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go伺服器搭建

發布時間: 2022-02-23 08:59:04

Ⅰ 為什麼go語言適合開發網游伺服器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:
個人覺得golang十分適合進行網游伺服器端開發,寫下這篇文章總結一下。
從網游的角度看:
要成功的運營一款網游,很大程度上依賴於玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,游戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。
再來看網游的常見玩法,除了排行榜這類統計和數據匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-伺服器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,伺服器端的處理也不能佔用太多時間。所以,每次請求對應的CPU佔用是比較小的。
網游的IO主要分兩個方面,一個是網路IO,一個是磁碟IO。網路IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU佔用的情況相似,每次請求的位元組數很小,但由於多人同時在線,因此並發數相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網路通信。磁碟IO方面,主要是游戲數據的保存。採用不同的資料庫,會有比較大的區別。以前的項目里,就經歷了從Mysql轉向MongoDB這種內存資料庫的過程,磁碟IO不再是瓶頸。總體來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數據塊讀寫的方案。
針對網游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發游戲伺服器端。
首先,go語言提供goroutine機製作為原生的並發機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對並發連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執行,保證CPU不會因為IO而發生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數,可以控制go所啟動的線程,每個線程執行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。
同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現同步,用CSP模型的觀點看,並發模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現相同的功能。但go語言提供的這種協程間通信機制,十分優雅地揭示了協程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優勢。進行網游開發的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數據依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經表達了線程間的數據依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。
另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發壓力,提高開發效率。
展望未來,我期待go語言社區能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區的脆崩哲學,推動應用發生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對於協程機制,需要由程序員保證執行的函數不會發生死循環,導致線程卡死。如果能夠定製goroutine所執行函數的最大CPU執行時間,及所能使用的最大內存空間,對於提升系統的魯棒性,大有裨益。

Ⅱ GoAhead 伺服器配置

補充說明一下,這三個配置都是聯想的品牌機機型,我不打算自己攢機。 按價格看,第三種最高,第二種最低,第一種處在兩個中間。現在來看看性能。

編譯好的golang 伺服器 需要 安裝 go 嗎

不用,但是編譯的系統環境,要和運行的系統環境一樣(比如都是linux64位的),當然也可以交叉編譯(在Windows上就可以編譯出Linux能用的可執行文件)

Ⅳ 為什麼我要選擇erlang+go進行伺服器架構

你要選擇是你自己的事情,既然已經選擇了,就不用問了。伺服器架構使用的模型很多,tomcat那些是多進程,erlang go是自己的process和go 線程,加上自己的通訊模式。 nginx倒是c10k中使用的那種類似select/epoll之類的。

Ⅳ goip網關只架一個伺服器,咱們這個語音網關可不可以實現異地使用

goip網關,你說的是GSM網關嗎?可以接SIM卡的網關,它的IP側通過網路對接IPPBX,軟體交換或FXS口網關。這三類設備與GOIP網關,可以是同一內網,也可以通過公網對接,所以語音網關可以異地使用,注意做好安全措施防盜打,保證網路穩定,上下行帶寬夠就行了。

Ⅵ go和python語言建網站不需要web伺服器嗎

Web伺服器也是一個應用程序,這個應用程序打開了TCP的80埠,通過HTTP協議和瀏覽器交互。

Python和Go有非常成熟的類庫,可以用很短的程序來實現一個Web伺服器的功能(打開80埠通過HTTP協議與瀏覽器交互)。
基本上任何伺服器端的語言都可以編寫一個Web伺服器,但是Python和Go更容易實現。
Web伺服器也是一個應用程序,這個應用程序打開了TCP的80埠,通過HTTP協議和瀏覽器交互。<br><br>Python和Go有非常成熟的類庫,可以用很短的程序來實現一個Web伺服器的功能(打開80埠通過HTTP協議與瀏覽器交互)。<br><br>可以這樣說,基本上任何伺服器端的語言都可以編寫一個Web伺服器,但是Python和Go更容易實現。
Web伺服器也是一個應用程序,這個應用程序打開了TCP的80埠,通過HTTP協議和瀏覽器交互。Python和Go有非常成熟的類庫,可以用很短的程序來實現一個Web伺服器的功能(打開80埠通過HTTP協議與瀏覽器交互)。可以這樣說,基本上任何伺服器端的語言都可以。

