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sship訪問伺服器

發布時間: 2025-02-12 10:50:16

① 帝國霸業銀河生存控制台有哪些指令 控制台指令一覽

帝國霸業銀河生存游戲中,控制台有很多實用的指令,可以幫助玩家更好地進行游戲。下面是控制台指令的一覽:




  1. CB:? - 列出所有命令,讓你一目瞭然所有可用的指令。

  2. CB:Time - 查看伺服器當前時間,方便你掌握游戲的時間節奏。

  3. CB:Reset - 重置你的角色,不過要注意,這個操作每3小時只能進行一次哦。

  4. CB:Heal - 如果你的角色總是登錄即死,那麼這個指令可以救你一命,治療你的角色。

  5. CB:Survival - 獲取一次出生裝備包,讓你在游戲初期更有保障。

  6. CB:GetShipDown:[ID] - 把飛船弄到地面,不過要注意,人必須在飛船正下方才行。

  7. CB:GetShipHere:[ID] - 把飛船拉向自己,解決卡住的問題,但飛船不能太遠離自己。

  8. CB:GoToShip:[ID] - 傳送到飛船,不過飛船必須與你在同一個星球或太空里。

  9. CB:Destroy:[ID] - 摧毀一個建築,但僅限自己有許可權的哦。

  10. CB:NextWipe - 查看即將重置的信息,提前做好准備。

  11. CB:W:[Player-Name or ID]:[Message] - 發送空信,與其他玩家進行秘密交流。

  12. CB:NextRestart - 查看伺服器重啟時間,避免在關鍵時刻掉線。

  13. CB:Rules - 查看游戲規則,確保自己不違反規定。

  14. CB:Admin - 查看管理員列表,了解誰是伺服器的守護者。

  15. CB:info - 顯示自己的信息概況,了解自己的游戲狀態。

  16. CB:Wipe - 查看所有重置信息,了解游戲的歷史變遷。

  17. CB:Discord - 查看官方Discord頻道,與其他玩家一起交流心得。

  18. CB:Size - 查看尺寸限制,確保自己的建築不會超出范圍。



註:所有指令都是英文,大小寫不限。快去游戲中試試吧,這些指令會讓你的游戲體驗更加豐富多彩哦!



② 怎麼用通俗易懂的話來解釋Docker(容器)技術

官網的介紹是這樣的:
Docker is an open platform for developers and sysadmins to build, ship, and run distributed applications....
其實看完這句話還是不明白究竟是啥的,下面就慢慢解釋。不過長話短說的話,把他想像成一個用了一種新穎方式實現的超輕量虛擬機,在大概效果上也是正確的。當然在實現的原理和應用上還是和VM有巨大差別的,並且專業的叫法是應用容器(Application Container)。
為啥要用容器?
那麼應用容器長什麼樣子呢,一個做好的應用容器長得就好像一個裝好了一組特定應用的虛擬機一樣。比如我現在想用MySQL那我就找個裝好MySQL的容器,運行起來,那麼我就可以使用 MySQL了。
那麼我直接裝個 MySQL不就好了,何必還需要這個容器這么詭異的概念?話是這么說,可是你要真裝MySQL的話可能要再裝一堆依賴庫,根據你的操作系統平台和版本進行設置,有時候還要從源代碼編譯報出一堆莫名其妙的錯誤,可不是這么好裝。而且萬一你機器掛了,所有的東西都要重新來,可能還要把配置在重新弄一遍。但是有了容器,你就相當於有了一個可以運行起來的虛擬機,只要你能運行容器,MySQL的配置就全省了。而且一旦你想換台機器,直接把這個容器端起來,再放到另一個機器就好了。硬體,操作系統,運行環境什麼的都不需要考慮了。
在公司中的一個很大的用途就是可以保證線下的開發環境、測試環境和線上的生產環境一致。當年在 Bai 經常碰到這樣的事情,開發把東西做好了給測試去測,一般會給一坨代碼和一個介紹上線步驟的上線單。結果代碼在測試機跑不起來,開發就跑來跑去看問題,一會兒啊這個配置文件忘了提交了,一會兒啊這個上線命令寫錯了。找到了一個 bug 提上去,開發一看,啊我怎麼又忘了把這個命令寫在上線單上了。類似的事情在上線的時候還會發生,變成啊你這個軟體的版本和我機器上的不一樣……在 Amazon 的時候,由於一個開發直接擔任上述三個職位,而且有一套自動化部署的機制所以問題會少一點,但是上線的時候大家還是膽戰心驚。
若果利用容器的話,那麼開發直接在容器里開發,提測的時候把整個容器給測試,測好了把改動改在容器里再上線就好了。通過容器,整個開發、測試和生產環境可以保持高度的一致。
此外容器也和VM一樣具有著一定的隔離性,各個容器之間的數據和內存空間相互隔離,可以保證一定的安全性。

③ post和get的區別

區別一:語義上的區別

1、Get向伺服器請求數據。依照HTTP協議,get 是用來請求數據。

2、Post向伺服器發數據。依照HTTP協議,Post的語義是向伺服器添加數據,也就是說按照Post的語義,該操作是會修改伺服器上的數據的。

區別二:伺服器請求的區別

1、Get請求是可以被緩存的,舉個例子,你訪問.com,就是向的伺服器發了個Get請求,這個請求的返回,也就是的主頁頁面內容,會被緩存在你瀏覽器中,短時間再次訪問,其實是拿到的瀏覽器中的緩存內容。另外Get請求只能接收ASCII碼的回復

2、Post請求是不可以被緩存的。對於Post方式提交表單,刷新頁面瀏覽器會彈出提示框 「是否重新提交表單」,Post可以接收二進制等各種數據形式,所以如果要上傳文件一般用Post請求。

區別三:參數放請求頭和請求體的差別

1、Get請求通常沒有請求體(當然這也是可以由程序猿心情改變的),在TCP傳輸中只需傳輸一次(而不是一個包),所以Get請求效率相對高。

2、Post請求將數據放在請求體中,而實際傳輸中,會先傳輸完請求頭,再傳輸請求體,是分為兩次傳輸的(而不是兩個包)。Post請求頭會比Get更小(一般不帶參數),請求頭更容易在一個TCP包中完成傳輸,更何況請求頭中有Content-Length的標識,可以更好地保證Http包的完整性。

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