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榮譽源碼

發布時間: 2022-06-02 21:26:26

1. 如何建立自己網站平台找哪家來做

隨著社會發展,行業分類越來越精細,專業性也越來越強,正因為術業有專攻,大家都會傾向於找專業的公司進行業務合作,跨地域合作也越來越普遍。至於待合作對象的實力究竟如何?相信很多人都有過困惑。今天就跟大家分享幾招,這不僅適用於互聯網企業,也同樣適用於傳統企業。

如何選擇合適的合作夥伴呢?主要是七看一比。

第一、看資質。查看對方的工商營業執照、稅務登記證是否真實、是否齊全。同時一定要注意看其經營范圍,其宣傳的業務是否在合法的經營范圍內。

第二、看案例。對於一家有業務運營的企業來說,一定會有合作的夥伴、合作的案例,可以讓對方發送一些合作的案例,通過之前的案例了了解企業的服務能力。

第三、看榮譽。一般來說,現在的企業對於宣傳都是比較看重的。如果企業有了獲得榮譽、證書、獎項、客戶好評等積極正面的新聞,一定是大力宣傳,所以我們通過這些信息也是可以了解到公司的情況的。在此需要提醒大家的是,一定要留意企業是否有一些黑點,比如被吊銷執照、被處罰、被曝光等負面信息。如果有這類信息,合作的時候一定要慎重考慮。

第四、看公司。當下社會距離已經不是制約人與人合作的因素。如果允許的話,可以到公司參觀,了解其實獨立辦公的場所,還是商用的寫字樓,或者是住宅辦公。是注冊的公司還是成立的工作室還是個人。如果實在不允許,也可以通過視頻連線的方式,現場直播公司的概貌。

第五、看人員。通過人員的數量、人員工作的狀態、工作氛圍、人員的年齡結構等也可以了解公司的真實情況。

第六、看經營年限。據數據統中國企業的壽命平均在1.9年,也就是意味著很多企業會在2年內倒閉破產。如果一家企業能夠存活5年左右,說明企業整體運營是比較良好的;如果一家企業能夠存活10年以上,則說明該企業在某些方面一定是有過人之處來支撐其一直存活的。

第七、看公司運營狀況及未來規劃。前面幾點說的都是企業的過去,考察一家企業更重要的是看其未來的發展。一家企業如果想要獲得長久發展,其當下的營業收入、業務線設置、未來的發展戰略都是需要考察的重點。

第八、多比較。俗話說貨比三家,找企業合作也一樣,多比較才是硬道理。可能找了一家企業考察了一 翻還是不能確定能不能合作,那就再多找幾家企業進行對比。其實市場就是最好的檢測器,不能適應市場發展的企業最終都會被淘汰,所以多比較幾家企業後,你不但會對各家企業的優勢實力有清晰的了解,而且對找合作對象打方法也會更嫻熟。

總之,考察一家企業的實力應該多看、多聽、多想,保持冷靜的分析,客觀的判斷。因為機會往往屬於認真准備的人,而騙局往往屬於想佔便宜的所謂聰明人,且不可因小失大,撿了芝麻丟了西瓜。最後祝願您早日找到理想的合作夥伴。

