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牛頓迭代演算法

發布時間: 2022-06-01 06:03:29

c語言牛頓迭代法

把兩個子函數都寫主函數里頭吧!你這樣寫a、b、c、d都沒有傳參,害我找了半天。
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int
a,b,c,d;
//a、b、c、d為系數
void
main()
{
int
k=0;
//計數變數
float
X0,X1,f,f1;
int
a,b,c,d;
printf("提示:函數f(x)=a*x^3+b*x^2+c*x+d\n");
printf("請輸入系數:a,b,c,d的值:\n");
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
printf("請輸入初始近似值X0:\n");
scanf("%f",&X1);
printf("---------------\n");
printf("斂散情況:\n");
printf("k:\tXk:\n");
printf("k=%d\tX%d=%f\n",k,k,X1);
do
{
k++;
X0=X1;
f=((a*X0+b)*X0+c)*X0+d;
f1=(3*a*X0+2*b)*X0+c;
X1=X0-f/f1;
printf("k=%d\tX%d=%f\n",k,k,X1);
}
while(fabs(X1-X0)
>=0.00001);
printf("--------------------------\n");
printf("迭代的次數為:%d\n",k);
}

② 牛頓迭代法的牛頓迭代公式

設r是的根,選取作為r的初始近似值,過點做曲線的切線L,L的方程為,求出L與x軸交點的橫坐標,稱x1為r的一次近似值。過點做曲線的切線,並求該切線與x軸交點的橫坐標,稱為r的二次近似值。重復以上過程,得r的近似值序列,其中,稱為r的次近似值,上式稱為牛頓迭代公式。
用牛頓迭代法解非線性方程,是把非線性方程線性化的一種近似方法。把在點的某鄰域內展開成泰勒級數,取其線性部分(即泰勒展開的前兩項),並令其等於0,即,以此作為非線性方程的近似方程,若,則其解為, 這樣,得到牛頓迭代法的一個迭代關系式:。
已經證明,如果是連續的,並且待求的零點是孤立的,那麼在零點周圍存在一個區域,只要初始值位於這個鄰近區域內,那麼牛頓法必定收斂。 並且,如果不為0, 那麼牛頓法將具有平方收斂的性能. 粗略的說,這意味著每迭代一次,牛頓法結果的有效數字將增加一倍。
軍人在進攻時常採用交替掩護進攻的方式,若在數軸上的點表示A,B兩人的位置,規定在前面的數大於後面的數,則是A>B,B>A交替出現。但現在假設軍中有一個膽小鬼,同時大家又都很照顧他,每次沖鋒都是讓他跟在後面,每當前面的人占據一個新的位置,就把位置交給他,然後其他人再往前佔領新的位置。也就是A始終在B的前面,A向前邁進,B跟上,A把自己的位置交給B(即執行B = A),然後A 再前進佔領新的位置,B再跟上,直到佔領所有的陣地,前進結束。像這種兩個數一前一後逐步向某個位置逼近的方法稱為迭代法。
迭代法也稱輾轉法,是一種不斷用變數的舊值遞推新值的過程,跟迭代法相對應的是直接法(或者稱為一次解法),即一次性解決問題。迭代演算法是用計算機解決問題的一種基本方法。它利用計算機運算速度快、適合做重復性操作的特點,讓計算機對一組指令(或一定步驟)重復執行,在每次執行這組指令(或這些步驟)時,都從變數的原值推出它的一個新值。
利用迭代演算法解決問題,需要做好以下三個方面的工作:
一、確定迭代變數
在可以用迭代演算法解決的問題中,至少存在一個可直接或間接地不斷由舊值遞推出新值的變數,這個變數就是迭代變數。
二、建立迭代關系式
所謂迭代關系式,指如何從變數的前一個值推出其下一個值的公式(或關系)。迭代關系式的建立是解決迭代問題的關鍵,通常可以使用遞推或倒推的方法來完成。
三、對迭代過程進行控制
在什麼時候結束迭代過程?這是編寫迭代程序必須考慮的問題。不能讓迭代過程無休止地執行下去。迭代過程的控制通常可分為兩種情況:一種是所需的迭代次數是個確定的值,可以計算出來;另一種是所需的迭代次數無法確定。對於前一種情況,可以構建一個固定次數的循環來實現對迭代過程的控制;對於後一種情況,需要進一步分析得出可用來結束迭代過程的條件。

