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搭建cs伺服器

發布時間: 2022-02-12 22:42:56

⑴ CS怎麼架設伺服器

大概步驟是這樣的,詳細設置我就不多說了,如果詳細設置你自己都不懂怎麼弄,我也不懂怎麼說,勸你還是早點放棄好。
第一步,建立一個HLDS.exe的快捷方式,( 並在目標上打上一系列命令,這里是比較隨意的,比較必要的我列在下邊 ↓)
目標加上如→命令:-game cstrike指定運行游戲為CS
-port 27016指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+mapde_st2 指定開始地圖為de_st2
+sv_lan 0/1(0是將伺服器聯入互聯網 1是區域網, 前者是多人聯機對戰,後者是同一IP地址內多人對戰,換句話而言,就是只有網吧里這樣的地方,大家一起玩,才使用後者)

第二步,建議是路由器上網的或者是光纖上網的才製作伺服器~ 如果不是這兩個其中之一的話,第二步估計你寸步難行。
映射IP(光纖就不需要,光纖上網一般是靜態IP)路由器的話,要在路由器設置里找。在電腦網址里輸入路由器IP,使用路由器賬號密碼進行登陸(可能不需要賬號),這些都是在路由器的底面有寫的(路由器也叫寬頻貓)。
映射IP完後,找到你的公網IP,不是內網。(就像當於找到你的家庭住址而不是你住在家裡的哪裡)

第三步,安裝伺服器插件。

第四步,通過另一個CS在互聯網上搜索你的伺服器,如果有就成了,沒有則是以上步驟沒有做對。

小提示,這里有三種失敗的可能:
第一,沒有使用伺服器端的CS版本建立伺服器
第二,使用的是3647後的版本建立的伺服器
第三,建立伺服器的CS版本沒有獲得正版授權(而你卻作出了連上正版伺服器的建立伺服器設置)

⑵ cs1.6伺服器搭建

一、基本安裝篇

1、建立伺服器的帶寬和機器配置

1.6伺服器對對帶寬和機器配置的要求比1.5高一些,我在ADSL上通過浩方平台建立1.5伺服器,可以在本機上進行游戲,但是1.6出現明顯的停頓,無法流暢的游戲,即使機器配置很高也不能徹底解決,相信帶寬是最大的瓶頸。

因此,使用ADSL或者機器配置一般的cser建議不要在本機上建立伺服器,用lan的cser在本機上建立伺服器效果也不會太理想(除非你只想提供一個伺服器,過一把OP的癮,呵呵)。

2、1.6伺服器版本

我收集有6個版本的cs1.6,通過試用,個人認為esai2738經典版是最好的,只有200M,同時包括了建立伺服器的必要組件,用來游戲與經典版建立的伺服器能夠很好的兼容。

下載地址:bt種子下載
3、下載完畢後,點擊桌面的快捷方式『Cs1.6伺服器』,自己的伺服器就開始工作了,就這么簡單?!呵呵。不要只扔西紅柿,再來幾個雞蛋,雞蛋西紅柿:)
這只是第一步。看看下邊吧:

二、設置篇

1、右鍵打開桌面快捷方式的屬性:
×:\Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_st2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll

其中27016為伺服器埠,可以進行修改;

maxplayers 16為最大人數,可以自由變更,別超過32;

開始地圖de_st2可以更換成你喜歡的地圖;

+localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll指你的游戲用哪個dll啟動(很多人反映沒有新特性,就是由於你的dll沒設置好)

其他的參數建議不要更改。

2、反作弊軟體的選擇
很多自己建立了伺服器的cser會發現無法進入游戲,或者進入後很快被踢出,我在開始建立伺服器的時候也遇到了類似問題。查考了大量資料後,我認為是反作弊軟體的沖突造成的。一般情況下,我們認為cd比vac要強,會自然想打開伺服器的cd反作弊插件,或者進入游戲前打開cd。此時,以上問題就出現了。
因此,我們需要將cs的cd插件關掉:

