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cf刷槍怎麼改伺服器

發布時間: 2022-04-01 03:29:33

㈠ cf怎麼刷槍啊 !

CF沖點系統漏洞,首先你要准備50Q幣(最好30)Q幣,最近,用10Q幣的人非常多,導致不靈,所以30Q幣,充值完Q幣,來到穿越火線充值頁面,選「Q幣/Q點充值」30Q幣選3000CF點,充值的帳號是CF系統數據帳號
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也就是CF點充值測試,沖了之後又會提示錯誤,現在,以最快的速度「刷新頁面」刷新14次然後,返回。為什麼刷新呢?是因為你充值了3000CF點,刷新14次呢,就等於3000的7倍(14÷2),再填你的QQ號,會充值成功,你去火線里看下,21000CF點。記住,一步也不能落,否則不能刷。本人測試成功,刷了10W的CF點
,東西買了一大堆{此方法對北方大區的玩家可以用!因為破方法時在北大能查找到不要害怕,這個號原來是個QQ,我們發現他有系統,簡單就破了!
怎麼樣厲害吧!~~嘻嘻~~

㈡ 求穿越火線刷槍修改器或者是cf點修改器,只要能修改的修改器都行,(一定別封號)

沒有這種東西。最多也就修改客戶端數據讓你自慰。服務端的數據就在那。除非能修改伺服器數據不然百搭。所以沒有。

㈢ 怎麼cf穿越火線刷鑽石刷槍

想多了,該游戲是網路游戲,數據是存在伺服器上的,你在客戶端只能登陸伺服器,不能修改伺服器內的數據,即玩家只有登陸的許可權沒有修改的許可權,所以無論什麼軟體都是做不到刷刷刷的。
想要鑽.石和裝備還須依靠平時的積累。
競技模式、休閑模式中打爆頭有一定機率.石+1,每天剛登陸時給石的機率高,所以樓主登陸後就去打爆頭吧,另外在爆頭模式、大頭模式都是比較容易出現爆頭的,1-5局內即可完成每天上限10。任務每天40,滿足任務要求後即可領取。不定期活動能領石箱,開箱子拼的是人.品,石也是有高有低。理財卡游戲玩家戲稱低保卡。按照上述這些內容天天做滿,存鑽很容易的。

㈣ CF怎麼改伺服器的名字

擊殺:

1:T-CT由A門正對狙擊手直線跑出;擊中比率95%-100%

2:T-CT斜向直線跑出,狙擊鏡放在固定位置,等候目標;擊中比率80-95%

3:T-CT由A門平移跑出;狙擊鏡頭隨之擺動;擊中比率50%-80%

4:T-CT由A門平移跳出;狙擊鏡頭隨之擺動;擊中比率10-20%

知識點:

面對敵方的直線跑動,給對方足夠的瞄準時間,一槍擊斃的幾率極高;斜向對方的直線跑動,依然存在極大的危險*,對方只要准確判斷你的跑動路線,也可以做到定點射擊;帶平移的不規則跑動增大了路線的不規律*,使對方不能判斷你下一步的位置而輕易擊中。

練習:

具體操作是,左平移迅速切換右平移,不時左右顫動,絕不允許一直進行左-右-左-右-左-右這種規則性非常強的運動,因為此種運動容易給對方輕易推斷出你的下一步位置,而預先將槍口瞄準,等你撞上槍口,造成的殺傷。

實用打法:

面對或可能面對敵人前進或後退時,必須配合使用A(左平移)鍵、D(右平移)鍵;轉彎時,準星保持水平移動,即:左轉彎時,按W(前進)鍵+D(右平移)鍵,同時滑鼠平滑地向左轉向;右轉彎,相反。

綜合知識點:

A.意識培養:玩家在奔跑時會發出很響的腳步聲,從音箱或耳機中可以判斷對方的位置。訓練自己的視覺意識的同時,必須培養這種聽覺意識。

B.意識培養:必須能准確判斷腳踩在不同材質上的不同聲音,才能判斷敵人位置。例如樓梯-鐵板-跳的聲音,由聲音直接找到敵人位置。

C.實用打法:靜音行走有兩種方式:按住SHIFT鍵,任何行動均為靜音的;按住CTRL鍵,可達到同樣效果。

D.實用打法:由於靜音行走在速度上不如跑動行走,所以,學員應該在危險點、隱匿點酌情使用該方式,其他路段不需要;在「1對多」或尚未明確敵人位置時,此技能尤為重要。

本章總結:

避免被簡單爆頭:學會平移行動,無規則跑動。

避免被突襲:搶先瞄準危險點技術。

避免被聽聲辨位:學會靜音行走。

第二課:M4A1的使用

知識點:

實用打法:

中近距離M4A1必須掃射殺敵,在中距離時,可以利用其子彈前3發射在準星正中的特*,用滑鼠正中心追敵人頭部,造成爆頭,概率比其它槍械大很多。從第四顆子彈開始,子彈上漂,彈道變換為以擴大後的準星上面那條直線的下端為瞄準點,應以壓槍掃射為主。遠距離時,如果我方靜止射擊,瞄準後一次子彈射擊數量不應低於4發,否則不能達到最大殺傷效果,移動中點射時則以一次射出子彈2-3發為佳。

因為M4A1穿透效果極佳,所以在敵人藉助掩體進行躲避時,必須掃射掩體殺敵。

另:由於中近距離的散射不是很大,使得很多人能輕易的使用這把槍幹掉更多的敵人,再加上帶有消音器的裝備,更能使偷襲的戰術發揮到極至,想想當自己偷偷的溜到眾多敵人的背後,不出聲的把敵人一個一個幹掉,M4A1就是實現這一切的最佳武器。M4A1的標准殺傷力,擊中要害不能一槍斃命。無論任何距離的對抗,M4的射擊感覺幾乎和AK一樣好,尤其是在中距離的時候。同樣的,M4的頭兩顆子彈是以最直的路線射出的。如果連射,其射擊范圍呈現一個向上的半圓弧,同時散射的范圍比AK小很多。

利用點射掌握M4A1前3顆子彈精確度高的特性來准確打擊目標

注意進行不同位置的射擊屬*,盡量利用可利用的參照物來幫助自己更好的瞄準目標.

第三課:AK47的使用

知識點:

實用打法:射擊時應注意AK開槍的後坐力產生的顫動,最好等準星恢復後再開下一槍,當熟悉了準星恢復的節奏後,就可以連續不斷的進行有規律的單發點射訓練

意識培養:AK47可以說是競技中最為完美的武器,不論近戰遠射的出色表現,使這把武器成為競技愛好者的必修槍械,必須對之做到熟練掌握

1.AK47擁有沖鋒型步槍里最強大的火力,其基本傷害力,擊中要害的話是一槍斃命,屬於可打穿牆壁的槍械。

2.擁有最佳的射擊感,遠距離情況下,AK的頭三發點射是最精確的,另外在近距離的壓槍掃射范圍也很集中。

用大量時間熟悉AK47槍*,將點射、掃射的近、中、遠距離的子彈彈道意識鍛煉到最高。

第四課:AWP的使用

知識點:

基本定義:瞄著固定的一個點等待目標出現,目標出現的一瞬間開槍射擊--擊斃目標。

實用打法:在位於A區瞄準A門等待T的出現,此時則可以將瞄準鏡的準星對准A門可能出現T的門偏右約一個人的距離(這個距離是視你的反應時間來決定的,如果你的反應足夠靈敏可以相對的更接近目標可能出現區域),這樣如果T突然從A門出現在你下意識按動滑鼠開槍的同時T已經正好移動到你瞄準鏡的中心了。

意識培養:準星要位於目標出現處的偏外側一點,這樣是為了要給你反應留出一段時間來;所瞄準的地方偏上一點的地方,因為很有可能你所的等待的人不是直接走過去,而是跳過去的;瞄準出現目標的那個點也隨時有可能慢慢的出現一個想用狙擊槍和你相抗衡的人,此時一定要靈活運用你的滑鼠,爭取一槍斃命否則你可能沒有機會開第二槍。

甩槍:基本定義:高速移動十字線瞄準目標時決定開槍的時機.

