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tg伺服器如何換槍

發布時間: 2022-04-23 21:27:01

㈠ 怎麼換槍如何撿槍

玩過PC端槍戰游戲小伙對於全民槍戰游戲操作已經爛背於心了吧。關於全民槍戰怎麼換槍?如何撿槍?小編簡單述說下。
在游戲的右下角槍的標志,點擊就可以換槍了。大家還可以進入設置,將換槍圖標換一個更加順手的位置。
走到槍上,屏幕上會出現撿槍的按鈕啦!

㈡ TG時候如何換武器

沒有必要啊 刺骨的傷害是跟你的攻強掛鉤的 不是跟武器的傷害掛鉤 所以完全沒有必要換武器啊

㈢ 魔獸世界 狂暴戰士 武器選擇

雙先兆 在雙JD劍前不用換
狂暴戰不看血 對咱們來說看到沒耐的裝備才高興呢
命中需要200以上 最低不可低於180
現在無buff能有35%爆 2400左右AP打BT基本是差不多了 不過sw就比較混了 需要急速了 但是sw之前的裝備急速高 別的就掉下來了(現在泰坦狂暴戰基本得sw4,5件輸出才能真正上去 很無奈)
輸出很簡單 旋風 嗜血卡著CD用 順發猛擊就打一個猛擊 怒氣夠(一般40怒以上)旋風 嗜血cd中就英勇 死亡之願別留著 對3分鍾以上的boss控制好時間 可以開兩次魯莽 死亡之願

㈣ cs1.6死亡伺服器怎麼換槍

guns 開啟

㈤ CS怎麼換槍

按h後有個「伺服器設置」,移到「持槍方式」,然後就能改左右手持槍
換槍就用滑鼠的滑輪,在屏幕上方就有數字出現,再點一下左鍵就能換槍;或者使用數字12345
q建是對你剛使用過的兩種武器進行切換

㈥ WOW宏的製作

help---判斷目標是否為友善;
比如「/cast [help]治療術」,如果目標為友善那麼施放治療術。

harm---判斷目標是否為敵對;
比如「/cast [harm]懲擊」,如果目標為敵對那麼施放懲擊。

party---判斷目標是否在本小隊中;
比如「/cast [party]治療術」,如果目標在本小隊中那麼施放治療術。

raid---判斷目標是否在團隊中;
比如「/cast [raid]治療術」,如果目標在本團隊中那麼施放治療術。

group---判斷自己是否在一個隊伍中(小隊或團隊);
比如「/cast [group]治療導言」,如果自己在一個隊伍中那麼施放治療導言。

group:party/raid判斷自己是否在一個指定的集體中:小隊/團隊;
比如「/cast [group:raid]治療導言;[group:party]快速治療」,如果在團隊中就施放導言,在小隊中就施放快速。

combat---判斷你是否在戰斗中;
比如「/cast [combat]消失;[nocombat]潛行」,如果在戰斗就消失,不在戰斗就潛行。

stance或stance:#---判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中。#為數字,也就是姿態編號。
比如「/cast [stance]精神鞭撻」,如果在暗影形態就施放鞭撻。「/cast [stance:3]潛行」,如果在貓形態就潛行。

stealth---判斷你是否在潛行;
比如「/cast [stealth]背刺;邪惡攻擊」,如果在潛行就用背刺,否則邪惡攻擊。

modifier或modifier:x---x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合,判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。

equipped:<item>---判斷某件物品是否在裝備中。<item>可以是裝備欄編號、裝備分類(武器、副手。。。)、裝備子類(雙手劍、法仗等等。。。)

target=<unit>---可以把技能目標指定為任何有效的目標,並且可以另你不丟失當前目標!<unit>還可以為「none」,用來指定沒有目標的時候。「player」,用來指定只對自己施放。比如「/use [target=player] 厚符文布綳帶」,無論任何時候都只對自己使用綳帶。關於「self」,這個條件在使用時經多人測試都會報錯,原因不明,所以暫時大家先不要用。

actionbar:<number>---判斷當前動作條是否被列出。<number>可為1、2、3、4、5、6

pet:<pet type 或 pet name>---pet type為寵物類型;pet name為寵物名字。如果不填寫寵物類型或名字則判斷寵物是否存在。

mounted---判斷是否在坐騎上。

swimming---判斷是否在游泳。

flying---判斷是否在飛行中。

outdoors---判斷你是否在室外。

indoors---判斷你是否在室內。

button:<#>---判斷某個特定按鈕是否被用來觸發技能。<#>可為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠右鍵)、3(滑鼠按鍵3,也就是滑鼠滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(滑鼠按鍵4,多鍵滑鼠專用)、5(滑鼠按鍵5,多鍵滑鼠專用)。默認為1。

