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游戲不同伺服器是什麼意思

發布時間: 2022-04-12 05:16:56

Ⅰ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

web伺服器每個client都是獨立的,(hostspace)游戲伺服器不同client是有交互有狀態,會實時地互相影響。這導致很多設計上的差異。
並發架構的影響
在高並發下,對client請求進行負載均衡並不如web那麼簡單,因為client狀態會互相影響,並且可能共享寫數據甚至有時序依賴。大型mmorpg通常是長連接,並發服務數通常要遠小於web伺服器 。根源就是實時性和強交互性的限制,兩者要求越低的游戲,並發就可以做得越高。
web服務運算較少,io密集,讀多寫少。游戲服計算和io都密集,讀寫都頻繁

對代碼風格的影響
比如開發web服務,基於nginx的openresty就很好用,利用了Lua的協程和非同步io,寫起來很流暢而不失性能。但用來做游戲伺服器,協程卻可能是個坑,因為游戲依賴很多上下文環境,當協程被喚醒時,上下文環境改變,協程的代碼風格很容易用了舊變數導致邏輯錯誤。

Ⅱ 游戲伺服器中分服分區分線分別是什麼意思

分服:例子:美服、台服、日服。。。各個之間無法干擾,甚至更新進度和游戲內容也有可能因為各地政策有所不同;
分區:例子:華北區、東北區、新疆幾區。。。每個服下的每個子伺服器有支持同時在線玩家數的上線的,所以就需要分區以滿足玩家的數量,各個分區互相不幹擾,但游戲的內容和政策嚴格相同,值得一提的是,游戲中的排行和物價則不盡相同,原因在於各地的玩家數量和玩家階層不同,最後有時候游戲運營方會開展轉區活動或者服務
分線:例子:12線、55線。37線。。。同一個游戲同一服的同一分區下的分線,每條線下游戲內容和政策嚴格相同,物價相同,但是值得一提的是,不同的線也許會由於游戲玩法的原因,致使玩家在不同線進行游戲獲得不同的收益。對於線,玩家是可以自由選擇的

Ⅲ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

Ⅳ 告訴你游戲伺服器到底是什麼

在線游戲當中,如果有『在線』則一定會跟隨『游戲伺服器』。但關於游戲伺服器卻並沒有什麼較好的評價,在致歉文中最常見的單詞也是『伺服器』。游戲進行不暢時也會經常說是『伺服器不穩定』,如果存在卡殼現象首先責怪的也必定會是伺服器。那現在就開始了解一下這個話題多毛病也多的,但又具有重量及存在感的伺服器吧!什麼是游戲伺服器? 我們可以大致將伺服器分類為『主機(Host)游戲伺服器』和『專用(Dedicated)游戲伺服器』。 主機游戲伺服器是指,在購買一個游戲後直接運行游戲中的游戲伺服器並與他人一起進行游戲的程序。在Package游戲當中可以看見這種游戲伺服器。
而在專用伺服器,游戲玩家無法直接在自己的電腦上運行伺服器,而是由游戲製作商運行游戲伺服器。專用伺服器可以承載比主機伺服器更多的同時在線人數,少至數十名多至數百萬名可以同時進行游戲。游戲製作商保留專用伺服器,因此無論是在技術上還是在法律上,游戲玩家直接運行游戲伺服器是不可能的。 主機游戲伺服器只在Package游戲當中,而專用游戲伺服器是在在線游戲當中。筆者在此會將專用游戲伺服器統稱為游戲伺服器。 在Package游戲當中運行的游戲程序主要有輸入,處理游戲Logic,呈現三種作用。輸入是指用戶利用滑鼠或鍵盤將命令輸入到電腦上的行為。處理游戲Logic是指模擬電腦當中發生的游戲空間環境的行為。呈現是指將游戲空間及游戲World呈現到畫面和音響上的行為。
如在RPG游戲當中為移動我的魔法師角色在畫面中點擊滑鼠右鍵的行為稱為輸入,此時移動魔法師角色被稱為處理游戲Logic,展現魔法師優美背影則被稱為呈現。 即只要有一台電腦便可以進行游戲是Package游戲的特點。