意識培養:此時的甩槍方法和早期基本上是一樣的,只是要求你在滑鼠的移動過程中憑感覺決定開槍的最佳時機,以此命中目標。

追槍:基本定義:使用附屬武器傷害目標,造成目標更容易擊中的機會,之後切換成主武器給予目標致命一擊。

意識培養:先用手槍打擊目標,當手槍擊中目標後給目標造成傷害的遲鈍之後(移動上速度的減慢),迅速切換成狙擊步槍給與致命的一擊。這樣的打法很冒險,但是在你能熟練應用之後則會很有效,因為用狙擊槍打擊一個移動相對緩慢的目標是很容易的。

狙擊是一種完美的殺傷武器:要求反應能力快-打法很多種-需要多家練習。

瞬槍:基本定義:其實基本屬於半盲狙狀態,需要掌握准確點,切槍的速度,准心的控制。

意識培養:需要個人的熟練-最好的是單槍練習。可以提高准確點。

第五課:CT的攻防轉換概念【心得】

在大多數的概念中,CT和T的關系是防守方和進攻方,而這種思想直接就造成,在比賽中的攻防轉換速度的遲緩。當T進攻的時候,CT就選擇定點防守,而並不把進攻放在考慮之中,哪怕是當T進攻受挫之後,還是一味的防守,並任T去選擇下一個進攻點,而CT在這時,唯一做的就是猜想一下T的進攻方向,好做好第2次防禦。但是這樣就會喪失快速比賽中的戰機,導致不能占據比賽的主動權。

試想一下,如果在比賽中放棄了主動權,那麼CT會怎麼樣,處處被動挨打。在T選擇的時候,CT不可能把所有的兵力放在一個點,因為那是根本不現實的。一旦T嗅到哪個點的防守是薄弱的,他們會毫不猶豫的對那個點發起進攻,從而在CT的防禦體系中撕開口子,完成初步的進攻。如果T埋了包,那麼CT和T的攻防角色就會改變。如此一來CT的所謂的防守優勢就毫不存在了。就不存在以逸待勞了。而面對T的攻勢,CT的防守都是一樣的,無論你選擇的是多麼令人驚奇的防守站位,也都是在被動挨打,而並不是去壓制T。在很多比賽中,如果不是雙方的實力差距很大,CT在任何時間都不會選擇進攻,無論是在開局還是在比賽的中段,更不會在T進攻受挫之後,果斷的選擇進攻,將主動權掌握在自己手中。

我認為這樣是不對的,如果在T攻擊受挫的時候果斷出擊,是會得到意想不到的效果的,哪怕只有一次,那麼也是會給T帶來陰影的,從而使T在進攻或者進攻受挫的時候,不得不更加小心和不斷擔心CT的進攻,而這樣就會使T分散精力在防守CT的出擊上,也就使進攻的力量受到削弱,也便於CT發動多點進攻,從而使CT拿到了比賽的主動權。從防守到進攻往往就是一念之差,這也極大的考驗指揮者的素質和膽量。

在大多數比賽中CT的攻防轉換是被動的,這種轉換的主動在於T,取決於T是否埋包。如果T埋包了CT就會被迫轉換成進攻一方,往往在這種時候CT一方容易出現混亂,導致攻擊位置重疊,並且忘記了團隊配合才是最重要的,最致命的是一旦CT轉換成進攻一方,那麼很多人就會盲目的去進攻,而不去想一下進攻時的配合以及路線,只是走到哪就算哪,這樣的舉動實在不穩妥。