打開.\cstrike\addons\metamod\plugins.ini,在「win32 addons/cdeath/cdmod.dll」前加上//,
即「//win32 addons/cdeath/cdmod.dll」。

進入伺服器前也不要打開cd。

安裝vac,打開cstrike\liblist.gam,將設置成secure "1",一般情況下,安裝完畢默認是打開的,如果關閉可以將1改為0。

wwcl是杜絕修改腳本作弊的插件,打開cstrike\addons\metamod\plugins.ini,其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll即為打開,可以在前面加上//將其關閉。
建議:打開vsm和wwcl,可在一定程度上防止作弊。

3、伺服器中amx插件的使用
可以說,amx插件對1.5而言是成熟的,在1.6上使用是不是有沖突還不敢肯定,因此建議不要安裝過多的amx插件。
我的amx插件:
; AMX Mod plugins
admin.amx admin base (required for any admin-related)
;admin_mysql.amx admin base - MySQL version (comment admin.amx)
admincmd.amx basic admin console commands
adminhelp.amx help command for admin console commands
adminslots.amx slot reservation
menufront.amx front-end for admin menus
cmdmenu.amx command menu (speech, settings)
plmenu.amx players menu (kick, ban, client cmds.)
restmenu.amx restrict weapons menu
mapsmenu.amx maps menu (vote, changelevel)
antiflood.amx prevent clients from chat-flooding the server
adminchat.amx console chat commands
adminvote.amx vote commands
nextmap.amx displays next map in mapcycle
timeleft.amx displays time left on map
mapchooser.amx allows to vote for next map
scrollmsg.amx displays a scrolling message
imessage.amx displays information messages
welcomemsg.amx console motd @ client connection
stats.amx stats on death or round end (CSStats Mole required!)
stats_logging.amx weapons stats logging (CSStats Mole required!)
telemenu.amx teleport menu (Fun Mole required!)
miscstats.amx bunch of events announcement for Counter-Strike
pausecfg.amx allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amx allows to manage stats plugins via menu and commands
;ucstats_cstrike.amx i love you
;ucstats_live.amx hehe heh
;gore.amx 44hehe
amx_restrictshields.amx
前面加;的為禁止的。最後一個為禁用盾牌插件。
PS:看著伺服器中一堆拿著盾牌的傢伙,感覺實在是不爽:)
下載amx以前的版本安裝,amx點擊下載
免盾牌amx程序amx插件,解壓後拷貝到\cstrike\addons\amx目錄下,覆蓋源文件。
完成後,可以自己考慮使用那些插件:打開\cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini,進行修改。

⑶ cs1.6伺服器的具體搭建

首先在CS的文件夾裡面找到hlds.exe 創建一個快捷方式 查看它的屬性 在目標那裡加入D:\\Cs1.6中文版\\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 32 +map de_st2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll
其中D:\\Cs1.6中文版\\hlds.exe是你hlds.exe的路徑~別弄錯咯 -port是你伺服器的埠
+maxplayers 是伺服器能容納的最大玩家數 不能超過32 如果是一般混戰伺服器 建議設置為22人 為速度考慮嘛~還有一個原因就是de_nuke de_prodigy等地圖是不能加滿32人的 改過的地圖能加滿,但是暫時我手上還沒有0_0
改好上面這些後 還要覆蓋一個
nosteam的小補丁 這個東東我隨後傳上來 下了解壓後把裡面的那個小dll文件 改名為swds.dll 然後把CS文件夾里的原來那個swds.dll覆蓋了就OK了

隨後就是修改伺服器的某些設置
在cstrike文件夾里找到server.cfg文件夾 你可以在這里修改你伺服器的名字 和一些參數 按照自己的需要來設置咯~~~~~呵呵 其中rcon_pasword 是伺服器的OP sv_password 是進入伺服器的密碼 別搞混咯0_0

