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lua項目怎麼放到伺服器

發布時間: 2024-01-12 05:02:57

❶ Openresty伺服器使用lua腳本寫的Hello World簡單實例

這篇文章主要介紹了Openresty伺服器使用lua腳本寫的Hello
World簡單實例,OpenResty
(也稱為
ngx_openresty)是一個全功能的
Web
應用伺服器。它打包了標準的
Nginx
核心,很多的常用的第三方模塊,以及它們的大多數依賴項,需要的朋友可以參考下
Openresty提供了豐富的介面和變數給Lua,開發者可以充分利用Lua語言特性和這些介面進行高效率開發。萬事開頭難,但是對於編程來說能寫出Hello
world就已經算是成功一半了。
1、安裝openresty
2、配置nginx

代碼如下:
server
{
listen
80;
server_name
localhost;
#charset
koi8-r;
#access_log
logs/host.access.log
main;
location
/
{
root
html;
index
index.html
index.htm;
}
location
/lua
{
default_type
text/plain;
content_by_lua_file
/opt/lua/bin/test.lua;
}
........
}
3、新建
/opt/lua/bin/test.lua

代碼如下:
local
welcome
=
'Hello
World'
ngx.say(welcome)
4、訪問即可

❷ lua腳本怎麼注入游戲ios

在Xcode中配置Lua。
使用Lua,要在本地新建Lua文件,如要在iPhone中使用,可以將文件建立在App下的Documents文件夾下,或可以放在伺服器端,使用時下載下來。
Lua是一個小巧的腳本語言,作者是巴西人,該語言的設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。

❸ 如何把本地項目部署到伺服器上

把本地項目部署到伺服器上方法比較多,這里以javaee項目為例:

  1. 把項目打包成zip,FTP上傳到生產伺服器tomcat的webapps目錄下解壓

  2. 本地修改好的文件,立即FTP上傳到生產伺服器對應的目錄;

  3. 生產伺服器安裝svn服務,在本地把修改過的文件commit,然後生產伺服器update。

拓展資料:

伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。

伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,和通用的計算機架構類似,但是由於需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。

在網路環境下,根據伺服器提供的服務類型不同,分為文件伺服器,資料庫伺服器,應用程序伺服器,WEB伺服器等。

按應用層次劃分通常也稱為「按伺服器檔次劃分」或 「按網路規模」分,是伺服器最為普遍的一種劃分方法,它主要根據伺服器在網路中應用的層次(或伺服器的檔次來)來劃分的。要注意的是這里所指的伺服器檔次並不是按伺服器CPU主頻高低來劃分,而是依據整個伺服器的綜合性能,特別是所採用的一些伺服器專用技術來衡量的。按這種劃分方法,伺服器可分為:入門級伺服器、工作組級伺服器、部門級伺服器、企業級伺服器。

伺服器—網路

❹ 游俠對戰平台的飢荒聯機版怎麼搭建專用伺服器

在進聯機版客戶端安裝文件夾中找,找到mods文件夾,整個拷貝進伺服器安裝文件夾對應位置(也有個mods文件夾的)具體mod啟用和設置方法,tgp飢荒論壇有的,過程有點復雜。

《飢荒》是一款比較受玩家歡迎的游戲,使用Mod你將能夠對游戲進行進一步改動並提供裝備掉率。如果你還不知道怎麼用,下面的文章應該能夠為你提供幫助!目前MOD的安裝有兩種方式,一種是覆蓋原文件,一種是使用官方更新的MOD掛載系統。覆蓋原文件是替換掉系統數據的方式,來創造新的游戲,像是內置修改器、上帝模式等都是用此類方法進行修改。此方法優點是安裝簡單,且不容易和其他MOD法生沖突。缺點則是因為不同版本的對應,不兼容的MOD很容易報錯,導致游戲奔潰,進而需要重新安裝整個游戲本體。使用方法:1.按照MOD說明的位置,找到要修改的游戲檔案2.將下載下來的MOD檔案移動到游戲資料夾的同名檔案覆蓋。(有些MOD內含多個lua檔案,需要覆蓋的檔案地址也不同,移動檔案時須多加註意。)以追加木材上限為例:MOD掛載系統是官方推為使用的MOD安裝方式,並用添加指令碼的方式讓MOD生效。此方法優點是不需修改到游戲本體的程序,萬一MOD有問題,將指令碼修改開關即可,掛載卸載方便。缺點是不同MOD同時作用到同一個數據的時候,會變回原本游戲設定,無法找出哪個MOD有問題。使用方法:1.找到游戲位置的Mods資料夾。2.將下載下來的Mod連同資料夾一起丟入游戲位置的Mods資料夾中。3.用記事本打開Mods資料夾中的modsettings.lua,在裡面添加啟動指令。ModManager:AddMod("MOD名稱")4.進入游戲時會提醒您MOD已經安裝成功。(選擇 I understand 繼續游戲。)

