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旋轉演算法

發布時間: 2022-01-10 11:33:52

Ⅰ 如何計算旋轉圓環的向心力你下面計算

圓環不滑動,跟著桿一起轉。當環的位置太靠外,它會甩出去的。求不甩出去的最大半徑。

Ⅱ 馬其賽旋轉演算法是怎麼算的

Mersenne Twister(馬特賽特旋轉演演算法) 根據書上說的是: 馬特賽特旋轉演演算法: 產生隨機數的函數是:mt_rand() 使用方法是: $num_rand=mt_rand($num_min,$num_max) //其中的兩個參數是用來指定隨機數產生的范圍,如果沒有指定,系統將自動指定隨機函數的最大值為rand_max,最小值為0 注意書上開是說為了使隨機函數的隨機程度加大,最好每次在獲取隨機數之前使用mt_srand()設定新的隨機數種子 mt_rands()用法: mt_srand($num_seed); //設定隨機數種子 mt_getrandmax()用法; $num_randmax=mt_getrandmax(); 如果在此使用microtime()*1000000函數應該更不錯,使用時間戳隨機當隨機變化的種子 以下內容為程序代碼: <? //for sentence creates 10 random number for ($i=0;$i<10;$i++) { mt_srand(100*($i+10)); $randval=mt_rand(2,100); echo $randval." "; } //show the maximum random number that can bu got echo "<br>The maximum random number is:".mt_getrandmax(); ?> 49 21 46 73 53 80 25 80 96 26 The maximum random number is:2147483647 有人熟悉這種演算法,或者對這個演算法感興趣嗎? 我在想的是能不能對這種算發應用到實際?:em02:
記得採納啊

Ⅲ 矩陣旋轉的演算法

#include<iostream>
using namespace std;

void main()
{
int data[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int data1[3][3];
int i, j;
for (i=0;i<3;i++)
for (j=0;j<3;j++)
{
data1[j][2-i] = data[i][j];
}

for (i=0;i<3;i++)
{
for (j=0;j<3;j++)
{
cout<<data1[i][j]<<'\t';
}
cout<<endl;
}
}

java俄羅斯方塊旋轉演算法,求解

可以給每一個小方塊設置為一個坐標,變為一個三階行列式,3*3矩陣,轉變為二元數組旋轉。觀察一下左旋:

11 12 13 31 21 11

21 22 23 →→ 32 22 12

31 32 33 33 23 13

坐標變換如下:(1,1)變為(1,3),(1,2)變為(2,3),(1,3)變為(3,3)

(2,1)變為(1,2),(2,2)變為(2,2),(2,3)變為(3,2)

(3,1)變為(1,1),(3,2)變為(2,1),(3,3)變為(3,1)

規律就是(i,j)變為(j,3-i+1):

如果是2*2的方格,就可以變為二階行列式,也就是2*2的二元數組,這里給出3*3九宮格改變的示意,我的代碼如下:


importjava.util.Random;

publicclassT{

publicstaticvoidmain(String[]args){

int[][]a=newint[3][3];
System.out.println("");
Randomr=newRandom();
for(inti=0;i<3;i++){
for(intj=0;j<3;j++){
a[i][j]=r.nextInt(10);
}
}
System.out.println("thearrayisshownasfollows:");
for(inti=0;i<3;i++){
for(intj=0;j<3;j++){
System.out.print(a[i][j]+"");
}
System.out.println();
}
System.out.println("左轉九十度");
for(inti=0;i<a.length;i++){
for(intj=0;j<a[i].length;j++){
System.out.print(a[a[i].length-1-j][i]+"");
}
System.out.println();
}
}
}

Ⅳ 旋轉距離計算公式

xA`=x+(ax-x)cosk-(ay-y)sinK
yA`=y+(ax-x)sink+(ay-y)cosk
這種公式不用記:任何一個矢量的旋轉都可以看成兩個分量的各自旋轉後,然後累加結果
至於旋轉心不在原點上,可以把旋轉心看成臨時原點,進行相對量的旋轉,然後再加上與真正原點的相對量就可

