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餅干小游戲伺服器ip

發布時間: 2024-12-04 11:36:32

❶ rust腐蝕是什麼游戲

rust腐蝕是一款生存類游戲,游戲中玩家需要採集資源,建造房屋及武器。玩家通過製造的武器和炸葯,去獲得動物或者玩家的物資。目前該游戲在steam上的銷售,玩家可以通過支付寶就可以直接購買。
一、首先打開steam官網,如果沒有賬號先注冊賬號,注冊成功後,登陸即可。
二、進入後在右上角輸入游戲名稱:rust
三、將游戲加入購物車,付款購買即可。
備註:1、付款方式可用支付寶,steam上是整點扣款。
四、購買成功後,下載,啟動游戲即可。
備註:游戲登陸界面可選擇窗口化游戲
五、進入點play,會自動刷新伺服器,選擇你想進的伺服器雙擊即可。
備註:也可按F1輸入指定伺服器ip進入。

❷ Token是什麼和session、cookie相比,使用場景有什麼區別

在Web開發領域,相信大家對於Cookie和Session都很熟悉,Cookie和Session都是會話保持技術的解決方案。隨著技術的發展,Token機制出現在我們面前,不過很多開發者對於Token和Cookie、Session的區別及使用場景分辨不清。

Cookie和Session的用途

要知道我們訪問網站都是通過HTTP協議或HTTPS協議來完成的, HTTP協議它本身是無狀態的協議 (即:伺服器無法分辨哪些請求是來源於同個客戶)。而業務層面會涉及到客戶端與伺服器端的交互(同網站下多個頁面間能共享數據),此時伺服器端必須要保持會話狀態,這樣才能進行用戶身份的鑒別。

由於HTTP無狀態的特性,如果要實話客戶端和伺服器端的會話保持,那就需要其它機制來實現,於是Cookie和Session應運而生。

通常情況下, Session和Cookie是搭配在一起使用的 。

Token是什麼

上面說到的Session和Cookie機制來保持會話,會存在一個問題:客戶端瀏覽器只要保存自己的SessionID即可,而 伺服器卻要保存所有用戶的Session信息,這對於伺服器來說開銷較大,而且不利用伺服器的擴展 (比如伺服器集群時,Session如何同步存儲就是個問題)!

於是有人思考,如果把Session信息讓客戶端來保管而且無法偽造不就可以解決這個問題了?進而有了Token機制。

Token俗稱為「令牌」 ,它的構成是:

Token機制下的認證流程

Token機制其實和Cookie機制極其相似 ,主要有以下流程:

1、用戶登錄進行身份認證,認證成功後伺服器端生成Token返回給客戶端;

2、客戶端接收到Token後保存在客戶端(可保存在Cookie、LocalStorage、SessionStorage中);

3、客戶端再次請求伺服器端時,將Token作為請求頭放入Headers中;

4、伺服器端接收請求頭中的Token,將用戶參數按照既定規則再進行一次簽名,兩次簽名若一致則認為成功,反之數據存在篡改請求失敗。


(生成簽名示例圖)

(驗證簽名示例圖)

Token與Cookie+Session的區別

Cookie其實也充當的是令牌作用,但它是「有狀態」的; 而Token令牌是無狀態的,更利於分布式部署。


session和cookie

在講Token之前,先簡單說說什麼是session和cookie。

Token

但是這里會有個問題, 伺服器要保存所有用戶的session信息,開銷會很大,如果在分布式的架構下,就需要考慮session共享的問題,需要做額外的設計和開發 ,例如把session中的信息保存到Redis中進行共享;所以因為這個原因,有人考慮這些信息是否可以讓客戶端保存,可以保存到任何地方,並且保證其安全性,於是就有了Token。

Token是服務端生成的一串字元串,可以看做客戶端進行請求的一個令牌。

基於Token的認證流程

整體的流程是這樣的:

