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雲渲染數據伺服器

發布時間: 2023-12-13 10:33:52

1. 實時雲渲染是什麼

隨著技術的發展和行業的細分,新名詞層出不窮,對於不太熟悉的行業或者技術遇到新名詞不懂很正常,點量雲小芹發現在雲渲染中,很多人對於實時渲染還有很多疑問,而疑問比較多的是「什麼是實時渲染」,關於這個問題其實做過很多說明,簡單來說就是將以前必須安裝在本地電腦的程序放在伺服器上,用戶通過普通電腦、手機、平板、VR眼鏡等設備可以直接使用伺服器上的程序,有點類似現在比較流行的雲桌面,但延遲比雲桌面更低而且能支持的軟體類型更多,包括智慧城市數字孿生行業中常用的UE4、U3D,建築行業的3Dmax、revit、bently、CAD等等。伺服器將每一幀數據渲染成一幅畫面,然後重新編碼通過網路傳輸,呈現在終端屏幕上,而每一幀的數據,都在不斷變化,所以每一幀的畫面呈現出來,也在不停地動,因此在終端上就是以視頻流的方式呈現出來的。

對於用戶來說這種使用和以往的計算機使用習慣沒有太大的差別,只需要瀏覽器打開網址即可,極大的降低了使用的門檻。但從技術角度來說卻要復雜的多了。畢竟要考慮整個過程各個環節的優化,首先就是要保證程序能正常的運行,那麼問題來了,實時渲染是吃CPU還是顯卡呢?

實時渲染是吃顯卡的,但這個不是實時渲染程序對顯卡有要求,而是需要實時渲染的數字孿生程序等需要流化的內容,本身運行需要顯卡的支持才能正常運行。這個其實是和程序本身以及該技術方案的路線有關,在本地部署的方案中運行程序其實也需要高性能的顯卡,只不過顯卡是安裝在本地電腦上的。現在將程序放在伺服器端,因此伺服器上如果讓程序正常運行也需要同樣的顯卡配置。但使用實時渲染的方式,比用本地有好處,首先不僅僅是電腦、手機、平板等其他設備也可以,而且數據是存在伺服器上的更安全也方便運維人員後期維護。在就是對於顯卡能力強的,還可以實現一塊顯卡支持多人同時使用,提供使用效率。而且伺服器的計算能力一般來說比電腦要好,這也是為什麼實時渲染會更快的原因。

點量實時雲渲染系統使用流程



從以上來看,雲流化程序使用非常簡單,讓各方無需關注內在如何流化,直接通過雲流化程序完成藉助雲端算力運行程序。

2. 雲渲染是什麼

簡單說來,雲渲染是一種依託於雲計算,充分利用雲計算思想的雲端服務,用戶將本地任務提交到遠程伺服器,由遠程計算機集群統一調度並進行渲染操作,將該任務進行渲染完成後返回本地,最後用戶在本地下載到結果。

在目前的雲渲染平台(如炫雲、渲染100等)具體使用中,通過在雲端構建超級計算機集群負責任務處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場景到雲端,雲端利用分布式渲染技術,渲染完圖片再返回給用戶,從而實現快速出圖,並且不佔用客戶資源。通常將客戶幾個小時的渲圖時間縮短為十幾分鍾。

以效果圖渲染為例。

用一台本地電腦渲染需要20個小時,而雲渲染就用10台相同配置的電腦同時渲染,渲染時長縮短到約2個小時。重點是可以多任務同時進行渲染,原本本地單台電腦1次只能渲1張圖,現在雲渲染1次可以渲染10幾20張圖。這樣,不用工作站、不搶CPU,避免本地電腦的損耗,還可以快速出圖。

如果想要追根溯源的朋友可以去了解一下什麼是雲計算。

雲計算的幾大核心特性就決定了雲渲染的特徵,比如雲計算的超大規模性、高可靠性(容錯)、虛擬化、高可拓展性和按需取用的特性。

雲計算的本質

3. 什麼是雲渲染和自己搭建渲染農場有什麼區別

什麼是雲渲染?和自己搭建渲染農場有什麼區別? 小編來解答啦!

一、雲渲染是什麼?雲渲染什麼意思?

首先雲渲染是一種依託於雲計算的雲端服務,用戶將本地文件提交到雲端伺服器,雲端計算機集群完成渲染,再將渲染完成的任務返回用戶本地的過程。

而現如今觀眾朋友們對於視效的要求已經越來越高 ,雖說計算機的計算能力已經越來越強,但是渲染的時間卻依然沒有減少,此時渲染農場(Render Farm)——就成為了長時間的渲染解決方案。

渲染農場的學名叫 「分布式並行集群計算系統」,是指用現有的CPU、乙太網和操作系統構建的超級計算機。通俗來說就是把很多計算機用一定的方式調度一起,同時對同一個項目進行渲染處理,節省渲染時間。

CPU渲染與GPU渲染

三、總結:

結尾再說一點,GPU渲染的興起使得顯卡的硬體成本也越來越高,設備折舊速度越來越快,想自己搭建一個成規模的GPU渲染農場顯然是一件不合算的事,而把這些成本放到雲渲染平台中是一件更合算的事,也希望這份回答能夠幫到題主和有疑惑的小夥伴!

4. 渲染雲是什麼,有什麼用處

「渲染雲」 是一種基於網路的渲染服務提供方式,讓用戶以Web界面、全自主的完成各種渲染任務。從後台看,渲染雲需要整合大量的異構硬體、渲染軟體和插件,並且將多個渲染平台進行協同管理,實現資源的按需分配、按量計費,國產伺服器廠商浪潮第一個提出完整的「渲染雲」解決方案,也是他行業雲戰略的在動漫產業領域里的細分應用。

「渲染雲」是為了解決動漫渲染行業的問題而應運而生的。一直以來,國內的渲染平台普遍以「一套系統運行多個應用」和「一個平台多用戶共享」的公用渲染製作平台為主,平台軟、硬體乃至插件沖突頻發,異構現象極為嚴重,而渲染平台管理和運營也始終停留在以人工為主的原始操作時代,除了渲染可以自動化以外,其餘全部依託於人力。同時,從國內動漫資源分配來看,還處於「東強西弱」、「南北分配不均」的資源失衡局面,在經濟較發達地區,大部分的動漫渲染平台閑置率居高不下,而在經濟欠發達地區,硬體設備和教育資源又極度欠缺,限制了當地文化產業的發展。

渲染雲解決方案一舉解決了動漫渲染行業的這些問題,它針對用戶提供基於Web化的全程服務,實現不同渲染集群、甚至跨Internet不同數據中心之間的渲染任務的均衡分配和管理,提高渲染資源利用效率及投資回報率;終端客戶只需要通過Web就可以享受到任務提交、任務進度查看和收費情況等全程服務,使繁瑣的動漫渲染演變成為純基於web的透明的傻瓜化的操作,也讓客戶能夠將精力解放出來,專注於自身製作業務,促進了渲染行業的分工,促進了動漫行業從體制、分工模式上相歐美靠攏。

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