③ 牛頓迭代法的示例

最經典的迭代演算法是歐幾里德演算法,用於計算兩個整數a,b的最大公約數。其計算原理依賴於下面的定理:
定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b)
證明:a可以表示成a = kb + r,則r = a mod b。假設d是a,b的一個公約數,則有 a%d==0,b%d==0,而r = a - kb,因此r%d==0 ,因此d是(b,a mod b)的公約數
同理,假設d 是(b,a mod b)的公約數,則 b%d==0,r%d==0 ,但是a = kb +r ,因此d也是(a,b)的公約數。
因此(a,b)和(b,a mod b)的公約數是一樣的,其最大公約數也必然相等,得證。
歐幾里德演算法就是根據這個原理來做的,歐幾里德演算法又叫輾轉相除法,它是一個反復迭代執行,直到余數等於0停止的步驟,這實際上是一個循環結構。其演算法用C語言描述為: intGcd_2(inta,intb)/*歐幾里德演算法求a,b的最大公約數*/{if(a<=0||b<=0)/*預防錯誤*/return0;inttemp;while(b>0)/*b總是表示較小的那個數,若不是則交換a,b的值*/{temp=a%b;/*迭代關系式*/a=b;b=temp;}returna;}從上面的程序我們可以看到a,b是迭代變數,迭代關系是temp = a % b;根據迭代關系我們可以由舊值推出新值,然後循環執a = b; b = temp;直到迭代過程結束(余數為0)。在這里a好比那個膽小鬼,總是從b手中接過位置,而b則是那個努力向前沖的先鋒。 還有一個很典型的例子是斐波那契(Fibonacci)數列。斐波那契數列為:0、1、1、2、3、5、8、13、21、…,即 fib⑴=0; fib⑵=1;fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (當n>2時)。
在n>2時,fib(n)總可以由fib(n-1)和fib(n-2)得到,由舊值遞推出新值,這是一個典型的迭代關系,所以我們可以考慮迭代演算法。 intFib(intn)//斐波那契(Fibonacci)數列{if(n<1)/*預防錯誤*/return0;if(n==1||n==2)/*特殊值,無需迭代*/return1;intf1=1,f2=1,fn;/*迭代變數*/inti;for(i=3;i<=n;++i)/*用i的值來限制迭代的次數*/{fn=f1+f2;/*迭代關系式*/f1=f2;//f1和f2迭代前進,其中f2在f1的前面f2=fn;}returnfn;}

④ 牛頓迭代方法

牛頓迭代法(Newton's method)又稱為牛頓-拉夫遜(拉弗森)方法(Newton-Raphson method),它是牛頓在17世紀提出的一種在實數域和復數域上近似求解方程的方法。

中文名
牛頓迭代法
外文名
Newton's method
別名
牛頓-拉夫遜(拉弗森)方法
提出時間
17世紀
快速
導航
牛頓迭代公式

其他迭代演算法

C語言代碼

C++代碼

matlab代碼

Python代碼

Java代碼

JavaScript代碼

Fortran代碼
產生背景
多數方程不存在求根公式,因此求精確根非常困難,甚至不可解,從而尋找方程的近似根就顯得特別重要。方法使用函數 的泰勒級數的前面幾項來尋找方程 的根。牛頓迭代法是求方程根的重要方法之一,其最大優點是在方程 的單根附近具有平方收斂,而且該法還可以用來求方程的重根、復根,此時線性收斂,但是可通過一些方法變成超線性收斂。另外該方法廣泛用於計算機編程中。
牛頓迭代公式
設 是 的根,選取 作為 的初始近似值,過點 做曲線 的切線 , ,則 與 軸交點的橫坐標 ,稱 為 的一次近似值。過點 做曲線 的切線,並求該切線與x軸交點的橫坐標 ,稱 為r的二次近似值。重復以上過程,得 的近似值序列,其中, 稱為 的 次近似值,上式稱為牛頓迭代公式。
用牛頓迭代法解非線性方程,是把非線性方程 線性化的一種近似方法。把 在點 的某鄰域內展開成泰勒級數 ,取其線性部分(即泰勒展開的前兩項),並令其等於0,即 ,以此作為非線性方程 的近似方程,若 ,則其解為 , 這樣,得到牛頓迭代法的一個迭代關系式: 。
已經證明,如果是連續的,並且待求的零點是孤立的,那麼在零點周圍存在一個區域,只要初始值位於這個鄰近區域內,那麼牛頓法必定收斂。 並且,如果不為0, 那麼牛頓法將具有平方收斂的性能. 粗略的說,這意味著每迭代一次,牛頓法結果的有效數字將增加一倍。
迭代法也稱輾轉法,是一種不斷用變數的舊值遞推新值的過程,跟迭代法相對應的是直接法(或者稱為一次解法),即一次性解決問題。迭代演算法是用計算機解決問題的一種基本方法。它利用計算機運算速度快、適合做重復性操作的特點,讓計算機對一組指令(或一定步驟)重復執行,在每次執行這組指令(或這些步驟)時,都從變數的原值推出它的一個新值。
利用迭代演算法解決問題,需要做好以下三個方面的工作:
一、確定迭代變數
在可以用迭代演算法解決的問題中,至少存在一個可直接或間接地不斷由舊值遞推出新值的變數,這個變數就是迭代變數。
二、建立迭代關系式
所謂迭代關系式,指如何從變數的前一個值推出其下一個值的公式(或關系)。迭代關系式的建立是解決迭代問題的關鍵,通常可以使用遞推或倒推的方法來完成。
三、對迭代過程進行控制
在什麼時候結束迭代過程?這是編寫迭代程序必須考慮的問題。不能讓迭代過程無休止地執行下去。迭代過程的控制通常可分為兩種情況:一種是所需的迭代次數是個確定的值,可以計算出來;另一種是所需的迭代次數無法確定。對於前一種情況,可以構建一個固定次數的循環來實現對迭代過程的控制;對於後一種情況,需要進一步分析得出可用來結束迭代過程的條件。
其他迭代演算法
歐幾里德演算法
最經典的迭代演算法是歐幾里德演算法,用於計算兩個整數a,b的最大公約數。其計算原理依賴於下面的定理:
定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b)
證明:a可以表示成a = kb + r,則r = a mod b。假設d是a,b的一個公約數,則有 a%d==0,b%d==0,而r = a - kb,因此r%d==0 ,因此d是(b,a mod b)的公約數
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⑤ 牛頓迭代法原理

