ice伺服器為什麼只開一個月
㈠ 伺服器壽命周期內只會關機一次,為什麼能夠長時間持續工作而不宕機
首先我們先說說伺服器為什麼可以長期工作原因:(1)伺服器雖然也是電腦,但是伺服器屬於特殊而且高端的機器,因為其特殊性,所以有些部件設計的與普通家用電腦更特別的地方,針對伺服器其最基本的要求就是穩定性,所以伺服器的處理器內置多種糾錯機制,再加上伺服器的內存使用的都是帶ecc校驗模塊的內存,其作用就是用來處理伺服器大型數據處里時出現的數據錯誤,而且在數據干擾出錯風險要比非ecc內存降低很多,伺服器使用的是純銅散熱器,最主要其機箱都配置4到6個高轉速散熱風扇,而且內置顯卡基本處於不工作狀態。還有一點就是其主板都是6層以上pcb,硬碟設置使用壽命是普通硬碟的2到三倍。
這些都是為伺服器長期運行提供了保障。
(2)專用操作系統例如windows server以及unix linux這類操作系統可以不需要在接顯示器下,關閉圖形界面的伺服器程序,專用操作系統提供了更安全更穩定的保證
(3)伺服器可以在不關機的狀態,更換電源,一般伺服器都是配置2塊熱插拔電源
。第二,伺服器硬碟也可以在工作狀態更換,即便那塊硬碟出現故障,也是可以隨時更換。第三,伺服器內存一般都是在8條或者12條,如果那一根內存出現錯誤,或者損壞,伺服器一樣可以正常工作。
(4)伺服器可以長期運行,不關機還有一個最主要的方面是在於伺服器的工作環境,一般伺服器都會放至於無塵,恆溫,的環境,這些在外因素也是伺服器可以長期不關機的必要因素。所以一台伺服器在購買以後開始工作,基本是直到伺服器達不到企業所求狀態才會升級或者更換。
是電腦就可以長時間工作而不宕機。
其實關電腦這件事情挺LOW的。W君用的計算機基本上都是隨時處於待機狀態。從1992年就開始有能源之星的標准了。
由於是一個 歷史 悠久的標准,那麼目前大多數計算機都支持能源之星的節能策略。即在一段時間不使用計算機即進入睡眠狀態。
計算機在睡眠狀態中會保持一個極低的耗電量,僅僅維持計算機內存內的數據和一些必要性的中斷檢測,當計算機在觸動鍵盤或滑鼠的時候計算機立即進入全速工作狀態。
而進一步的計算機還可以進行休眠,即將內存數據轉儲在硬碟上整體進行關閉、等到再次開機的時候即就從硬碟回復內存數據還原到休眠前的狀態。休眠的過程中耗電量和關機的耗電量是一樣的幾乎=0。
所以說,「關機」對於一般用戶實際上是沒有任何意義的。普遍意義上的計算機「關機」其實是服務於計算機的長期封存、更換部件、等需要將電源線拔出插座的場景下。
而伺服器對於一般的用戶來說很扛造是一個假相。 伺服器並不比家用的計算機更耐用。
大部分情況下伺服器工作在一個恆溫恆濕除塵的機架上,並且機架的電源系統經過了穩壓過濾。這樣伺服器基本恆定在一個最適合計算機系統工作狀態的環境中。
環境穩定的狀態下計算機出故障的可能性就降低到極低了。
而家用計算機很難做到數據中心機房的標准,各種環境影響會在長期過程中對家用計算機形成傷害。
但W君也僅僅說是一個長期才會產生的影響。很多人的計算機買來之後幾個月就會出故障是因為——折騰。
不折騰是伺服器系統的又一個優點,當一個伺服器部署完畢後幾乎就不會再對伺服器進行各種的軟硬體添加和修改。維護人員僅僅對維護用的有限幾個參數進行調節。而家用計算機今天裝一個某某全家桶、明天裝一個某某管家、後天再下載幾個破解軟體無疑就給計算機的軟體運行帶來風險。動不動就會出現某某內存不可讀等等的錯誤,其實就是用戶自己在作死。