2. 精易論壇的論壇相關

積分計算方式:
總積分= 精華帖數 X 5 + 發帖數 X 0.5 + 精幣 X 0.05 + 好評X1 + 榮譽X1 + 認證X1 + 在線時間(小時) X 0.5 普通用戶組包含14個等級,在論壇學習交流的時間越長,等級提升越快。
管理用戶組包含9個名稱,不同的論壇管理組成員負責論壇不同的事務處理。
自定義用戶組包含有10個名稱,用戶可通過論壇積分,獲得不同的用戶組。 分享值 的用處
分享1次帖子可得1點分享值,每天分享上限為25次。
5點分享值可兌換1枚精幣。
2012年3月17日開始已停止「分享值」的獲取,准備取締此積分
好評 的用處
1、好評體現著一個會員的素質問題,請所有會員嚴格按以下要求操作,不得亂扣和亂加好評。
2、菜鳥上路 用戶組以上的會員都可以評比。
3、部分用戶組給評好評需扣除自己相應積分
好評 的加減標准
1、加好評:只有樓主層的帖子有學習價值才能加
2、減好評:只有樓主層的帖子違返論壇版規才能減(如,騙錢的、無附件、等等)
從2011-03-13開始,所有會員 (包括版主、管理、VIP) 沒按以上要求,亂扣亂減好評的,可投訴。
精幣 的用處
1、菜鳥上路 以上用戶組都可以扣減精幣。
2、精幣用於購買收費主題、收費附件、還可以購買資源VIP。
3、可以在『軟體定做區』訂做軟體或源碼
4、可以在『自由交易專區』里買源碼,QQ號等等。
精幣 的加減標准
1、請勿為私事而惡意扣他人精幣,違者如果被投訴或被舉報,每次禁言2天。
誠信度 的用處
1、在『軟體定做區』和『自由交易專區』體現著交易的誠信。
誠信度 的獲得
1、在交易幣定製接受訂單,通過論壇擔保系統擔保完成。
超過100元的訂單可獲得1點誠信度,超過800元的訂單為2點誠信度,超過2000元的訂單為3點誠信度。
榮譽 的用處
1、榮譽,跟他本身意思一樣,無解釋。
2、目前只有管理員,超級版主,2個用戶組能增加。
3、用於獲得榮譽會員,頂級vip榮譽 的獲得。
榮譽 的獲得
1、回答問題申請榮譽值 。
下載點的用處
1、下載論壇附件專用。
下載點的獲得
1、所有會員回復帖子可以獲得【下載點】,有個別版塊沒有。
2、發表主題都可以得到【下載點】。
3、易語言菜鳥,初識易語言用戶組每天領取5下載點
註:請勿惡意灌水,或刷版來刷下載點數,否則如果被版主發現,你所發的帖子或回復被版主刪除了.系統會自動回收回復所得的下載點,這時你的下載點可以會成負數。另外:易語言起步 用戶組 (包含)下載均不需要下載點。
交易幣 的用處
1、交易幣主要用於在定製版塊發布定製主題。
2、兌換精幣。
3、購買vip模塊,頂級vip,禮品商店禮品
交易幣 的獲得
1、可以通過參與每月主題達人榜獲得
2、可通過完成軟體訂單獲得
3、可通過積分交易市場購買獲得
認證值的用處
1、主要用於提高論壇積分,1認證值=1總積分
認證值的獲得
1、通過宣傳論壇認證獲得

3. 什麼是開源軟體有什麼優缺點

開源軟體即為開放源代碼軟體,它被定義為描述其源碼可以被公眾使用的軟體,並且此軟體的使用,修改和分發也不受許可證的限制。

優點:

1、降低風險

擁有源代碼使顧客們可以控制那些他們的業務所賴以生存的工具。當一個open-source產品的開發者提高價格,增加了難以接收的限制,或者使用了一些使顧客不滿意的方法,另一個不同的組織將使用該源代碼開始開發新的產品以解決原來機構的問題。顧客也能自己維護或找別人改進它以達到自己的要求。

2、質量高

一些研究已經顯示了open-source軟體與別的可比商業軟體具有可靠性上的極大優勢。更加有效的開發模式,更多的獨立同行對代碼和設計的雙重審查,以及大部分作者對自己作品的極大榮譽感,都對其優良的質量有所貢獻。一些公司甚至給予發現Bug者以物質獎勵。

3、透明度高

有軟體有很多「陰暗的死角」,隱藏著許多Bug。源碼對於查錯和理解產品工作原理來說是很重要的。在大的軟體公司,只有極少數人能接觸到源碼,而這些能接觸源碼的人通常用戶都無法直接接觸。能接觸源碼對於修補安全漏洞來說,也是非常重要的。一些開放源碼的產品--包括上面列舉的一些產品--是如此成功,以至於其商業競爭者無法存活。

缺點:

1、安裝open-source軟體有時需要一些更多的技術經驗,例如,可以配置或編譯源代碼的能力。

2、許多的組織已經嚴重的依賴open-source軟體。

3、出了問題,可能沒有人負責,會遭受巨大的經濟損失。

(3)榮譽源碼擴展閱讀:

開放源碼軟體和免費軟體的區別

歷史上許多人開發過這樣一種軟體(也就是免費軟體基礎)簡稱為「free software」,而媒介一般稱它為「freeware」。不幸的是這兩種術語都被證明是不明確的且含糊的。

對於大多數人來說「free」僅僅用於購買的費用。比這個初始花費更重要的是由於缺乏許可證限制而帶來的費用。這些是幾種有可能是免費的軟體類型,但是明顯不是open-source software,因為它們具有某些限制或是缺乏公開的源碼。

4. 誰會做易語言我的世界啟動器,有源碼100分

電腦卡不只跟顯卡有關系,它與網速,處理器,也有很大關系,也許你網速是4M以上的,但有時候網路會出現某條網線的網速達不到標準的情況,這需要打電話給網路供應商,讓他們看看網路是否有問題,可以讓他們給你疏

