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如何編程簡單給伺服器發一個指令

發布時間: 2025-01-19 11:16:44

Ⅰ 一個最簡單的java網路編程

你好:Socket s = new Socket("localhost", 6660);//14行

這個的話,你的沒通, 去黑窗口輸入 tenlet 127.0.0.1 6660;看看是否有結果輸出,再就是你別用localhost了,換成實際的127.0.0.1的地址,

linux下socket 網路編程(客戶端向伺服器端發送文件) 求源代碼 大哥大姐幫幫忙 ,。。謝謝

不知道是樓下還是樓上,他用的事windows的套接字貌似,不過過程是一樣的,在Linux下面使用的函數名字不同罷了,客戶端向伺服器端發送文件,過程其實很簡單:
1.客戶端向伺服器端發送傳輸文件的請求(可攜帶一些所傳文件的大小之類的基本信息);
2.伺服器端接收請求(根據文件信息看是否能夠接受請求);
3.客戶端發送文件(如果接收到server的yes響應,那麼就傳送);
4.伺服器端接收文件(寫入到指定目錄的文件夾);

你需要先簡單了解過程,在弄清除Linux下面對socket的操作(其實就類似於對文件的操作)。

如果實在自己寫不出可以:email:[email protected]

Ⅲ 求教編程做出一個兩人多人之間簡單的聊天程序

製作人: CK.y ,匯成建築企業管理Q:610089144
僅供參考,大家要學會自己製作,很有成就感的啊!! 用 Java 作後台,開發一個 C / S 架構的多人聊天程序。首先,設計用戶界面。

一、界面設計

界面的元件全部使用 Flash CS3 自帶的組件:
首先,放入 TextInput 組件(實例名 input_txt),作為用戶輸入;
再放入 Button 組件(實例名 submit_btn),用於提交輸入的信息;
最後放入 TextArea 組件(實例名 output_txt),顯示聊天信息。

二、組件參數初始化
由於客戶端代碼不是很多,我們這次就寫在動作幀上:
// ************ 組件參數初始化 ************
submit_btn.label = "發送消息";
output_txt.editable = false;

// 設置各組件中字體的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

// 當按下回車或點擊 submit_btn 按鈕後調用事件處理函數
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

// 事件處理函數
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
// 測試:將 input_txt 的內容輸出到 output_txt 中
output_txt.appendText(input_txt.text + "\n");

// 清空 input_txt,並設置焦點到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

三、編寫客戶端 Socket
1. 首先,Socket 連接非常簡單:
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
其中 connect() 方法中的兩個參數分別為是主機名和埠號(埠號盡量用 1024 以上)。好了,這樣就連接上了。接下來是讀寫的問題。

2. 向伺服器端寫入字元串:我們在 sendMessage() 方法中進行寫入操作,注意寫出的字串必需以回車(\n)結束:
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

// 清空 input_txt,並設置焦點到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

3. 讀取伺服器端寫回的字元串:最後將伺服器發回的字元串輸出到 output_txt 文本域中:
// 當客戶端 socket 收到數據後會調用 readMessage() 函數
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

四、Flash 客戶端全部腳本
// ************ 組件參數初始化 ************
submit_btn.label = "發送消息";
output_txt.editable = false;

input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

// ************ 客戶端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

五、編寫 Java 伺服器端 Socket
最後,我們需要編寫 Java 後台伺服器端的代碼。
首先,創建一個 ServerSocket 作為Socket 伺服器。當有客戶端連接後通過 accept() 方法即可得到客戶端的 Socket:

ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("伺服器已啟動,等待客戶端連接");

// accept() 方法是阻塞式的,當有客戶端連接成功後才繼續執行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客戶端連接成功");

然後得到與客戶端的輸入流和輸出流(輸入流是客戶端連接到伺服器的管道,輸出流則是伺服器到客戶端的管道):
// 獲得輸入流和輸出流,輸入流為 BufferedReader 類型,輸出流為 DataOutputStream 類型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

拿到輸入輸出流以後,就可以通過輸入流(InputStream)讀取 Flash 客戶端發來的字元串,通過輸出流(OutputStream)向 Flash 客戶端寫字元串:
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,當客戶端有消息發來就讀取,否則就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 當客戶端發送的字元串為 null 時,說明客戶端已經關閉,此時退出循環
if (msg == null) {
System.out.println("客戶端已離開");
break;
}

// 將讀入的信息加工後再寫回客戶端
writer.writeUTF("寫回客戶端的" + msg);
}

以上是ServerSocket 與 AS 3 Socket 通信的基本原理。在實際應用中,會有多個客戶端連接這個ServerSocket,因此要創建一個多線程的 Socket 伺服器。
下面簡述一下多線程 Socket 伺服器原理:當socketServer.accept() 之後就需要實例化一個線程對象,在該對象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 對象,然後讓線程跑起來執行讀寫操作。如果再來一個客戶端就再跑一個線程,同樣執行讀寫操作。同時,用一個 List 容器來管理這些對象。
最終伺服器端的代碼如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class FlashScoket {
private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>();

public static void main(String[] args) {
new FlashScoket().runSocket();
}

private void runSocket() {
try {
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("伺服器已啟動,等待客戶端連接");

while (true) {
// accept() 方法是阻塞式的,當有客戶端連接成功後才繼續執行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客戶端連接成功");

// 實例化一個 Client 對象,並啟動該線程
Client client = new Client(socket);
clientList.add(client);
client.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

class Client extends Thread {
private Socket socket;

private BufferedReader reader;
private DataOutputStream writer;

private Client(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 獲得輸入流和輸出流,輸入流為 BufferedReader 類型,輸出流為 DataOutputStream 類型
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,當客戶端有消息發來就讀取,否則就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 當客戶端發送的字元串為 null 時,說明客戶端已經關閉,此時退出循環
if (msg == null) {
clientList.remove(this);
System.out.println("客戶端已離開");
break;
}

// 將讀入的內容寫給每個客戶端
for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) {
Client client = it.next();
client.getWriter().writeUTF(msg);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 關閉 socket 及相關資源
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socket != null) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

public DataOutputStream getWriter() {
return writer;
}
}
}

六、補充技術
1. 如何測試?
* 首先要編譯FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然後啟動FlashScoket —— java FlashScoket
* 最後將 Flash 發布為 exe 文件格式,同時開啟多個即可。

2. 自動跟蹤到最後一行:當收到新的消息時自動滾動到最後一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;

3. 當出現輸入/輸出錯誤並導致發送或載入操作失敗時提示用戶,加入對IO_ERROR 的偵聽:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError);
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {
output_txt.appendText("伺服器端尚未開啟,請稍後再試\n");
}

4. 在sendMessage() 中加入對空字元串的驗證,如果為空則 return:
if (input_txt.text == "") {
return;
}

5. 在消息前面顯示用戶名:大家可以製作一個登錄頁面,輸入用戶名,假設已將輸入的用戶名存放在 userName 變數中,在寫入時加進去:
var userName:String = "FL 車在臣";
在 sendMessage() 中相應改為:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");

6. 使用output_txt .htmlText 輸出文字,那麼相應的寫入格式可以調整為:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");

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