❺ lua 如何應用

作為一名程序員,相信大家在軟體架構圖上經常見到 「Nginx + Lua」 的字樣,但是對於Lua在Web應用中的作用並沒有多少了解。
該篇文章對 Lua 的語言特性、優勢等方面做介紹,並通過介紹一個天氣預報的 Web 應用,讓大家對 Lua 在Web應用中充當的角色有一個直觀的認識。
什麼是 Lua
Lua 是用標准C語言編寫的一種小巧的腳本語言,並以源代碼形式開放。Lua 並沒有提供強大的庫,所以我們很少單獨使用 Lua 去編寫程序,其設計目的是為了嵌入其他應用程序中,比如嵌入 Cocos2d-x 游戲引擎或 Nginx 伺服器,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。
Lua 的語言特性
Lua 的語法並不復雜,易於上手,而且網上已有大量的語法教程,所以該篇文章不再贅敘,這里介紹幾個 Lua 語言相對重要的語言特性。
協程並發
協程相對獨立,有自己的上下文,但是其切換由程序自己控制(線程的切換是由操作系統控制,這是協程與線程的重要區別)。
Lua 的協程通過擴展庫 coroutine 來實現,通過 create 函數創建一個協程,resume 函數以運行此協程,直到新協程調用 yield 函數,程序才能返回到「主協程」中運行。

❻ 如何在Java中使用Lua腳本語言

如何在Java中使用Lua腳本語言是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA腳本語言在JAVA中如何來使用,Lua就不說了, 現在比較熱門, 語法也很簡單. 為了在Java中調用, 折騰了比較長的時間, 就把一些東西記在下面.來看詳細內容講解。
Lua是支持內嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在網上查了下, 有LuaJava開源庫, 拿來試用了一下, 發現這個庫還算比較完善的.

這個LuaJava實際上就是按照Lua官方文檔, 把Lua的C介面通過JNI包裝成Java的庫. 下載, 裡面是一個.dll, 一個.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld運行OK.
但是, 測試的時候, 很快發現了第一個問題: 在調用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的時候, 出現了錯誤 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是沒有問題. 用Depends工具看了下, 這個.dll居然沒有導出pushInteger這個函數. 暈....
下載LuaJava的源代碼, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 發現果然裡面有點問題, 在.h裡面定義了JNI中對應Java函數的C函數
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中沒有實現這個函數. 無語, 看來大馬虎哪都有啊. 幸虧有源代碼, 照貓畫虎在Luajava.c中加上這個函數的實現,
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i) { lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr ); lua_pushinteger(L, i); }

然後編譯. 編譯也出現了問題了, 官方文檔中說可以用VC++來Build, 但是沒有說官方用的是什麼版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比較小, 就一個.h 一個 .c , 在VC中新建一個.dll項目, 把文件加進去, 修改一下build參數 (Include 需要加上lua的頭文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要選上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通過了.
這時再在Java中調用pushInteger方法就沒有問題了.
在測試中, 發現Luajava提供的文檔中, 對於Lua腳本怎麼調用Java對象/方法很詳細, 但是在Java中怎麼調用Lua函數/取得返回值 就沒有. 參考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文檔, 實現了傳遞對象到Lua中並取得返回值的代碼:
Test1: 測試傳遞簡單類型, 並取得返回值:
Lua 腳本(test.lua):
function test(a,b) return a+b end

Java代碼:
static { //載入Lua5.1.dll, 因為LuaJava最後還是要調用Lua的東西 System.loadLibrary("lua5.1"); } public static void main(String[] argu) throws LuaException { LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState(); L.openLibs(); //讀入Lua腳本 int error = L.LdoFile("test.lua"); if (error != 0) { System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit."); return; } //找到函數test L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test"); //參數1壓棧 L.pushInteger(1); //參數2壓棧 L.pushInteger(2); //調用!! 一共兩個參數, 1個返回值 L.call(2, 1); //保存返回值, 到a中 L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a"); //讀入a LuaObject l = L.getLuaObject("a"); //列印結果. System.out.println("Result is " + l.getString()); L.close(); }

測試2: 傳遞Java對象
class Value { public int i; public void inc() { i++; } public int get() { return i; } public String toString() { return "Value is " + i; } }

Lua腳本: (該腳本中調用兩次對象的inc方法, 並調用get方法輸出結果)
function test1(v) v:inc(); v:inc(); print("In lua: " .. v:get()); return v end

