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網頁游戲用什麼伺服器

發布時間: 2024-07-03 17:12:02

❶ 游戲伺服器怎麼選擇有什麼需要注意的

隨著互聯網的日益普及,網上游戲(包括單機游戲、網頁游戲、網路游戲)便成為當下一種比較流行的娛樂消遣活動。

當前最火的網路游戲—LOL(英雄聯盟),國服的伺服器全部設置在國內,體驗上來講只是可以正常的游戲運行,小毛病不斷,很影響用戶的游戲體驗。在選擇游戲伺服器上面,企業應該怎麼做呢?


首先,我們在選擇伺服器的時候都是有講究的,最基本的依據就是用戶規模的大小。

一、網頁小游戲

如果只是想做一些網頁小游戲,而且用戶規模相對來說比較小,那麼,選擇一個雲伺服器或者配置比較低的獨立伺服器就可以了,畢竟一些網頁游戲對伺服器配置要求不高,如果租用高配置伺服器,不僅造成資源浪費,而且還會大大增加投資成本。

二、中小型游戲

如果是稍微大型一點的網路游戲或是用戶規模比較大,建議選用獨立游戲伺服器。在選擇獨立主機的時候,可以根據目前的用戶規模以及網站數據規模來合理選擇。如果規模還不是很大,需要處理的數據量也不是很多,那麼租用標准配置的游戲伺服器就可以了。

三、大型或網路游戲

如果是大型或者超大型網路游戲的話,建議在選擇游戲伺服器的時候一定要綜合考慮IDC服務商的品牌,帶寬要求,穩定性等多方面的要求,游戲伺服器的配置一定要選擇品牌高端伺服器,特別是穩定性方面要多多考慮,畢竟大型網路游戲對伺服器各項配置要求都非常高。

其次,了解了各類型游戲對伺服器租用的配置要求後,想必大家最為關心的就是游戲伺服器租用的價格了。另外,影響游戲伺服器租用價格的主要因素如下:

1、伺服器配置

對於所有伺服器來說,配置越高,價格也就越高。不同配置的價格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理進行選擇,選擇適合自己的即可。

2、伺服器帶寬

對於游戲伺服器來說,帶寬是器最重要的一個因素。帶寬的大小與質量的高低均是影響游戲伺服器的重要原因。

3、安全防禦性能

對於游戲伺服器來說,一般都很容易受到黑客的攻擊,特別是對於一些熱門網路游戲。所以,選擇一家能提供高防伺服器的IDC商尤為重要。

當然,價格歸價格,伺服器的穩定性也很重要,穩定性好的伺服器體驗度自然好,也就能吸引更多游戲玩家。


另外,作為伺服器提供商的服務也很重要,這就需要一個良好信譽的伺服器提供商

❷ 游戲企業選擇伺服器好,還是選擇雲伺服器好

一、網頁游戲
如果只是想做一些網頁小游戲,而且用戶規模相對來說比較小,那麼,選擇一個雲伺服器或者配置比較低的獨立伺服器就可以了,畢竟一些網頁游戲對伺服器配置要求不高,如果租用高配置伺服器,不僅造成資源浪費,而且還會大大增加投資成本。
二、中小型網路游戲
中小型的網路游戲公司已經具備了一定的經濟實力,除了伺服器租用以外,也可以選擇託管伺服器到機房,長遠來看,託管伺服器相對於直接租用獨立伺服器來說成本較低,
如果是稍微大型一點的網路游戲或是用戶規模比較大,建議選用獨立游戲伺服器。在選擇獨立主機的時候,可以根據目前的用戶規模以及網站數據規模來合理選擇。如果規模還不是很大,需要處理的數據量也不是很多,那麼租用標准配置的游戲伺服器就可以了。當然,如果網站後期規模發展了,在伺服器資源不夠的時候,也可以升級伺服器配置,例如,RakSmart、HostEase等伺服器租用都能滿足中小型游戲的運行,而且支持套餐升級,非常方便。
三、大型網路游戲
對於大型網路游戲公司來說,租用伺服器時伺服器的配置已經不算第一考慮因素了,首先要選擇的應該是合適的服務商,例如:阿里雲、騰訊雲之類的大品牌,不僅是出於穩定性考慮,售後服務、應急響應才是重中之重。
其次,了解了各類型游戲對伺服器租用的配置要求後,想必大家最為關心的就是游戲伺服器租用的價格了。當然,小編建議大家也不能全部目光都放在價格上面,畢竟市面上很多游戲伺服器提供商,每種配置和不同的提供商,價格上面也不同,針對多種伺服器提供商,一定要理性挑選。另外,影響游戲伺服器租用價格的主要因素如下:
1、伺服器配置
對於所有伺服器來說,配置越高,價格也就越高。比如一台普通獨立游戲伺服器配置的價格月付在1000元人民幣以內,中等配置的價格月付在1000到5000塊錢之間,高端配置的價格月付一般在萬元以上。不同配置的價格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理的進行選擇,選擇適合自己的即可。
2、伺服器帶寬
對於游戲伺服器來說,帶寬是器最重要的一個因素。帶寬的大小與質量的高低均是影響游戲伺服器的重要原因。百兆共享帶寬與百兆獨享帶寬的價格相差非常大,至於具體的價格也都不太一樣,當然,也跟機房有一定的關系。
3、安全防禦性能
對於游戲伺服器來說,一般都很容易受到黑客的攻擊,特別是對於一些熱門網路游戲。所以,選擇一家能提供高防伺服器的IDC商尤為重要。對於游戲伺服器來說,防禦能力越強,其價格也就越高。
當然,價格歸價格,伺服器的穩定性也很重要,穩定性好的伺服器體驗度自然好,也就能吸引更多游戲玩家。所以對於游戲伺服器的選擇一定要慎重,千萬不能一味的追求低價格而忽略了伺服器的穩定性。另外,作為伺服器提供商的售後服務也很重要,游戲伺服器租用肯定會不時的出現問題,這就需要一個良好信譽的伺服器提供商,能7*24小時提供技術支持,並為一系列可能出現的問題提供解決方案,這點也是至關重要的。
總之,游戲伺服器租用選擇標準是快速、穩定、抗攻擊強,然後找正規的、有資質的IDC商家,然後再比較比較價格,最終找到性價高的游戲伺服器。
小鳥雲高防線路提供免費20G防禦,同時1V1專席客服、7*24小時技術服務,隨時隨地都能幫您解決問題。