Ⅳ 王者榮耀游戲區服是什麼意思

沒什麼大意思,就是隸屬於,不同的伺服器,安卓和ios,微信和qq。但是必須只能在這個區里的財產和戰績都是獨一份的

Ⅵ 網路游戲的「伺服器」是什麼啊是指一台電腦么

一台電腦可以作為伺服器,當然通常網路游戲伺服器都是很大的機器,有若干cpu還有海量內存和硬碟容量,並且有很大的網路帶寬,不會有顯示卡,用來處理客戶端的數據,並再度發送出去。

isp(網路供應商,比如電信網通),同一個isp的,地區近的,網路會更加通暢,因為數據交換更加便捷

Ⅶ 游戲專用伺服器和普通的伺服器有什麼區別

普通伺服器也稱pve服,這種伺服器,玩家無論是否處於中立地區(到達某處地圖,屏幕中央會顯示一排地域名稱,黃色字體代表你已經來到了中立地區),看到敵對玩家時,對方不能主動攻擊玩家,玩家也不能主動攻擊對方。如果玩家在對話框里打入/pvp,或者右鍵點擊頭像選擇pvp狀態:開啟,此時就可以被對方攻擊了,只有對方攻擊玩家之後玩家才能攻擊對方。或者玩家和對方都同時打開pvp模式,才能互相攻擊。pvp服則不同,一旦離開玩家方陣營的領地(主城和新手村,屏幕中央出現一排地域名稱,用綠色字體表示為你方領地),來到中立地區,路遇敵方玩家時,玩家可以主動攻擊對方,對方也一樣可以主動攻擊玩家。RPPVP是一類特殊伺服器,全名roleplaypvp伺服器,也就是角色扮演伺服器。角色扮演就是讓玩家扮演一名真正生活在游戲中的人物,說著這個人物應該說的話,做著這個人物應該做的事,表現出這樣的一個人物所應該表現出的一切品質和性格。要求玩家的行為符合這些條件的網路游戲伺服器,即被稱為RP伺服器。簡單來說,RP伺服器與其它伺服器最大的差別就在於該類伺服器中「角色扮演」的氛圍更加濃厚,在大多RPG類的網路游戲甚至單機游戲中,「角色扮演」的環境並不是那麼好,或許玩家只在某一小段時間內感覺到自己真的是游戲中的角色。而RP伺服器正是為了讓玩家能夠更好的進行「角色扮演」而開設的伺服器。在RP伺服器中,所有的玩家都是沖著濃厚的「角色扮演」氛圍而來,每一個玩家都根據《魔獸世界》的背景,自己的種族,職業,來涉定自己在游戲中的性格,是的,每一個角色都有著自己的性格,言談舉止都體現著角色的個性,在這里,有著紳士的聖騎士,陰冷孤僻的盜賊,粗狂豪邁的戰士,平衡自然的德魯伊。當然,這一切都不是必須的,因為在RP伺服器中最重要的是玩家的對角色的理解,以及玩家的扮演,即使是在陰暗處活動的盜賊也可以表現的像一個優雅的紳士,只要玩家能夠自圓其說。RP伺服器與其它伺服器在機制上並沒有任何不同,不同的僅僅是玩家的玩法,選擇在角色扮演伺服器上游戲,那麼行為和談吐就要像一個生活在魔獸世界中的人物那樣。 比如超出遊戲內角色認知(簡稱)的語言就不能使用,比如,不能說dps是多少,用了什麼插件,或者不能說我去接個電話afk之類。

Ⅷ 游戲伺服器有什麼不一樣

不同區,游戲數據資料不是使用1個,A區跟B區是2個玩家資料庫所以就會不同的。
這類伺服器沒有什麼區別的。甚至2個區可以在一個伺服器上面,使用2個資料庫而已。

Ⅸ 游戲區服是什麼意思

游戲中的區服誕生於網路游戲中,比如冒險島、風之大陸、水之大陸每個區的角色數據都是不互通的,所以區用來分割玩家起到緩解伺服器作用
探究的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計探究的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照探究方案進行探究,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次探究得到正確的結論.有時,由於探究的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個探究過程進行反思.探究實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.
科學探究常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.
觀察是科學探究的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄像機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細致、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究對象的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的信息;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學探究的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查對象,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的范圍很大,就要選取一部分調查對象作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學探究的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、圖片、數據以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案和探究線索.

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