依我看來,在被動的攻防轉換中CT應該首先去考慮進攻的路線以及需要一套完備的戰術,在丟失一點之後組織由戰術支配的反搶,既然CT已經由防守方轉換成進攻方,那麼,在CT的進攻時,是不是也該想T那樣要把戰術打的有聲有色呢!幾個人的小配合在CT中經常出現,而真正由戰術指導的配合還是很少的,尤其是在CT進攻是往往只有30秒的機會,這樣就更需要在比賽之前的訓練中就制訂在殘局中的CT反搶反攻擊的戰術和配合,而且還要根據當時的對手和比賽情況,由指揮者靈活的變化戰術。

第六課:單槍匹馬應付殘局【心得】

每個人在比賽時都會有隻剩下自己一個人的時候,有的人善於把握自己的槍法和意識,在自己隊友的關注下,可以發揮超常;可反過來,有的人就沒那麼幸運了。

這些其實都是正常現象,因為每個人的心理素質不同,看待問題和分析問題的能力不同,這就導致了戰場上種種分析局面的失誤,再加上對勝利的渴求,立功心切的思想,發揮失常是再所難免的了。

那麼我們應該如何處理殘局呢?特別是把「單槍匹馬」的殘局打得漂亮,打出自己的水平。

首先要調整好你自己的心態,不要老是去想我死了怎麼辦,我要是掛了下一局可怎麼打,或者是想我必須要殺了他,否則如何如何。這在無形之中給你自己的心理造成了很大很大的壓力,可以這樣的去比喻:一個人的注意力可以分成若干份,如果你把他們全部集中在控制你的槍法和冷靜的分析局面上,結果會非常的喜人,但是如果這若干份之中摻雜了大半部分的其他因素,那麼可想而知,效率的降低,槍法的失准和意識的喪失是不可避免的。那麼在這種情況下,該如何調整好自己?第一,要把敵人看淡。背上了包袱的路是很辛苦的。在你的潛意識里,若他曾經多次無情的暴過你的頭,很自然你的心裡會蒙上陰影,也會使對槍使准。這時最好對自己說:他那幾槍都是瞎扒的,我不也經常莫名其妙的暴別人的頭么?第二:要把生死看淡。看透了死亡就等於無數次重生。如果你縮手縮腳,總是想著自己還剩多麼少的HP,想著對手可能隨便一槍就了了你,那真的很可惜,你首先在心理上已經認輸了。這時,何不換一種心態,看淡了生死,或者乾脆把左下角擋住,確定對手位置,孤注一擲,放手一搏,那結局往往會另人驚喜。

心態是影響我們技術水平發揮的決定性因素,調整好了心態,自己就成功了一半,你掌握一些放鬆自己身體的秘訣,才能讓自己處於興奮狀態。當你最後一個隊友倒下時,做一個深呼吸,晃晃頭,甩甩握著滑鼠的手,然後讓自己的頭離屏幕再近一點,瞪大眼睛,當然,觀察雷達是必不可少的。

第六課:單槍匹馬應付殘局【心得】

每個人在比賽時都會有隻剩下自己一個人的時候,有的人善於把握自己的槍法和意識,在自己隊友的關注下,可以發揮超常;可反過來,有的人就沒那麼幸運了。

這些其實都是正常現象,因為每個人的心理素質不同,看待問題和分析問題的能力不同,這就導致了戰場上種種分析局面的失誤,再加上對勝利的渴求,立功心切的思想,發揮失常是再所難免的了。