在liblist.cfg中 可以看到這樣一句 secure "1" 這里決定你的伺服器是否使用VAC反作弊系統 默認的是1 建議設置為0 這里順便鄙視一下那些作弊豬 我日 VAC反作弊系統的伺服器作弊的太多了 還是用C-D吧~
在網上下栽一個C-D的伺服器端(隨後我也有上傳)解壓後復制到cstrlke子目錄下的addons文件夾中 名字叫 cdeath 然後在 addons目錄中找到metamod文件夾 打開 找到一個叫plugins.ini的文件 在裡面添加上
win32 addons/cdeath/cdmod.dll
這樣是啟動了CD反作弊系統 注意必須是 secure 設置為0時才能這樣~
在上面這個文件夾里還能看到如下語句
//win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll
//linux addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm_i386.so
這是啟動腳本檢測 去掉前面的//就啟動了 建議使用 win32是針對win系統的 linux是針對linux伺服器的 自己看著用咯

再就是插件的安裝
一個伺服器如果進去是個白版伺服器 什麼趣味都沒有 那就稱不上是快樂CS拉~ 目前這些插件的功能有排名 死亡播放MP3 等多種功能 還有很多趣味性很強的功能咯 比如彈道顯示 傷害顯示 炸彈丟出痕跡 等等 看你自己的選擇
如果單一隻要排名功能 推薦 statsme 插件 簡單好用 不過個人覺得還是使用功能強大的amxx拉!!!! 幾乎包含了所有的插件功能 懶汗的選擇哈-_-!
amxx隨後我有上傳
解壓後把它丟在addons文件夾下 再到plugins.ini仿照上面添加CD伺服器端的方法添加語句~就OK拉~
下面的事情就是進入amxx裡面 按照個人需要設置插件各功能 特效的開關與否

最後一步:請用你的滑鼠雙擊hlds.exe

希望你能看明白..看不明白在網上搜索一下..

有很多教程..

⑷ 如何建立CS伺服器

一般的站隊伺服器都是租來的.如果你急用建議租一個.

⑸ cs1.6怎麼架設伺服器

一步一步教你如何自己架設高性能CS伺服器沒有人一生出來就什麼都會的,同樣我也是什麼都不會,自己慢慢學的。我知道Dcoo上很多高手,如果本文有錯誤的地方,請不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等論壇上學到的伺服器架設經驗之談,發出來給大家看看,讓大家都從菜鳥轉型為初級的伺服器架設高手。言歸正傳,一步一步來: 一、首先 你必須要有個高配置的電腦,如果是做伺服器的話,最好內存是在512M以上的機器,至於 內存 CPU 等對架設CS伺服器的影響,請查看其他帖子!然後是要了解的是,你上網的網路結構,是通過 Modem+路由+交換機 上網,還是用 代理伺服器+交換機 上網,我的論壇的帖子也有介紹,在此我就不在多餘重復說了。可以到我簽名的地址去看看!二、CS的伺服器端文件 由於現在CS1.6已經是比賽的版本了,所以偶就以1.6的為主,1.5的其實也一樣的,但是會少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其實伺服器端用的文件,並沒多大的規定一定要用hlserver,也就是通常所說的伺服器版,完全沒那個必要,我下的那些所謂的伺服器端,其實和6客戶端的區別很小,也就是說,伺服器端和客戶端通用。所以大家完全沒必要去一味追求伺服器端。下載地址大家找一下吧,Dcoo上有,Esai上也有,我就不介紹了,本文以最新的3147來做伺服器端為例,如果你的是2834的話,推薦你重新下過一個3147版本的Cs!最新的Dcoo Cs1.6 3147下載地址如下: http://www.dcoo.com/show.aspx?id=4767&cid=1最新的Esai版本的Cs1.6 2834下載地址如下:(沒仔細找3147客戶端,下了以後要打升級補丁) http://down.esai.cn/show.php?id=1214經典版的 Cs1.5 小凡紀念版,下載地址: http://down.esai.cn/show.php?id=1225當然DT-Club也有,不過好像都是插件比較多!而且點通用的那種邀請注冊機制,很大程度上把一些高高手拒之門外,所以相比之下,Dcoo還是做得不錯的,支持!當然如果你能找到Hlserver也行,效果其實沒多大的區別的!然後是破解版的 NoSteam 文件,下載地址為: http://down.esai.cn/show.php?id=1225

