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如何監控1000台物理伺服器

發布時間: 2022-05-08 03:46:18

雲伺服器與物理伺服器的區別

伺服器的優勢是基於雲計算技術的,相比獨立伺服器而言,有如下特徵:
1、從技術方面來講:雲伺服器使用了雲計算技術,而雲計算技術,整合了計算、網路、存儲等各種軟體和硬體技術。獨立伺服器,就是獨立的了,不會整合這些資源。
2、從安全性方面來講:雲伺服器具有天然防ARP攻擊和MAC欺騙,快照備份,數據永久不丟失。而獨立伺服器則不具有這方面的功能;
3、從可靠性來講:雲伺服器是基於伺服器集群的,因此硬體冗餘度較高,故障率低;而獨立伺服器則相對來說硬體冗餘較少,故障率較高;
4、從靈活性方面來講:用戶可以在線實時增加自己的配置,可擴展空間較大;而獨立伺服器則有這方面的局限性,如果有新的應用,只能再買一台了。
5、從性能的角度來看:雲伺服器是同等配置獨立伺服器計算能力的4倍,可滿足高性能計算的要求;
6、從穩定性上看,雲伺服器可以故障自動遷移,意思是如果一台雲伺服器出現故障,其上面的應用就自動遷移到其他雲伺服器上了。獨立伺服器就不存在這功能了,宕了就宕了。
7、從節能上看,雲伺服器基於雲計算的自動遷移技術,意即夜間,物理伺服器的利用率不高,自動遷移技術會把應用集中到幾台物理伺服器上,其他的物理伺服器就可以休眠了,這樣就節能了

⑵ 這是一個關於數字監控的問題,共計1000個攝像頭,一個攝像頭每秒是四M的傳輸速率。求核心交換機如何配置

你要做的不是配置交換機,而是規劃物理線路。4mbps*1000=4gbps,你至少需要准備兩台伺服器來裝這些數據,在最好是配置每台伺服器(3 or 4)* 1 Gbps的網卡,然後在交換機上為每台伺服器配置一組etherchannel,
另外你要注意1000個攝像頭接入到網路,在拓撲的匯聚層一定要保證足夠的上行帶寬,否則就可能影響正常的辦公網路使用

