星際迷航伺服器搭建
⑴ 星際迷航:遺產的操作方法
註:以下為PC版本默認操作 鍵位 操作 W/↑ 向下 S 向上 A 向左 D 向右 空格 鎖定下一個目標 F 多功能操作鍵/設定航向 Q 曲速飛行 R 飛船綜合狀態 E 調節能量輸出 滑鼠/方向鍵 鏡頭移動 滑鼠左鍵/Ctrl 相位炮 滑鼠右鍵/Alt 光子魚雷 滑鼠滑輪 脈沖推進器輸出調節 1 切換到一號艦 2 切換到二號艦 3 切換到三號艦 4 切換到四號艦 5選擇所有船隻Backspace 全脈沖推進/關閉脈沖推進器 Tab 戰術地圖 Esc 目錄
⑵ 怎麼在網上建立一個自己的星際爭霸伺服器啊,別人怎麼找到我的伺服器
看一下IP地址,把這個告訴別人就可
⑶ 星際迷航的游戲配置
操作系統:Windows 7處理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz內存:2GB顯卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高硬碟空間:15GB
⑷ 星際迷航
一共11部
2002 星際迷航記之復仇女神 Star Trek: Nemesis
星戰啟示錄 Star Trek X (USA) (working title)
1998 星際迷航 Lost in Space
迷失太空, LIS太空號, 迷失在太空, L· I· S·太空號 LS (USA) (promotional abbreviation)
1993 星艦迷航之太空九號 "Star Trek: Deep Space Nine"
星際迷航九度空間, 銀河前哨 DS9 (USA) (promotional abbreviation) , Deep Space Nine (USA) (short title) , Star Trek: DS9 (USA) (short title)
1986 搶救未來 Star Trek IV: The Voyage Home
星際迷航記4 The Voyage Home: Star Trek IV
《星際迷航記》簡史
二戰以後,隨著現代科技的發展、資訊的發達,各種神秘現象似乎也越來越多:UFO的頻頻出現,外星人神秘的存在,「羅克韋爾」基地的傳說……,這一切都讓科幻文學、電影擁有了數不勝數的素材。到六十年代,科幻電視劇、電影在全球范圍廣泛興起。1966年,小說家Gene Roddenbery發表了一部科學幻想小說。小說以二十三世紀的星艦企業號為主軸, 描述它在廣闊宇宙中探尋各種文明與各種未知生命形式的奇妙旅行。而隨即小說就被改編成了電視劇。這部名為《星際迷航記》電視劇集在美國影響尤其大,乃至形成了一股強烈的科幻次文化,硬是陪育出幾代忠實的科幻迷。《星際迷航記》和1977年開始上映的《星球大戰》系列,並稱為國際兩大科幻文化,各自衍生出無數玩具、游戲等,擁有無數的Fans。
對於幾乎是看著這部電視劇長大的「星際迷」來說,沒有什麼事能比將之搬上銀幕更讓人興奮了。終於,經過十年的等待,1979年,星際迷航記的第一部電影《Star Trek:The Motion Picture》正式上映,盡管此片拍得實在一般,難以與兩年前的《星球大戰》和同年的《異形》相媲美,但由於廣大「星際迷」的擁戴,當年仍是造成了一股不小的旋風。
第一部的前半部幾乎全是講科克船長召集舊部來執行任務,開場就是久違的企業號穿越太空,這個新式造型委實讓當時的影迷驚艷不已。後半部的內容不用說也可知了,科克船長定是成功地掌握艦隊,並夥同戰友們拯救銀河系於存亡之際。影片到也獲得了1980年奧斯卡的三項提名:最佳藝術指導,最佳原著配樂,最佳視覺效果。可惜,最後是無一中的。特別是最佳視覺效果敗給了同一年的《異形》,想必很多「星際迷」真是憤憤不平J
1982年上映的第二集《可汗之怒》(Star Trek II:The Wrath Of Khan),是目前為止評價最高的一部。影片描述邪惡的可汗逃脫十五年前被科克船長拘禁的星球,可汗本是一位智勇雙全的領袖,但此刻已變成了一個邪惡瘋狂的人,他誓言要向科克船長討回血仇。於是先劫持了一艘聯邦戰艦,後又偷取了科克船長的兒子和舊情人製造的毀滅性武器,並引誘企業號投入他精心設計的陷阱……。劇情是延續電視劇及上部電影。前集中慘白的制服已換成亮麗的紅色。尤為人稱道的是,劇中對三位主要人物科克船長、斯巴克和麥可衣之間的友誼、競爭的糾纏,描繪得極為深刻。結尾透露出的溫馨和尖刻情緒,讓人回味。