說個小秘密:伺服器的操作系統功能還沒個人用的操作系統功能多呢。伺服器操作系統是個人用系統功能的一個子集,例如現在的windows 10專業版已經涵蓋了伺服器windows 2016的大部分功能。而伺服器版本的內容則是在一個windows功能全集上摘取了必要的穩定的功能子集附帶了一些自己所特有需要的功能,說實話並沒有個人用的功能多。這也說明了伺服器在求簡單——越簡單的東西越耐用。
其次不得不說的一點,哪怕是再差的伺服器用料也會比大部分消費級的個人電腦強。在伺服器市場上價格基本上不是一個太大的決定因數,而針對於消費級個人電腦來說各種降低成本的方法就造就了很多個人電腦的低品質。例如某洲筆記本為了讓成本降低用可以致癌的塑料製作筆記本外殼、例如某想電腦當時在推出國內第一台萬元基本的奔騰II的時候竟然給配486的標配顯示卡、例如某某霸的顯卡上所有電容器都是山寨貨等等的因數導致了硬體本身就不合格。所以如果不買大廠的計算機甚至自己用雜牌配件組裝一台計算機,即便放在伺服器環境下也會跑不起幾天的。
最後再重申一下——所有電腦都可以長期使用不宕機
真正的伺服器確實在設計壽命之內只有一次開機關機的操作。當然了,重啟和意外斷電不算。
能保證伺服器穩定運行幾年不宕機,主要是伺服器的硬體和軟體的設計初期就把穩定性放在第一位了。畢竟性能不夠可以增加伺服器,如果動不動就宕機,那就損失大了。服務暫時終止還是小事,數據丟失那就問題大了。所以,對於伺服器來說,穩定性大於性能!
對於PC玩家來說,沒遇到過藍屏的人生是不完整的!而造成藍屏的罪魁禍首就是內存條!電壓不穩或者接觸不良都會導致藍屏。燃鵝,在恆溫恆濕的機房裡內存條的金手指是不會因為生銹造成接觸不良的!備用電源和強大的電源管理系統也能保證電壓的穩定供給。所以,造成藍屏的伺服器內存條是不會因為外部因素導致抽風的!
最重要的就是伺服器內存條和PC內存條是不一樣的,被稱為ECC內存,這種內存條自帶硬體的錯誤檢查和糾正技術!這種內存條即使長期運行也不會產生錯誤的垃圾數據,系統接收的都是正常的數據,自然不能崩潰,藍屏也就不會出現了!也就能保證伺服器在設計壽命之內穩定的運行了!
你好,很高興回答您的問題。
伺服器壽命周期內只會關機一次,為什麼能夠長時間持續工作而不宕機?
我想主要是以下幾這個方面決定了:
硬體很牛
伺服器的用料確實窮奢極欲,能有好的決不用差的,跟普通家用完全不同。CPU內置多種容錯糾錯機制;內存使用帶ECC校驗晶元的內存,數據干擾出錯風險比非ECC內存降低很多。硬碟和內存壞了就換,一般可熱插拔不需要關機。
軟體很穩
就不提Windows server與家用系統的區別了,更強大的Linux和Unix本身就是高度精確和簡練的,在不需要外接顯示器的情況下,都可以關掉圖形化界面的服務程序。專一的干好一樣工作。
環境很優
這是至關重要的,溫度、濕度、防震、防塵、電源都有極高的要求。24小時維持低溫低濕環境,有大型UPS和柴油發電機侯著。工作10的伺服器可能比你一年的家用電腦還要干凈。
總之,有了這些優越的條件,無塵機房+不間斷電源+備份伺服器+消防設施+散熱系統,像護住一個嬰兒一樣,所以才能長時間穩定的工作。
我是老段,一個40多歲還有做自媒體的老大叔,有關於 科技 領域的問題,如:電子,電腦,機床,數控,網路,自媒體方面的都可以問我,一起交流學習。
伺服器生命周期內很難說只會關機一次的哦。碰到問題了,如維修維護搬遷等,那也只能關機重啟不是?