總結 希望我的回答,能夠幫助到你!我將持續分享Java開發、架構設計、程序員職業發展等方面的見解,希望能得到你的關注。

Token顧名思義就是令牌、憑證、鑰匙 。只有這把鑰匙,你才能打開門。token一般都是服務端生成,比如一個web系統,用戶登錄的時候,服務端校驗用戶名密碼通過以後,會生成一個token,同時會生成refreshToken和一個過期時間。然後將refreshToken和token返回給客戶端。客戶端會將token保存下來。後續所有的請求都會攜帶這個token。服務端會判斷當前token是否存在已經是否過期。如果token不存在或者過期就會拒絕本次請求。如果token過期怎麼辦,就用refreshToken刷新時間。當然這里可能還有別的方案。比如只生成token,每次請求的時候都刷新過期時間。如果長時間沒有刷新過期時間,那token就會過期。

session就是回話,這是服務端的一種操作。當你第一次訪問一個web網站的時候,服務端會生成一個session,並有一個sessionid和他對應。這個session是存儲到內存中的,你可以向這個session中寫入信息,比如當前登錄用戶的信息。sessionid會被返回到客戶端,客戶端一般採用cookie來保存。當然這個cookie不用人為寫入。用tomcat容器來舉個例子。 當後端調用HttpServletRequest對象的getSession的方法的時候,tomcat內部會生成一個jsessonid(tomcat sessionid的叫法)。這個jsessonid會隨本次請求返回給客戶端。響應頭信息

這個jessionid就會寫到cookie中。之後jessionid就會通過cookie傳遞到服務端。

這里我們就會很清楚了, session的數據是存儲到內存中。那問題就來了,如果我們的服務是分布式部署,有多台機器的話,可能我們第一次登陸的時候,我們把用戶的信息存儲到了session,但是後面的請求到了B機器上,那B機器是獲取不到用戶的session的。另外就是session存儲在內存中,那伺服器重啟,session就丟失了,這就是他的弊端。現在有一些技術,例如session共享、iphash、session持久等也可以解決上述問題 。

cookie是瀏覽器的一種策略。上述講到了sessionid就是存儲在cookie中的。我們知道http協議是無狀態的,cookie就是用來解決這個問題的。cookie中可以用來保存服務端返回的一些用戶信息的,例如前文提到的token、sessionid。每一次的請求,都會攜帶這些cookie。服務端從請求頭中取到cookie中的信息,就可以識別本次請求的來源,這樣,http是不是就變成有狀態的了。

這里說幾點cookie注意事項。

1、cookie存放在客戶端,所以是不安全的。人為可以清除

2、cookie有過期時間設定。如果不設置過期時間,說明這個cookie就是當前瀏覽器的會話時間,瀏覽器關了,cookie 就存在了。如果有過期時間,cookie就會存儲到硬碟上,瀏覽器關閉不影響cookie。下次打開瀏覽器,cookie還存在

3、cookie有大小的限制,4KB。

這個問題,網上有很多的答案,相信都看過了,估計也沒有看明白。所以我就不去網上復制了,用自己的話,盡量說通俗,說重點。

cookie和session實際上是同一套認證流程,相輔相成。session保存在伺服器,cookie保存在客戶端。最常見的做法就是客戶端的cookie僅僅保存一個sessionID,這個sessionID是一個毫無規則的隨機數,由伺服器在客戶端登錄通過後隨機生產的。往後,客戶端每次訪問該網站都要帶上這個由sessionID組成的cookie。伺服器收到請求,首先拿到客戶端的sessionID,然後從伺服器內存中查詢它所代表的客戶端(用戶名,用戶組,有哪些許可權等)。

與token相比,這里的重點是,伺服器必須保存sessionID以及該ID所代表的客戶端信息。這些內容可以保存在內存,也可以保存到資料庫(通常是內存資料庫)。

而token則可以伺服器完全不用保存任何登錄信息。

token的流程是這樣的。客戶端登錄通過後,伺服器生成一堆客戶端身份信息,包括用戶名、用戶組、有那些許可權、過期時間等等。另外再對這些信息進行簽名。之後把身份信息和簽名作為一個整體傳給客戶端。這個整體就叫做token。之後,客戶端負責保存該token,而伺服器不再保存。客戶端每次訪問該網站都要帶上這個token。伺服器收到請求後,把它分割成身份信息和簽名,然後驗證簽名,若驗證成功,就直接使用身份信息(用戶名、用戶組、有哪些許可權等等)。

可以看出,相對於cookie/session機制,token機制中,伺服器根本不需要保存用戶的身份信息(用戶名、用戶組、許可權等等)。這樣就減輕了伺服器的負擔。

我們舉個例來說,假如目前有一千萬個用戶登錄了,在訪問不同的網頁。如果用cookie/session,則伺服器內存(或內存資料庫)中要同時記錄1千萬個用戶的信息。每次客戶端訪問一個頁面,伺服器都要從內存中查詢出他的登錄信息。而如果用token,則伺服器內存中不記錄用戶登錄信息。它只需要在收到請求後,直接使用客戶端發過來的登錄身份信息。