第三集《Star Trek III:The Search For Spock》於1984年放映,在延續前部的戰斗氣氛之下,還觸及倫理與生命的嚴肅主題:科克船長升為將軍後,試圖利用毀滅性武器復活斯巴克。星際艦隊總部不同意他的計劃,科克抗命執行急救行動。這部從各方面講都算扎實的影片,雖然沒能超越前集,但它的開放式結局,成功地保留了這個影集的延續性。
第四集《Star Trek IV:The Voyage Home》,1986年上映。劇情為:斯巴克逐漸恢復意識,受創的企業號流落到外星球。科克被召回地球前,一個神秘探測器行經地球軌道,引起天候災變。為此,科克一夥穿梭時空,回到20世紀的舊金山,展開救援……。此集為前四集中最輕松的一部作品,科克出現於舊金山街頭的情節,令人想起走在紐約街頭的鱷魚鄧迪;點到為止的環保意識,20世紀的曖昧艷遇,甚至捕鯨漁民的抗議場面,可算一部相當不錯的科幻喜劇。獲1986年奧斯卡最佳攝影、最佳配樂、最佳錄音、最佳音效提名。
1989年上映的第五集《Star Trek V:The Final Frontier》卻是部令人失望的失敗之作。一直演科克船長的威廉·夏特納(William shatner)既演又導,派拉蒙公司又在前集成功的基礎上中止了與盧卡斯的光魔公司的合作。影片講述科克船長到屬於中立區的寧布星球,解救遭到叛徒控制的樂園市民。William shatner的導演水平顯然難比他的演技,此集因而得以難以置信的玄奧故事、粗糙失真的特技效果,贏得了包括眾多「星際迷」在內的觀眾的一片罵聲。
《Star Trek VI:The Undiscovered Country》,1991年上映。克林帝國發生了意外的爆炸事件,求援於聯邦,並提議修好。聯邦出現了兩種意見,鴿派主張出援,科克所在的膺派則傾向強硬立場。科克被怪罪應為克林船艦受攻擊負責,當他前往解危時,又被指控殺害克林帝國使者。90年代初的國際局勢,被用於本片的劇情(即切諾貝爾核電站核外泄後,逐漸與西方合作)。星際系列中最賣座的兩部——第二集和第四集的導演Nicholas Meyer重執導筒,同樣,光魔也回來了,為影片製作了受到好評的特效。影片中,情節發展緊湊,克林帝國也被描繪得較有人性。本片獲1992年奧斯卡最佳音效剪輯、最佳化妝提名。
第七集《星空奇兵》(Star Trek:Generation)於1994年上映。科克船長乘新企業號試航,途中收到救援任務……而在另一時空,索倫博士正陰謀毀來星球、攻擊企業號。本片的劇情犯了和第5集一樣的錯,讓人覺得完全是空有奇想,因此,雖然展現了精彩的戰斗場面和特效畫面,但實在無法讓觀眾為其打上高分。
1996年上映的第八集《Star Trek:The First Contact》也收到了較好的反響。片中新生代的皮卡艦長接掌了新成立的企業號。外星機器人向聯邦發動攻擊。由於皮卡曾受敵方俘虜並同化,星際艦隊對其不很信任,故沒有派其出戰。皮卡不顧命令,仍然參與戰事,後還隨一艘敵艦回到21世紀……。第一次執導的Jonathan Frakes算是成功地展現出一部劇情充滿懸疑的科幻佳作。主要演員表現也很突出,皮卡的扮演者Patrick Stewart,柏族女王的演員Alice Krige都給人留下了深刻印象。
在第九集之前,星際迷們已經得出了星際迷航系列影片的規則:二、四、六、八集皆為中上乘之作,相較之下,單數集則令人失望。因此,1998年的第九集《Star Trek:Insurrection》也無法逃脫之一規律。故事講述艦隊前去救援一名企業號隊員。皮卡發覺由於巴庫族擁有一種奇特物質,可作為索納族的治療良方,因而索納族勾結了一名聯邦將領策劃將巴庫族驅逐出他們所居星球,皮卡當然要馬上阻止這人大陰謀的得逞……此集題材不新,情節分散,皮卡表現也不突出,但因其特效,還是值得一觀——其實,這一評價同樣適合於那此被認為失敗的單數集J。