⑶ 伺服器操作系統中性能監視可以採用什麼工具

網路工程需求析完應形網路工程需求析報告書與用戶交流、修改並通用戶組織評審網路工程設計要根據評審意見形操作行性階段網路工程需求析報告網路工程需求析報告網路系統案設計階段水渠網路工程設計階段包括確定網路工程目標與案設計原則、通信平台規劃與設計、資源平台規劃與設計、網路通信設備選型、網路伺服器與操作系統選型、綜合布線網路選型網路安全設計等內容
2.1
網路工程目標設計原則
1.網路工程目標
般情況網路工程目標要進行總體規劃步實施制定網路工程總目標應確定採用網路技術、工程標准、網路規模、網路系統功能結構、網路應用目范圍總體目標進行解明確各期工程具體目標、網路建設內容、所需工程費用、間進度計劃等
於網路工程應根據工程種類目標同先網路工程整體規劃確定總體目標並目標採用步實施策略般我工程三步
1)
建設計算機網路環境平台
2) 擴計算機網路環境平台
3)
進行高層網路建設
2.網路工程設計原則
網路信息工程建設目標關系現今幾內用戶網路信息化水平網應用系統敗工程設計前主要設計原則進行選擇平衡並排定其案設計優先順序網路工程設計實施具指導意義
1)
實用、用與夠用性原則
計算機與外設、伺服器網路通信等設備技術性能逐步提升同其價格卻逐或逐季降能沒必要實現所謂步位所網路案設計應採用熟靠技術設備充體現夠用、用、實用建網原則切用今錢買明、才用設備
2)
放性原則
網路系統應採用放標准技術資源系統建設要採用家標准些要遵循際標准(:財務管理系統、電商務系統)其目包括兩面:第利於網路工程系統期擴充;第二利於與外部網路互連互通切閉門造車形信息化孤島
3)
靠性原則
論企業事業論網路規模網路系統靠性工程命線比網路系統關鍵設備應用系統偶爾現死鎖於政府、教育、企業、稅務、證券、金融、鐵路、民航等行業產災難性事故應確保網路系統高平均故障間盡能低平均故障率
4)
安全性原則
網路安全主要指網路系統防病毒、防黑客等破壞系統、數據用性、致性、高效性、信賴性及靠性等安全問題網路系統安全案設計應考慮用戶網路安全面投入資金建議用戶選用網路防火牆、網路防殺毒系統等網路安全設施;網路信息外伺服器要與內伺服器隔離
5)
先進性原則
網路系統應採用際先進、主流、熟技術比區域網採用千兆太網全交換太網技術視網路規模(比網路連接機器台數250台)選用層交換技術支持層幹道傳輸、樹等協議
6)
易用性原則
網路系統硬體設備軟體程序應易於安裝、管理維護各種主要網路設備比核交換機、匯聚交換機、接入交換機、伺服器、功率延UPS等設備均要支持流行網管系統便用戶管理、配置網路系統
7)
擴展性原則
網路總體設計僅要考慮近期目標要網路進步發展留擴展余要選用主流產品技術若能選用同品牌產品或兼容性產品系統切選用技術性能兼容產品比於層交換網路若要選用兩種品牌交換機定要注意VLAN幹道傳輸、樹等協議否兼容否縫連接些問題解決擴展性自水渠
2.2
網路通信平台設計
1.網路拓撲結構
網路拓撲結構主要指園區網路物理拓撲結構今區域網技術首選交換太網技術採用太網交換機物理連接看拓撲結構星型、擴展星型或樹型等結構邏輯連接看拓撲結構能匯流排結構於型網路考慮鏈路傳輸靠性採用冗餘結構確立網路物理拓撲結構整網路案規劃基礎物理拓撲結構選擇往往理環境布、傳輸介質與距離、網路傳輸靠性等素緊密相關選擇拓撲結構應該考慮主要素幾點
1)
理環境:同理環境需要設計同物理網路拓撲同網路物理拓撲設計施工安裝工程費用同般情況網路物理拓撲選用星型結構便於網路通信設備管理維護
2)
傳輸介質與距離:設計網路考慮傳輸介質、距離遠近用於網路通信平台經費投入網路拓撲結構必須具傳輸介質、通信距離、投入經費等三者間權衡建築樓間互連應採用模或單模光纜兩建築樓間距於90m用超五類屏蔽雙絞線要考慮屏蔽雙絞線兩端接問題
3)
