明日之後伺服器怎麼那麼多
① 《明日之後》手游有哪些優缺點
先來說下缺點吧
其實這款 游戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在伺服器數量上。
打個比方,你和朋友合夥開了一家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時你們發現:店裡只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後一下子有500人要進來用餐,你說怎麼辦?出現這種情況就算你的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,你覺得他們會給你的餐廳定出什麼樣的評價呢?
其實 游戲 確實是好 游戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。但伺服器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話伺服器一天之中崩潰了2次吧?緊急增加伺服器之後出現的就是排隊情況,我我排到了37萬名之後,你裂隱敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同一個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···
再說說優點
好了,吐槽歸吐槽,這款 游戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手游市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 游戲 中找到自己的位置。
通過升級人物三圍等級的特性來升沖源氏級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規范,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的 游戲 !
最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在伺服器上,讓玩家可以獲得更好的 游戲 體驗!
作為一個體驗過兩天的玩家來談談《明日之後》手游的優缺點,昨天經歷過伺服器崩潰之後,就沒能再進去過。
認可冒險題材,滿足社交功能
《明日之後》這款冒險生存類手游的存在散散,在整個 游戲 行業中,是鮮少見的。過去生存類 游戲 基本以單機的形式出現,但隨著社交的需求,人們更偏向於能夠同時提供社交功能的 游戲 。
當《明日之後》作為生存類手游出現在大眾面前的時候,是新鮮的,再憑借對生存冒險題材的感興趣,「冒險類」玩家自然及時上線。
劇情線還不賴,畫質畫風等細節處理不錯
通過這段時間的體驗,個人感覺, 游戲 的劇情線還不賴,在通過新手劇情時,蠻有代入感的。
再說說 游戲 的一些細節處理。 游戲 場景中,會有下雨的天氣,當人物在室外時,衣服就會有一種濕噠噠的視覺,給人一種身臨其境之感。
那一瞬間,明日之後的評分從十左右開始降,截止發稿已經降到2.1了。細究其原因大致有以下幾種:
幀數不穩定,畫質太刺眼,氪金嚴重
首先這個幀數和畫質問題,這邊我表示在安卓還未開服之前,除有時出現些BUG(極少)之外,其它還蠻順暢的。AND距發布回答之前,我還是沒能進去 游戲 ,但據了解,現在 游戲 BUG忒多,也不知道怎麼搞的...
氪金問題,不懂為啥我愣是沒看到這個首充6元,但聽周遭朋友說,個人認為,這是一款生存類 游戲 ,如果頻頻氪金,那生存還有啥意義嘞?
伺服器太小, 游戲 進不去
有些人點擊進去,只能排隊,而且還老長了,幾十萬人都有。說實在,網易這么偌大的大廠,竟然能敗在小伺服器身上。
至於排隊的事情,貌似在網易的另一款 游戲 《第五人格》上遇到過這類情況,之前排隊八人局的時候,監管者始終進不去,最後還是始終沒玩到。
大家好,我是帥逼~
其實這款 游戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在伺服器數量上。
明日之後一開始可謂是非常火,第一次開服,一服希望谷地就有1500多萬人擠進去,可是一下子就崩潰了,大部分人都玩不了。
其實 游戲 確實是好 游戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。
好了,吐槽歸吐槽,這款 游戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手游市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 游戲 中找到自己的位置。
通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規范,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的 游戲 !
最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在伺服器上,讓玩家可以獲得更好的 游戲 體驗!
從現階段 游戲 市場尤其是手游市場的種類日漸豐富,各種題材類型也都出現過了,而《明日之後》這類末世家園式生存類手游其實更加的細化了手游市場。
先來說下缺點吧
其實這款 游戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在伺服器數量上。
打個比方,你和朋友合夥開了一家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時你們發現:店裡只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後一下子有500人要進來用餐,你說怎麼辦?出現這種情況就算你的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,你覺得他們會給你的餐廳定出什麼樣的評價呢?
其實 游戲 確實是好 游戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。但伺服器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話伺服器一天之中崩潰了2次吧?緊急增加伺服器之後出現的就是排隊情況,我我排到了37萬名之後,你敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同一個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···
再說說優點
好了,吐槽歸吐槽,這款 游戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手游市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 游戲 中找到自己的位置。
通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規范,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的 游戲 !