⑹ 如何架設CS1.6伺服器

你嘗試下收藏自己的ip地址,應該可以了吧,你這種情況應該是內網刷出不正常

二、設置篇

1、右鍵打開桌面快捷方式的屬性:
×:\DcOo Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2 -noipx -console

其中27015為伺服器埠,可以進行修改;
maxplayers 16為最大人數,可以自由變更,別超過32;
開始地圖de_st2可以更換成你喜歡的地圖;如果你的游戲只有6人,你一定是輸入了maxplayer,請改正

附加參數:+sv_lan 1 - nomaster

-nomaster和+sv_lan 1是為了不將伺服器公布在Internet上。如果不要,你的伺服器將在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立伺服器會出現valve validation reject的問題,中文意思是valve確認拒絕。這個問題是Steam認證伺服器限制了無正版序號的伺服器玩家通過認證,你用2834以前的建立,就請加上這2個參數 當然,伺服器也不會出現在亞洲伺服器列表裡面了。2834採用的是Y2K破解的sw,感謝ing……

安裝vac,打開cstrike\liblist.gam,將設置成secure "1",一般情況下,安裝完畢默認是打開的,如果關閉可以將1改為0。

3、伺服器的一般設置

首先要設置你的伺服器基本參數、OP密碼等。
打開\cstrike\server.cfg
sv_password "" 設置玩家進入你的伺服器是否需要密碼,在""中加上你的密碼。
rcon_password "" 設置遠程式控制制OP密碼。
hostname "某某站隊" 設置你的伺服器名稱 cs1.6支持中文伺服器名
sv_maxrate 25000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320 以上三個為伺服器網路連接參數,不建議修改
pausable 0 是否允許暫停游戲 禁止0/允許1
sv_cheats 0 作弊模式 關閉0/開啟1,誰會開呢,呵呵
sv_aim 0 自動瞄準 關閉0/開啟1
mp_flashlight 1 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_footsteps 1 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_autokick 1 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
allow_spectators 1 觀察員模式 開啟1/關閉0
sv_restartround 0 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。建議設置為0,不要改。
mp_timelimit 450 每局時間,以分鍾計。
mp_freezetime 3 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_roundtime 3 每回合幾分鍾,一般為3
mp_buytime 0.25 購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 c4炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_startmoney 800 開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_forcechasecam 2 死亡後視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_chasecam 1 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_fadetoblack 0 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_friendlyfire 0 友軍誤傷 關閉0/開啟1,如果是混戰伺服器,建議設置為0,無聊的人很多:)
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_tkpunish 0 殺害友軍懲罰 0不懲罰/1懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_autoteambalance 1 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_limitteams 2 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_hostagepenalty 0 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_fraglimit 0 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
sv_allowdownload 1 允許下載 開啟1/關閉0
sv_send_logos 1 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_allowupload 1 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_gravity 800 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999,想享受一下玩家飄在空中的『美景』,可以修改,^_^

mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
sv_sendvelocity 0伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
mp_lowlag 1伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_decals 300伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
sv_voiceenable 1 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_alltalk 0 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_region 4 設置你的伺服器為亞洲地區,玩家刷新的時候更方便找到你的伺服器。
mp_logfile 0伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
進入別人的伺服器看到一些有意思的歡迎畫面和歡迎詞,自己也可以做

如果你只是想建立一個比賽伺服器 並且使用VAC反作弊的話,按照以上步驟就OK了

⑺ 如何搭建cs伺服器

如果你只是想和其他人一起玩的話,你可以下載浩方之類的電競平台,然後在那上面玩。具體操作是(以用浩方玩cs1.6為例):選擇游戲,進入一個房間,點開始游戲,選擇一個可用的游戲快捷方式後進入游戲(一次設置之後可以一直用)。進入游戲後,點新建游戲,其他人就能看到你的房間了。如果想進入其他人的房間,點新建游戲下面的那個什麼選項,點選區域網選項卡,之後就能進入其他房間了。