那麼我們應該如何處理殘局呢?特別是把「單槍匹馬」的殘局打得漂亮,打出自己的水平。

首先要調整好你自己的心態,不要老是去想我死了怎麼辦,我要是掛了下一局可怎麼打,或者是想我必須要殺了他,否則如何如何。這在無形之中給你自己的心理造成了很大很大的壓力,可以這樣的去比喻:一個人的注意力可以分成若干份,如果你把他們全部集中在控制你的槍法和冷靜的分析局面上,結果會非常的喜人,但是如果這若干份之中摻雜了大半部分的其他因素,那麼可想而知,效率的降低,槍法的失准和意識的喪失是不可避免的。那麼在這種情況下,該如何調整好自己?第一,要把敵人看淡。背上了包袱的路是很辛苦的。在你的潛意識里,若他曾經多次無情的暴過你的頭,很自然你的心裡會蒙上陰影,也會使對槍使准。這時最好對自己說:他那幾槍都是瞎扒的,我不也經常莫名其妙的暴別人的頭么?第二:要把生死看淡。看透了死亡就等於無數次重生。如果你縮手縮腳,總是想著自己還剩多麼少的HP,想著對手可能隨便一槍就了了你,那真的很可惜,你首先在心理上已經認輸了。這時,何不換一種心態,看淡了生死,或者乾脆把左下角擋住,確定對手位置,孤注一擲,放手一搏,那結局往往會另人驚喜。

心態是影響我們技術水平發揮的決定性因素,調整好了心態,自己就成功了一半,你掌握一些放鬆自己身體的秘訣,才能讓自己處於興奮狀態。當你最後一個隊友倒下時,做一個深呼吸,晃晃頭,甩甩握著滑鼠的手,然後讓自己的頭離屏幕再近一點,瞪大眼睛,當然,觀察雷達是必不可少的。

第七課:提高自己的意識【技術】

談起CF的技術時提到頻率最高的兩個詞一定是「槍法」和「意識」。這二者其中槍法比較客觀比較淺顯,玩家們只要花點時間練習就能在預備瞄準、壓槍等技術的掌握上達到一定的火候。相對而言,「意識」就顯得比較抽象比較主觀,很多玩家可能經常會提到它,但是真要問個解釋卻很難說得清楚。下面就來和大家詳細討論一下到底什麼是「意識」,以及如何去提高它。^^

一、意識的基礎

玩家在通過對視線范圍戰況的分析從而做出的反應,比如你看到一個敵人就開火,看到雷包就拆等行為當然不算意識。不過一些間接傳遞的信息,比如你聽到牆背後有敵人的腳步聲,或者你的雷達顯示隊友在作戰或者被擊斃,然後再做出相應的措施,這些算不算是意識呢?答案是肯定的,但這些僅屬於意識里最基礎的部分,屬於那種只需要練好聽耳機和看雷達等客觀技術後就能達到的層次,也就是說只要花些時間練習要做到其實並不難。二、意識的中級進階

這個過程里的意識用很簡單的一句話來形容就是:在戰斗中不停地去思考對手正在做什麼以及即將做什麼?

因為我們在對一件事物有了相當程度的熟悉後,大腦里常會形成一個慣性思維,而這個慣性思維必然存在著一個漏洞,所以只要通過不停地思考就能尋找出對手的破綻。

學會揣摩對手的想法

除了以上分析對手在面對一些常規情況時所做的反應外,聰明的玩家還必須懂得在一些突發的情況中去揣摩對手的想法,時刻保持對戰局的思考和分析。

比如T在對A點試探進攻時消滅了一名站位比較靠前的CT,此時作為土匪的你除了根據具體情況判斷是否趁勢攻擊該點的同時,另一個必然的反映就是想到對手的整條防線肯定會向被消滅的CT位置靠攏,因為這是一個慣性思維里很常見的情況。如果這個時候你換一個角度去思考,就會發現其實這個時候最佳的攻擊選擇不是A而是B,因為從CT的處境去考慮,一定會在看到一名隊友陣亡後誤以為你們將要對那個區發動全力攻勢,從而放鬆對原先位置防守的注意力。因此只要T的進攻轉移夠堅決、夠快,就很有可能給CT一個真正的措手不及。

第八課:進階意識提高【技術】

意識的高級階段

中級階段中提到一些慣性思維里存在著相當大的破綻和漏洞,我們可以利用換位思考去發現並利用它們,但是當對手連續數次吃過虧後也會注意到這些破綻和漏洞的存在,在做了相應的調整後原先的盲區也將不再存在。但是要知道CF人物終究只能看到120度角的視線范圍,無論你的動作如何合理都肯定存在著一個死角,只要對手的意識比你高一籌,就仍然能夠捏到你的命門,下面再用個例子來解釋。