伺服器長時間工作會不會宕機,那要看是什麼樣的機器。
1.有些低端伺服器實際上和一般的PC機/工作站類似,是沒有所謂的冗餘設計。這種伺服器會和PC一樣有死機的風險。實際上,一般的PC機也是可以改裝成伺服器使用的,過去就有很多人把PC改成家用或小網站的伺服器,以降低成本。
2.一般的中高端伺服器,一般都有冗餘設計,比如電源、內存和硬碟等,冗餘設計的目的就是當其中一個有故障發生時,伺服器還能正常工作。但這不包括如零部件發生短路或系統過載這些情況,比如某條快閃記憶體短路,那麼還是可以造成伺服器宕機的。
3.絕大部分的伺服器都有自我診斷設計,當伺服器零部件運行在設計指標極限時,會發出警告信號,提醒維護人員前往查看或診斷維護,避免不必要的宕機等事件發生。
4.當某台伺服器宕機時,一般來說不影響外部訪問,因為有備份伺服器/或機房的存在。
伺服器能長時間工作,當然也是和其高可靠性設計指標有關系,而機房的適宜環境溫度,更進一步提高了其運行壽命。
最重要的就是冗餘電源,還有RAID5以上級別的磁碟陣列。有的還在RAID5基礎上加了熱備硬碟。
首先伺服器在設計時就考慮了長期穩定運行,幾乎所有的硬體都可以帶電熱插拔更換,家用電腦暫時無法做到,其次伺服器系統雖然跟家用系統核心一樣,但為了保證長期運行,具有更好的容錯管理機制,同時,伺服器系統為了保證系統的穩定運行,一般不需要的組件默認是不運行的,這樣降低了組件出錯的概率,提升了系統的穩定性,要知道是程序就會有bug的。再有伺服器一般運行程序很單一,一般生命周期內就只跑固定的程序,減少了程序間的互相干擾,多方因素綜合,造就了伺服器系統可以長期穩定運行。
以前我維護的一個區級機房幾台空調一個月幾十萬的電費,常年在20 恆溫恆濕還有除塵裝置,ups拖幾十個大電池,電好像也有要求忘了,環境要求很苛刻,排除黑客攻擊的因素,一般情況下沒有看到硬重啟,至於遠程重啟也比較少見。有一個老古董的伺服器運行了十來年,至於有沒有壽命周期我不知道,只知道幾家維安公司定期巡檢,會對機器檢查進行評估,大部分時候是客 戶要求換機器。至於壽命周期我還真不知道。
伺服器的不當機是靠硬體的冗餘技術來保證的,沒有什麼稀奇的地方。比如伺服器是雙電源,硬碟是RAID,住在機房裡,一個電源壞了拔出來換,一塊硬碟壞了拔出來換。
簡潔回答三點
1 模塊化
2 熱插拔
3 熱備份
㈡ ice伺服器是國際服
是的。
ice伺服器,這是一款國外知名的伺服器,耗時三年建成,總價值已經超過一百萬。
有著多人對戰的玩法,還有建造、娛樂等多種玩法,但是近期ice伺服器被迷小學生給炸毀,7800萬個方塊一小時被炸完,目前伺服器停服維護中,但是大部分的建築已修復完畢。
㈢ 聽說我的世界伺服器被炸了,是真的嗎
游戲圈的大事《我的世界》ICE伺服器被「炸」的事情,應該有很多讀者都聽說了。這件事情的起因是因為一個名為「Mn搜索阿喵」的玩家,它偷偷的進入ICE伺服器,用惡意的手段破壞了裡面的建築,導致整個伺服器停滯。令人可惡的是這個玩家在做完這些事情以後,就去《我的世界》的論壇中發表了評論,故意言語諷刺Mc玩家。而這個玩家做完這些事情以後,這個賬號就被封禁了。
但是它的賬號被禁才剛剛開始,這個ice伺服器被毀導致了很多後果,這里我們只說關於「Mn搜索阿喵」這個玩家。他的Mc賬號被封禁以後,快手上跑出來一個賬號,自稱是Mn搜索阿喵的小號,而面板信息還寫到它的小號被封,它自己正在被「法院」糾纏,不過這件事情還未被證實時,沒有相關的有力證據。
