渲染器伺服器ip一定嗎
1. 分布式怎麼做
保證要參加渲染的電腦都裝有相同版本的3dsmax軟體和vray渲染器,並保證每台電腦軟體安裝盤符和目錄都一樣。(如果vray版本不一樣,不同電腦渲染的圖片效果有差別,動畫會嚴重閃爍)
保證所有電腦在區域網內網路連接通暢,最好都設置成固定IP.
將要分布式渲染的3DSMAX場景所涉及所有外部文件的讀取路徑都設置為已共享的網路路徑,(包括貼圖、代理文件、光域網文件、光子圖文件、點緩存文件、rpc文件,渲染文件輸出路徑等)。
把要參加分布式渲染的其他電腦的分布渲染伺服器打開:進入該電腦的3DSMAX安裝根目錄,點擊運行"vrayspawner.exe"文件,即可打開該電腦的分布渲染伺服器程序,讓該電腦能參與分布式渲染。
打開主控電腦(即操作編輯3DSMAX場景的那台電腦)渲染設置面板,將默認渲染器設置為vray渲染器。
進入渲染設置面板的"setting"模塊,點開"system"卷積菜單。
在"system"卷積菜單里找到"Distrbuted rendering" ,並勾選它。
左鍵點擊"Distrbuted rendering"後方的"Setting..."按鈕,進入分布式渲染伺服器管理菜單。
在分布式渲染伺服器管理菜單里,點擊"Add server"按鈕,會彈出Add render server菜單,在該菜單的"Server:"輸入框,輸入其他已運行vrayspawner.exe文件的電腦的IP地址或電腦名,再點"OK"鍵,就可將區域網電腦連入主控電腦的分布式渲染管理中,一同渲染同一場景。
依次添加區域網內其他所以渲染電腦完畢後,點分布式渲染伺服器管理菜單的"OK"鍵。就完成了分布式渲染的設置工作。
切換到渲染設置窗口的公用模塊,點渲染按鈕就可開始分布式渲染。你就會看到渲染窗口裡,所有區域網里參與分布式渲染的所有電腦的CPU的每個線程,都在同時渲染同一幀畫面。(滿屏的cpu名稱,飛速渲染,令人激動)
MAYA也支持vray分布式渲染,方法大同小異。
2. OC怎麼設置分布式渲染
1. 保證要參加渲染的電腦都裝有相同版本的3dsmax軟體和vray渲染器,並保證每台電腦軟體安裝盤符和目錄都一樣。(如果vray版本不一樣,不同電腦渲染的圖片效果有差別,動畫會嚴重閃爍)
2. 保證所有電腦在區域網內網路連接通暢,最好都設置成固定IP.
3. 將要分布式渲染的3DSMAX場景所涉及所有外部文件的讀取路徑都設置為已共享的網路路徑,(包括貼圖、代理文件、光域網文件、光子圖文件、點緩存文件、rpc文件,渲染文件輸出路徑等)。
4. 把要參加分布式渲染的其他電腦的分布渲染伺服器打開:進入該電腦的3DSMAX安裝根目錄,點擊運行"vrayspawner.exe"文件,即可打開該電腦的分布渲染伺服器程序,讓該電腦能參與分布式渲染。
5. 打開主控電腦(即操作編輯3DSMAX場景的那台電腦)渲染設置面板,將默認渲染器設置為vray渲染器。
6. 進入渲染設置面板的"setting"模塊,點開"system"卷積菜單。
在"system"卷積菜單里找到"Distrbuted rendering" ,並勾選它。
7. 左鍵點擊"Distrbuted rendering"後方的"Setting..."按鈕,進入分布式渲染伺服器管理菜單。
8. 在分布式渲染伺服器管理菜單里,點擊"Add server"按鈕,會彈出Add render server菜單,在該菜單的"Server:"輸入框,輸入其他已運行vrayspawner.exe文件的電腦的IP地址或電腦名,再點"OK"鍵,就可將區域網電腦連入主控電腦的分布式渲染管理中,一同渲染同一場景。
9. 依次添加區域網內其他所以渲染電腦完畢後,點分布式渲染伺服器管理菜單的"OK"鍵。就完成了分布式渲染的設置工作。
10. 切換到渲染設置窗口的公用模塊,點渲染按鈕就可開始分布式渲染。你就會看到渲染窗口裡,所有區域網里參與分布式渲染的所有電腦的CPU的每個線程,都在同時渲染同一幀畫面。(滿屏的cpu名稱,飛速渲染,令人激動)
11. MAYA也支持vray分布式渲染,方法大同小異。