T因為進攻受挫雷包掉在A門,而此時場上有2名CT和一名T,如果排除2人雙卡架槍的陣型採取分散防守的戰術,那麼其中一個人的位置會在A坑,由於佔領地形上的優勢T基本不會再選擇從A大道繞過來,那麼另一個CT的責任就是看管從木門進來的線路。這個選位就比較講究了,CT應該由前面所提的換位思考去分析T的心理,就會發現離C4越近就越危險,因為T的警覺會很高,理想的位置是離C4有一定的距離而又能直接照顧到A門,這樣一分析就會得出T的基地是一個相當理想的位置。這里運用到的是一個意識中級階段換位思考的技術,但是如果T也是經驗老道的好手,會這么容易上當么?你想得到的對手沒理由就想不到,他可以通過對T基地背後的包抄來偷襲CT的站位,用中國一句很俗的話說就是將計就計。

第九課:訓練自己意識【技術】

怎麼提高意識水平上面說了那麼多,那麼到底怎麼提高意識水平呢?這里總結了兩類方法。1、在意識練習過程初期最有效的辦法還是實踐,只要能夠投入一定量,無論是混戰還是正規比賽都會有相當明顯的提高。這里要特別一提的是很多玩家認為混戰對提高意識沒什麼作用,其實這是一個誤區,混戰對意識的磨練雖然沒有比賽那麼細膩,但是普及的面比較大。沒頭沒腦的在人群里沖殺自然沒什麼效果,但是如果一邊打一邊能保持思考的狀態,不要停止對對手行動的預判,這樣打混戰也能夠學到很多比賽里也沒有嘗試到的東西,意識的提高主要是看玩家用什麼樣的心態去玩,而不是用什麼形式去玩。2、意識在常規時間磨練到了一定水平後就會面臨一個瓶頸階段,玩家會很苦惱的發現練習時間的累積難以和水平提高成正比,這個時候建議通過觀看DEMO來繼續提高你的意識。DEMO分第一視角和HLTV兩種,其中第一視角對意識的提高效果更直接一些,觀看的時候注意的不僅僅是那些漂亮的斃敵得分瞬間,更應該去領悟主視角的動作,這里包括身體的移動和准心的移動兩部分。其中准心的移動通常會被忽略,不要因為准心的移動過程中沒有敵人出現就忽視其重要*,要去思考為什麼主視角會把准心往這個位置移動,盡管看起來沒什麼用。至於看HLTV時除了利用裡面的第一視角觀看外,更重要的是從整個戰局來獲得一個大局觀,你注意的內容不再主要是去分析個體單位的移動,而是要去看懂戰場上雙方力量的流向,然後問自己一個為什麼,並用自己的思考去交出答案。練習中需要注意的地方1、不要因為一兩次的挫折就否定一種思路。玩家在實戰的嘗試中肯定會有判斷上的失誤,當你自以為比較合理的方式去打擊對手失敗後,千萬不要急著否定思路的正確*,要先分析失敗的原因。因為有可能是槍法上的差距造成的,有可能是反映速度上的差距,再怎麼說至少還有運氣因素。如果嘗試連續失敗,那麼再去找找是不是意識上的判斷出了問題。2、不要盲目學習。有的玩家在看了高手的DEMO後就急切地要模仿人家,比如看了一個包抄偷襲非常爽的DEMO後就整天想著去陰人,這很普遍但卻是愚蠢的。要記住沒有兩個人的腦袋是完全一樣的,更何況意識水平從根本上還要依賴於槍法等技術水平的支撐,不一定高手的就是最好的,每個人的意識都該有自己的特色。3、要注意讓自己的意識盡可能地擺脫常規的束縛,不要在研究對手的思路的同時被同化,不然你就算把對手研究透了也沒什麼優勢。只有靠創新拿出自己與眾不同的東西來,你才會站在更高的一個層次上。