靠性:網路設備損壞、光纜挖斷、連接器松等類故障能發網路拓撲結構設計應避免別結點損壞影響整網路運行若經費允許網路拓撲結構核層匯聚層採用全冗餘連接圖6-1所示
網路拓撲結構規劃設計與網路規模息息相關規模較星型區域網沒匯聚層、接入層規模較網路通星型層拓撲結構圖6-1所示主幹網路稱核層用連接伺服器、建築群網路或較型建築物內連接交換機配線間網路設備間連接信息點毛細血管線路及網路設備稱接入層根據需要間設置匯聚層
圖6-1
網路全冗餘連接星型拓撲結構圖
層設計助於配規劃帶寬利於信息流量局部化說全局網路某部門信息訪問需求根少(比:財務部門信息能本部門內授權訪問)種情況部門業務伺服器即放匯聚層局部信息流量傳輸波及全網
2.主幹網路(核層)設計
主幹網技術選擇要根據需求析用戶網路規模、網傳輸信息種類用戶投入資金等素考慮般言主幹網用連接建築群伺服器群能容納網路50%~80%信息流網路脈連接建築群主幹網般光纜做傳輸介質典型主幹網技術主要100Mbps-FX太網、l
000Mbps太網、ATM等易用性、先進性擴展性角度考慮採用百兆、千兆太網目前區域網構建流行做
3.匯聚層接入層設計
匯聚層存與否取決於網路規模建築樓內信息點較(比於22點)超台交換機埠密度增加交換機擴充埠需要匯聚交換機交換機間採用級連式則組固定埠交換機聯台背板帶寬性能較匯聚交換機再由匯聚交換機聯主幹網核交換機採用台交換機堆疊式擴充埠密度其台交換機聯則網路接入層
接入層即直接信息點通信息點網路資源設備(PC:等)接入網路匯聚層採用級連堆疊要看網路信息點布情況信息點布均距交換機50m半徑內且信息點數已超台或兩台交換機容量則應採用交換機堆疊結構堆疊能夠充足帶寬保證適宜匯聚(樓宇內)信息點密集情況交換機級連則適用於樓宇內信息點散其配線間能覆蓋全樓信息點增加匯聚層同使工程本提高
匯聚層、接入層般採用l00Base-Tx快速變換式太網採用10/100Mbps自適應交換桌面傳輸介質超五類或五類雙絞線Cisco
Catalyst
3500/4000系列交換機專門針等密度匯聚層設計接入層交換機選擇產品根要根據應用需求選擇支持l~2光埠模塊支持堆疊接入層變換機
4.廣域網連接與遠程訪問設計
由於布線系統費用實現限制於零散遠程用戶接入利用PSTN電網路進行遠程撥號訪問幾乎惟經濟、便選擇遠程撥號訪問需要設計遠程訪問伺服器Modem設備並申請組繼線由於撥號訪問整網路惟窄帶設備部未網路能逐步減少使用遠程訪問伺服器(RAS)Modem組埠數目應般按埠支持20用戶計算配置
廣域網連接指園區網路外連接通道.般採用路由器連接外部網路根據網路規模、網路用戶數量選擇外連接通道帶寬網路用戶沒www、E-mail等具internet功能伺服器用戶採用ISDN或ADSL等技術連接外網用戶WWW、E-mail等具internet功能伺服器用戶採用DDN(或E1)專線連接、ATM交換及永久虛電路連接外網其連接帶寬根據內外信息流選擇比網並發用戶數150~250問租用2Mbps線路通同步口連接Internet用戶與網路接入運營商同城市採用光纖10Mbps/100Mbps速率連接Internet外部線路租用費用般與帶寬比速度越快費用越高網路工程設計用戶必須清楚點能給用戶提供連接外網帶寬受兩素制約用戶租用外連線路速率二用戶共享運營商連接Internet速率
5.線網路設計
線網路現解決線網路克服困難線網路首先適用於難布線(比受保護建築物、機場等)或者經需要變布線結構(展覽館等)校重要應用領域線網路系統使教師、校園內任何接入網路另外線網路支持十幾公區域於城市范圍網路接入能適用設想採用線網路ISP城市任何角落提供高達10Mbps互聯網接入
6.網路通信設備選型
1)
網路通信設備選型原則
2)
核交換機選型策略
3)
匯聚層/接入層交換機選型策略
4)
遠程接入與訪問設備選型策略

