如何使用渲染伺服器
Ⅰ 請問一下vray的分布式渲染具體如何操作
文假設你已經有了VRay的基礎知識,並能夠在單機上使用VRay。
什麼是分布式渲染
分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多台計算機(或多個CPU)上渲染的一種網路渲染技術。有許多方法可以實現這種技術,主要的思路是把單幀劃分成不同的區域,由各個計算機或CPU各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區域(Buckets),每台計算機都渲染一部分buckets,最後把這些buckets合並成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點,更穩定一點)
VRay的實現
Vray通過TCP/IP協議實現分布式渲染的網路聯接,不需要任何附加的程序或目錄共享。分布式渲染的管理分成兩個部分:服務端和客戶端。
客戶端
客戶端是指用戶現在正在使用的那台計算機。它把單幀劃分成許多小的渲染區域(bucket)並把它傳給服務端去計算。整個渲染過程由客戶端來管理和組織。在客戶端計算機上,有一個用戶界面來管理網路上的服務端——指定哪些伺服器參與計算哪些不參與——並控制伺服器端的狀態。每當一個渲染區域(bucket)計算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,並發送另一塊bucket給空下來的伺服器計算(當然如果有的話)。
服務端
服務端就是渲染伺服器啦,顧名思義,就是網路上提供計算服務的真正在干苦力的計算機們。它們渲染每個bucket,並計算結果送回客戶端。它們的狀態也由客戶端監控。
Ⅱ 如何用3DSMAX來進行網路渲染
渲染網路有時被稱作「渲染處理場」。在 3ds Max 中,可將一台計算機設置為網路管理器。該管理器向渲染伺服器「外包」或分配工作。還可以使同一計算機同時具有管理器和伺服器的功能,從而不會浪費計算周期。
如果正在進行渲染工作,使用「隊列監視器」程序可直接監視和控制網路渲染工作量的操作。使用該「隊列監視器」可編輯作業設置以及激活或取消激活、重新排序渲染處理場中的作業和伺服器。
重要提示: 使用渲染處理場渲染時,始終渲染為單個幀格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以將全部幀輸出到一個文件,這無法在不同的伺服器之間進行拆分來利用網路渲染。
如何劃分工作
3ds Max 可在渲染伺服器上劃分網路渲染任務,為每台伺服器一次分配一幀。已完成的伺服器輸出將累積在一個公用的共享目錄中。
如果相同的路徑定義該目錄,則渲染幀文件也可寫入到每台計算機上的本地目錄中。幀文件將按順序編號,以便以後輕松集合這些文件。
管理器在確定如何分配幀和作業時要考慮很多因素,以便始終最有效地使用渲染網路。一台空閑的渲染伺服器由管理器自動進行檢測,並考慮是否向其分配作業或幀。如果伺服器由於某些原因離線,則管理器將回收當前幀,然後將該幀重新分配給下一個可用的渲染伺服器。
基本過程
以下是使用網路渲染時,使用事件序列的分步描述:
用戶向網路管理器提交工作。在提交的計算機上,壓縮 MAX 文件。如果用戶啟用「包括貼圖」,則也壓縮所有貼圖和 XRef。
文件壓縮之後,將 ZIP 文件復制到管理器計算機的文件夾: 對於 Windows XP: C:Documents and Settings<用戶 ID>Local SettingsApplication DataackburnerJobs
對於 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用戶 ID>AppDataLocalackburnerJobs
在文件夾中是一個描述作業本身的 XML 文件,該文件指定幀大小、輸出文件名、幀范圍、渲染設置等等。
管理器接收到 ZIP 和 XML 文件之後,它查找哪個伺服器正空閑並且可以進行渲染作業。它一次向四個伺服器指定作業。(這是「管理器常規屬性」對話框上的「最大協同指定」。
每台伺服器計算機將 ZIP 和 XML 文件接收到以下文件夾中: 對於 Windows XP: C:Documents and Settings<用戶 ID>Local SettingsApplication DataackburnerServerJob
對於 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用戶 ID>AppDataLocalackburnerServerJob
解壓縮 MAX 文件,以及貼圖和 XRef(如果包含的話)。
啟動 3ds Max 並載入 MAX 文件。如果不包含貼圖和 XRef,則該伺服器會搜索它們,因為它們已經在 MAX 文件中定義。例如,如果 XRef 位於 d:fooxref.max 中,則伺服器將在本地計算機上的 d:foo 中查找 xref.max 。如果渲染伺服器上 3dsmax.ini 文件中有其他貼圖路徑設置,則也將在其他路徑中搜索。如果它找不到貼圖和 XRef,則伺服器不能執行該特殊作業。