第十課:如果做一個出色的戰術指揮【戰術】

戰術指揮是一個隊的靈魂。他在場上的判斷和應變能力都決定著勝負的關鍵。但是現在大多數的隊伍卻把戰術指揮應該具備的能力理解為一個隊最意識好或者能力強的選手,我覺得其實這樣的理解也有很大的誤區。

我覺得作為一個戰術指揮最重要的一條應該是具備出色的心理素質。也許大家打過去比賽都遇見過這樣的情況,比如T的進攻老打不進去。或者防守時守不住。這時心情難免比較急噪,這時就是考驗你心理素質的時後。如果因為這樣而慌呢自己的手腳不相信自己的判斷那麼如何指揮你的隊友?特別是進攻時一個指揮是絕對不能猶豫的,往往你的一個猶豫使得別人急時的補位,就斷送整個戰隊的前程!

第二應該具備的良好的大局觀。其實也許有些隊員在1V1或者殘局上面的判斷很出色。為什麼卻不是戰隊的指揮呢?因為在5V5的比賽裡面更加註重大局觀的判斷和地圖的理解。根據隊友給你反饋的消息來判斷敵人的進攻或者防守意圖很重要。也許會有失誤,但是卻要充分的相信自己的能力。

第三就是應變能力。在比賽時大家也許都會有這樣的情況。集中兵力打對方認數防守比較薄弱的地方。其實有時後卻不一定要如此,一個隊總有能力強的選手和能力稍微差些的選手。而且應該根據當時隊手的狀態,比如打沙漠對方一名CT拿AWP看B點。一個CT中門。這是很常見的防守方式。也許有的人會喊4個人在B點一個在中門吸引中門CT的火力。然後再4個打B點。這樣中門的CT也不能及時支援。看是戰術成功。可是如果對方的AWP能力突出而且狀態特別好的話我相信大家也應該知道結果吧。所以其實比賽時重點打擊的應該是對手斜防慢而且守得差的地方。有時後人多的地方不一定不好打。這就要看指揮的判斷呢。

還有就是現在大多數的指揮進攻時都喜歡打下B。再打A,我覺得沒這個必要。如果有個點防守差的話不如指到哪個點打。當然前提是先要佯攻騷擾。而且進攻的節奏也不應該是一個樣子。現在大多數隊伍都比較喜歡打慢的。可是如果對方知道你的進攻節奏進行試探的前壓打發。也許有人會說他壓出來才好呢。我卡點的還怕他?所以這就取決於前壓的時機。畢竟你不可能老卡一個點不動的。最後一個戰術指揮還要具備的條件就是隊友對你的充分信任。不管什麼時後都不會對你的指揮提出意義。特別是場長比賽時。

還是那句經驗是一切的勝利!

第十一課:比賽殘局意識討論上

這篇文章中,沒有什麼華麗的辭藻,也沒有什麼值得炫耀的東西,只有我自己這N年比賽對殘局理解,所以這篇文章是不分高手還是菜鳥的,都可以從中思考到一些對自己有用的東西。

大家常說,CS最重要是意識好,意識好勝過於槍法好,我也這么認為的。沒人會滿足於對方僅僅評價自己為槍法型選手,意識型選手才是大家所追求的。那麼下面我要講的就是一個對於自己的槍法有足夠自信的人,在殘局中能夠做到的事情。

「殘局」顧名思義,比賽場面都打開了,敵我雙方都有損失,最後的決戰就是我認為的殘局。我們在這不討論對方損失慘重的情況,也不討論NvsN的情況。因為NvsN的方法就太多了。我們在這里只討論1vsN的殘局意識。往往殘局都是一方就剩下一兩個人,而在這時確是最關鍵的,涉及到一方全滅的關鍵時刻。下面我就一一列舉每個殘局形態的具體思想狀態,以及處理方法。