2.3
網路資源平台設計
1.伺服器
2.伺服器網連接案
3.網路應用系統

2.4
網路操作系統與伺服器配置
1.網路操作系統選型
目前網路操作系統產品較網路應用提供良選擇性操作系統網路建設敗至重要要依據具體應用選擇操作系統般情況網路系統集網路工程項目要完基礎應用平台三層(網路層、數據鏈路層、物理層)建構選擇操作系統要看網路系統集工程師及用戶系統管理員技術水平網路操作系統使用經驗定工程實施選些家都比較疏伺服器操作系統能使工期延預見性費用加能要請外援做系統培訓維護難度費用要增加
網路操作系統兩類:即面向IA架構PC伺服器操作系統族UNIX操作系統家族UNIX伺服器品質較高、價格昂貴、裝機量少且選擇性高般根據應用系統平台實際需求估計費用瞄準某兩家產品准備即與UNIX伺服器相比Windows
2000 Advanced Server伺服器品牌產品型號謂鋪蓋
般型網路普遍採用
同網路系統需要採用同種網路操作系統選擇結合Windows 2000 Advanced
Server、linuxUNIX特點網路混合使用通WWW、OA及管理信息系統伺服器採用Windows 2000 Advanced
Server平台E-mail、DNS、Proxy等Internet應用使用Linux/UNIX既享受Windows 2000 Advanced
Server應用豐富、界面直觀、使用便優點享受Linux/UNIX穩定、高效處
2.Windows 2000 Server
伺服器配置
首先應根據需求階段調研比網路規模、客戶數量流量、資料庫規模、所使用應用軟體特殊要求等決定Windows 2000
Advanced Server伺服器檔、配置例伺服器若用於部門文件列印服務普通單處理器Windows 2000Advanced
Server伺服器應付自;用於型資料庫伺服器伺服器至少要256MB內存:作型資料庫伺服器或者E-mail、Internet伺服器內存要達512MB且要使用ECC內存於型企業說般網路要求數十至數百用戶使用資料庫規模選擇部門級伺服器1路至2路CPU、512-1024MB
ECC內存、三36GB(RAID5)或者五36GB硬碟(RAID5)充滿足網路需求希望擴充余些或者伺服器要做OA伺服器、MIS伺服器網路規模比較用戶數據量選擇企業級伺服器即4路或8路SMP結構帶熱插拔RAID磁碟陣列、冗餘風扇冗餘電源系統
其選擇Windows
2000 Advanced Server伺服器伺服器幾關鍵部選取定要關Windows 2000 Advanced
Server雖兼容性相錯操作系統兼容並保證100%用Windows 2000 Advanced
Server伺服器內存必須支持ECC使用非ECC內存SQL資料庫等應用難保證穩定、運行Windows 2000 Advanced
server伺服器主要部件(主板、網卡)定要通微軟Windows 2000 Advanced Server認證通微軟Windows
2000 Advanced Server部件認證產品才能保證其Windows 2000 Advanced
Server100%用性另外伺服器電源否靠伺服器能跑幾歇歇
第三升級已windows 2000
Advanced Server伺服器.則要仔細析原網路伺服器瓶頸所簡單利用Windows 2000 Advanced
Server系統集軟體工具比Windows 2000 Advanced
Server系統性能監視器等查看系統運行狀況析系統各部資源使用情況般說供參考Windows 2000 Advanced
Server伺服器系統升級順序擴充伺服器內存容量、升級伺服器處理器、增加系統處理器數目所於Windows 2000 Advanced
Server伺服器典型應用(SQL資料庫、OA伺服器)說些服務佔用系統主要資源銷內存銷處理器資源銷要求並通擴充伺服器內存容量提高系統用內存資源提高伺服器性能反由於處理器系統其本身佔用系統資源銷高於單處理器佔用所相說增加系統處理器升級案其性價比要比擴充內存容量案差要根據網路應用系統實際情況確定增加伺服器處理器數目比網路應用伺服器要處理量並發訪問、復雜算、量數模型等
3.伺服器群綜合配置與均衡
我所謂PC伺服器、UNIX伺服器、型機伺服器其概念主要限於物理伺服器(硬體)范疇網路資源存儲、應用系統集通伺服器硬體安裝各類應用系統伺服器系統冠相應應用系統名字資料庫伺服器、Web伺服器、E-mail伺服器等其概念屬於邏輯伺服器(軟體)范疇根據網路規模、用戶數量應用密度需要台伺服器硬體專門運行種服務台伺服器硬體需安裝兩種服務程序兩台伺服器需安裝運行同種服務系統說伺服器與其網路職能並麻網路規模用l至2台伺服器區域網達十幾台至數十台企業網校園網何根據應用需求、費用承受能力、伺服器性能同服務程序間硬體佔用特點、合理搭配規劃伺服器配製限度提高效率性能基礎降低本系統集要考慮問題
關伺服器應用配置與均衡建議
1)
型網路伺服器應用配置
2)
型網路伺服器應用配置
3)
型網路或ISP/ICP伺服器群配置