可以這么說, cookie/session是伺服器說客戶端是誰,客戶端才是誰。而token是客戶端說我(客戶端)是誰,我就是誰 。當然了,token是有簽名機制的。要是客戶端偽造身份,簽名通不過。這個簽名演算法很簡單,就是將客戶端的身份信息加上一個只有伺服器知道的鹽值(不能泄露),然後進行md5散列演算法(這里只是簡化,方便理解,實際細節要稍復雜一些)。

cookie/session在單伺服器,單域名時比較簡單,否則的話,就要考慮如何將客戶端的session保存或同步到多個伺服器。還要考慮一旦宕機,內存中的這些信息是否會丟失。token因為伺服器不保存用戶身份,就不存在這個問題。這是token的優點。

token因為伺服器不保存用戶身份信息,一切都依賴當初那個簽名。所以存在被盜用的風險。也就是說一旦盜用,伺服器可能毫無辦法,因為它只認簽名演算法。而session機制,伺服器看誰不爽,可以隨時把他踢出(從內存中刪掉)。正是因為如此,token高度依賴過期時間。過期時間不能太長。過期短,可以減少被盜用的風險。

除了上面所說的,我個人認為,如果開發的系統足夠小,傾向於使用cookie/session。如果系統同時登錄用戶多,集群伺服器多,有單點登錄需求,則傾向於使用token。

萬維網的發展 歷史

Token, 令牌,代表執行某些操作的權利的對象。

token主要用於鑒權使用,主要有以下幾類:

cookie主要是網站用於在瀏覽器臨時存放的數據,包括瀏覽器緩存數據以及伺服器設定的一些數據,主要存放在瀏覽器端。


session主要用於保存會話數據,一般存儲在伺服器端,同時每一條session對用一個sessionID,sessionID是存放在瀏覽器的cookie中。


傳統上的會話登陸和鑒權主要用session加cookie實現,隨著分布式系統的快速演進,尤其是微服務的應用,token+cookie的授權訪問機製得到親睞,通常在用戶登錄後,伺服器生成訪問令牌(Access token),瀏覽器存儲cookie中,在每次請求資源時都會在請求頭中帶上token,用於伺服器授權訪問使用。

Token和session都是web網站的會話保持、認證的解決方案;

既然都一樣為什麼還有token的說法。

從token產生的背景說起

1.移動端應用使得伺服器端Session失效

2.分布式系統中Session無法共享

所以說session對於以上兩種情況無效了,所以有了Token的說法

那麼什麼是token,token長什麼樣子?

先給大家一個直觀的感受

token:PC-3066014fa0b10792e4a762-23-20170531133947-4f6496

說白了token保存就是用戶的信息(不能保存密碼等敏感信息)

token的組成:

客戶端標識-USERCODE-USERID-CREATIONDATE-RONDEM[6位]

USERCODE,RONDEM[6位]經過MD5加密就變成了以上字元串

token的請求流程

請求流程解析

1.前端用戶發送登錄信息至認證系統

2.驗證用戶登錄信息,判斷用戶是否存在

3.如果用戶存在,生成token信息(客戶端標識-USERCODE-USERID-CREATIONDATE-RONDEM[6位]),並存儲在redis中

4.並將該token返回前端,附加至header

驗證token

客戶端

將token附加至header

服務端

最後總結一下

一般的垂直架構項目使用Session沒有任何問題,但是分布式項目或涉及到移動端則考慮使用token。

session

session的中文翻譯是「會話」,當用戶打開某個web應用時,便與web伺服器產生一次session。伺服器使用session把用戶的信息臨時保存在了伺服器上,用戶離開網站後session會被銷毀。這種用戶信息存儲方式相對cookie來說更安全,可是session有一個缺陷:如果web伺服器做了負載均衡,那麼下一個操作請求到了另一台伺服器的時候session會丟失。

cookie

cookie是保存在本地終端的數據。cookie由伺服器生成,發送給瀏覽器,瀏覽器把cookie以kv形式保存到某個目錄下的文本文件內,下一次請求同一網站時會把該cookie發送給伺服器。由於cookie是存在客戶端上的,所以瀏覽器加入了一些限制確保cookie不會被惡意使用,同時不會占據太多磁碟空間,所以每個域的cookie數量是有限的。

cookie的組成有:名稱(key)、值(value)、有效域(domain)、路徑(域的路徑,一般設置為全局:"")、失效時間、安全標志(指定後,cookie只有在使用SSL連接時才發送到伺服器(https))。下面是一個簡單的js使用cookie的例子:

用戶登錄時產生cookie:

document.cookie = "id="+result.data['id']+"; path=/";

document.cookie = "name="+result.data['name']+"; path=/";

document.cookie = "avatar="+result.data['avatar']+"; path=/";

使用到cookie時做如下解析:

var cookie = document.cookie;var cookieArr = cookie.split(";");var user_info = {};for(var i = 0; i < cookieArr.length; i++) {

user_info[cookieArr[i].split("=")[0]] = cookieArr[i].split("=")[1];

}

$('#user_name').text(user_info[' name']);

$('#user_avatar').attr("src", user_info[' avatar']);

$('#user_id').val(user_info[' id']);

token

token的意思是「令牌」,是用戶身份的驗證方式,最簡單的token組成:uid(用戶唯一的身份標識)、time(當前時間的時間戳)、sign(簽名,由token的前幾位+鹽以哈希演算法壓縮成一定長的十六進制字元串,可以防止惡意第三方拼接token請求伺服器)。還可以把不變的參數也放進token,避免多次查庫

cookie 和session的區別

1、cookie數據存放在客戶的瀏覽器上,session數據放在伺服器上。

2、cookie不是很安全,別人可以分析存放在本地的COOKIE並進行COOKIE欺騙

考慮到安全應當使用session。

3、session會在一定時間內保存在伺服器上。當訪問增多,會比較佔用你伺服器的性能

考慮到減輕伺服器性能方面,應當使用COOKIE。

4、單個cookie保存的數據不能超過4K,很多瀏覽器都限制一個站點最多保存20個cookie。

5、所以個人建議:

將登陸信息等重要信息存放為SESSION

其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中

token 和session 的區別

session 和 oauth token並不矛盾,作為身份認證 token安全性比session好,因為每個請求都有簽名還能防止監聽以及重放攻擊,而session就必須靠鏈路層來保障通訊安全了。如上所說,如果你需要實現有狀態的會話,仍然可以增加session來在伺服器端保存一些狀態

App通常用restful api跟server打交道。Rest是stateless的,也就是app不需要像browser那樣用cookie來保存session,因此用session token來標示自己就夠了,session/state由api server的邏輯處理。 如果你的後端不是stateless的rest api, 那麼你可能需要在app里保存session.可以在app里嵌入webkit,用一個隱藏的browser來管理cookie session.

Session 是一種HTTP存儲機制,目的是為無狀態的HTTP提供的持久機制。所謂Session 認證只是簡單的把User 信息存儲到Session 里,因為SID 的不可預測性,暫且認為是安全的。這是一種認證手段。 而Token ,如果指的是OAuth Token 或類似的機制的話,提供的是 認證 和 授權 ,認證是針對用戶,授權是針對App 。其目的是讓 某App有權利訪問 某用戶 的信息。這里的 Token是唯一的。不可以轉移到其它 App上,也不可以轉到其它 用戶 上。 轉過來說Session 。Session只提供一種簡單的認證,即有此 SID,即認為有此 User的全部權利。是需要嚴格保密的,這個數據應該只保存在站方,不應該共享給其它網站或者第三方App。 所以簡單來說,如果你的用戶數據可能需要和第三方共享,或者允許第三方調用 API 介面,用 Token 。如果永遠只是自己的網站,自己的 App,用什麼就無所謂了。

token就是令牌,比如你授權(登錄)一個程序時,他就是個依據,判斷你是否已經授權該軟體;cookie就是寫在客戶端的一個txt文件,裡麵包括你登錄信息之類的,這樣你下次在登錄某個網站,就會自動調用cookie自動登錄用戶名;session和cookie差不多,只是session是寫在伺服器端的文件,也需要在客戶端寫入cookie文件,但是文件里是你的瀏覽器編號.Session的狀態是存儲在伺服器端,客戶端只有session id;而Token的狀態是存儲在客戶端。

想要全面深入地掌握Token,我們需要先了解這些:Token的概念、身份驗證過程、實現思路、使用場景,以及Cookie、Session、Token的區別。


內容綱要


Token的定義

Token是驗證用戶身份的一種方式,簡稱做「令牌」。最簡單的token組成:uid(用戶唯一的身份標識)、time(當前時間的時間戳)、sign(簽名,由token的前幾位+鹽,以哈希演算法壓縮成一定長的十六進制字元串,可以防止惡意第三方拼接token請求伺服器)。還可以把不變的參數也放進token,避免多次查庫。