channeling或channeling:法術名稱---判斷你是否在引導法術或是否在引導指定的法術。
比如「/cast [nochanneling:奧術飛彈]奧術飛彈」,在這個例子里我把「channeling:奧術飛彈」前面加了「no」,所以這個宏的意思就變成了如果沒有在引導奧術飛彈,那麼施放奧術飛彈,避免浪費~~~

exists---判斷特定目標是否存在。

dead---判斷目標是否死亡。請注意,這個是判斷目標是否死亡。如果你想判斷你自己的寵物是否死亡就要寫成這樣「[target=pet,dead]」。
比如「/cast [target=pet,dead]復活寵物(獵人的復活寵物技能。。。)」。這個宏的意思就是如果你的寵物死亡了那麼施放復活寵物。

equipped:裝備名稱/類型/子類型---判斷某件裝備是否在裝備中。
比如「/cast [equipped:魔杖] 射擊」,這個宏的意思是如果裝備魔杖就使用射擊。
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一些命令的講解及應用
施放法術相關

引用:
/cast [option]
簡單的說就是/施放,並且使用這個命令的宏只有一個法術會被施放。現在的這個命令可以加入條件來判定法術是否被施放。比如「/cast [help,combat] 快速治療」,這個宏的意思是當目標為友善,並且在戰斗中,那麼施放快速治療。

/castsequence [option]
連續點擊可以按順序施放指定法術。一個法術施放失敗,後面的法術就不會被施放。
專用的條件選相(只有在做這個命令的條件時才會有這樣的功用):reset=<#>或target或combat或它們的組合,其他同「/cast」。簡單介紹一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表數字,一般都是1到1800,單位為秒。/castsequence reset=120 部落徽記,亡靈意志,這個宏的功能是先使用部落徽記,然後使用亡靈意志。如果120秒後亡靈意志依然沒有被施放那麼還是使用部落徽記。但是,reset=<#>永遠都是在你施放完最後一個法術的時候開始記時。
target---切換目標時重至宏。
combat---戰斗開始時重至宏。
比如「/castsequence reset=30/target/combat 腐蝕術,痛苦詛咒,生命虹吸」,意思是依次施放腐蝕、痛苦、虹吸,當最後一個法術施放完(也就是虹吸)30秒之後,或者切換目標,或者脫離戰斗都會使序列重至,也就是從頭開始。

/castrandom [option]
隨機施放法術,比如「/castrandom 變形術:豬,變形術:羊,變形術:龜」。(我變~我變~我變變變!)

所有條件都可以在前面加「no」來達到相反的效果!比如「nocombat」,判斷你是否不在戰斗;「nomodifier」,意思是alt、ctrl、shift都沒被按下。
「,」相當於以前的and。比如「/cast [help,combat]快速治療」,這句的意思就是目標為友方並且在戰斗中時使用快速治療。
「/」相當於以前的or。比如「/castsequence reset=combat/target 腐蝕術,痛苦詛咒」,這句的意思就是當你脫離戰斗或切換目標時宏重至,也就是再次從第一個法術開始施放。
幾組條件可以以「或者」的形式存在。
比如(以下引用自gzkuru的發表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 強效治療術 --目標是自己,施放強效治療術;「或者」目標可以治療,施放強效治療術;「或者」目標的目標可以治療,則對目標的目標施放強效治療術。
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物品&裝備

引用:
/use [option]
使用物品或裝備,不再需要像以前一樣指定包裹或動作條編號了。比如「/use 厚符文布綳帶」。

/userandom [option]
隨即使用指定的幾件物品。比如「/userandom [nomounted] 黑色作戰科多獸,死亡軍馬的韁繩,霜狼嗥叫者的號角,迅捷綠色迅猛龍

/equip [option]
直接舉例說明吧。「/equip [noequiped:復仇法袍]復仇法袍」,意思是如果沒裝備復仇法袍就把復仇法袍裝備上。

/equipslot [option]
這個功能和上面那個類似。但是這個命令主要是為了武器、戒指等可以裝備兩件的裝備而誕生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之劍] 16 毀滅之刃
/equipslot [equiped:殘忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毀滅之刃] 16 多彩之劍
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 殘忍利刃
這個宏可以把多彩和毀滅、殘忍和狗牙互換。「/equipslot」在這里主要就是區分主副手,讓宏可以把裝備穿到正確的位置。目前並不可以把兩把相同的武器同時裝備或互換.但是腳本命令可以,插件也可以.
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目標選定相關