2.5
網路安全設計
網路安全體系設計重點於根據安全設計基本原則制定網路各層安全策略措施確定選用網路安全系統產品
1.網路安全設計原則
盡管沒絕安全網路網路案設計初遵些安全原則網路系統安全保障設計全面考慮消極安全保密措施寄託網管階段種事打補丁思路相危險工程技術角度發設計網路案應該遵守原則
1)
網路安全前期防範
強調信息系統全面進行安全保護家都知道木桶容積取決於短塊木板道理網路安全說效網路信息系統復雜計算機系統本身物理、操作管理種種漏洞構系統安全脆弱性尤其用戶網路系統自身復雜性、資源共享性使單純技術保護防勝防攻擊者使用易滲透性自系統薄弱進行攻擊充、全面、完整系統安全漏洞安全威脅進行析、評估檢測(包括模擬攻擊)設計網路安全系統必要前提條件
2)
網路安全線保護
強調安全防護、監測應急恢復要求網路發攻擊、破壞情況必須盡能快恢復網路信息系統服務減少損失所網路安全系統應該包括3種機制:安全防護機制、安全監測機制、安全恢復機制安全防護機制根據具體系統存各種安全漏洞安全威脅採取相應防護措施避免非攻擊進行:安全監測機制監測系統運行及發現制止系統進行各種攻擊;安全恢復機制安全防護機制失效情況進行應急處理及恢復信息減少攻擊破壞程度
3)
網路安全效性與實用性
網路安全應能影響系統運行合用戶操作前提網路信息安全信息應用矛盾面健全彌補系統缺陷漏洞採取種技術手段管理措施:另面勢必給系統運行用戶使用造負擔麻煩越安全意味著使用越便尤其網路環境實性要求高業務能容忍安全連接安全處理造延網路安全採用布式監控、集式管理
4)
網路安全等級劃與管理
良網路安全系統必同級別包括信息保密程度級(絕密、機密、秘密、普密)用戶操作許可權級(面向及面向群組)網路安全程度級(安全網安全區域)系統結構層級(應用層、網路層、鏈路層等)安全策略針同級別安全象提供全面、選安全算安全體制滿足網路同層各種實際需求
網路總體設計要考慮安全系統設計避免考慮周問題拆東牆補西牆做避免造經濟巨損失避免家、集體造挽損失由於安全與保密問題相復雜問題必須注重網路安全管理要安全策略設備、安全責任、安全機制貫穿整網路系統才能保證網路安全性
5)
網路安全經濟實用
網路系統設計受經費限制考慮安全問題解決案必須考慮性能價格平衡且同網路系統所要求安全側重點各相同般園區網路要具身份認證、網路行審計、網路容錯、防黑客、防病毒等功能網路安全產品實用、用、夠用即
2.網路信息安全設計與實施步驟
第步、確定面臨各種攻擊風險
第二步、確定安全策略
安全策略網路安全系統設計目標原則應用系統完整安全解決案安全策略制定要綜合幾面情況
(1)
系統整體安全性由應用環境用戶需求決定包括各安全機制系統安全目標性能指標
(2)
原系統運行造負荷影響(網路通信延、數據擴展等)
(3) 便於網路管理員進行控制、管理配置
(4)
擴展編程介面便於更新升級
(5) 用戶界面友性使用便性
(6)
投資總額工程間等
第三步、建立安全模型
模型建立使復雜問題簡化更解決安全策略關問題安全模型包括網路安全系統各系統網路安全系統設計實現安全體制、網路安全連接網路安全傳輸三部
(1)
安全體制:包括安全算庫、安全信息庫用戶介面界面
(2) 網路安全連接:包括安全協議網路通信介面模塊
(3)
網路安全傳輸:包括網路安全管理系統、網路安全支撐系統網路安全傳輸系統
第四步、選擇並實現安全服務
(1)
物理層安爭:物理層信息安全主要防止物理通路損壞、物理通路竊聽物理通路攻擊(干擾等)
(2)
鏈路層安全:鏈路層網路安全需要保證通網路鏈路傳送數據竊聽主要採用劃VLAN(區域網)、加密通信(遠程網)等手段
(3)網路層安全:網路層安全需要保證網路給授權客戶使用授權服務保證網路傳輸確避免攔截或監聽
(4)
操作系統安全:操作系統安全要求保證客戶資料、操作系統訪問控制安令同能夠該操作系統應用進行審計
(5)
應用平台安全:應用平台指建立網路系統應用軟體服務資料庫伺服器電郵件伺服器Web伺服器等由於應用平台系統非復雜通採用種技術(SSL等)增強應用平台安全性
(6)
應用系統安全:應用系統用戶提供服務應用系統安全與系統設計實現關系密切應用系統使用應用平台提供安全服務保證基本安全通信內容安全、通信雙認證審計等手段
第五步、安全產品選型
網路安全產品主要包括防火牆、用戶身份認證、網路防病系統統等安全產品選型工作要嚴格按照企業(校)信息與網路系統安全產品功能規范要求利用綜合技術手段產品功能、性能與用性等面進行測試企業、校選符合功能要求安全產品