Token的身份驗證過程

每一次請求都需要Token,Token應該在HTTP的頭部發送,從而保證Http請求無狀態。我們同樣通過設置伺服器屬性Access-Control-Allow-Origin:* ,讓伺服器能接受到來自所有域的請求。

需要注意的是,在ACAO頭部標明(designating)*時,不得帶有像HTTP認證,客戶端SSL證書和cookies的證書。


Token的實現思路


當我們在程序中認證了信息,並取得Token之後,我們便能通過這個Token做許多的事情。我們甚至能基於創建一個基於許可權的token傳給第三方應用程序,這些第三方程序能夠獲取到我們的數據(當然只有在我們允許的特定的token)。


Token的應用場景

Cookie和Session的區別

綜合以上考量,建議方案:

Session和Cookie取長補短、配合使用,將登陸信息等重要信息存放為Session,其他信息如果需要保留,可以放在Cookie中。


Token 和 Session 的區別

Session和Token並不矛盾,作為身份認證,Token安全性比Session高,因為Token發送的每個請求都帶有簽名,能防止監聽,以及重放攻擊。而session就必須靠鏈路層來保障通訊安全。如上所說,如果需要實現有狀態的會話,可以通過增加session,在伺服器端保存一些狀態。


App通常用Restful API跟server打交道。Rest是Stateless的,也就是App不需要像Browser那樣用Cookie來保存Session,因此使用Session Token來標示就足夠了。Session/state由API Server的邏輯處理。如果後端不是Stateless的rest API,那麼可能需要在App里保存Session,可以在App里嵌入webkit,用一個隱藏的Browser來管理Cookie Session.


Session是一種HTTP存儲機制,目的是為無狀態的HTTP提供持久機制。 所謂的Session認證,只是簡單的把User信息存儲到Session里,因為SID的不可預測性,暫且認為是安全的,這是一種認證手段。


Session只提供一種簡單的認證,即有此SID,以及User的全部權利。是需要嚴格保密的,這個數據只在使用站點保存,不可共享給其它網站或者第三方App。所以簡單來說,如果你的用戶數據可能需要和第三方共享,或者允許第三方調用API介面,則使用Token,如果只是自己的網站或App應用,使用什麼都OK。


Token,指的是OAuth Token或類似的機制的話,提供的是認證和授權 ,認證是針對用戶,授權是針對App。其目的是讓某App有權利訪問某用戶的信息,這里的Token是唯一的,不可以轉移到其它App上,也不可以轉到其它用戶上。


Token就是令牌,比如你授權(登錄)一個程序時,他就是個依據,判斷你是否已經授權該軟體。Cookie就是寫在客戶端的一個txt文件,記錄下用戶的訪問、登錄等信息,下次用戶再登錄某個網站時,伺服器接收到請求,就會自動調用Cookie,自動登錄用戶名。


Session和Cookie差不多,只是Session是寫在伺服器端的文件,也需要在客戶端寫入Cookie文件,但是文件里是用戶的瀏覽器編號.Session的狀態是存儲在伺服器端,客戶端只有session id,而Token的狀態是存儲在客戶端的。


以上,是關於Token、Session、Cookie的知識點介紹,更加深入的詳解,感興趣的童鞋,可查看我持續分享的【BAT架構技術專題合集500+】,回復【架構】,即可領取。


Token是什麼?

Token是令牌、憑證、鑰匙,在Web領域中進行 身份驗證 ,關鍵點在驗證!!,說驗證就必須了解一下Web領域的發展史呢。

2. 隨著人們需求的改變,比如在線購物系統,需要登陸的網站等,這時候需要進行 交互 性,伺服器接收到請求的時候,要根據你是否登陸,以及判斷你是誰,來給你響應,這時候問題就來了,怎麼知道每次請求的誰呢,所以就出來了一個 會話標識(session id),就是一個隨機的字元串 ,每個人登陸的時候,伺服器都會返回一個會話標識,這是再請求的時候,只要帶上會話標識,伺服器就知道請求的是誰。

3. 這樣子每個人只要保存自己的session id就可以啦,伺服器要保存 所有人 的session id!!!如果有成千上萬的人訪問伺服器,那對伺服器是巨大的開銷,嚴重限制了伺服器端的擴展能力,比如機器A跟機器B組成了伺服器集群,那麼訪問了機器A,會話標識在機器A上,如果轉到機器B,就不能訪問了,也許會說,那復制呢,機器A搬到機器B,也有說統一把標識放在一個機器上,但是萬一這個機器掛了呢,那體驗就很差了。

4. 這個時候就有人想,用戶自己保存自己的標識,就是Token,訪問的時候帶上這個Token,這個 Token是用戶id+簽名 ,驗證時,伺服器只要相同的演算法和伺服器才知道的密鑰進行簽名,如果結果跟Token中的簽名一樣,那就可以證明是登陸過的用戶。

這樣一來,伺服器不保存session id,只要生成Token,訪問時,只要對Token進行判斷,Token也是有有效期的,所以也要進行refreshToken的。

Token,Cookie,Session三者使用場景的區別?