Java 代碼: (前面都一樣, 略)
//找到函數test1 L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1"); //生成新的對象供測試 Value v = new Value(); //對象壓棧 L.pushObjectValue(v); //調用函數test1, 此時1個參數, 1個返回值 L.call(1, 1); //結果放在b中. L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b"); LuaObject l = L.getLuaObject("b"); System.out.println("Result is " + l.getObject());

運行結果:
Result is Value is 2 In lua: 2

和預期的一致.
實現一個怪物的創建,把lua里的設定當作初始狀態傳給monstor,名字為sample monstor,防禦10,攻擊10,生命100
1.先導入lib--luajava-1.1.jar
import org.keplerproject.luajava.LuaState; import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory; public class Load{ LuaState luaState; /** * Constructor * @param fileName File name with Lua . */ Load(final String fileName) { this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState(); this.luaState.openLibs(); this.luaState.LdoFile(fileName); } /** * Ends the use of Lua environment. */ void close() { this.luaState.close(); } /** * Call a Lua inside the Lua to insert * data into a Java object passed as parameter * @param Name Name of Lua . * @param obj A Java object. */ void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1,0); } } public class Monster{ /* Info */ protected String race; protected int defense; protected int attack; protected int life; /* */ private Load ; public Monster(String race) { /* Loads Lua for this race.*/ this. = new Load(race+".lua"); /*Call Lua create .*/ .run("create", this); } public void setRace(String race) { this.race = race; } public String getRace() { return race; } public int getDefense() { return this.defense; } public void setDefense(int defense) { this.defense = defense; } public int getLife() { return this.life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } public int getAttack() { return this.attack; } } monstor.lua--- create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) end

但總是拋出這個錯誤:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.)

不知為何,以後用到的時候再research.
已經查出來,原來在Monster類中少了個方法:
public void setRace(String race) { this.race = race; }

怪不得會找不到,
要在一lua文件a.lua里導入其他的lua文件b.lua,用require "b"
如果要從lua中運算後得到返回參數,則需要做一下修改:在lua文件中改成:
create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) return monster end

在Load.java中的run改成如下:
void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1, 1);// 一個參數,0個返回 try { Object object =luaState.getObjectFromUserdata(1); } catch (LuaException e) { e.printStackTrace(); } }

轉載僅供參考,版權屬於原作者。祝你愉快,滿意請採納哦

❼ lua上傳圖片到伺服器

lua上傳圖片到伺服器的方法。
1、訪問前端伺服器。
2、修改restynginx的配置信息。
3、創帆掘建一個upfile.lua,放到指定位置態舉核。
4、創答仔建一個html文件測試即可上傳圖片到伺服器。

❽ dota2 lua 腳本怎麼用

必須建立本地房間才行,你創建房間後,伺服器地點必須是「本地主機」,也就是說只能單機或者邀請熟人來玩

另外有一種離線的方法

  1. 你在steam文件夾裡面找到你下的腳本文件夾,比如837040016,地址是

  2. 這個837040016整個文件夾復制到 2 betagamedotascriptsvscripts

  3. 把上一步的地址裡面的bots文件夾復制一份備用,然後刪掉,把你上一步復制過來的837040016改名為bots,然後機器人練習賽的單人模式就會用你下的ai

❾ 易語言怎麼把代碼放到服務端運行

如下。打開2次易語言,分別新建一個窗口程序在第一個窗口裡添加伺服器控制項,第二個窗口添加客戶控制項根據自己情況,這里埠可以根據自己需要去修改,不改也可以 我們在第二個窗口(放客戶控制項的)的窗口創建完畢事件里加入以下代碼 客戶1.連接 (「127.0.0.1」, 19730) 127.0.0.1是本地伺服器,根據自己的情況去修改IP,19730是剛剛設置的埠 我們在第二個窗口(放客戶控制項的)的窗口創建完畢事件里加入以下代碼 客戶1.連接 (「127.0.0.1」, 19730) 127.0.0.1是本地伺服器,根據自己的情況去修改IP,19730是剛剛設置的埠 在第一個窗口(伺服器)的_伺服器1_數據到達 事件加入以下代碼 調試輸出(伺服器1.取回客戶 ()) 先運行第一個窗口(伺服器),再運行第二個窗口(客戶),我們可以在第一個窗口的輸出窗口裡看到客戶進入的狀況 伺服器向客戶端發送消息可以用 伺服器1.發送數據() 我們把剛剛的調試輸出(伺服器1.取回客戶 ())改成 客戶 = 伺服器1.取回客戶 () 添加一個按鈕,在按鈕單擊事件加入伺服器1.發送數據 (客戶, 「提示_這只是一個提示」,)

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