⑻ cs怎樣架設伺服器

這個太TMD難了。總之你在沒有好的網路條件的基礎上,還是不要嘗試了。
你可以看看下面這個。。。

1.伺服器架設的基本要求

1)硬體要求

伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。

2)線路要求

線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的伺服器就是10M獨享的帶寬。

2.伺服器端的設置

1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。

2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。

server.cfg是伺服器的配置文件

可用任何文本編輯器進行編輯。

0為No,1為Yes。

sv_aim 0 是否自動瞄準

pausable 0 是否客戶端可暫停游戲

hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字

mp_timelimit 30 循環每一地圖時間

mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間

mp_chasecam 0 是否固定鏡頭

mp_falldamage 1 高處落下殺傷

mp_flashlight 1 是否有手電筒

mp_footsteps 1 是否有腳步聲

mp_freezetime 4 每局開始買物品時間

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害

mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害

mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制

mp_roundtime 4 每回合時間數

rcon_password ***** 伺服器密碼

mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整

mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)

mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件

log on 開始記錄

mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出

Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠

mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件

mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件

motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。

3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。

在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄

-game cstrike 指定運行游戲為CS

-port 27016 指定游戲連接埠為27016

+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)

+map cs_747 指定開始地圖為cs_747

其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。

⑼ 架設cs1.6區域網伺服器

前提是11個電腦已經正常連接,具體請看路游配置.當然現在要犧牲一台電腦當伺服器了:下載DcOo_CS1.6_Server.exe或CS1.6_Server.exe(CS1.6伺服器端)100多MB吧,自己在搜吧.安裝後桌面會有一個啟動CSServer的圖標,先不要啟動,右鍵打開屬性把這個加進去:-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
給你解釋一下:
-game cstrike 這個就是指定以反恐精英為游戲的Mod. +servercfgfile server.cfg 這個就是指定伺服器的配置文件,server.cfg這個文件放在cstrike下,後面偶會詳細介紹一下該文件的 -nomaster 載入這個參數就是讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。
-insecure 這個參數運行VAC反作弊插件的 1 為開啟 0 為關閉!
-port 27015 指定伺服器運行時候的埠,范圍最好是在27015-27020 之間,據我的測試,區域網列表能刷出來的就是在這個范圍內,當然,如果你想用來做比賽伺服器不想讓其他人進的話,你可以指定任意不被佔用的埠。
+maxplayers 20 這個參數是指定伺服器最大進入玩家數,理論上最高能進32人,有的地圖最高只能進20人,比如CS_italy 那些早期救人質的圖都這樣的。並不是說一定要以32人為最大,這個要和你的網路狀況及伺服器配置相聯系的,關於CPU 內存 網路帶寬 之間的聯系,不過區域網就不用考慮什麼帶寬了map de_st2 這個參數就是當伺服器一開始運行的時候,運行的第一張地圖,你可以該為任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目錄下的地圖,不然伺服器會出錯!以bsp為結尾的文件都是地圖文件,將伺服器想啟動的地圖:注意:參數不用帶文件全名,例如 de_st2 就可以了, 沒必要這樣 de_st2.bsp 寫在該目錄下的記事本就行了.
-console 控制台,如果不帶這個參數的話,你架設好的伺服器就不能在那個黑底白字的窗口上輸入一些伺服器命令