二分法是一步步逼近零點,比較好理解,但收斂的速度比較慢。而牛頓迭代法是用切線來逼近零點的,收斂的速度很快,但要求的條件也高。首先要有一個區間,在這個區間的端點函數值反向,其次第一次迭代點不能隨意取,否則第一次迭代後的點可能跑出原先的區間,收斂性就不一定能保證了(即有的情況也能有收斂性,有的情況就沒有收斂性了,全看函數的性能)。你舉的例子,如果取xn=- a/2,還會收斂到你要的那個零點嗎?

⑥ 牛頓迭代法是什麼原理呢

牛頓迭代法(Newton's method)又稱為牛頓-拉夫遜方法(Newton-Raphson method),它是牛頓在17世紀提出的一種在實數域和復數域上近似求解方程的方法。多數方程不存在求根公式,因此求精確根非常困難,甚至不可能,從而尋找方程的近似根就顯得特別重要。方法使用函數f(x)的泰勒級數的前面幾項來尋找方程f(x) = 0的根。牛頓迭代法是求方程根的重要方法之一,其最大優點是在方程f(x) = 0的單根附近具有平方收斂,而且該法還可以用來求方程的重根、復根。另外該方法廣泛用於計算機編程中。

設r是f(x) = 0的根,選取x0作為r初始近似值,過點(x0,f(x0))做曲線y = f(x)的切線L,L的方程為y = f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L與x軸交點的橫坐標 x1 = x0-f(x0)/f'(x0),稱x1為r的一次近似值。過點(x1,f(x1))做曲線y = f(x)的切線,並求該切線與x軸交點的橫坐標 x2 = x1-f(x1)/f'(x1),稱x2為r的二次近似值。重復以上過程,得r的近似值序列,其中x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n)),稱為r的n+1次近似值,上式稱為牛頓迭代公式。

解非線性方程f(x)=0的牛頓法是把非線性方程線性化的一種近似方法。把f(x)在x0點附近展開成泰勒級數 f(x) = f(x0)+(x-x0)f'(x0)+(x-x0)^2*f''(x0)/2! +… 取其線性部分,作為非線性方程f(x) = 0的近似方程,即泰勒展開的前兩項,則有f(x0)+f'(x0)(x-x0)=f(x)=0 設f'(x0)≠0則其解為x1=x0-f(x0)/f'(x0) 這樣,得到牛頓法的一個迭代序列:x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n))。

⑦ 數學牛頓迭代法的例子

牛頓迭代公式編輯
設r是

的根,選取

作為r的初始近似值,過點

做曲線

的切線L,L的方程為

,求出L與x軸交點的橫坐標

,稱x1為r的一次近似值。過點

做曲線

的切線,並求該切線與x軸交點的橫坐標

,稱

為r的二次近似值。重復以上過程,得r的近似值序列,其中,

稱為r的

次近似值,上式稱為牛頓迭代公式。
用牛頓迭代法解非線性方程,是把非線性方程

線性化的一種近似方法。把

在點

的某鄰域內展開成泰勒級數

,取其線性部分(即泰勒展開的前兩項),並令其等於0,即

,以此作為非線性方程

的近似方程,若

,則其解為

, 這樣,得到牛頓迭代法的一個迭代關系式:


已經證明,如果是連續的,並且待求的零點是孤立的,那麼在零點周圍存在一個區域,只要初始值位於這個鄰近區域內,那麼牛頓法必定收斂。 並且,如果不為0, 那麼牛頓法將具有平方收斂的性能. 粗略的說,這意味著每迭代一次,牛頓法結果的有效數字將增加一倍。[1]
軍人在進攻時常採用交替掩護進攻的方式,若在數軸上的點表示A,B兩人的位置,規定在前面的數大於後面的數,則是A>B,B>A交替出現。但現在假設軍中有一個膽小鬼,同時大家又都很照顧他,每次沖鋒都是讓他跟在後面,每當前面的人占據一個新的位置,就把位置交給他,然後其他人再往前佔領新的位置。也就是A始終在B的前面,A向前邁進,B跟上,A把自己的位置交給B(即執行B = A),然後A 再前進佔領新的位置,B再跟上,直到佔領所有的陣地,前進結束。像這種兩個數一前一後逐步向某個位置逼近的方法稱為迭代法。
迭代法也稱輾轉法,是一種不斷用變數的舊值遞推新值的過程,跟迭代法相對應的是直接法(或者稱為一次解法),即一次性解決問題。迭代演算法是用計算機解決問題的一種基本方法。它利用計算機運算速度快、適合做重復性操作的特點,讓計算機對一組指令(或一定步驟)重復執行,在每次執行這組指令(或這些步驟)時,都從變數的原值推出它的一個新值。
利用迭代演算法解決問題,需要做好以下三個方面的工作:
一、確定迭代變數
在可以用迭代演算法解決的問題中,至少存在一個可直接或間接地不斷由舊值遞推出新值的變數,這個變數就是迭代變數。
二、建立迭代關系式
所謂迭代關系式,指如何從變數的前一個值推出其下一個值的公式(或關系)。迭代關系式的建立是解決迭代問題的關鍵,通常可以使用遞推或倒推的方法來完成。
三、對迭代過程進行控制
在什麼時候結束迭代過程?這是編寫迭代程序必須考慮的問題。不能讓迭代過程無休止地執行下去。迭代過程的控制通常可分為兩種情況:一種是所需的迭代次數是個確定的值,可以計算出來;另一種是所需的迭代次數無法確定。對於前一種情況,可以構建一個固定次數的循環來實現對迭代過程的控制;對於後一種情況,需要進一步分析得出可用來結束迭代過程的條件。

⑧ 牛頓迭代法的介紹

牛頓迭代法(Newton&#39;s method)又稱為牛頓-拉夫遜(拉弗森)方法(Newton-Raphson method),它是牛頓在17世紀提出的一種在實數域和復數域上近似求解方程的方法。

⑨ C語言編程中,牛頓迭代法是什麼

牛頓迭代法是一種常用的計算方法,這個大學大三應該學過。
具體為:設r是f(x) = 0的根,選取x0作為r初始近似值,過點(x0,f(x0))做曲線y = f(x)的切線L,L的方程為y = f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L與x軸交點的橫坐標 x1 = x0-f(x0)/f'(x0),稱x1為r的一次近似值。過點(x1,f(x1))做曲線y = f(x)的切線,並求該切線與x軸交點的橫坐標 x2 = x1-f(x1)/f'(x1),稱x2為r的二次近似值。重復以上過程,得r的近似值序列,其中x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n)),稱為r的n+1次近似值,上式稱為牛頓迭代公式。
你把這段文字認真仔細慢慢讀一遍,把給的方程式寫出來,然後照這個在紙上畫出圖形,就會明白牛頓迭代法的概要了。
你講的xopint?root?float?這些都是自己定義的函數。float是c語言中定義浮點型變數的寫法。
#include <iostream>
#include <math.h>
void main()
{
float f(float);
float xpoint(float,float);
float root(float,float);
float x,x1,x2,f1,f2;
do
{
printf("輸入x1,x2\n\n");
scanf("%f%f",&x1,&x2);
f1=f(x1);
f2=f(x2);
}while(f1*f2>0);
x=root(x1,x2);
printf("方程在1.5附近的根為:%f\n\n",x);
}
float f(float x)//定義一個f函數,返回值y
{
float y;
y=2*x*x*x-4*x*x+3*x-6;
return(y);
}
float xpoint(float x1,float x2)//定義一個帶返回值的函數即y,也就是求y的函數,main()中調用
{
float y;
y=(x1*f(x2)-x2*f(x1))/(f(x2)-f(x1));
return(y);
}
float root(float x1,float x2)//這也是定義一個函數,是求根的函數,利用了上面自己定義的函數
{
float x,y,y1;
y1=f(x1);
do
{
x=xpoint(x1,x2);
y=f(x);
if(y*y1>0)
{
y1=y;
x1=x;
}
else
x2=x;
}while(fabs(y)>1e-4);
return(x);
}
建議你看看c 語言教程,上面講得很詳細噢。

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