今天談談明日之後的缺點跟優點
明日之後剛一上線有時候十分火,伺服器基本上滿人,導致很多玩家排隊進入伺服器
本以為這款 游戲 十分火爆,但結果還是意想不到,希望策劃真的要改改(`Δ´)!
別那麼肝了,真的是勸退了一波又一波的玩家
隨著今年的末日生存,手游越來越多,明日之後真的要涼涼了
還有一個是遠星城的問題,有的玩家開和平他們照樣被殺為什麼,開和平會被殺了?(┯_┯)開和平的都是專門來採集的。開侵略都是打架的。你不應該把打架跟採集都混在一起你開侵略被和平殺,你開和平被侵略殺。遠星城還有惡意刷分問題,很破壞 游戲 平衡。
希望以上幾點策劃能夠更改
昨天去試了一把,等了將近5分鍾才進入,今天就來說說這個 游戲 的優缺點吧!
我一進入 游戲 就把畫質調到最高,畢竟玩 游戲 ,畫質越高越好,但是這個 游戲 的畫質在手機上也就一般般,有很多細節大家不知道有沒有注意到。
來說下影子吧!動態的影子卡的好像只有幾幀的樣子。我剛開始還以為是我的手機的問題,後來才明白是 游戲 的問題,這個官方必須要優化下,要不就搞成靜態。這樣體驗才會好。
游戲 還算可以,組隊打怪,蓋房子,收集裝備,還有很多區域,自由 探索 我比較喜歡……
動作比較僵硬,穿物體也不行,太明顯了,這兩點我必須吐槽!伺服器可以說很渣啊!不能對話,哈不能閃現,特別是人多的時候,那簡直是,怎麼說了,我都不想玩了……
作為一個未日生存類的 游戲 太肝看在那麼多人的份上我也就不計較了,關件是末日就末日嗎,還搞什麼充值,我死外邊兒,從這跳下去也不會充一點
② 《明日之後》多久開一個服
明日之後三天開一個服。新區差不多是三天開一個,都是每天早上的十點,去官網去查看開服時間表。要第一時間進去,提早發育,做任務就可以了,這樣就可以快人一步。目前玩家人數比較多,兩三天開個伺服器,如果是伺服器滿了,就會再開放新區,如果伺服器沒滿,都是3天開一個。
明日之後的背景設定
想像一下,如果在危機四伏的廢土世界中,部分人類撤離到安全區,但還有大量倖存者,被遺留在危險的區域里。他們要在這個荒蕪的世界中求生,還要和各種危險的怪物們斗爭。
為了生存、為了資源,他們不得不守望相助,組建自救營地。團結一致,是活下去的唯一密碼游戲世界觀、故事情節及相關角色場景純屬虛構,與現實無關。
《明日之後》是網易自主研發的一款多人生存類手游,在游戲中玩家將被置身於危機降臨後的廢土世界,面臨感染者和惡劣的生存環境,所有玩家一起爭奪有限的資源。
《明日之後》畫風偏寫實,畫面在同類手游中屬中上乘,並且如同網易旗下的射擊游戲《荒野行動》一般,玩法內容十分豐富,採集、打鬥都做得不錯。
③ 明日之後官服和渠道服有什麼區別介紹_明日之後官服和渠道服有什麼區別是什麼
明日之後的伺服器類型主要有官服和渠道服,它們之間的區別主要體現在以下幾個方面。首先,從名稱上來看,官服是官方直接提供的服務,通常以網易為標識,比如在游戲的logo右下角。而渠道服則是通過手機助手或應用商店下載的,如小米、華為等應用的專屬伺服器,它們在標識上會有相應的品牌標志。
在游戲體驗上,官服與渠道服的主要區別在於兼容性。官服通常與iOS系統互通,玩家可以更方便地與其他玩家交流和協作,游戲社區活躍度較高,不易形成"鬼服"(玩家稀少的伺服器)。而渠道服由於與官服不互通,可能會在遇到問題時難以得到官方的直接支持,交流可能會有所受限。
因此,對於想要更好的游戲體驗,推薦選擇官服。這樣不僅能享受更穩定的伺服器,還能與更廣泛的玩家群體一起游戲,增加互動樂趣。總的來說,官服是更為理想的選擇,盡管渠道服在某些方面可能提供了便利,但整體的兼容性和社區氛圍往往不如官服。