全美出的美國二郎神D5的《星際迷航》,據來自F的消息稱,全美將出齊這個影集,目前已經出了四個。但額只拿以兩個,分別是第六集《Star Trek VI:The Undiscovered Country》和第七集《Star Trek:Generation》,全美譯成《星空奇遇之未來之戰》和《星空奇遇之星空奇兵》,D自三區版本。均為不可變16:9,畫質不錯。有中、中、英、韓、泰字幕,英語DD5.1音軌。第六集4.08GB,有兩個預告片;第七集3.67GB,無任何花絮。
下載地址:
http://60.28.178.201/down?cid=&t=13&fmt=-
[BT] [04.12][轉貼][美國][科幻][星際迷航記STAR TREK電影版全集1-10][DVDRip/13GB]
參考資料:www.gougou.com
⑸ 跪求!!如何建立星際對戰伺服器,可以告訴我需要些什麼工具,或者直接給我些代碼!謝謝
用一跟網線連起來,設置IP地址在同一段里就可以了啊
一般兩台電腦的話IP地址只有最後的一位不同就是在同一段里了
另外要注意要關閉防火牆
星際的版本要一致
⑹ 星際迷航:下一代的虛構科技
曲速引擎(Warp Engine)
曲速是《星際迷航》中被廣泛用於太空旅行的一種方法。一艘星艦在曲速狀態下可以實現超光速飛行。曲速共分為10級,其中,曲速1級為1倍光速,曲速10級為光速的無限大倍。從理論上而言,曲速引擎是可能實現的。曲速最初只是作為一個概念在《原初系列》中提出,但在後來引起了一些物理學家的興趣,並提出了相似的模型,如奧庫別瑞引擎。在《下一代》以後的電視劇與電影中,曲速使用了其中的一個模型阿庫別瑞引擎的定義。
慣性阻尼器/人工重力(Inertial Damper/Artificial Gravity)
慣性阻尼器是《星際迷航》中太空旅行在加速減速或者受到撞擊時保護船員的一種裝置。人工重力是在失重環境下模擬行星重力環境的一種裝置。兩者在物理學來說採用的是完全相同的原理,所以在這里放在一起。兩者都是通過生成額外的重力場來工作。由於慣性阻尼器的反應時間不可能為0,所以飛船受到撞擊時船員仍然能感受到些許慣性。
傳送器(Transporter)
傳送器又稱作「光波傳送系統」,是《星際迷航》中一種常見的近距離旅行的方式。傳送器在最初是為了減少因拍攝太空船登陸場景而設定的;它能將人體或物質分解為量子,並將量子傳送到終點後重新組合。傳送器違反了量子物理學中的海森堡不確定性原理;因此在《星際迷航》後來的電視劇中,採用了一種「海森堡補償器」來迴避對現實物理原理的違背。
復制機(Replicator)
復制機器是《星際迷航》中可以稱得上革命性的生產工具。因為有復制器的存在,星際聯邦才能夠保證讓社會生產力完全滿足公民消費的需求。復制器能在短時間內復制出大量的食物、生活用品等,亦可復制出原子序數較低的元素。復制器同樣違背了不確定性原理。
全息技術(Holo Technology)
全息技術可被用於娛樂、協助人類工作等,可分別將這兩中全息程序比擬為現代的電視或電腦游戲與電腦應用程序。不同的是,全息技術可通過建立力場來束縛光子,從而創造出非常擬真的三維空間與三維實體來。由於計算機技術的先進,某些程序獨立的全息個體甚至能發展出個人特質來。在姊妹電視劇《星際迷航:航海家號》中,航海家號的總醫官醫生就是全息程序,他最後甚至發展出了個人特質。
宇宙翻譯器(Universal Translator)
在《星際迷航》的任意一部原聲的電視劇或電影中,觀者都很難聽到英語外的外星語言。這是因為在劇情設定中,星際聯邦廣泛使用了宇宙翻譯器的緣故。宇宙翻譯器可以將所有的已知語言翻譯為聽者所懂的語言,對其餘的未知語言亦可通過對簡短幾句話的分析而進行轉換。星際艦隊成員別在胸前的徽章內置有宇宙翻譯器。
三錄儀(Tricorder)三錄儀在《星際迷航》中幾乎是一種萬能工具。它可以探測生命信號、入侵操作者指定的計算機系統、對人體進行掃描以檢測病患(此類三錄儀為專門的醫用三錄儀)、錄音、掃描地形等等。 相位武器(Phaser)
相位武器是《星際迷航》中常見的能量武器。它能發出一種類似於激光的「相位束」,對敵人產生不同程度的燒灼傷害。相位武器可裝備在星艦上,亦可作為單兵武器相位槍配備在人身上;在台灣亦被俗稱作「相位炮」。
實際上,最初在《星際迷航》中出現的一部分虛構科技已然成為或部分成為現實。例如折疊式手機、無針頭注射器、聲控電腦、生命探測儀(三錄儀的功能之一)、液晶屏幕、全息裝置(仍處於試驗狀態)等。
⑺ 如何搭建 星際爭霸 戰網伺服器
一般都裝FSGS,這個比較好!