Ⅵ C語言寫俄羅斯方塊旋轉演算法

問題描述不完整,給你我作業里德旋轉函數好了,//...#define LONG_SIZE 15
#define WIDE_SIZE 10//...char img[LONG_SIZE][WIDE_SIZE]; /*定義游戲區方塊移動范圍*/
int x_[4],y_[4],x,y; /*存放移動方塊在游戲區的位置序號和方塊的坐標*///...void rotate() /*旋轉*/
{
int tmx[4],tmy[4];
int tf=1;
int i;
int k;
if((x_[0]==x_[1])&&(x_[2]==x_[3])&&(y_[0]==y_[2])&&(y_[1]==y_[3])) /*排除"田"字形*/
return;
for(i=0;i<4;i++)
img[x_[i]][y_[i]]=0;
for(i=0;i<4;i++)
{ tmx[i]=x+(y_[i]-y);
tmy[i]=y-(x_[i]-x);
if(tmx[i]<0||tmx[i]>LONG_SIZE-1)
{
tf=0;
break;
}
if(tmy[i]<0||tmy[i]>WIDE_SIZE-1)
{
tf=0;
break;
}
if((tmx[i]==x_[i])||(tmy[i]==y_[i]))
{
if(tmx[i]==x_[i])
{ if(img[tmx[i]][tmy[i]]==1||img[tmx[i]][y]==1)
{
tf=0;
break;
}
}
else if(tmy[i]==y_[i])
{
if(img[tmx[i]][tmy[i]]==1||img[x][tmy[i]]==1)
{
tf=0;
break;
}
}
else continue;
}
if((tmx[i]<x_[i]&&tmy[i]>y_[i])||(tmx[i]>x_[i]&&tmy[i]<y_[i]))
k=1;
else k=0;
while(tmx[i]!=x_[i]||tmy[i]!=y_[i])
{ if(img[tmx[i]][tmy[i]]==1)
{
tf=0;
break;
}
if(k%2==0)
tmx[i]<x_[i]?tmx[i]++:tmx[i]--;
else
tmy[i]<y_[i]?tmy[i]++:tmy[i]--;
k++;
}
}
if(tf)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
tmx[i]=x+(y_[i]-y);
tmy[i]=y-(x_[i]-x);
x_[i]=tmx[i];
y_[i]=tmy[i];
}
}
for(i=0;i<4;i++)
img[x_[i]][y_[i]]=1;
} 幾個月前寫的,可能因為之前的水平原因代碼有點亂(現在懶的編),不過是可行的..

Ⅶ 旋轉扭矩計算公式是什麼

1. M=N/ω(扭矩等於功率除以角速度)
2. M=Jα (扭矩等於轉動慣量乘以角加速度)
3. M=FL (扭矩等於力乘以力距)

Ⅷ 如何計算旋轉物體的軸向力

要先找到旋轉體的質心(就是重心),並測出旋轉體質心到軸心的距離r,轉速w(角速度),質量m,則力大小為f=mrw*w。

Ⅸ 矩陣位置旋轉演算法, 設計一個矩陣類,實現矩陣的90度、180度、270度的旋轉

設矩陣寬度W,高度H,原坐標(Xa,Ya),轉換後坐標(Xb,Yb),則
旋轉90度(順時針):
Xb=H-Ya;
Yb=Xa;
旋轉180度:
Xb=W-Xa;
Yb=H-Yb;
旋轉270度(順時針):
Xb=Ya;
Yb=W-Xa;

Ⅹ 數字圖像處理 圖像縮放以及旋轉的演算法代碼

clearall;
I=imread('lena.bmp');
figure;imshow(I);title('原圖像');
[m,n]=size(I);

%%%縮小臨近法
M=0.5;%放大倍數

%新的圖像大小
m1=m*M;n1=n*M;
%****************************************************
fori=1:m1
forj=1:n1;
J(i,j)=I(round(i/M),round(j/M));
end
end
%*****************************************************
figure;imshow(J);title('縮小圖像');

%%%放大雙線性插值法
I2=double(I);
N=1.5;%放大倍數
%新的圖像大小
m2=m*N;n2=n*N;
J2=zeros(m2,n2);
fori=1:m2
forj=1:n2
x=i/N;
y=j/N;
u=floor(x);
v=floor(y);
a=x-u;
b=y-v;
ifu+2<=m&v+2<=n
J2(i,j)=I2(u+1,v+1)*(1-a)*(1-b)+I2(u+2,v+1)*a*(1-b)+I2(u+1,v+2)*(1-a)*b+I2(u+2,v+2)*a*b;
end
end
end
J2=uint8(J2);
figure;imshow(J2);title('放大圖像');

%%%%%旋轉
R=45*pi/180;%旋轉角度
I=double(I);
%新圖像大小
m2=ceil(m*cos(R)+n*sin(R));
n2=ceil(m*sin(R)+n*cos(R));

u0=m*sin(R);%平移量

%變換矩陣
T=[cos(R),sin(R);-sin(R),cos(R)];
L=zeros(m2,n2);
foru=1:n2
forv=1:m2
%新圖像坐標變換到原圖像坐標x和y中
temp=T*([u;v]-[u0;0]);
x=temp(1);
y=temp(2);
ifx>=1&x<=m&y>=1&y<=n%若變換出的x和y在原圖像范圍內
x_low=floor(x);
x_up=ceil(x);
y_low=floor(y);
y_up=ceil(y);

%雙線性插值,p1到p4是(x,y)周圍的四個點
p1=I(x_low,y_low);
p2=I(x_up,y_low);
p3=I(x_low,y_low);
p4=I(x_up,y_up);
s=x-x_low;
t=y-y_low;
L(u,v)=(1-s)*(1-t)*p1+(1-s)*t*p3+(1-t)*s*p2+s*t*p4;
end
end
end
L=uint8(L);
figure;imshow(L);

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