這就是為什麼在場景文件中對所有貼圖和 XRef 使用 UNC 路徑很重要的原因,因此所有渲染伺服器可以找到它們。但是,如果包含貼圖和外部參照,3ds Max 將獲取解壓縮到 ServerJob 文件夾中的文件。
一個幀完成渲染時,在提交之前,3ds Max 在伺服器上將幀保存到通過「渲染設置」對話框指定的位置。
伺服器成功渲染一個幀之後,管理器向伺服器指定要渲染的一塊幀,它可能指定 20 個連續的幀。這將減少伺服器和管理器之間所需通信的數量。
伺服器繼續為作業渲染幀,直到該作業完成為止。
然後伺服器關閉 3ds Max,轉為空閑狀態。如果隊列博愛喊其他作業,則伺服器拾取下一個作業並且再次啟動該進程。
您可以使用該說明根據使用的類型來幫助確定網路渲染設置的基本要求。如果幀渲染很快,您將需要一個快速的文件伺服器計算機來處理很多不同渲染伺服器的即時輸出。對於場景使用中央位置存儲的大量貼圖文件也是如此。如果您經常渲染大文件,則渲染將需要較長的時間,並且當文件分布到渲染伺服器時,啟動需要大多數帶寬。
Ⅲ 一台高配渲染伺服器 怎麼讓公司設計人員都使用
闡述該機器的優勢,組織人員學習觀摩應用。
渲染伺服器指的是一組計算機通過通信協議連接在一起的計算機群,它們能夠將工作負載從一個超載的計算機遷移到集群中的其他計算機上,這一特性稱為負載均衡。
渲染伺服器它的目標是使用主流的硬體設備組成網格計算能力,達到甚至超過天價的超級計算機的計算性能。便於操作,應用方便。
Ⅳ 怎麼更改V Ray渲染伺服器。。。如何使用的3DMAX 永遠保持 V Ray 狀態!
打開3dmax後,按F10打開渲染控制器(render
scene),拉到底,能看到Assign
Renderer菜單,點開,點Proction項後的那個...按鈕,在彈出的菜單中選擇V-Ray
Adv
1.5....,按OK確認。這樣就指定了VRay渲染器了,如果想讓3dmax永遠保持VRay狀態,在下邊那個Save
as
Defaults鈕上點一下就可以了。
Ⅳ 有人聽過雲渲染嗎怎麼用的渲染快嗎
雲渲染(cloudrender)的模式與常規的雲計算類似,即將3D程序放在遠程的伺服器中渲染,用戶終端通過Web軟體或者直接在本地的3D程序中點擊一個「雲渲染」按鈕並藉助高速互聯網接入訪問資源,指令從用戶終端中發出,伺服器根據指令執行對應的渲染任務,而渲染結果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。
很多渲染平台能提供雲渲染服務比如速渲,一般需要安裝客戶端,不同客戶端略有差異,但是一般操作都比較簡單,渲染速度肯定是比較快的,選擇不同的渲染模式,耗時也是不一樣。小點的圖片幾分鍾就能渲出來。
Ⅵ VRay聯機渲染如何設置
1、全局參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。
Ⅶ 渲染農場怎麼使用
渲染農場分為兩種:傳統手動操作式的農場,自助渲染操作的雲渲平台
當你下載了渲染100效果圖or渲染101動畫渲染的客戶端後;
重啟max,就可以在max上方的插件欄找到插件,然後提交任務即可
一張圖說明自助操作的雲渲平台如何使用:(渲染100雲渲6666)
PS:渲染100/渲染101平台只是中介介質,渲染是傳到渲染提供商的伺服器上渲染,客戶端只是上傳和下載的載體,任務上傳後關閉電腦都不會影響渲染進度!
6666
Ⅷ VR渲染器如何使用
1.安裝好渲染器後,先啟動桌面上的「VRay許可伺服器」再在其面板的最上面一欄內復制請求碼2.打開「VRay注冊機」,粘貼入「請求碼」,算出「許可碼」,復制「許可碼」粘貼入「輸入提供的許可證」欄內,點擊「確定」3.然後打開桌面上的「填寫計算機名稱」,在「Server=」後面填寫入 計算機的名稱,並保存,如:Server=zxy888。以上三步少一步都不能啟動並使用 VRay渲染器,切記!4.啟動 3ds max,在主菜單欄內點擊「渲染(Rendering)」,選擇「渲染(Render)」,彈出面板,單擊「公用(Common)」面板,在「指定渲染器(Assign Renderer)」內選擇「VRay Adv1.49.03」渲染器,然後單擊「渲染器(Renderer)」面板,就OK,享用 ^O^!
注意:要是安裝過其它的漢化版本,有可能會有沖突,如果出現這問題,可以到 3dsmax 的 插件管理器 內把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有關 VRay 渲染器文件前面的選勾取消就可以了。
Ⅸ vray 分布式渲染怎麼弄
使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本機與渲染機需要處於同一個區域網的同一個工作組或域內。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染機上,啟動Max2014目錄下的vrayspawner2013.exe。