Ⅶ 如何在樹莓派上安裝一個簡單的Go Web伺服器

工具/原料

樹莓派
nat123
LAMP
方法/步驟

在樹莓派上安裝linux系統,到官網下載系統壓縮包,推薦使用raspbian。

如果在windows下安裝,需要下載win32diskimager,解壓系統,將解壓出來的系統映像寫到內存卡(內存卡最好大點,推薦8G以上的內存卡)。
如果在Linux系統下安裝,先輸入命令:sudo fdisk -l
查詢內存卡的分區,一般是/dev/sdb。
把系統映像解壓到家目錄下/home/***,輸入命令:
sudo dd bs=1M if=~/2016-02-26-raspbian-jessie-lite.img of=/dev/sdb
這步按你自己的實際情況操作。
看到以下輸出就成功寫入了。

把內存卡裝入樹莓派,開機啟動,第一次會需要配置系統,可以按默認設置直接啟動進入系統。
安裝Apache。apache伺服器一般在linux軟體源列表有,可以用apt安裝。
在安裝可以先更新一下apt的軟體列表,以確定安裝的軟體是最新。
輸入命令:sudo apt-get update
更新完畢可以正式安裝apache了。
輸入命令:sudo apt-get install apache2

安裝mysql。這個也是軟體列表中的軟體,所以直接用apt安裝。因為我們是使用伺服器端應用,輸入以下命令安裝:
sudo apt-get install mysql-server

安裝php
輸入命令:sudo apt-get install php5
php還需要對資料庫進行操作,所以還需要安裝php5-mysql
輸入命令:sudo apt-get install php5-mysql

8
注冊一個域名,用nat123將你的域名與你的IP進行域名解析。若是內網則還需要內網映射。
9
在瀏覽器輸入打開你的網址,網頁正常顯示伺服器就搭建成功了。

Ⅷ golang有哪些不錯的游戲伺服器框架

為什麼golang的開發效率高看
golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為逗 { 需不需要獨佔一行 地這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;
它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥看
coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鍾中斷;碰著阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢看
並發是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高並發能力,分分鍾給你開上幾千個線程不費力。
不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行rection,一旦到點,立即切換調度函數。
中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheling的能力,而golang則是cooperative shceling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。
3、golang的運行效率怎麼樣看
我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強看並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。
然後,針對游戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢看我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。
4、基於以上的論述,我認為採用go進行小范圍的MMORPG開發是可行的。

Ⅸ 如何將用go語言開發的伺服器程序部署到docker

部署簡單。Go 編譯生成的是一個靜態可執行文件,除了 glibc 外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統和必要的管理、監控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,大大減輕了維護的負擔。這和 Python 有著巨大的區別。由於歷史的原因,Python 的部署工具生態相當混亂【比如 setuptools, distutils, pip, buildout 的不同適用場合以及兼容性問題】。官方 PyPI 源又經常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。
並發性好。Goroutine 和 channel 使得編寫高並發的服務端軟體變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個 Go 應用也能有效的利用多個 CPU 核,並行執行的性能好。這和 Python 也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來並不簡單,而且由於全局鎖 GIL 的原因,多線程的 Python 程序並不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標准庫里的 multiprocessing 包又會對監控和管理造成不少的挑戰【我們用的 supervisor 管理進程,對 fork 支持不好】。部署 Python 應用的時候通常是每個 CPU 核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個 Python 應用啟動後需要佔用 100MB 內存,而伺服器有 32 個 CPU 核,那麼留一個核給系統、運行 31 個應用副本就要浪費 3GB 的內存資源。
良好的語言設計。從學術的角度講 Go 語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go 的設計是非常優秀的:規范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是 Go 自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協作的一致性。比如 gofmt 自動排版 Go 代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行 gofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有 gofix, govet 等非常有用的工具。
執行性能好。雖然不如 C 和 Java,但通常比原生 Python 應用還是高一個數量級的,適合編寫一些瓶頸業務。內存佔用也非常省。

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