5. 亂舞水滸的功能介紹

由於水滸的主角就是那108人,因此我盡自己很大努力給他們個性化,讓他們看起來更有血有肉一些,因此增加了不少和其互動的功能。
1.1,可以和領主切磋武功,也就是單挑,條件為:
#和其所屬國家關系不為負
#領主在城中或堡中
#領主生命大於50%
#由於當時好漢尚武,因此贏了會增加兩者2點好感度,輸了則會減去2點好感度
#增加了單挑完畢後,領主會和你對話,贏了會稱贊你,輸了的話……
#加入單挑計數器,可以在角色狀態里查看
#單挑時建議不要按與生命相關的作弊按鍵,否則……
1.2,可以給領主贈送物品,以增加好感度,條件不限,隨時可以送。
#好感度是和物品本來的價值相關的,注意是「價值」,自身的交易技能會對「價格」產生影響,而不會影響其「價值」的。
#如果比他身上裝備好的話,他會自己替換更好的裝備。也就是說,可以給蜀國的文官們送裝備,可以給殺國的人送頭盔 等等…… 只要你喜歡~
#東東差了他可是不會要的噢,如果你夠膽給他送腐爛的牛肉的話……
1.3,自立後可以給手下領主軍費。
主要是考慮到有些領主招降後可能錢是負的,或者己方NPC分出去後,基本上沒什麼錢,因此玩家可以給其軍費緩解這個情況,也可以提升好感度。
1.4,領主入隊功能。
1.4.1,入隊條件:
#同一陣營
#與領主好感度大於20
#自己聲望大於領主聲望
#領主的能力、等級越高,需要扣除的聲望、榮譽越高
#榮譽達到相應要求
#本來擬定完成領主個人任務才能加入的,由於任務系統仍在完善中,因此暫不加入此限制。
#領主加入一次後,遣回,再次加入則不需要扣除相應數值
1.4.2,增加了一個觸發器,當自己隊伍中有與自己陣營不同的領主時,他將會自動離隊。主要是為了防止加入某個國家僅為誘拐一些有價值的領主的現象。離開後,若再次陣營相同時,再次邀請其加入的話,榮譽和聲望不會再次扣除。
1.5,將原版設定的在一國滅國後,國王會變為普通陣營。修改為會和其他領主一樣隨機加入其他國家,大家現在已經可以收服國王了。 2.1,可以讓NPC成為領主身份,需要自立或有國籍。
#分出NPC需要一定資金及聲望,分出去的NPC聲望會每周上漲,但是一旦收回,聲望會回歸初始值
#NPC分出後,玩家有對其絕對指揮權利
#解決了NPC分出去不刷兵的問題,現在只要NPC有錢,他是可以自行徵兵的
#徵兵的質量是和NPC能力有關系的,因此建議把NPC培養好點再放出去
#NPC成為領主身份後,可以直接召回,不必扣除聲望榮譽,並會伴隨隊伍一起加入
#NPC分出隊伍後,可以找本國領主詢問位置
2.2,為了緩解NPC互相吵嘴,以至於逃跑的現象,增加了酒館喝酒的功能。
#每個NPC花費50兩,增加20點士氣,領主在隊的話則會增加其好感度3點,24小時一次。
#同時修改了酒店請城裡所有人喝酒的功能,花費2000可以增加城市5點好感度(以前是1000增加1點)
#喝酒同時可以適當回復英雄的生命值 3.1-3.3功能源自《自由王國》MOD,3.7-3.8功能源自《原版擴展補丁》
3.1,提高了領主互相交戰及攻城幾率,提高了ai攻打玩家所在國家城鎮的幾率。玩家在城內時ai攻打該城的幾率更高。
3.2,遇到兩方交戰時可以選擇幫助哪邊,不能攻擊自己國家的部隊;且附近的野外部隊會加入當前戰斗,幫助時與另一方關系會減小。
3.3,每點「向導」增加7%部隊速度;部隊士氣低於60會有警告提示。
3.4,沿用了犒賞士兵系統,以緩解士氣問題。
#在營帳菜單中,有「犒賞士兵」的選項
#根據你的現金多少,會依次出現 每人幾兩碎銀子、每人幾錠銀子、每人一小袋銀子、每人一大袋銀子幾個選項
#每個選項的金額是不同的,不過不是固定的,是在一定范圍取的隨機值;獲得的士氣也是相應范圍的隨機值
#所消耗的錢數也跟部隊數量有直接關系
3.5,由於增加繁榮比較需要俘虜,而以前的俘虜帶領數比較少,所以修改了每級俘虜所帶領的人數為15人,10級滿級為150人。