Token主要是Web領域的身份認證 ,最常見的就是Web API這個功能:

Cookie 就是餅干, 它是伺服器生產,永久保存在瀏覽器的數據,以kv的形式 ,你可以打開你的瀏覽器(這里以win10 edge為例),點擊上方的三個點的按鈕,再點擊更多工具,再點擊開發人員工具,再點擊網路,此時內容選擇文檔,然後刷新頁面,找Cookie即可。


Session是會話標識,是伺服器用來判斷正在會話的用戶是誰,伺服器生產的隨機數 ,保存在伺服器中,用戶端也要進行保存,雖然能實現會話的共能,但對伺服器的擴展能力限制,同時當伺服器是兩台機器組成以上的時候,會導致兩台機器以上保存的session同步問題,會導致用戶體驗極差。


Token跟Session最大的區別就是Token服務端不用保存,同時是通過簽名等技術實現的,Session因為是隨機數,導致伺服器要進行保存。

❸ 塗鴉王國名小游戲

游戲名稱:塗鴉王國


游戲類型:過關


游戲大小:10.34M


游戲介紹:塗鴉王國,一個充滿創意的物理小游戲。在這個游戲中,可愛的塗鴉作品不僅僅只是可愛,更是一個考驗玩家智商的挑戰。玩家需要使用鉛筆劃線,巧妙地引導那些個性十足的怪怪臉回到容器中。如果初次嘗試不理想,只需使用橡皮擦擦除之前的線路,重新規劃策略,繼續前進。快來體驗這個結合了塗鴉藝術與物理邏輯的游戲,挑戰你的大腦極限!


如何開始:游戲載入完畢後,點擊「START THE GAME」,接著選擇關卡1,然後點擊相應的按鈕即可開始游戲。


操作指南:游戲採用滑鼠操作,通過左鍵點擊進行各種操作。


游戲目標:玩家的目標是幫助所有的小怪臉順利回家。通過合理的規劃路線,確保每一個小怪臉都能安全到達目的地,從而順利進入下一關卡。這個過程不僅考驗玩家的邏輯思維和空間想像力,更是對耐心和細心的一次考驗。


在這個塗鴉王國里,每一關都充滿了挑戰與樂趣。玩家需要運用自己的智慧,結合塗鴉藝術的創意,巧妙地解決問題,將小怪臉安全送回家。快來加入這場充滿樂趣與挑戰的游戲,體驗一個全新的塗鴉世界吧!


(3)餅干小游戲伺服器ip擴展閱讀

塗鴉王國 2.0!塗鴉王國,雲集國內眾多插圖畫家,中國最大的精華塗鴉場所。 塗鴉王國建立於2003年3月8日,是以塗鴉為主的交流性質的自由網站。網站的理念在於超越傳統的繪畫思想,接近繪畫最初的自由,與表達的本質。目前有超過23萬的注冊用戶,日IP訪問量接近五千。當之無愧的中國最大塗鴉網站。成為中國插畫界有名的人才匯集中心,讓喜歡塗鴉和插畫的人,在這里找到了展現自己的平台,吸引了不少暢銷雜志編輯的目光。在塗鴉王國成立的兩年多當中,發行了自己的單行本並且贏得出人意料的市場反響的作者就有年度內地繪本銷售榜首《我的路》的作者寂地,《動物餅干》博客生活日記圖書的張賊賊,以及推出中國首本塗鴉畫冊挑戰傳統繪畫理念的青年作家黑荔枝等……塗鴉王國帶給大家的,是單純的繪畫樂趣,沒有任何商業目的和贏利性質。如果要用一句話來形容,也許「夢想之地」最為合適吧。目前,王國的畫冊正在策劃中,它不是夢想的終結,而是一個開始,是塗鴉這種自由的藝術形式,得到屬於它的該有的聲譽與價值的開始。

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