完整設計案應包括基本內容:
1.設計總說明
系統工程起背景進行簡要說明:主要包括:
(1)
技術普及與應用
(2)
業主發展需要(需求析書進行概括)
2.設計總則
部闡述整系統設計總體原則主要包括:
(1)
系統設計思想
(2) 總體目標
(3)
所遵循標准
3.技術案設計
所採用技術進行詳細說明給全面技術案主要包括:
(1) 整體設計概要
(2)
設計思想與設計原則
(3) 綜合布線系統設計
(4) 網路系統設計
(5) 網路應用系統平台設計
(6)
伺服器系統安全策略
4.預算
整系統項目進行預算主要內容包括:列整系統設備、材料用量表及費用;本析;綜合單價給整系統預算表
5.項目實施管理
整項目實施進行管理控制主要包括:
(1)
項目實施組織構架及管理
(2) 獎懲體系
(3) 施工案
(4) 技術措施案
(5) 項目進度計劃
(5)
業主配合要求
6.供貨計劃、式
主要描述項目材料、設備達現場計劃供貨式
請看清楚問題 ;我問伺服器監控軟體

⑷ 網吧有幾台物理伺服器伺服器的性能指標如何

具體需要看網吧里的電腦數量,先搞清楚網吧里伺服器的用途。
首先是游戲伺服器,根據工作站台數多,游戲伺服器也就多,一般100台左右一台伺服器。其次是電影伺服器,點播歌曲及電影播放,一台就夠了。
還有一些高端一點有自己的私服伺服器,收銀伺服器以及網站伺服器等。

⑸ 雲伺服器上物理CPU和虛擬機CPU的關系

CPU預留定義了分配給該VM的最少CPU資源;CPU限制定義了分配虛擬機佔用CPU資源的上限;CPU份額定義多個虛擬機在競爭CPU資源的時候按比例分配;CPU份額只在各虛擬機競爭計算資源時發揮作用,如果沒有競爭,有需求的虛擬機可以獨佔主機的物理CPU資源。

由於採用分時復用的方式,在不做VCPU預留的條件下,系統可分配給VM的VCPU總數遠遠大於實際可提供的VCPU數目(具體能創建多少額外的VCPU依賴於物理CPU的性能和VCPU的使用情況),在出現資源爭用的時根據CPU QoS中的預留和份額來分配資源。