3.6,修改了當友軍包圍城鎮時,玩家也可以包圍城鎮,在建塔時間的計算中,還要額外減去友軍的包圍時間。
3.7,加入遠程軍令功能,玩家身份為元帥或國王時可以在營帳菜單中選擇功能。
3.8,增加隨軍儲物箱,營地菜單內選擇,初始需要花費一萬兩開啟,升級需要花費等級乘以2000金錢。
3.9,每點統率原版是+5的帶兵數,水滸更改為+8。
3.10,以前玩家在攻城時,友軍參戰條件為玩家是某國元帥,或自立為王,且與該領主好感大於0;為了更合情理,現在增加條件:玩家是某國領主時,即使不是元帥,在附近和玩家好感大於50的本國領主都會參戰。此功能主要為配合友軍圍城時玩家也能協助圍城功能所設。
3.11,提高稅收為4倍稅收,領主富了,兵也會相應增多
3.12,領主信息增加財富數值顯示,方便查看,財富與領主徵兵量有直接關系 4.1-4.2源自《自由王國》MOD,4.4源自《榨菜》作者協助,4.5功能源自《原版擴展補丁》
4.1,加入903泡菜的士氣系統,並作了一些調整。每場戰斗開始時雙方士氣都默認為100,並用雙方部隊總實力的比值作為士氣變化的修正。在損失了同等戰力的情況下,總實力較強的一方士氣下降較少,另一方下降較多。在我方部隊發生士氣動搖或者潰散時,隊伍中的npc會更加鎮定,熱情越高越不容易潰逃。友軍中的領主英雄,和玩家有好度越高越不容易潰逃。熱情或友好度達到某高度後一般就不會潰逃了。
4.2,戰斗完畢後會有幾率獲得極品裝備,源碼來自BOW,由oo前輩改進加入,本版中再次改進了演算法,爆率與敵我雙方的戰鬥力差值有關,敵方比我方實力越強,越容易爆得極品裝備。另外,增加了爆得極品裝備的種類,修改了每種極品只能爆得一樣,不會重復爆得了。
#戰斗可爆得極品裝備共有24種,其他極品裝備需要在任務或領主身上獲取
4.3,戰場實時殺敵顯示功能。攻城、野戰、村戰 都會顯示,30秒顯示一次,綠色表示此人健在,紅色表示此人已陣亡或被擊昏;同時,野戰的時候,按T查看士氣的同時,也可以查看殺敵數量。
4.4,給蜀國加上了專用陣型,代碼是由榨菜作者zokcak123 幫忙編寫,非常感謝! 本作為適合背景,稍有微調,具體如下:
#此長矛方陣,僅有蜀國陣營將領方可使用
#方陣邊長所有為步兵人數開根號,列陣者為所有蜀國步兵,陣列前進同時,弩兵及主將也會跟隨方陣前進#初步測試結果顯示,對輕騎兵、弓箭手等兵種有比較強的剋製作用,但面對重騎兵與殺國藤甲兵的傷亡很大,不過這樣也能達到一種宏觀的平衡了
#玩家也可以獲得列陣方法,獲得條件為 自己為蜀國封臣或自立後 己方蜀國將領達到5人
#玩家控制方陣為 U列陣 J陣列前進 N陣列解散
4.5,加入不影響戰斗的戰場小地圖,戰斗中按M鍵使用,進入戰場時小地圖默認為打開狀態;加入了戰後殺敵統計代碼
4.6,強化戰場英雄生命,戰場上的挑戰性更高。同時只要好漢還有士兵,在下一次的加入戰斗中仍然會上戰場,但是生命強化程度會有一定削弱。包括敵軍和友軍英雄,玩家隊伍所帶英雄不享有此功能。
4.7,糾正了守城時玩家0血戰斗的bug,玩家守城時遠程武器彈葯每2分鍾恢復一次。
4.8,更改了野戰及村莊戰斗增援次數為4次,攻城增加為 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直傷害為10 5.1,自立及招降領主條件(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.1.1,建國條件:
#在沒有國籍的情況下直接攻佔城鎮即可獨立。陣營為藍色。
#在沒有得到封地時選擇背叛並保留自己的領地。陣營為藍色。
#背叛復國的君主也可以獨立,會降低榮譽,陣營為白色。
5.1.2,在自己封地的城鎮可以隨時更換旗幟。
5.1.3,若自己獨立,則可以在任何本方城市收到稅金。非自己封地城市的稅金為總額的30%,該城領主得到剩餘的70%,另外,本作調高了稅金為4倍稅收。
5.1.4,自己獨立之後,攻佔的城鎮可以自由分配給某個領主。
5.1.5,招降被俘虜的領主,條件如下:
#有自己的領地。
#和該領主友好度大於-20,自己的聲望高於對方。
#在擊敗該領主的部隊且對方沒能逃脫時,對話中會有招安的選擇,依據玩家的「說服力」等級、魅力和與該領主的好感決定成功率。如果說服失敗,則只能在釋放該領主後並重新俘獲他時再次嘗試說服。
#各個領主依據不同的個性會有不同的台詞。
#本作更新了向敵將勸降的選項,分為三個,依據地方領主的性格,每個都會有加入幾率加成或減少,以增加游戲隨機性與可玩度
#調整領主被玩家俘虜幾率為40%(以前為20%)
#調整了各國國王只能在最後被勸降
5.2,自立後的城鎮功能(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.2.1,在自己的領地城鎮/城堡可以花錢招募新兵(以該城原屬陣營為准)。
5.2.2,每5天可招募一次,數量和玩家的魅力、聲望以及該城的繁榮度有關。每招募一次該城鎮/城堡繁榮度都會下降。
5.2.3,城鎮/城堡繁榮度過低則不能繼續招募士兵;城鎮被圍攻,或是城鎮人數超過一定數量,都是無法繼續招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵會以玩家部隊中所有npc的「教練」等級總和為參考自動升級。每天的訓練也對自己城裡的士兵有效,獲得足夠經驗值後士兵會自動升級,在升級樹分支處隨機選擇升級路線。
5.2.5,可以把自己的領地城鎮/城堡內的俘虜解散當做奴隸使用,可以增加該城的繁榮度。
5.2.6,只要是自己的領地都可以遣散俘虜和徵募志願軍,而自立之後,甚至可以替己方其他領主徵兵
5.2.7,城堡徵兵增加了上限,其跟繁榮度掛鉤,繁榮度為滿值100時,單次徵兵最大值為1000,無論玩家魅力和聲望為多高
5.3,自立後的外交功能
自立後,如果佔有大城(非堡壘),可以找裡面的官員(即以前的鎮長)做一些外交功能,具體如下:
5.3.1,自動收稅功能。可以找官員一次性將所有的稅金獲取。
5.3.2,停戰功能。停戰條件為,自己佔領的城、堡、村總數大於5,當然,得有足夠的賠金。停戰反饋交涉時間大概在1天至2天之內。
5.3.3,開戰功能。可以找任意國家開戰,是光明正大的XX王國向X國「宣戰」。條件不限,如果你喜歡,你可以隨便冒天下之大不韙…… 宣戰交涉時間為半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改變已封封地的領主,以菜單形式展開,使用很方便。改變過後,新領主和你的關系會上升20,舊領主會減去-25好感。
5.3.5,交換俘虜功能。如果己方將領被俘,而手下又正好有被俘國家將領,則可以交換俘虜,否則只能拿錢購買。被俘將領能力越強,需要金額越高。俘虜交涉時間大概在1天至2天之內。
5.4,其他自立後的修改:
5.4.1,增加了自立之後可以舉辦本國競技大賽的功能,在官員處可以邀請本國所有領主參加,需要耗費金錢10000,同時增加自己聲望和與領主的好感度,玩家勝利之後還會有聲望及好感加成。 同時 給所有競技大賽的下注數額提高了一倍。
5.4.2,抓住敵方將領後,關於牢中,與其對話,有釋放的選項,根據其性格,有不同的對話。
5.4.3,對領主的指揮中,加入了攻打地方城堡和攻打敵方部隊的選項。
5.4.4, 玩家自立,其他國家滅國後,領主會有一定幾率加入玩家國家,條件是玩家需任命吏部尚書,具體幾率由吏部尚書魅力值決定 6.1,自立後可以給手下分封官職,共有文官、武官兩大類,詳情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升「所有文官官職效果」,由智力決定,不過要先知道,如果某部尚書無人的話,丞相對此部作用是沒有效果的。
#吏部 與「 封地好感惡化量 」有關, 其影響大小由魅力決定
#戶部 與 「我國領地稅收」 有關 影響由交易技能決定
#禮部 與 「求和金額及外交交涉時間」 有關 影響由說服力技能決定