❸ 有什麼好用的游戲雲伺服器嗎

游戲也有不同的類型:

網頁游戲:可以使用加速雲,速度較快,用戶體驗較為良好

客戶端游戲:最好前端和服務端進行分離,兩者不影響,更能方便維護

個人建議:使用天翼雲伺服器,用戶群體較多,而且針對電信用戶來說體驗更好。

❹ 做游戲該怎麼選擇雲伺服器

選擇游戲伺服器時,首先要確定的是游戲的受眾規模,游戲的受眾規模可以簡單來劃分成以下三種:
網頁小游戲:網頁小游戲游戲是最小規模的,因此對游戲伺服器配置要求不高,可以選擇低配置高防獨立伺服器就可以了。
中小型游戲:中小型游戲玩家規模相對於網頁小游戲會大點,可以選擇稍高一點游戲伺服器,同時,隨著游戲運營周期越長,游戲玩家規模增長,伺服器的負荷增加,這時就要考慮升級游戲伺服器的配置。
大型游戲:一般玩家規模很大,所以選游戲伺服器時,就應該選擇高配置的機器,另外一個還要考慮IDC服務商綜合能力,機房防禦能力,IDC服務商應急能力。
還有要考慮就是防禦,一般都會有攻擊的,所以需要選擇高防伺服器,帶寬隨著游戲玩家增多也要相應加大,所以先把一家擁有高防伺服器,並且能升級帶寬的IDC服務商就很重要了,盛網科技是一家專業提供高防伺服器,並擁有充足的帶寬資源的IDC服務商,配有7*24小時技術隊伍,能幫忙游戲運營者免去後顧之憂

❺ 做網頁游戲用什麼伺服器好

你好.我來解答下你的問題.

配置方面.主要根據你的游戲規模以及訪問量來決定.如果你是新做的網站.前期規模不大的情況下用一個普通的雙核配置.或者是雲主機即可滿足.如果已經具備了一定的規模.可以選擇用至強處理器.4G以上內存.500G硬碟的伺服器.這個沒有固定標准.主要結合網站規模來判斷.

線路方面.根據你的網站訪問來源做判斷.現在國內的網路是南方以電信為主.北方以網通為主.電信與網通之間互訪的速度不太理想.但電信與電信.以及網通與網通之間訪問的速度非常理想.如果你的網站是面向南方為主.推薦用浙江.江蘇一帶的電信機房.如果是以北方為主.推薦用河南網通.若是面向全國各地的.推薦你用中原BGP多線機房.總之就是根據你的網站情況選擇合適的伺服器.這樣才能確保游戲快速.穩定的運行.

海騰數據楊闖為你解答.若有問題或者需要幫忙的話可以直接來找我.我根據情況給你一些建議.

❻ 想租用一台伺服器做游戲,應該選擇什麼樣的伺服器呢

個人認為,選擇韓國伺服器好一些,國內的瀏覽器在一些地方有限制。下面給出具體說明。

目前伺服器也就分國內伺服器 跟國外伺服器。由於國內機房大部分有白名單,游戲網頁沒法通過審核,所以一般都將游戲程序放置到國內機器。然後找個國外主機來單獨放置游戲網頁。韓國的就不會,而且免備案,速度也和國內雙線差不多,做游戲的話挺合適的。

還有一種就是直接用國外伺服器,比如韓國伺服器。 同時放置游戲網頁 游戲資料庫。再者就是,有的不怕風險,把游戲數據 跟游戲網頁一塊放置到國內機房。

❼ 我有一些網頁游戲的客戶端怎樣才能搭建自己的伺服器和朋友一起玩

網頁游戲基本上都是伺服器端,沒有客戶端的,一般用lunix伺服器較多,如果可以你搭建一個windows的也可以主要是建立站點!看看你得程序是什麼語言的伺服器端都需要開啟什麼組件

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❾ 網路游戲要如何選擇合適的伺服器呢

1.穩定性
穩定是游戲伺服器的前提,影響到穩定的有游戲伺服器配置情況、今後的擴展、安全性能。游戲的質量越來越高,對各方面的要求也變大的。在配置方面,操作系統、應用軟體、網卡、硬碟、內存、CPU等都選高一點,但也不要選得太離譜,以自己是什麼游戲去定。游戲的更新也是很快的,為了可以適應游戲的變化,擴展性強的游戲伺服器先看。
2.安全性

進行游戲類網站伺服器租用的時候要選擇一個較為安全的游戲類網站伺服器。因為如果游戲類網站伺服器的安全保障不高,那麼我們在使用的時候就很容易出現運營問題,這樣一來我們在使用游戲類網站伺服器的時候就很被動,很難掌控游戲類網站伺服器的操作安全。
3.所用帶寬
無論是游戲伺服器是用在大型單機下載,還是網路游戲,為了不造成傳輸時,帶寬堵塞。選到大寬頻必須的,從數據分析表明,伺服器所用100M、1G國際帶寬完全可以滿足傳輸要求。

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