭結點A傳進來,按步驟123的處理。123是抽象實現,記住所表達的思想,下面是具體實現。為了避免混亂用中文數字記錄步驟。
一、即是讀取結點A的數據內容A(此時A為當前函數處理結點),將A的右結點C放入棧S中,S中的內容為S(C)[注意這一步是演算法的一個輔助,並不是先向右訪問,下同],將左結點B傳給PriorOrder處理。此時讀取了A
二、讀取B的內容B(此時B為當前結點),將B的右結點E放入S中,S中的內容為S(C,E),將B的左結點D傳給PriorOrder處理。此時讀取了AB
三、D為當前結點,D的右為空沒有東西放入S,S中的內容仍為S(C,E),D的左也為空,沒有訪問可訪問的。此時就從S中取出E(因為棧是先進後出的所以取的就是E,此時S中的內容為S(C),正好是上一層沒訪問過的右子樹),將E傳給PriorOrder處理。此時讀取了AB D
四、E為當前結點,對於結點E類似的有S(C,G),讀取了ABDE,將F傳入PriorOrder
五、F為當前結點,右為空,左也為空,讀取了ABDEF,從棧中取出G傳給PriorOrder處理,S的內容為S(C);
六、類似的讀取了ABDEFG,從S中取出了C,傳給PriorOrder處理。此時S()。
七、當前結點為C,從將C的右結點放入S,S中內容為S(H),C的左為空,從S取出H,將H傳給PriorOrder處理。此時S為S().於是就讀取了ABDEFGC
八,類似的讀取了ABDEFGCH
九,最後ABDEFGCHF
你再對照的書上的演算法想想,畫畫就應該能明白點。特別要理角的一點是為什麼用遞歸演算法時計算機能按這樣的方式是因為函數調用是「先調用,後執行完」,或者說「後調用,先執行完」。注意我加一個「完」字