循環相關演算法
1. while和for循環的演算法時間分析
(1)while語句先計算表達式值,根據表達式的值決定是否執行循環體中的語句。表達式的值一開始就為「假」,那麼循環體一次也不執行。 (2)當循環體為多個語句組成,必須用{}括起來,形成復合語句。 (3)在循環體中應有使循環趨於結束的語句,以避免「死循環」的發生。 (4)累乘單元初值為1,累加求和單元初值為0
2. 循環相關和並行碼相位搜索演算法有什麼意思
入電壓大於該最初起始值時,比例縮放器接收該數字圖像信號;設定若干循環,將水平同步掃描線的每一相位時鍾均分為若干份,並將每一等份點所對應的數字圖像信號的輸入電壓值作為下一循環的電壓起始值;記錄水平同步掃描線具有時鍾相位的數量;記錄水平同步掃描線具有時鍾相位的數量改變的等份點;確定最終電壓起始值,比對各記錄點對應的輸入電壓值作為電壓起始值時,水平同步掃描線時鍾相位數量的狀況及各記錄點的位置狀況,以確定最終電壓起始值。
就是使投影儀投出的圖形更加的清晰~抖動更少~
3. 循環列表的演算法問題
for 循環中的判斷條件,能確定的盡量用確定值,而不是用表達式,這是完全正確的,而且最好在程序中這樣做,這樣可以提高運行效率。
上面的兩個循環語句,從寫法上來說,應該用第二個,既然已經確定是 104 了,何必用 100 + 4 呢?
不過 運行速度未必會有區別, C++ 有常量表達式的概念,如果是常量表達式,在編譯時 編譯器就會計算常量表達式的值,並用計算後的值替換常量表達式。
所以在正常情況下,第一個循環可能在編譯器生成代碼時, 已經自動地 將 100 + 4 替換成 104 啦,所以運行速度並無區別,但 這個特性與編譯器的優化有關,不過 現代的C++編譯器都能優化這種情況。
4. 利用兩種循環寫出1+2+3+…+100的演算法,並畫出各自的流程圖.
直到型循環演算法:
第一步:S←0; 第二步:I←1; 第三步:S←S+I; 第四步:I←I+1; 第五步:如果I不大於100,轉第三步;否則,輸出S. 相應的流程圖如圖甲所示. 當型循環演算法如下: S1令i←1,S←0 S2若i≤100成立,則執行S3;否則,輸出S,結束演算法 S3 S←S+i S4 i←i+1,返回S2 相應的流程圖如圖乙所示. 5. 有關c語言中for循環語句的演算法
main() 6. 當型循環結構的演算法功能是什麼 當型循環結構:在每次執行循環體前,對條件進行判斷,當條件滿足時,執行循環體,否則終止循環。直到型循環結構:在執行了一次循環體後,對條件進行判斷,如果條件不滿,就繼續執行,知道條件滿足終止循環。 7. 利用兩種循環寫出1+2+3+…+100的演算法,並畫出各自的流程圖 直到型循環演算法: 第一步:S←0; 第二步:I←1; 第三步:S←S+I; 第四步:I←I+1; 第五步:如果I不大於100,轉第三步;否則,輸出S。相應的流程圖如圖甲所示.當型循環演算法如 下:S1令i←1,S←0S2 。 當型循環演算法如下: S1 令i←1,S←0 S2 若i≤100成立,則執行S3;否則,輸出S,結束演算法 S3 S←S+i S4 i←i+1,返回S2 相應的流程圖如圖乙所示。 (7)循環相關演算法擴展閱讀從1開始遞增依次與從100開始遞減、將兩個數進行相加配對、有50組為101的數。 1+100=101,2+99=101······50+51=101。從1加到100有50組這樣的數,所以50X101=5050。 等差數列求和公式:(1+100)*100/2=5050 8. 計算機演算法中有幾種常用的循環結構
1.冒泡排序:時間復雜度為O(n * n) 9. C# asp.net 的循環演算法,求
不太明白你的要求 10. 求循環隊列的元素個數演算法,已知front 和 rear,還有容量數,怎麼求隊列中的循環元素個數 如果是用數組實現的 用隊尾減隊頭再模數組長度;如果是鏈表 就要有個計數變數了。 front為對頭指針,rear為對尾指針,n為隊列最大元素個數。隊列元素個數=(rear-front+1+n)%n %是求余數。 循環隊列的元素個數計算公式: 如果rear<front結果是rear-front+maxsize; 如果rear>front結果是rear-front; 為了用一個表達式同時表達兩者,用(rear-front+maxsize)%maxsize; 假設maxsize=10; rear=1 front=9,那麼結果是2; rear=9 front=1,那麼結果是8。 (10)循環相關演算法擴展閱讀 循環隊列中,由於入隊時尾指針向前追趕頭指針;出隊時頭指針向前追趕尾指針,造成隊空和隊滿時頭尾指針均相等。因此,無法通過條件front==rear來判別隊列是"空"還是"滿"。 解決這個問題的方法至少有兩種: ① 另設一布爾變數以區別隊列的空和滿; ②另一種方式就是數據結構常用的: 隊滿時:(rear+1)%n==front,n為隊列長度(所用數組大小),由於rear,front均為所用空間的指針,循環只是邏輯上的循環,所以需要求余運算。 隊已滿,但是rear(5)+1=6!=front(0),對空間長度求余,作用就在此6%6=0=front(0)。 熱點內容
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