#兵部 與 「徵兵數量 」有關 影響由統率技能決定
#刑部 與 「遣散俘虜增加繁榮度」 有關 影響由俘虜管理技能決定
#工部 與「建築時間」 有關, 影響由工程學技能決定
#分封尚書須150聲望, 丞相須250聲望
6.1.2,武官部分:
#大將軍:增加15帶兵上限 耗費250聲望
#征東、南、西、北將軍:增加10帶兵上限 耗費150聲望
#左、右、前、後將軍:增加5帶兵上限 耗費50聲望6.1.3,任命之後,如果想替換人選,是不需要重復消耗聲望的,但會扣除被撤職領主的好感;NPC如果想給其任命官職,需要先讓其成為領主身份。
6.1.4,論壇有網友總結的封官心得,各位騎友可自行搜索。
6.2,加入其他陣營官職系統
6.2.1,玩家加入其他國家後可以通過掙得功勛來獲取官職。
6.2.2,功勛值可以通過聲望的增加,以及幫本國領主完成任務而獲得。
6.2.3,共有10個官階,80個官職,根據玩家加點不同而不同;官職有一些屬性加成及兵力上限加成,同時有俸祿供給,按照玩家配點不同而不同,其中文武官員亦有差別。
6.2.4,叛國後官職去除,功勛清零,附加屬性扣回,故建議好好考慮侍奉國家
6.2.5,如果你是自立國王,不會有俸祿等加成,但最大帶兵量會上升50
6.2.6,玩家獲得官職時,名稱會顯示於部隊欄中 7.1,初始菜單中有水滸亂斗的選項,選擇即可進入亂斗模式。
7.2,傳統亂斗模式:選擇部隊數、每隊人數、部隊關系後,玩家將會隨機進入一個競技場,玩家隨機控制一名好漢戰斗。
7.3,無限亂斗模式:無限亂斗模式類似於傳統亂斗,但玩家及敵人都可以無限復活再戰
7.4,佔領高地模式:
7.4.1隨機領主分為玩家選定隊數,比如4隊,分別在地圖四個營地中,玩家需要帶領本隊人馬佔領中央有旗子的高地,先到先佔得,後來的需要將先佔得的人擊倒才會再佔領。每佔領10秒鍾獲得10分,最後達到規定分數的隊伍即可獲勝。
7.4.2,領主死後會過一段時間復活再戰,死的次數越多,復活順位越低;玩家死後按space鍵復活
7.5,團隊作戰模式:與佔領高地模式類似,但玩家這次需要帶領自己的人消滅其他部隊,殺敵+1則部隊分數+5,死亡一次部隊分數-1,分數達到要求者即可獲得勝利,死亡之後同樣會復活。
7.6,守衛元帥模式:元帥的生命值由玩家定義,團隊需要保護己方元帥及消滅敵方元帥,元帥生命扣完則團隊失敗。
這次主要花了大量時間在編寫AI上面:
#各個英雄會挑選自己近的敵方英雄做主要攻擊點,當其一定范圍內存在敵方英雄時,會暫時忽略敵方元帥而與其戰斗
#當己方元帥周圍有敵人存在時,本隊英雄會有一定幾率回防,騎兵比步兵回防率高
#當己方元帥被攻擊時,所有本隊英雄會忽略一切而回防
7.7,亂斗模式加入到正常游戲中,每月都會有梁山武道大會,玩家手中有無字天書、完成鎮關西任務,以及隊伍中有任意國家領主在隊時在每月某時就會收到參賽邀請,勝利後有金錢及聲望獎勵 8.1,總共有30+18個稱號(30個特技稱號,18個熟練度稱號),當你達到某種要求後會自動獲得。
8.2,有些稱號是即時生效,增加能力的;而有些稱號類似於被動特技,是可以永久實現效果的。多數稱號並沒有BT的效果,而是獲得一種良性的循環,使之後事半功倍;當然,稱號有好有壞,有些壞事干多了的話,也會有惡名的稱號,雖然會降低某些東西,不過會更方便你干壞事。熟練度稱號中,直接將熟練度導入到高額數值是不會獲得相應稱號的。
8.3,關於具體稱號、獲得條件、功能效果,這里也不過多透露,以免影響大家探索的慾望,不過論壇很多網友有給出相關心得,詳情請自行搜索。
8.4,玩家獲得稱號後,在任務系統中有每個稱號的效果說明,方便查看
【28個稱號獎勵及入手條件】
【無敵神將】
獎勵:力量+2敏捷+2戰場每殺敵1人增加己方1點士氣
入手條件:累計殺傷敵人1000
【方臘剋星】
獎勵:5榮譽.每消滅一支方臘部隊額外增加3點聲望方臘部隊暴率上升
入手條件:消滅方臘部隊100隻
【富甲天下】