引用:
/targe [option] 與 /targetexact [option]
---/targetexact為2.30添加.
可以用來選定指定的目標,比如「/targe player」,這個宏會把你的目標選定為你自己。
可用目標:
人物&名字---比如「/target 生命的盡頭」或者"/targetexact 生命的盡頭",這個宏會把目標選定為名字為「生命的盡頭」的玩家了(也就是我了),寵物也是如此。如果你在戰場,還可以把人物名字後面加上「-伺服器名稱」,比如「生命的盡頭-暮色森林」,這樣就選中了「暮色森林」伺服器的「生命的盡頭」了。
有人要問了,這兩個命令有什麼區別?
區別就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精確匹配.例如:
/target 生命
這個宏會選定名字里帶"生命"這兩個字的目標,如果你面前有多個單位的名字里都帶"生命",還有一個目標就叫"生命",那麼用這個宏就會在這幾個目標之間切換!
/targetexact 生命
這個宏只會選定叫做"生命"的目標,多一個字,少一個字都不行.只選定"生命".如果你面前的多個目標都叫"生命"的話也一樣是來回在這幾個目標之間切換!
隊友&隊友寵物:
party1第1個隊友
partypet1第一個隊友的寵物
party2第2個隊友
partypet2第二個隊友的寵物
party3第3個隊友
partypet3第三個隊友的寵物
party4第4個隊友
partypet4第四個隊友的寵物
raidN和raidpetN---N可為1到40。
mouseover---滑鼠指向(滑鼠停留並且未選定的).比如你現在已經選定了一個目標,同時你把滑鼠移到另一個人的身上,然後使用宏「/cast [target=mouseover]恐懼術」,這時被恐懼的人就是你滑鼠指向的人而非你的當前目標。

/targetenemy [option]
選定一個敵對目標。

/targetfriend [option]
選定一個友善目標。

/targetparty [option]
選定一個小隊隊友為目標。

/targetraid [option]
選定一個團隊隊友為目標。

/targetlasttarget [option]
選定你的最後一個目標。

/targetlastenemy [option]
選定最後一次選定過的敵對目標。

/targetlastfriend [option]
選定最後一次選定過的友善目標。

/targetenemyplayer[option]
選定最後一個對你使用減益動作的目標.

/targetfriendplayer[option]
選定最後一個對你使用增益動作的目標.

/assist [option]
協助~同「/協助」~可選單位同「/target」。

/focus [option]
一直鎖定一個目標~比如把這個命令和寵物攻擊結合做一個宏。再比如你當前的寵物是MM,並且用這個宏讓MM去攻擊一個戰士,然後你切換了目標,並讓MM施放誘惑,這時MM誘惑的目標不會是你當前的目標,而是剛才被鎖定的那個戰士。
/clearfocus [option]
取消當前被鎖定的目標。
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寵物相關

引用:
/petattack [option]
讓寵物開始攻擊一個目標。

/petstay [option]
讓寵物停在原地。

/petfollow [option]
讓寵物跟隨自己。

/petpassive [option]
讓寵物進入被動狀態。

/petdefensive [option]
讓寵物進入防禦狀態。

/petaggressive [option]
讓寵物進入攻擊狀態。

/petautocaston [option] 法術名稱
寵物法術自動施放開啟。

/petautocastoff [option] 法術名稱
寵物法術自動施放關閉。

/petautocasttoggle [option]
寵物法術自動施放開關切換,按一下開,再按一下關............有了這個貌似上面兩個就很少有人用了.
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其他

引用:
/startattack
開始攻擊。。。

/stopattack
停止攻擊。。。

# show <法術名稱/物品名稱>---
這個命令可以讓你的宏顯示指定法術或物品的圖標(技能冷卻、物品數量、施法材料數量),前提是你的宏必須使用「?」這個圖標。

#showtooltip <法術名稱/物品名稱>
這個命令可以讓你的宏顯示指定法術或物品的圖標(技能冷卻、物品數量、施法材料數量),並且顯示物品或法術的詳細說明。前提是你的宏必須使用「?」這個圖標。

/cancelaura [option]
取消BUFF~比如「/cancelaura 奧術智慧」。

/cancleform [option]
取消某個姿態。比如「/cancleform 巨熊形態」,如果一個德魯伊在巨熊形態時使用這個宏那麼他就會取消形態變回人形。對於戰士這個宏是不可以使用的,因為戰士時刻都是在一個姿態中,不可取消。。。。。。