另一方面,我們在快手上搜索「迷你世界喵喵」,就會出現眾多相似的賬號,這些賬號多少都會發布一些關於《迷你世界》或《我的世界》的一些視頻。關鍵的在於,這些賬號的頭像一模一樣,為什麼會有如此奇怪的現象呢?正當我們疑惑不解時,我們會發現,在這些賬號中,有2個ID很顯眼。一個是粉絲2.4玩的,另一個則是之前的「大號」。
這個大號我們不說,之前已經說了。我們看一下這個2.4W粉絲的是什麼情況,在它的歷史視頻中,似乎沒有發布過關於Mn或Mc的消息,全都是《和平精英》的視頻,而根據視頻的內容我們也能判斷出,它是《和平精英》的主播。但是它最近幾天卻在直播關於《迷你世界》的內容,而且他依靠著這個內容,迅速提升了至粉絲到2.4萬。
從上面這個事情我們可以看出,貌似這個名為「Mn搜索阿喵」的ID不止一個,它的背後好似有一個組織,推動著它前進,而且這個組織從頭到尾都是為了炒作。它們現在不但沒有得到相應的懲罰,反而還成為了受益者,因為它們現在炒作的這個ID,在Mc這個圈子中很「著名」。
至於這個「Mn搜索阿喵」它們是誰(不一定是Mn玩家),小編目前還在調查當中,根據一些相關消息,這個組織很可能是 「凈化網路聯盟」,如果後面確定是它們或者其他人,我會在繼續發文更新。目前最重要的事就是「辟謠」,不要讓Mc和Mn的爭端越來越嚴重。
㈣ 我的世界ICE伺服器
【ICE伺服器事件辟謠】最近鬧的沸沸揚揚的《我的世界》ICE伺服器被炸的事情,想必大家也都聽說了。網上紛紛亂亂各種謠言不斷,如今這件事ICE官方已經辟謠了,希望大家可以理性看待此事!
① ICE伺服器只開了不到兩個月,造成的財產損失有限;
② 傳聞伺服器虧損18W並不存在;
③ 某音個別人惡意炒作、惡意引戰,其目的大家都明白;
④ 沒有人被起訴,這是謠言;
⑤ 伺服器被炸是事實,目前管理員盡力在重建伺服器;
最後,ICE官方已經表示,事已至此追究誰炸的毫無意義,也希望大家理性看待,不要盲目跟風。
——網路創作者 我叫Minecraft
㈤ Minecraft:ice伺服器的那些事你們知道嗎
ice伺服器本來很好,但是後來,迷你世界的熊孩子把伺服器炸了,修復了兩次後,無力修復,只好停服了
㈥ 為什麼中國的奇跡私服全只開一個月就關服呢
我之前是做這個的。。
怎麼說呢?不了解的網友大多會認為不賺錢就會關服吧。
關服有很多原因,這東西很看開服人的技術的,大多都是沒技術的,有技術的都去開發游戲了。
開一個f很簡單,即使是新人,對電腦略懂。幾天就能自行研究會。租一個伺服器就可以。
sf自家建立伺服器的很少,說是自家伺服器很多也是騙人的。
我之前用的就是網路上租的伺服器(200塊1星期,700一個月),配置還行。
弄到了一個封包,改改內容,上傳 搭建。就可以開服了。
我當時只是懷念老版本,開個服玩玩,沒開放充值入口(其實這個也很好設置)
當時貼吧宣傳了一下 很多人來玩了,還建了群100多人。
也曾想了想用這個完全可以去賺錢啊。。其實後來研究那麼久才發現一切都是徒勞的。
承擔法律責任不說。開服簡單,後期的維護真的太難。
熬夜,堅持奮斗研究1個多月,從一個什麼代碼都不懂的菜鳥。甚至研究出,diy裝備,從官方補丁包替換更新游戲,都是跟一些大佬學習的。有幾個朋友建議我收費至少開個vip系統什麼的。我怕被官方告。(現在想想有點想笑,官方根本不去管.)
我那時有了這個想法,打算再研究1星期,玩家穩定了,做收費。
之間一直沒有在意一個問題,這個問題便是導致我沒做下去的原因,也是樓主所想知道的答案。
為什麼sf開不久?
