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猛擊演算法術嗎

發布時間: 2022-05-27 21:24:23

⑴ 猛擊這個技能是加物理攻擊還是法術攻擊

偏好:純物理輸出
夜叉在游戲中定位物理近戰,主攻,武器為槍。夜叉的攻擊特點是高輸出,高爆發。擁有指向性的沖鋒技能,能夠迅速切入戰場,並對聚集一起的目標造成大量物理傷害。不僅具備減傷技能,還可以通過短時間施放技能來製造可觀的傷害,實現高爆發輸出。當然夜叉對操作的要求也比較高,推薦那些喜歡沖鋒陷陣,操作能力不錯的玩家玩。
1符文傷害高(刷圖pk必備)2符文加護盾(pk群架必備其實加的護盾對夜叉的本來不高的防禦加成不明顯。)3符文(加速,雞肋技能無視掉)
3技能(狀態buf)1符文(加的傷害,PK有時可以用配合沖鋒技能的加成傷害很高)2符文(是加護盾雞肋技能)3符文(免疫控制加防禦,這個在2測的時候並不明顯,不能免疫狀態效果)
加點:一般4力1體,或者4力1意志,不建議浪費點在暴擊上。

⑵ tbc熊猛擊能解嗎屬於魔法嗎

可以,屬於魔法。
魔獸世界懷舊服tbc德魯伊的狗熊形態沖鋒可以打斷,拍暈也可以打斷,如果像法師反制,盜賊腳踢,戰士拳暈一樣的打斷是沒有的。

⑶ wow增強薩哪些攻擊是法術 哪些是物理,比如熔岩猛擊和風暴打擊,造成火焰,自然傷害,但要算招躲格護

閃電箭/閃電鏈/元素沖擊/(元素)震擊 :魔法傷害。
風怒武器:物理傷害,但是好像沒有未命中和招架。
火舌武器:魔法傷害
熔岩猛擊:魔法傷害
風暴打擊:物理傷害 可格擋招架躲閃
風暴轟擊:魔法傷害
狂風鞭笞:魔法傷害(升騰後普攻進化)
元素釋放:魔法傷害
僅供參考,可能不是非常准確。

⑷ 法系用靈慧好還是猛擊好,猛擊對法術有加成的嗎

一、如果你的傭兵已經洗好技能:
最佳:大毒、暈眩、隱身、小毒。
因為大毒放最前面,那麼最大可能的在少回合里多輸出傷害。
先暈眩,再隱身,就給獵人加大生存的可能。
而小毒就可以,在大毒三回合後,啟動。
切記,毒的技能回合不要重疊,因為毒的效果不能疊加。
二、說說法師的技能;
法師:奧義、烈焰、回血、冰甲或者烈焰、奧義、回血、冰甲。
法師技能先發,所以在傭兵獵人隱身前進行回血。
傭兵隱身的時候,法師啟動冰甲,加大老闆被凍住的可能。
出門左拐必下也行,哈哈…開玩笑的。史詩碎片在搞活動、做任務、刷副本甚至是合裝備、給朋友點贊祝賀時都會得到一些,另外也可以在商城或神秘商城中銀子購買。200個碎片可合成一個萬能晶石,用來升階綠裝。

⑸ 天龍八部猛擊和痛擊能頂掉天雷咒么

松鼠不要裝猛擊或痛擊,它是內功征獸啊 猛擊或痛擊是外攻征獸才用的
猛擊,痛擊還有天雷咒都是征獸自動釋放的技能,所以最多最多隻能存在2個
但被頂的幾率超超超超高的!!!而你的才是松鼠,不要加猛擊或痛擊!!!!
我的回答就是:被頂的幾率是百分之95!!!!所以你不要裝!!
怎麼樣,希望滿意 給個最佳!!

⑹ 爐石傳說如何正確選擇法術與卡牌種類

首先,我認為武器可以算在隨從的比例之中,因為武器可以讓英雄獲得攻擊力,從而獲得與隨從一樣的攻擊點效果。

其次,為了能保證場面的均衡,我們需要在大多數情況下起手有前期曲線,所以前期隨從需要有8-10張。

然後,為了能保持場面持續有壓力,在最理想狀況下,對手每次都需要2張以上手牌去換你1個隨從,我們至少在總體曲線需要有15個以上的隨從。

最後,我們需要在總體曲線上有15個以上的隨從,而前期曲線我們要求重點建設到8-10個,換句話說我們至少要18-24個隨從。才能保證整體的強度。

法術選擇:在這里我們根據法術對場面的影響能力給法術分為兩類:去除法術和輔助法術。顧名思義,去除法術是可以對隨從造成傷害或者消滅隨從的法術,可以單獨對場面形成明顯影響。輔助法術是抓牌或者需要依靠生物發揮作用或者其他類型的法術,包括只能對英雄造成傷害的法術,生物BUFF法術,單純抓牌的法術以及其他類型的法術。這些法術的特點是沒有辦法單獨影響場面,需要依附場上隨從或者手牌發揮作用。

