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為什麼說伺服器燒錢

發布時間: 2022-04-13 01:25:04

Ⅰ 為什麼視頻網站是燒錢的

伺服器要好的,要錢
帶寬要快的,要錢
維護伺服器的技術員要技術好的,要錢
維護網站的技術員要錢
讓你看的那些電影要花錢買,要錢

我的世界(minecraft)伺服器開服很費錢啊,怎麼從mc中獲利,除了給伺服器成員收錢以外

讓成員買op或者買vip

Ⅲ 伺服器為什麼這么貴!結構有什麼特點

伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出
眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:
1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。

Ⅳ 各位玩網游花了多少錢為什麼網游那麼燒錢

十幾萬也有 買石頭打 打造寵物什麼的

收費網游沒的人民幣商店 倒是不怎麼花錢 一個月固定支出點卡也就幾十塊

免費網游 人民幣商店 隨便買點東西都幾百的

Ⅳ 國內高防伺服器為什麼那麼貴

高防伺服器價格為什麼那麼貴?現在互聯網的發展速度很快,隨之而來的就是帶動了一系列的產業發展,比如游戲行業、直播行業等等,這些行業的網站更加容易受到病毒的攻擊,而且其對網路的穩定性要求的也比較高,所以比較適合的是選擇一些好的伺服器。高防伺服器成為了越來越多網站的需求配置,通過價格對比,我們可以看出高防伺服器的價格比普通伺服器的價格要高出很多,為什麼高防伺服器價格那麼貴呢,今天我們來看下原因。
影響高防伺服器價格的隱形因素,高防伺服器提供商通常所提供的服務,比如收費計算方式,或者屬於人力成本費的7*24小時服務。影響高防伺服器的價格主要還是取決於你攻擊網站抗攻擊情況是多少?或者寬頻消耗情況,比如100G高防價格、200G高防價格和300G高防價格。
為什麼高防伺服器的價格貴呢?
首先、高防伺服器的伺服器防火牆花費。一些主機房會有硬防,一些主機房帶的是軟防,歸根結底,它比一般伺服器多帶了一層防禦力,能夠 抗ddos攻擊,乃至一些主機房的伺服器內置抵抗cc攻擊。其次,高防伺服器的帶寬配置不一樣,這一點想來諸位企業管理者都清晰不一樣尺寸的帶寬乃至於帶寬的應用方法不一樣都是造成帶寬的價錢不一樣,例如100M的就比50M貴,私有帶寬就比共享資源帶寬貴。

Ⅵ 為什麼伺服器都薄薄的,還貴不如買整機了 ,伺服器與整機有什麼區別

伺服器有厚的呀!如浪潮、銀河……玩笑!就怕你家放不下。
伺服器注重的是服務,它和個人計算機的用途不一樣。伺服器的CPU有用家用電腦CPU的,但那都是所謂的入門級伺服器,其實就是一台家用機中上伺服器主板。但好的伺服器一般至少使用「至強」CPU,性能和同頻的CPU不可同日而語。伺服器的硬碟一般都是SCSI硬碟,這種硬碟自身帶有控制器,可保證在多人訪問時不會造成共享沖突及降低效率。伺服器的內存一般都帶有數據冗餘校驗功能,保證內存數據讀寫的正確性。伺服器一般要求全天候工作,對系統的熱穩定性、抗干擾性要求很高。所以伺服器一般都很貴。但伺服器並不適合做家用機用於游戲等,原因還是那句話:用途不同。

Ⅶ 為什麼有些伺服器要十幾萬,有些很便宜,有什麼區別

便宜的只要幾千 都是一些組裝的機器,就是商家自己買配件組裝起來的。 你說的那些幾十萬的可能是像戴爾這些的品牌機器,這些是有全國聯保的。 這就好像我們買的衣服一樣

Ⅷ 打算創業,但建伺服器可太燒錢了,怎麼辦

大哥~現在都用雲計算建站了,租個雲主機,多省事~自己買伺服器了,不是自找苦吃嘛。我朋友也是個創業者,用盛大雲好像每月才幾百的費用,這錢你應該掏的起吧~

Ⅸ 游戲的伺服器需求是不是很大,是不是成本很高啊。為什麼現在只有零星的游戲是單個伺服器的其他都是有N多服

按照現在的技術,每組伺服器最多能容納10W人同時在線。例如魔獸世界的伺服器,最頂能6W人時在線,這已經是很犀利了。你別看那些游戲廣告說什麼百萬人同時在線,那都是每個伺服器一萬幾千人加起來算的。
因為伺服器分服容易管理,通常單個伺服器的游戲肯定玩的人不多。一個伺服器好壞是管理問題,現在網易跟騰訊在競爭,網易大多人力資源都在開發新游戲,夢幻西遊就缺少管理伺服器的人,所以你會發現夢幻西遊的伺服器會越來越差。

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