+sv_lan 1 這個參數是控制該伺服器是區域網還是戰網的一個重要參數,當為 0 的時候,外網玩家也可以進入,當為 1 的時候,就只有區域網的玩家才能進入。如果要做面向公網和內網(不知道什麼叫公網和內網的,請自己找資料學習),這個參數建議為 0 綜合以上講解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用這些個參數架設的伺服器是一個CS1.6反恐精英,不通過WON驗證,游戲埠為27015,人數最多為20人,開始游戲地圖為沙漠2,面向區域網的伺服器!如果要面向內外網的話,去掉 -nomaster +sv_lan 1這兩個參數就行了!
參數配置正確了,就可以開始運行伺服器了?別急,還沒配置完全呢,還有一個比較重要的文件server.cfg還沒配置呢! 加//表示不起用:(准確的說把下面的參數復制到你的server.cfg就行了,不過IP需要改成你的,控制面版/網路連接/本地連接右鍵屬性/internet協議:屬性ip地址)://載入個別插件設置
//exec booster.cfg (這個是伺服器載入的插件啟動命令,你沒有所以刪掉,寫這個的意思就是以後想加什麼插件,比如魔獸模式,死亡模式等等,都要把啟動參數寫在這里)ip ty7436661.vicp.net (我的是動態IP,所以用花生殼指定了域名,你在這里寫成你的 ip 192.168.XXX.XXX)rcon_password ""
// OP 密碼
// "" 表示沒有hostname "1#太原老鳥服SXE8.0"
// 伺服器名稱sv_region 4
// 伺服器所在區域注冊參數
// 255=全球
// 0=美國東部
// 1=美國西部
// 2=南美洲
// 3=歐洲
// 4=亞洲
// 5=澳洲
// 6=中東
// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10
// 允許輸入OP密碼 錯誤次數下限
// 達到下限則封禁對方的IPsv_rcon_banpenalty 60
// 封禁的時限 單位 分鍾
// 0=永久sv_maxupdaterate 101
// 伺服器每秒更新最大頻率
// 根據實際網路狀況調節
// sv_maxrate / 300 = 要設的值
// 默認=30
// 局域=101sv_minupdaterate 101
// 伺服器每秒更新最小頻率
// 局域=101sv_unlag 1
// 玩家延時補償
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)sv_maxunlag 0.5
// 延時補償最大值默認 0.5
// 0.5=500毫秒 (默認)sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_unlagsamples 1
// 延時補償數據包平均采樣數量
// 默認=1sv_unlagpush 0
// 伺服器推進延時補償
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_autokick 1
// 自動踢除不動的玩家
// 0=關閉
// 1=開啟 (比賽默認)mp_autocrosshair 0
// 自動瞄準
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_autoteambalance 1
// 自動平衡雙方人數
// 0=關閉 (比賽默認)
// 1=開啟mp_buytime 0.25
// 每回合購買武器裝備時間單位分鍾
// 比賽默認=0.25mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_c4timer 35
// C4爆炸倒計時單位秒
// 比賽默認=35mp_decals 300
// 牆壁上的血花彈孔貼圖細節數據傳送(200-300)mp_falldamage 1
// 高處落下傷害
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_fadetoblack 0
// 死後黑屏
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_flashlight 1
// 手電筒
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)mp_forcechasecam 2
// 死後跟隨
// 0=所有玩家
// 1=僅隊友
// 2=僅隊友,主視角 (比賽默認)mp_forcecamera 2
// 死後視角選擇
// 0=全部視角
// 1=僅隊友,全部視角
// 2=僅隊友,主視角 (比賽默認)mp_footsteps 1
// 腳步聲
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_fraglimit 0
//殺人數上限(1~n),超過上限就換地圖
// 0=關閉 (默認)mp_freezetime 3
// 每回合開始凍結時間單位秒mp_friendlyfire 0
// 友軍傷害
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_friendly_grenade_damage 0
// 友軍手雷傷害
// 0=關閉
// 1=開啟mp_hostagepenalty 0
// 懲罰人質殺手
// 0=不懲罰 (默認)
// 1~N=人質被殺數量,超過則踢出該玩家mp_limitteams 1
// 兩隊人數差異上限
// 超過此上限,新玩家只能當觀察員
// 比賽默認=10sv_logbans 0
// 伺服器日誌里記錄Ban掉玩家的內容
// 0=不記錄
// 1=記錄mp_logecho 1
// 將伺服器日誌反饋到控制台
// 0=關閉
// 1=開啟mp_logdetail 0
// 伺服器日誌里記錄攻擊信息
// 0=不記錄任何信息