(5)如何監控1000台物理伺服器擴展閱讀

對虛擬機來說,不直接感知物理CPU,虛擬機的計算單元通過vCPU對象來呈現。在VMM中,每個vCPU對應一個VMCS結構,當VCPU被從物理CPU上切換下來的時候,其運行上下文會被保存在其對應的VMCS結構中;當VCPU被切換到PCPU上運行時,其運行上下文會從對應的VMCS結構中導入到物理CPU上。通過這種方式,實現各vCPU之間的獨立運行。

虛擬化平台將1000台以上的伺服器集群虛擬為多個性能可配的虛擬機(KVM),對整個集群系統中所有KVM進行監控和管理,並根據實際資源使用情況靈活 分配和調度資源池,可以突破單個物理機的限制,動態的資源調整與分配消除伺服器及存儲設備的單點故障,實現高可用性。

一個物理CPU一般一個內核會支持多個處理線程(英特爾超線程技術)。這就意味著一個六核的Xeon處理器可以提供給伺服器六個物理CPU。當超線程開啟的時候,每個線程可以作為一個物理CPU,所以如果這個六個核都開啟了雙線程支持,那麼伺服器將看到12個物理CPU。

每個物理CPU被抽象成每個虛擬CPU,通常情況下,會為每個內核劃分可用的虛擬CPU資源,並允許多個虛擬CPU虛擬機共享一個物理處理器內核。默認情況下,虛擬化層會給每個工作負載分配一個虛擬CPU(一個核),一般一個虛擬CPU可以支持4到8個虛擬機。

⑹ 如何監控伺服器工作狀態

伺服器工作狀態可以通過不同方式監控。
SNMP和IPMI都是可以的。但是由於很多伺服器的數據非常重要,而利用介面的方式監控有被黑客攻擊的風險。
現在銀行系統、金融等系統很多採用一種稱之為「神鷹光眼」的方式監控伺服器狀態指示燈。用以向監控系統實時報告伺服器的運行狀態。由於其採用了最新的光纖技術,與伺服器之間物理隔絕。因此系統的安全性得以保障。

⑺ 如何監控linux物理機的線程掛起引起伺服器癱瘓

這個沒法查看,是系統自己調用的,api函數只能設計和CPU核心的親合性,windows上是SetThreadAffinityMask。linux上是sched_setaffinity,sched_getaffinity

⑻ 一台物理伺服器怎麼分成雲伺服器,一個機房幾百台呢

你可以裝個esx虛擬讓你一台伺服器弄成虛擬機。就行了。我們之前就是這么給客戶這么做的。

⑼ 如何運維千台以上游戲雲伺服器

公司早期廣泛使用的第一代架構,當時主流的產品都是以DB+計算+前端這樣的3個角色開發設計並部署,伺服器以物理機為主,一個游戲區組需要2~4台伺服器,不同的機器承擔不同的角色。這種架構方案效率低,基本上不可能實現一天開100個區組(100個區組大概需要400台伺服器); 隨著業務量的增長和虛擬化技術廣泛使用,游族整體游戲架構更新為第二代架構,全面採用虛擬化技術,把一台高配的物理機器虛擬化成多台符合游戲需求的虛擬機來使用,並實現了ALL IN ONE的系統架構。該架構方案運維效率高,適合規模開展游戲運營,但不具備業務高可用特性,一天開100個區組成為常態; 為了迎合大區大服、全球同服,游族融合了前兩代架構的特點,推出了第三代架構,按角色分拆並形成服務集群模式。集群架構結合了物理機與虛擬化的優勢,實現彈性擴容,游戲邏輯以服務進程或集群配置項的形式提供服務。該架構方案運維效率更高,可實現秒級開服同時具備業務高可用特性。