被舉報,官方會通知關閉,不然會聯系你,發一些恐嚇信息什麼的(明了的說,就是:他們工作人員通知你,你侵犯了他們什麼什麼,再不停止這種行為,我就要法律起訴你)。
一般收到這個通知的sf十有八九都會關服。有技術的會重整,躲過去。
但是以上這種因為這個現象關服的只佔30%,估計還要少。
其他雜七雜八的原因就不說了。
最主要的原因就是。
那時候我的伺服器運行了將近2個月,中間肯定有過炸服,全體掉線之類的情況。sf很正常網路租的伺服器哪能有多好。又不是專業級的游戲伺服器。需要專業級的都去買了,租金那麼貴,維護還麻煩。掉掉線大家也能接受,再者雲伺服器設的斷線自動重啟開服,也挺方便的。
後來有人說游戲老是卡,我開始沒在意,告訴他是他的電腦原因。
過不久,群里也有人說,大家有沒有發現游戲越來越卡了?我也挺納悶,上星期300人在線還很好呢,這才同時在線100多人,怎麼會卡呢?
很多讓我解釋一下。我謊稱看看後台怎麼回事。我看了看也沒有發現什麼毛病。當時身在外地,也無心思去研究。就隨意告訴大家,是網路波動,過幾天就會沒事。
又過了2天游戲卡的更明顯了,同時在線60多人,更多人接受不了估計走了,剩下的是一些老粉絲玩家。
第二天早上就完全登錄不上了。
知道是怎麼回事嗎。不僅僅是我的游戲,所有的網路游戲都會遇到的一個問題(當時請教的老師得知的答案)
那就是緩存垃圾。當時我的緩存垃圾都占滿整個雲伺服器空間了,肯定會卡。
緩存的形成是每個玩家的記錄信息,他在游戲內的活動一舉一動都會記錄在伺服器上。
每一個新人注冊登錄進來會形成一個屬於他的獨立存檔,一個叫gram master配置文件。開始大小隻有幾百kb,會根據你的游戲時常慢慢增長,會變成1MB,2MB的大小。
我們玩網路游戲,為什麼在任何客戶端只要登錄個賬號就能玩屬於自己的角色呢。
那就是我們登錄後,游戲客戶端會自動下載綁定你的那個叫gram master的存檔。
所有游戲的存檔類型都是=配置文件,客戶端下載之後會自動把游戲里的內容設置成你上次玩過的樣子,所以大家就看到了自己的角色。
理論上,你拿到這個配置文件,玩游戲不用登錄賬號,把這個配置文件放在指定的讀取文件夾,你進入游戲也會同樣登錄賬號的。。
實際上,配置文件都是和你的賬號有綁定的只要聯網,不輸入賬號密碼,是不能配置成功的。。(單機游戲沒有聯網,所以可以每個人的存檔都通用,很多人玩單機游戲就會尋求存檔。)
說了這么多,那時候我後台一看,前前後後有2600多人注冊登錄過我的sf。大部分都是登錄玩一會就走人了。然而他的存檔沒有刪。再加上游戲長時間的運存的緩存。所以游戲會越來越卡。
這個便是所以sf游戲,不能長期運營的原因。所以大家都喜歡開一段時間捐錢跑路。
那種游戲里所謂的,高額一次性充值永久最高級vip,永久拿最頂級裝備,材料什麼的。那是大鉤,誰買誰上當。
如果你想知道為什麼我們不清理緩存呢?
話又說的最上面了。因為我們沒有這個技術,每款游戲,他的相關的對應的解決方法都是開發他的人才了解怎麼去做。其次是雲伺服器,你看不見摸不著,只能遠程操作也不知道如何去下手。找老手人家 只能告訴你是什麼原因,怎麼可能去浪費時間幫你來解決實際問題。即時來了他也要研究一段時間看看你這個游戲的代碼,指令,引擎。才能解決。
對於開sf的人而言,最輕松的方法就是一鍵還原伺服器=刪檔,這樣所有的用戶資料都沒有了。乾乾凈凈,重新開服一點都不卡。拉新人騙充值....跑路....刪檔....開新服一直循環。
所以有玩過sf的人得知自己的玩的sf關服了去找同款sf游戲的時候登錄的時候發現,這登錄器和我上次玩的很類似啊,進游戲里也很類似。只是網站不一樣了,會不會是上一個開服人開的伺服器呢?
如果你跑去問他,他不會說是的。然而他就是的。。
㈦ 我的世界ice伺服器到底開了多長時間
ice府主在網上表示,伺服器只開了兩到三個月不等,造成經濟損失不到兩萬元。