主導思想:不進則退。如果我方剩下一兩個人,對方有足夠的實力剿滅你們的話,可以選保槍。但是奇跡不會誕生在你保槍的慢慢等待中的(除非你在等對方集體吊線-_-!!)。所以有效的進攻才是最好的。

殘局戰略:在殘局中,有效進攻的戰略方針是化整為零。殘局中,我方人數略勢,所以要採用各個擊破的戰略。

1vs4-5,這時候體現出了戰略的重要,化整為零。對方4-5個CT一般不會容下還有一個你存活著的。他們一般步步壓上,尋找你的所在。如果你是主槍還好,如果是awp,那你就更危險了,對方4-5個CT找到你後,會傾巢而出,把你殲滅。這個時候,你要頭腦清楚,傾巢而出的CT,聲音成了他們的弱點,各個擊破順利消滅1-2個CT後,就可以繼續按照1vs2-3的打法打了。不過很多靠穩健取勝的戰隊,很可能不會傾巢而出,還會分兵把守2個點,這時候,你不用費力氣將對方化整為零了,因為對方不管A還是B就只有2-3個CT在把守。大可在一個點解決1-2個人後,轉向另一個點,途中再打掉1-2個匆匆回防的CT,然後按包,構成1vs2-3的局面。或者直接將一個點的2-3個CT全數殲滅,在按包獲得1vs2-3的局面。這樣1vs4-5的奇跡就不是夢想,將CT的美夢徹底打碎。

㈤ 求CF如何刷槍,詳細教程,

呵呵~~·你的問題有漏洞~~~刷槍有兩種一種是用G在賞金里刷黃金,消音什麼的。還有一種是撿到別人槍後刷到下一吧還有~~而且是子彈滿的

我下面說說吧
第一種是G最好別用~~
第二種最好,但很難·~
第二種其實是一個游戲漏洞,當你撿起別人的槍時非常喜歡,誕下一把你就拿不了啦,這時你就可以刷。
方法:撿到別人槍後
走到一個角落,緊對著牆,按G將槍扔掉,但你是對著牆的,所以會自動撿起~~
這是一至按G~~一直扔一至撿,等到回合結束的那一刻你會回到起始點,但這時漏洞來啦,剛回到起始點那一刻你是只有到~~因為手槍和槍都仍啦~~~所以你就和你所仍的槍一起回到啦啟示點。你會發現,你要的搶就在你前面的地上。提示一下按G時也可以一直對這牆跑~~~~
*這種方法很難控制~~~

㈥ cf刷槍咋刷

刷不了地,騰訊一旦發現漏洞,會在第一時間內修復漏洞,雖然前不久可以刷槍,但現在已經不可以刷了

㈦ cf刷槍,卡槍怎麼弄

刷槍
卡槍都是假的
我之前就被騙過200塊

還是老老實實的去官網買吧

㈧ CF如何刷槍

CF不能刷槍的,如果你想要玩好點的槍,,我建議你去玩體驗服,我現在也在玩,挺多槍的,不過有點卡,
體驗服沒周一晚上9點都會統一發10000CF點,前提是要在9點之前必須玩一回得到經驗,

以上答案由「
XP

編輯
,
騰訊游戲與您同在
,
祝您快樂每一天
!

如果此答案對樓主有幫助
,
謝謝樓主多用幾秒鍾採納此答案
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㈨ cf怎樣用ve修改器來刷槍

給你說啊,下載修改器,打開修改器,進入游戲,按創建房間,但不創建房間,打開任務管理器,游戲最小化,按修改器左上角的放大鏡,在上面按下Cross
fire
exe.在按確定,然後在精值那輸入16,按下回車,進游戲在把最多改為14,最小化游戲,輸入14,按下回車,在進游戲改為八人,再吧修改器改8人,在下面有個英文字母,單擊下就行了,進游戲就行了,不明白可在網路搜視頻,望採納

㈩ CF9.9如何改文件刷槍

打開CF文件里的REZ-UI-lemitte
可以看到有很多圖
把你要換和你原本的
名字一改就OK了

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