// 1=記錄敵人攻擊
// 2=記錄隊友攻擊
// 3=記錄所有攻擊mp_logfile 0
// 伺服器記錄日誌為文件
// 0=不記錄
// 1=記錄mp_logmessages 0
// 伺服器日誌里記錄談話內容
// 0=不記錄
// 1=記錄mp_maxrounds 0
// 回合上限,達到此上限,自動重新載入新地圖
// 0=無回合上限 (默認)mp_playerid 0
// 當準星指向敵人或隊友時,顯示他們的名字
// 0=顯示所有人(比賽默認)
// 1=僅顯示隊友
// 2=不顯示mp_roundtime 2
// 每回合時限單位分鍾mp_timelimit 0
// 地圖最大時限,達此時限,自動重新載入新地圖
// 0=無時限mp_tkpunish 0
// 懲罰隊友殺手
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_startmoney 800
// 第一回合開始金錢(800~16000)
// 加時賽=10000mp_winlimit 0
// 一方最大勝利回合數,達到此數量,自動重新載入新地圖
// 0=無限制 (默認)sv_aim 0
// 自動瞄準
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移動的速度
// 默認=10sv_airmove 1
// 在空中移動&轉向
// 0=禁止
// 1=允許(默認)sv_allowdownload 1
// 客戶端下載伺服器資源
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_allowupload 1
// 客戶端上傳自己的噴圖
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_alltalk 0
// 警匪通話
// 0=禁止 (默認)
// 1=允許sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟sv_clienttrace 1.0
// 客戶端模型的范圍框的尺寸
// 默認 1.0sv_clipmode 0
// 鎖定客戶端快速模式
// 0=關閉(默認)
// 1=開啟sv_contact [email protected]
// 伺服器構建者的聯系郵箱sv_friction 4
// 地面摩擦力默認 4
// 數值越低,摩擦越小sv_gravity 800
// 重力默認 800sv_maxrate 25000
// 伺服器最大傳輸速率 <0-25000>
// (伺服器上傳帶寬 x 125) /伺服器設定的最大人數 = 要設的值
// 0=無限制
// 局域=25000sv_maxspeed 320
// 客戶端最大移動速度sv_minrate 0
// 伺服器最小傳輸速率 <0-25000>
// 0=無限制sv_restartround 0
// 重新開始第一回合在n秒後
sv_restart 0
// 重新開始游戲在n秒後
// 作用等同於sv_restartroundsv_send_logos 1
// 客戶端相互之間傳送噴圖
// 0=禁止
// 1=允許(同時確保sv_allowdownloads鍵值為1)sv_sendvelocity 0
// 伺服器混合物理運算,適用於較好配置的伺服器
// 0=關閉
// 1=開啟sv_send_resources 1
// 自動向客戶端傳送地圖關聯的 & .res文件里包括的資源文件
// 0=關閉
// 1=開啟(同時確保sv_allowdownload為1)sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距離
// 默認 18sv_stopspeed 75
// 玩家停止移動時的速度默認 75sv_timeout 65
// 客戶端連接伺服器超時的時限,達到時限則斷開連接sv_voicecodec voice_speex
// 語音通話解碼
// voice_miles是HL引擎長期以來用的語音解碼(默認),佔用帶寬較大,為32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解碼,優於voice_miles,佔用帶寬較少,為2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality 4
// 客戶端語音通話質量(確保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........佔用帶寬 2.4 kbps
// 2=差...............佔用帶寬 6.0 kbps
// 3=中等.............佔用帶寬 8.0 kbps
// 4=好...............佔用帶寬 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........佔用帶寬 15.2 kbpsallow_spectators 1
// 觀察員模式
// 0=禁止
// 1=允許decalfrequency 60
// 玩家噴圖的時間間隔單位秒edgefriction 2
// 玩家與玩家、牆壁、物體之間的摩擦
// 默認 2host_framerate 0
// 與Demo錄制有關
// 0<n<1 為慢錄
// n=0 為正常(默認)
// n>1 為快錄log on
// 開始記錄日至pausable 0
// 客戶端暫停游戲
// 0=禁止
// 1=允許mapcyclefile mapcycle.txt
// 地圖循環列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件 基本就是這樣了,配置好後去區域網搜就行了

雲伺服器搭建cs伺服器

在控制台試試connect +ip看能不能進去,進不去就是伺服器問題

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