無限反彈演算法
Ⅰ 已知一小球從一米高的高空落下,每次反彈是原來的一半,以此類推,求:直至彈跳停止為止所路線總長。
小球上升的高度成等比數列,所以總路程為:
總路程為3米
Ⅱ 物體反彈回來的角度怎麼計算
這跟物體材料、外形都有關。
用物理參量來描述的話,需要知道反彈系數,描述垂直表面速度在反彈前後的改變關系。
還有摩擦系數和接觸時間,求出沿斜面速度在反彈前後的改變關系。
算出垂直接觸面和沿接觸面的速度後,再算出角度和速度大小。
經常我們做最簡化的反彈情況是,反彈前後速度不變,角度也不變(跟接觸面的夾角)
希望對你有幫助,有疑問請追問O(∩_∩)O哈哈~
Ⅲ 紅警3里,怎麼將質子撞擊炮和防護罩疊加,無限反彈、
需要指教是嗎?我們聯機打一局吧,比知道這不切實際的東西好多了
Ⅳ 請教兩個小球碰撞反彈的演算法
如果只是單純的全碰撞直接把兩個球的速度取反就可以,如果是斜碰撞,就得需要更復雜的公式,我寫了個java的希望對你有幫助。
Ⅳ 用java實現一個球從10m高處跌落,每次反彈的高度為原來一半,計算第十次反彈的
publicstaticvoidmain(String[]args){
//初始的高度
doubleheight=10;
//反彈多少次
intcount=10;
for(inti=1;i<=count;i++){
height=height/2;
System.out.println("第"+i+"次的高度是"+height+"m");
}
}
Ⅵ 如何計算股價反彈高點,請各位高手指點!!!!
其實從技術上來分析何時是頂是個不錯的選擇,最簡單的就是劃線,找2個前期比較有代表性的高點,兩點連成一線,再找前期2個比較有代表性的低點,2點連成一線,股指大部分時間是在這個趨勢性通道中運行,可以簡單判斷階段性頂部
還有就是利用黃金分割法計算反彈點位,對於大趨勢來說還是比較準的
Ⅶ 假設將一個球從100m高度自由落下,每次落地後反彈回原高度的一半,再落下,再反彈,求該球一共被彈起幾次
從數學角度來說,這個是無限折半,也就是彈起次數無限。
從實際應用上看, 在彈起高度低於一定值情況下,就可以認為沒有彈起了。
在C語言中 這個稱為精度。
題目中沒規定精度,一般定義為1e-6
代碼參考如下
#include <stdio.h>
int main()
{
int r=0;
double a=100;
while(a>1e-6)
{
a/=2;
r++;
}
printf("%d\n",r);
}
Ⅷ 請問 當物體撞牆反彈 在數學中有沒有這樣的演算法或者在物理中
力學分析,動量守恆。
Ⅸ c++程序有個子彈撞牆反彈演算法看不懂怎麼辦
可以反彈在躲開。
Ⅹ 這幾天都說大盤反彈無量,那麼怎麼判定大盤反彈有沒有量這個量指什麼
無量反彈指的是沒有成交量的反彈,這個量指成交量,就是一段時間內成交的總股票數。打開軟體K線下方對應的柱子就是成交量。成交量不能只看今天,應該看今天與之前對比,比如這兩天滬市成交量比2天前少了,這叫縮量。