基於第二代架構,游族基於OpenStack自己的私有雲,最初目標是為了提高伺服器利用率、降低成本和實現分鍾級開服。運維團隊以OpenStack G版為藍本進行調優並修改;整個網路採用的是VLAN模式,保證最大限度與現有網路架構保持兼容;存儲方面使用本地磁碟作為存儲。

通過底層優化後,游族私有雲基本上可以滿足業務的需求,目前90%游戲業務運行在上面,虛機規模持續保持在10000台以上,游族私有雲平台沒有提供WEB管理界面,日常所有的操作都是通過命令行和腳本的形式進行操作,但對於虛擬機的增刪查改,重新封裝了一層簡潔的API介面實現與游族運維平台的對接。經過評估測驗,在高峰時期,整個私有雲資源利用率可達到83%。

運維方式的轉變

與三代架構相互對應是游族運維的三個階段:

在第一代架構上,運維基本是手工運維,技術含量並不高,純粹是採用人與時間堆積進行,運維同學需要登錄每一台伺服器,順序執行相關的命令和腳本。獨立的版控伺服器,通過主動推送的形式進行版本更新; 在第二代架構上,通過自動化工具進行批量運維,團隊推出了使用expect寫的auto批量腳本,所有操作只需登錄一台集控伺服器執行批量並發操作的腳本,獨立的版控伺服器,通過並行的主動推送; 在第三代架構上,可以實現系統化運維,多個運維系統相互協調配合實現,例如:CMDB、業務樹、作業平台等。游戲區組搭建的時間基本上可以忽略(可按需求實現按條件觸發或手動觸發搭建操作),所有的更新操作在WEB管理平台就可完成。

⑽ 如何監測windows伺服器的性能

Windows伺服器中自帶的性能監控工具叫做Performance Monitor,
在開始-運行中輸入『perfmon』,然後回車即可運行。Performance
Monitor本身也是一個進程,運行起來也要佔用一定的系統資源。所以你看到的資源的使用量應該比實際的要稍微高一點。這個工具在幫助管理員判斷系統性能瓶頸時非常有用。舉個列子來說,今天有個用戶抱怨說他們項目組的伺服器(這是一台虛擬機)運行起來非常慢,但也不知道具體問題出在什麼地方。任務管理器里顯示CPU和內存的使用量都不算高,但伺服器的相應就是非常慢。打開Performance
Monitor,讓其運行一段時間後(因為參考平均值會比較准確),發現average disk
queue的值比較高,這就說明物理伺服器的硬碟負荷太重,I/O操作的速度跟不上系統的要求。關掉虛擬機,將其轉移到另一台硬碟負載比較小的主機上,再打開虛擬機。問題就解決了!

這里我簡單列舉幾個常用參數的參考值,需要更多的信息你可以google一把。

CPU:

% Processor Time:表示CPU的使用率,如果值大於80表示CPU的處理調度能力偏低。

硬碟:

% Disk Time:表示硬碟的I/O操作的頻率(繁忙時間),如果值大於80表示硬碟I/O調度能力偏低。
Average Disk Queue
Length:表示硬碟I/O操作等待隊列的長度,如果值大於2表示硬碟I/O調度能力偏低。

內存

Pages/Sec:表示系統對虛擬內存每秒鍾的訪問次數,如果值大於20表示有內存方面的問題。(有可能是物理內存偏低,也有可能是虛擬內存沒有配置正確。一般情況下虛擬內存應為物理內存的1.5-2倍)
Committed Bytes and Available Bytes:Committed
Bytes表示虛擬內存的大小,Available Bytes表示剩餘可用內存的大小。正常情況下,Available
Bytes減少,pages(頁面數)應該增加,提供頁面交換。如果Available
Bytes的值很小表示物理內存偏低。當關閉一些應用以後,Committed Bytes應該減少,Available
Bytes應該增加。因為關閉的進程釋放了之前佔用的內存資源。如果相應的值沒有發生變化,那麼該進程就可能造成了內存泄漏。
Cache Bytes:表示系統緩存的大小。如果值大於4M表示物理內存偏低。

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