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傳奇伺服器防掛叫什麼

發布時間: 2024-05-13 06:22:39

㈠ 傳奇大退泡點,掛機,跟一套比較好的防假人網關或腳本!~~知道者重謝!越詳細越好!

我做了6年傳奇。這些都知道的。

如果你的版本是合擊的,那就在M2上面設置,具體在哪我也沒有M2可以對照的。也可以用腳本來實現離線掛機。

防假人的腳本也很簡單,我這也有個。我這個的設置是:每個人上游戲3秒後不管什麼原因先T出一次,T出之後把名字記錄下來,你再上,如果你的名字出現在記錄的文本裡面那麼就讓你輸入驗證碼,假人是SB,是不會輸入驗證碼的,如果在10秒內你沒有輸入的話那就再T你,這次就不記錄了。只要你上來10秒內不輸入就T下線,假人雖然上的快但是10秒也能T N多了!
足可以保護你 伺服器安全!

對了,我目前在做伺服器出租,要是喜歡的話可以來找我QQ13418086

㈡ 傳奇掛機用什麼輔助軟體

傳奇掛機用凌霜傳奇輔助軟體。

建議您用凌霜傳奇輔助免費版,功能比如有:強力移動,智能十田字位,獅子吼暗殺,野蠻鎖定,鎖定自身位置,支持穿人,錄制掛機腳本,近身氣波攻,快捷鍵買葯等功能。支持目前所有的主流登錄器。

《傳奇》又名《熱血傳奇》,是盛趣游戲推出的一款大型多人在線角色扮演游戲。玩家可以扮演武士(warrior)、魔法師(wizard)、道士(taoist)三種角色進行游戲,游戲中可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。

傳奇

該游戲在2001年推出後,很快受到了玩家的喜愛,成為最受歡迎的游戲,也是眾多中國玩家接觸的第一款網路游戲。2020年12月26日,獲得第七屆游戲行業金口獎2020年年度產品獎項。裝備越高,攻擊力就越高。裝備同等的情況下,武士克道士/道士克法師/法師克武士。

《熱血傳奇》里有三種職業角色:武士,法師和道士。武士術稱戰神,防高血厚,是沖鋒陷陣型的近戰王者;法師術稱魔神,血薄皮脆,卻擁有著超高傷害的遠程法術和群攻技能,是PK和升級的利器;道士術稱天尊,血防中等,是屬於輔助和控制型職業,降防投毒招神獸是BOSS的剋星。

㈢ 游戲如何反外掛,保護自身權益呢

對於一個要上線的游戲,防外掛是必須的,歷史上因為外掛而造成大量玩家流失的游戲數不勝數。隨著游戲研發技術的發展,對外掛的預防業內其實做的已經越來越好了。下面總結一下防外掛的基礎知識,以及我們的移動模塊為防外掛做了哪些工作。

1 預防外掛的基礎知識

在做外掛預防工作之前,我們要先了解外掛有哪些。根據我的了解,市面上常見的外掛主要有以下幾種:

修改客戶端的內存信息
這類外掛通過分析游戲所使用的內存,找到內存中的變數去分析猜測變數是代表的什麼含義。由於客戶端本身保存著很多游戲信息,比如技能cd、移動速度等。由於我們游戲技能的管理和發起是由客戶端控制的,若外掛能去把技能cd改為了0,客戶端就可以無限放此技能。
常見外掛工具:葫蘆俠、八門神器
加速齒輪
加速齒輪可以加速某一個進程的時間流逝速度,通過加速齒輪,可以讓游戲客戶端進程的時間加速N倍。真實時間可能只過了1s,而客戶端進程的時間已經過了Ns。通過加速齒輪,可以讓人物移動速度加快、技能cd加速等。
常見外掛工具:加速齒輪
重發、篡改同步消息
此類外掛可以截獲客戶端發送給伺服器的消息,然後進行篡改或者重發。比如可以截獲一個釋放技能消息,然後再無限重發給伺服器,伺服器若沒有驗證,就會無限執行技能。
常見外掛工具:WPE三件套(eg+wpe+ccp)
腳本自動模擬點擊
這類外掛對游戲破壞相對較小,但是也最常見。這種外掛比較普遍,對游戲的影響主要是看游戲機制。比如我一個哥們弄了20多台手機,用按鍵精靈刷傳奇世界手游的金幣,然後賣給其他玩家。但是對於不能自由交易的游戲,就不會出現這種問題,最多是導致玩家自己使用,從而可以24小時在線,縮短了游戲壽命。
常見外掛工具:按鍵精靈(我感覺這東西都已經產生了一條產業鏈...
防外掛是一個系統工程,需要不同的模塊配合實現。而且,對於不同的游戲對外掛的預防要求也是不同的,具體游戲需要具體分析。
常見的外掛預防手段有以下幾種:

進程檢測
游戲開始時檢測手機正在執行的進程,若發現某個進程在黑名單上,則不能進入游戲。這種方式可以預防市面上常見的外掛,對於不常見的或者新開發的外掛則束手無策。若游戲不火沒人玩,這個手段就夠了。希望大家都能遇到針對自己游戲專門開發的外掛,哈哈。
行為統計分析
把玩家的行為(常常是點擊行為)記錄下來並進行分析。這種方式可以輔助檢測玩家是否使用按鍵精靈這種工具。
內存、通信加密
之前介紹了外掛可能修改內存或者篡改同步消息以達到他們的目的,若我們對客戶端的內存信息和通信信息加密,外掛拿到了信息也不能分析,從而也就無從下手了。
舉報
moba游戲或者fps這種對抗性的游戲中,玩家使用外掛對手能明顯感知到。對於這種游戲,舉報機制是一個很有用的防外掛手段。
驗證碼
夢幻就有這個模式。
以上介紹的通用方法並不能解決所有的外掛問題,因此我們在游戲的邏輯實現過程中要需要做對應的防外掛機制。

在游戲邏輯實現中進行防外掛的基本方法是:

服務端保存驗證信息
收到客戶端發來的消息後,對消息的合法性進行驗算。
在具體的游戲執行邏輯中增加防外掛機制的時候需要秉持一些原則:

保證外掛收益不抵支出
這個有兩層含義,一層含義是要讓外掛使用者無法獲得收益;另一層含義是,若外掛使用者只能通過非常麻煩復雜的工作才獲得一些小小收益,那麼這種情況我們可以放過,也就是說不需要對所有的情況都需要增加防外掛邏輯。
不影響游戲性能
在增加防外掛邏輯的時候,需要考慮為了防外掛增加的性能開銷。若因為防外掛增加了巨大的性能開銷,那麼往往是不值得的。這種情況可以考慮不要在邏輯裡面放外掛,而且是通過其他方式。
區分什麼是不可信的,什麼是可信的。
可信的不需要驗證,不可信的選擇性驗證。在我們游戲裡面,所有客戶端發送的消息都認為是不可信的,所有服務端發起的調用都是可信的。比如在下面介紹的移動模塊防外掛機制,當服務端的其他模塊比如機關模塊通知我的移動模塊瞬移,這種情況我不考慮機關模塊是否可能是被外掛操作了,我認為都是可信的。當然這個機關可能是被客戶端操作,那麼這時候客戶端是不是用了外掛應該是由機關模塊來判斷和驗證

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