在競技場中,維持場面平衡逐漸取得場面優勢是勝利的常見方式,為了能安全實現勝利,除非極度需要或者由於其他單卡的強度差距過大,否則我們盡量不要選擇出抓牌法術之外的輔助法術,這樣能夠避免在局勢不利或者雙方進入殘局階段因為沒有隨從而導致輔助法術無法發揮作用的情況。

在傷害法術的選擇方面,假如在效率接近的情況下,群體AOE法術要優先於單體去除法術,消滅或者變形類硬去除法術要優於一般的單體傷害去除法術。能夠對英雄造成傷害的法術優於只能打擊隨從的法術。簡單說,就是法術選擇上盡量高效,全面,強力。

下面我們分職業來簡單分析在競技場中法術的選擇

德魯伊:激活是很好的搶佔先手的武器,值得抓,但是如果沒有很多過牌能力的話,2張就已經是極限了,月火術和撕咬的效率太低了,在去除法術上,爪擊、憤怒、橫掃、星火術是非常優秀的,星辰墜落也很好。自然之力如果能抓到配合的單卡就非常完美。野性咆哮如果作為一個去除法術很弱,但作為輔助法術能力很好,也可以選擇一個,野性之力作為2費3/2的隨從總是能值回票價的。滋養現在有點慢了,可能1個足夠了,德魯伊的印記BUFF法術都還不錯,但也不適合太多。

獵人:獵人印記還可用,有1個應急就夠了。獵人的去除法術都很強力,效率很好而且全面,動物夥伴能得到比3費中立隨從好的多的東西,關門放狗更是有機會配合其他單卡逆轉整個形勢。但獵人的輔助法術真的一般,BUFF法術更是幾乎沒法用。追蹤術在競技場表現一般,因為你不能保證牌庫的平均強度讓你不會心疼丟掉的那2張。

法師:法師擁有這個環境最優秀的去除法術,強力的單體去除和AOE。寒冰箭、火球術、暴風雪和烈焰風暴能甩出其他職業的去除1條街。奧術飛彈、冰錐術、變形術也不比其他職業遜色,炎爆已經不能算是去除法術了,通常是勝利手段之一。輔助法術方面,奧術智慧讓人放心,奧秘們總能派上用場,不愧是精通法術奧秘的職業。

聖騎士:這個職業的法術比較爛,奉獻和復仇之怒是其中最好的去除,憤怒之錘效率一般,但還可用。生而平等是聖騎翻盤的希望之一。在輔助法術方面,聖騎士的BUFF更像是順風局的錦上添花,局面不利的時候,可能只有崇高犧牲和聖療術還能指望。

牧師:精神控制仍然是牧師的王牌,但已經不適合抓的太多了,2個已經是極限了。痛和滅構成了牧師的去除體系,4攻解不掉的問題只能交給神聖之火,或者用神聖新星補刀。如果你運氣好,暗影狂亂能給你驚喜,但要在局面適合的時候抓到它本身就夠難。輔助法術方面,思維竊取和真言術盾是牧師笑傲競技場的資本。但剩下的單卡都需要太多配合。

潛行者:能玩出最多花樣的法術牌,背刺和刺骨低費高效,簡直是競技場必備的去除。致命葯膏表現全面,也是潛行者們需要關注的法術。刺殺最好要有一個,硬去除能完善去除體系。疾跑是很好的抓牌,但1個足夠了。輔助法術很差,冷血和裂顱之擊算是其中不錯的,去除強力但輔助力差,這樣才符合悄悄爆發的潛行者的特色吧。

薩滿:擁有最好的1費去除,閃電箭、大地震擊、石化武器、叉狀閃電,總有一款能讓對手爽歪歪。妖術和閃電風暴能滿足你各種需求,野性狼魂能讓對手尷尬的撓頭,但在輔助法術上薩滿也很差,大多都是順風物品,我可能只會拿一個嗜血。

術士:靈魂之火是術士的神卡。惡魔之火去除輔助兩用不會吃虧。暗影箭非常好,而吸取生命偶爾真的有用。地獄烈焰的使用需要一些技巧才能利益最大化,暗影烈焰就要好很多,末日災禍造不出大王和5費5/7沖鋒這個級別的大厲害是我不用它的原因。靈魂虹吸和扭曲虛空能給對手一個驚喜。術士的輔助??1個能把自己的都賣了的職業需要輔助法術嗎?

戰士:絕命亂斗很有趣,致命打擊很強大,但從實用度上我們可能更需要斬殺、猛擊、順劈斬。在BUFF類法術上,我覺得如果你願意,戰士的每張輔助法術都有機會帶給你驚喜。

⑺ wow裡面法術傷害是指什麼,比如火焰系法術加百分之4傷害那麼包括近戰的技能嗎比如sm的熔岩猛擊。

法術傷害 應該是指的所有的法術造成的傷害,包括火焰 冰霜 自然傷害等等,熔岩猛擊屬於物理攻擊吧 火焰傷害不包括在內的。

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