⑻ 星際帝國的開放伺服器
13.銀河堡壘
12.黑色裂變
11.太空聯盟
10.時空躍遷
9.星艦總部
8.星際迷航
7.銀河帝國
6.縱橫宇宙
5.星河彼岸
4.宇宙電視台(電信)
3.血色銀河(電信)
2.星辰風暴(雙線)
1.浩瀚星空(電信)
2009年9月15日 網元網在未做出任何通告的情況下 不顧廣大充值損失 單方面關閉了伺服器盡管星際帝國是一款優秀的游戲,但是,依舊是有遺憾之處的。星際帝國的不足在於他直接使用了大量的EVE,OGAME的圖片,以及直接使用了EVE的宣傳片。。。
⑼ 如何搭建戰地伺服器
極品飛車(Need For Speed) 6 熱力追蹤2(Hot Pursuit 2)
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/4668.html
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反恐精英(CS) V1.5硬碟版(包含機器人)
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/4338.html
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紅色警戒2 共和國之輝
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/4862.html
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反恐精英(CS) V1.6 3248 中文版
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/3691.html
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星際爭霸(Starcraft) V1.08
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/3945.html
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帝國時代2(Age of Empires II) 征服者(The Age of Kings)
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/3689.html
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三角洲特種部隊5:黑鷹墜落(Delta Force:Black Hawk Down)
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/4427.html
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搶灘登陸戰 2006
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/4216.html
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恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)
下載地址:http://soft.hoano.net/soft/4034.html
⑽ 星際迷航中企業號的曲速引擎工作原理是什麼能源又是什麼
曲速技術設想通過在宇宙飛船周圍出了一種正常時空的人工「氣泡」,使得飛船可以安全的以快於光速的幾個數量級的速度航行,同時又迴避了時間膨脹的相對論性的問題。能源是反物質和二鋰化合物。
1994年物理學家米蓋爾・阿爾庫比雷( Miguel Alcubierre)首次提出了類似《星際迷航》中的彎曲引擎。
這一引擎將使用尚未被發現的、具有負質量和呈負壓的「特異物質」。由此可以扭曲時空,造成飛船前方的空間收縮,後方的空間膨脹。被包裹在這一「彎曲泡」中的飛船就能在不破壞相對論的情況下超光速飛行。
不幸的是,曲速引擎存在一系列的問題。首先,維持這一彎曲所需的能量就超過了宇宙的總能量。其次,它會產生大量威脅宇航員生命的輻射。另外,也沒有證據表明存在這樣一種特殊的物質。
更為關鍵的是,2002年發表的文章指出,對於飛船而言無法往「彎曲泡」的前方發送信號,這就意味著宇航員將無法操控飛船。事實上無論能提供多少能量,物理上似乎都不可能產生這樣的「彎曲泡」。
(10)星際迷航伺服器搭建擴展閱讀
引擎是否可行
如許多星艦迷所知,許多未來性技術是在星際奇旅中首次被勾畫出來,並且後來也被真正的發明,例如折疊式手機、通訊徽章、皮下注射器(hypospray)、精靈刀(機械手臂光子刀),以及目前正在開發中的物品(例如VISOR)。
於1996年,美國國家航空暨太空總署(NASA)成立了突破性推進物理計劃(Breakthrough Propulsion Physics Program, BPP),其中部分經費支援了曲速引擎方面的推測性工作。這項計劃在2002年中止。
思想實驗還在理論物理荒蕪的前沿漫步前進,時至今日仍未有允許曲速航行且被主流科學接受的體系被拓展出來。一些物理學家提出一種超光速航行的模型,以洛侖茲流形的架構來陳述;這種架構在廣義相對論中被用以建立時空模型。然而,相反於平常的誤解,這些模型並非愛因斯坦場方程序的解。
它們也沒有給出如何實做曲速泡(warp bubble)的提示。These models do however show that while it is indeed impossible to go faster than the speed of light, in principle it might be possible to circumvent the problem by suitably "warping" spacetime itself.
其中最廣為人知的是阿庫別瑞引擎,具有有趣的特質——其用詞上與星艦系列術語一致:「曲速層級」是空間(或者說時空更為恰當)翹曲的量度,而不是實際速度。
參考資料來源:網路-曲速引擎
參考資料來源:網路-曲速