獎勵:20聲望.魅力+1交易+1(實際是魅力+2)
入手條件:擁有金錢10萬
【賽鼓上蚤】
獎勵:30聲望.潛入時必定成功
入手條件:成功潛入敵城30次
【新及時雨】
獎勵:30聲望.物品贈送增加好感度提升
入手條件:送東西.不知道怎麼換算的.總之從商店買東西送.合計30萬
【人販鼻祖】
獎勵:20聲望.俘虜出售價格增加
入手條件:累計賣出俘虜1000個
【商隊剋星】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.商隊過路費加倍.打劫商隊關系惡化度提升
入手條件:搶劫商隊20次(需要搶東西)
【慘無人道】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.燒殺搶掠時間減少收獲加倍關系惡化量加倍
入手條件:燒殺搶掠村子10次
【天下無雙】
獎勵:30聲望.力量+3敏捷+3所有武器熟練度+30
入手條件:單挑連勝100次
【越獄之神】
獎勵:10聲望.被俘後物品不會丟失NPC不會離隊
入手條件:被俘虜5次.
【懸河之辯】
獎勵:30聲望.招降的俘虜晚上不會逃跑
入手條件:成功說服300個俘虜加入
【始皇在世】
獎勵:聲望20.榮譽減5.遣散俘虜為奴隸繁榮度增加量提高
入手條件:累計遣散俘虜2000人
【今世周公】
獎勵:20聲望.任命NPC為領主時其初始聲望與財富增加
入手條件:任命8個NPC為領主
【建築之王】
獎勵:20聲望.建築時間減半
入手條件:累計建造15個建築
【擒王奇將】
獎勵:30聲望.俘虜敵將幾率增加
入手條件:俘虜領主80次.只要抓到就行隨便怎麼處置
【當世仁君】
獎勵:30聲望5榮譽.與己方領地與好感度每周提升1點
入手條件:把自己的領地和封地繁榮提升至富有以上.應該是10個
【當世能吏】
獎勵:30聲望.5榮譽.己方領地繁榮度每周額外提升
入手條件:偶是和【當世仁君】同時獲得的
【世間仁將】
獎勵:30聲望.5榮譽.釋放領主獲得好感度及榮譽值提升
入手條件:釋放領主50次.
【常勝將軍】
獎勵:30聲望.士氣最大值增加為120
入手條件:勝利300仗
【新呼保義】
獎勵:50聲望.魅力+3降低封地時扣除其他領主好感度數值
入手條件:提升己方領主好感.具體數據偶也不知道--!
【亂世霸主】
獎勵:80聲望.魅力+3統率+2
入手條件:領地數為50
【天下歸心】
獎勵:30聲望.領主加入幾率提升
入手條件:成功說服40位領主加入.
【在世孟嘗】
獎勵:30聲望.領主入隊要求降低
入手條件:12個領主入隊
【武道之王】
獎勵:30聲望.每次贏得冠軍時獲得聲望及城市好感度增加
入手條件:獲得武道大會冠軍30次
【援護先鋒】
獎勵:30聲望.5榮譽.支援友軍後好感度提升量增加
入手條件:成功支援弱勢友軍40次
【當世奸雄】
獎勵:求和價格提升
入手條件:復國任務失敗一次
【懲奸英雄】
獎勵:30聲望.5榮譽.每消滅一支野兵部隊額外增加2點聲望
入手條件:消滅野兵部隊300隻(方臘部隊不算)
【當世軍神】
獎勵:智力+2戰術+2每次上戰場時己方士氣+10敵方士氣-10
入手條件:不明 本條功能源自《自由王國》MOD
9.1,開篇問答功能更改為10個問題,決定了你的初始能力,裝備,以及物品等,其他諸如善惡值之類的功能有待添加。
【開篇10問 屬性影響參考表】
歡迎你來到亂舞水滸,勇士。開始游戲之前,請創建人物。首先,選擇你的人物性別
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
曾頭市中箭後,你認為馬上做的事情應該是
沖進敵營為晁蓋報仇魅力+1騎術+1手術+1
指揮大軍掩殺過去御統+1手術+2
先行保護晁蓋撤退,從長計議智力+1戰術+1
你認為誰並無天罡之才,是憑著和宋江的關系才進入天罡之列的?
黑旋風李逵魅力+1御統+1俘虜+1
沒遮攔穆弘敏捷+2騎術+1向導+1
神行太保戴宗力量+2強擊+1跑動+1