/stopmacro [option]
停止宏,可加條件判定。比如:
/cast [harm] 變形術
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t變羊!別去碰它!
如果你的目標不是敵對,那麼按這個宏就不會說話。

/click [option]
點擊?貌似是的。和「/cast」一樣何以加事件判斷。先介紹一下下面的兩個參數。
ActionButton1這里的1可以改為1-72~也就是你的動作條第一個按鈕到第72個按鈕。當然,是在你沒有使用任何動作條插件的情況下。具體請參照上面的技能欄編號說明。如果你使用了動作條插件,比如「zBar」,並且設置動作條最大按鈕數量為12。那麼「zBar動作條1」的技能欄編號就是73-84~「zBar動作條2」的技能欄編號就是85-96~依次類推,一般情況下任何動作條都是這樣的。(我只是說一般情況下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改為1-10任何一個數,意思就是寵物技能欄的1-10。
下面舉個例子:
比如「/click [pet:虛空行者]PetActionButton1」這個宏的意思是如果當前寵物是虛空行者,那麼點擊寵物技能欄1。這個命令一般都是和下面的兩個命令結合使用!
再舉個宏套宏的高級例子:
1號宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2號宏(對應/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 犧牲
/cast 誘惑
/cast 攔截
/cast [harm]法術封鎖
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3號宏(對應/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召喚虛空行者;[modifier:ctrl]召喚魅魔;[modifier:alt]召喚地獄獵犬;[modifier:shift]召喚惡魔衛士;[nomodifier,button:2]召喚小鬼
要使用這個宏,首先要把2號和3號宏放到指定的位置。
效果:首先這個宏會判斷你有沒有寵物,有就使用寵物的法術,沒有就召喚寵物。結合上面所說過的,不難看出這個宏的意思。(哦~~~~~~原來「/click」還可以這樣用啊~~~~~~~~~~)

/stopcasting [option]
用來打斷當前施法。比如你當前正在施放一個需要吟唱類法術(比如火球術),使用「/stopcasting」,法術被中斷了。。。。=。=!舉這個例子目的只為說明他的作用。當一個法師在吟唱大火球的時候,突然發現敵人解了他的羊正要把他變樣。。。那麼,這個宏就是時候使用了.
/stopcasting
/cast 法術反制
這個宏會立刻停止你當前的施法並且施放法術反制。個人感覺它比自己移動一下或者跳一下都要好用的多!想具體因為什麼就最好自己進游戲試驗一下。

/use 13
/cast 氣定神閑
/cast 炎爆術
這就是一個典型的多開宏。可以把多個無GCD的法術與一件可使用的裝備同時使用達到一鍵多開.以前這個宏是需要/stopcasting命令的支持,但是現在不用了.

/dismount [option]
下馬。。。同樣可以加入條件判定~並且。。。。。下馬的速度不是一般的快~~ =。=!!!

/in N /頻道 內容
延遲說話。N為數字,單位為秒。比如「/in 1 /p 說什麼好呢」,這個宏的意思是「1秒後在小隊內說:說什麼好呢」。

/swapactionbar [option] <動作條編號> <動作條編號>
可以讓兩個動作條互換~~~~~沒什麼難理解的吧。

/changeactionbar [option] <動作條編號>
可以翻轉到你指定的動作條。

轉的,並非原創
感謝原作者

㈦ 現在戰地1怎麼換槍械皮膚

進入伺服器,在部署界面按自訂,然後點擊左方武器旁的齒輪,即可。

㈧ 戰地1怎麼換槍 怎麼換武器攻略

我們在戰斗中的部署界面更換武器的時候,點擊武器旁邊的齒輪可以更改皮膚。如果更換不了,則是伺服器卡住了,可以進行一局游戲後再次更換皮膚。

更換皮膚方法 進入游戲後,在選兵種的時候,進入自訂,武器旁邊有個小齒輪,那就是設置槍的地方,可以改槍的准心,皮膚,瞄準倍數,後坐力位置。

《戰地1》(Battlefield 1)是一款由EA發行的第一人稱射擊游戲,是《戰地》系列第13款作品。其編號為「1」意謂本作舞台為現代化戰爭之原點與史上第一場全球性大規模戰爭的第「1」次世界大戰,並非系列的第一作(實際上的第一作為戰地1942)。該游戲將故事背景設定在第一次世界大戰期間,並允許玩家在游戲中體驗當時的各式兵器,比如首次投入戰爭的坦克和飛機。

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