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為什麼伺服器貴嗎

發布時間: 2024-10-07 08:16:37

電腦伺服器比主機貴吧

伺服器跟主機這不是兩個獨明州謹立的概念啊。
伺服器就是給激基一個或多個主機提供服務的「主機」而已,只是這個「主機」比其他的主機跡讓特殊,它的硬體一般比其他普通機器好,提供高性能還有冗餘,所以它比一般的機器貴。

㈡ 伺服器為什麼那麼貴

為什麼伺服器價格高昂?
如果你是一位計算機專業的學生或者從事互聯網行業的人,你一定會發現,伺服器是一樣極其昂貴的東西。為什麼伺服器價格高昂?我們來分析一下。
伺服器硬體成本過高
一致認為,伺服器的價格高昂,首先是因為它所用到的硬體成本高昂。一台伺服器不僅需要更為牢固的材料做支撐,同時還需要配備高性能的處理器、內存、硬碟以及其他附加設備。在這些硬體中,尤其是處理器和內存,性能往往決定了伺服器的運行速度,而高性能的處理器和內存往往價格極度昂貴。
伺服器運營成本也不低
伺服器的價格高昂,其次在於它的運營成本也十分昂貴。一般來說,大型的數據中心都需要配有強大的冷卻系統和供電設備,以便保證伺服器的正常運行。這些系統的運營成本同樣不菲。此外,伺服器的維護、備份、保護以及升級等也都需要花費大量的人力物力。
市場壟斷導致價格高企
最後,我們不能忽略市場壟斷的影響。在伺服器行業,市場的競爭程度較低,幾家大廠商可以獨大。這使得他們可以在價格上占據優勢,或者利用其市場壟斷的地位來控制價格。這也是伺服器價格高企的原因之一。
綜上所述,伺服器價格高昂,其原因有三個:硬體成本昂貴、運營成本壓力大以及市場壟斷的影響。同時,需要注意的是,雖然伺服器價格昂貴,但是對於互聯網行業來說,伺服器是不可缺少的核心設備。在需要購買伺服器時,我們需要根據實際需求選擇,同時也需要考慮性價比,做出明智的決策。

㈢ 為什麼有的租用伺服器便宜有的貴呢

這個問題應該分兩個部分:
1,物理原因,伺服器的運營本質,是離不開機器,機房,線路的
不同配置的機器價格不同是一定的,就像家裡電腦你買配置高的自然就貴
另外,相同配置的情況下,有的機房線路好,技術好,比如多線融合BGP等
這也是硬實力的差異,另外一部分就是軟實力,管理系統,軟體,方便不方便,技術實力強的自然各種方便,這都是成本,
2.非物理原因,有些機房服務及差,出了問題好幾天聯系不到客服,甚至上門都找不到機器,這個基本都是小型機房存在的弊端,也是實實在在存在的情況,不排除中間商代理商的問題,所以一定要睜大眼睛,想好自己需要什麼配置的,然後選個多年運營的,穩定的商家,軟硬結合,才能拿到性價比高的伺服器,切記!!!並不是價格低,就是好,這個比什麼服裝玩具不是一個概念,基本都是幾年的影響,甚至會影響一個網站的生存。

㈣ 伺服器為什麼比電腦貴

這是有原因的:
區分伺服器與pc機
CPU:Pc的CPU應用環境一般是解決單個任務,而伺服器面向的應用則是數十甚至數百用戶同時發出請求時,系統能從容地處理這些任務,所以系統內部的多線程運算能力和交換速度就會起到至關重要的作用。

內存:伺服器使用的內存要求很嚴格,必須是具有ECC功能的DRAM、SDRAM或DDRRAM。普通PC由於數據流量小,運算時間短,所以對系統的ECC功能並不十分要求。

硬碟:一般採用SCSI高速硬碟,高檔伺服器上的硬碟還具備熱插拔功能,以便在線更換。

㈤ 為什麼有的伺服器租用那麼便宜有的那麼貴呢

伺服器租用的價格取決於兩部分,一部分是硬體成本,一般說來,我們的伺服器在服役兩年後就安排逐漸下架,採用全新設備,但是不排除一些企業為了降低成本而把伺服器使用多年,這個是存在隱患的。
第二個方面就是託管成本,一般正規機房的成本都相對比較高,因為從機房物業成本,電力成本,製冷系統,監控系統等多個方面的成本都比較高,但是很多個人機房就相對簡陋,隨便找個民居或者廠房就做機房,然後怎麼樣盡可能低的就怎麼降低成本,那麼這樣的話,就導致成本高低不一樣。
好比一道菜,我們在正規餐館可能要花30塊才買得到,但是路邊攤就5塊錢就可以,問題是,如果是對穩定性要求的客戶,您對這些私人機房和超期服役的硬體設備,您敢用嗎?

所以,一般情況下,如果自己要做小網站的話可以用便宜點的伺服器或者空間,如果是企業站或者其他大型網站,就要用比較穩定的伺服器,那當然價格會比較高。最為關鍵的是,網站要定期備份下,防止出現問題時可以轉移數據。

㈥ 伺服器與電腦有什麼區別,為什麼它的硬體比電腦的貴那麼多

伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出
眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:
1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。

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