林沖是人人敬佩的英雄,你認為其最受你敬佩的地方是哪方面?
八十萬禁軍教頭的統率能力魅力+1御統+1
忍字當頭的自我約束能力智力+1戰術+1孫子兵法戰術+1
一生未嘗敗績的勇猛實力力量+2強擊+1劍術入門武器掌握+1
你認為挖出來的排座次古碑是……
雖然可能是人為,但也不失為服眾的好方法智力+2
天命所歸,神之旨意魅力+2
只是宋江那幫人的小伎倆,人人嘴上不說,心知肚明鐵骨+1
你認為誰有天罡之實力,卻屈居地煞之列的?
鼓上蚤時遷魅力+1療傷+1
神機軍師朱武智力+1手術+1
病尉遲孫立力量+1急救+1
對於方臘軍,你如何認為?
恐怖的敵人 敏捷+2
可敬的好漢 統御+1 智力+1
梁山手下敗將而已 力量+2
你認為誰才是梁山好漢軍中的定心丸?
吳用等人的智謀智力+2奇門遁甲工程學+1
花榮等人的暗箭騎術+1資治通鑒交易+1
五虎上將的勇猛御統+1
以下三人都是勇猛無敵,一生幾乎未嘗敗績,你最想成為其中哪位?百步穿楊的花榮智力+1魅力+1說服+1
騎戰驍勇的林沖敏捷+1騎術+1掠奪+1
步戰無敵的武松力量+1御統+1史記御統+1
你認為梁山好漢最讓你佩服的是哪點?
該出手時就出手的豪氣魅力+1鐵骨+1
高於常人的力量力量+1強擊+1
天不怕地不怕的膽識智力+1魅力+1
最後一個問題,你認為梁山眾人最好的下場應該是
先滅奸臣,再受召安智力+1騎術+1
盤踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1強擊+1
揮師滅宋,即使戰死也是條漢子敏捷+1魅力+1強擊+1力量-1 10.1,玩家自立後可以自行舉辦武道大會,詳情見5.4.1
10.2,參加武道大會時,該城所屬國家的兵種也會參加;當城屬於玩家陣營時,參加的士兵會是該城以前所屬國的士兵,同時增加三小強出現幾率
10.3,增加真劍決斗難度,從以前的40人調整為100人,同時增加獎勵,當超過一定數量時,獎勵金錢由擊倒人數而定;增加騎馬真劍決斗,獎勵略低於真劍決斗。勝利後獎勵豐厚,不過注意珍愛生命,遠離作弊……
10.4,競技場可下注資金加倍
10.5,修改了和自己手下在訓練場訓練的功能,從以前的裸戰改為穿著裝備戰斗,且從最大4人增加為8人,以增加趣味性。可以隨時和自己的NPC或者士兵較量較量了 11.1,所有極品裝備,部分普通裝備(寬朴刀沒有)都會有一定的屬性加成,包括四圍、技能、以及熟練度
11.2,附加屬性對每個人都有效,包括己方NPC以及各領主,隊內英雄裝備時會有提示 12.1,玩家加入其他陣營時,可以向國王提外交建議,成功率跟玩家的聲望、與國王的好感、以及說服力有關,提建議只限國王在城中時;復國成功後,同樣也可以向新國王提外交建議
12.2,極大縮短了村莊建設周期,現在一周左右就可以完成建築了
12.3,所有士兵工資上調30%。
12.4,滅國領主加入周期及幾率增加(以前是48小時/10%的幾率加入,現在更改為24小時/60%的幾率加入)
12.5,在酒店,農民要求你幫助消滅強盜這個任務,完成後增加榮譽獎勵
12.6,給雲游者增加了詢問國家情況的對話,大家可以找其了解各個國家的背景情況
12.7,根據rubik前輩的此貼正式版中幾個BUG的修正,非官方修正補丁放出,糾正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的資金
12.9,國家開戰幾率增加:當某國家沒有交戰國時一定會向其他國家開戰,當某國家只有一個交戰國時,與其他國家開戰的幾率加倍,每次觸發時間未作更改,仍為一周12.10,增加了山賊、海寇、劫匪的數量
12.11,待補充……

6. 狗撲源碼社區怎麼樣真的假的

狗撲是個騙子網站,你可以網路下,被騙的有多少人,狗撲的網站的資源程序基本都是過期的根本不能用,他是掛羊頭賣狗肉,表裡不一,明白嗎,誰買誰後悔

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