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udp數據轉發伺服器搭建

發布時間: 2023-10-16 15:20:16

⑴ 用C#開發一個UDP伺服器

網上歷程有的是啊

無非就是
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10002);
Socket command_sock_query =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
command_sock_query.Bind(ipep);

然後是發送和接收
command_sock_query.SendTo(sendbuf, sendbuf.Length, SocketFlags.None, remoteIpEndPoint);
int recv = command_sock_query.ReceiveFrom(recv_data, ref Remote);

但是伺服器一般會寫多線程。這就是UDP的一個弊端了。只有阻塞在接收介面了,一旦接收到數據就要開啟新的線程,會導致一個客戶端創建很多線程

建議TCP寫伺服器吧,在連接那監聽,創建新線程。

⑵ UDP和Socket通信步驟

這是在網上找到的,希望對你有所幫助。
sockets(套接字)編程有三種,流式套接字(SOCK_STREAM),數據報套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);

WINDOWS環境下TCP/UDP編程步驟:

1. 基於TCP的socket編程是採用的流式套接字。

在這個程序中,將兩個工程添加到一個工作區。要鏈接一個ws2_32.lib的庫文件。

伺服器端編程的步驟:

1:載入套接字型檔,創建套接字(WSAStartup()/socket());

2:綁定套接字到一個IP地址和一個埠上(bind());

3:將套接字設置為監聽模式等待連接請求(listen());

4:請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客戶端進行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一連接請求;

7:關閉套接字,關閉載入的套接字型檔(closesocket()/WSACleanup())。

伺服器端代碼如下:

#include <stdio.h>

#include <Winsock2.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

char sendBuf[50];

sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[50];

recv(sockConn,recvBuf,50,0);

printf("%s\n",recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

客戶端編程的步驟:

1:載入套接字型檔,創建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向伺服器發出連接請求(connect());

3:和伺服器端進行通信(send()/recv());

4:關閉套接字,關閉載入的套接字型檔(closesocket()/WSACleanup())。

客戶端的代碼如下:

#include <stdio.h>

#include <Winsock2.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf[50];

recv(sockClient,recvBuf,50,0);

printf("%s\n",recvBuf);

send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

2.基於UDP的socket編程是採用的數據報套接字。

在這個程序中,將兩個工程添加到一個工作區。同時還要鏈接一個ws2_32.lib的庫文件。

伺服器端編程的步驟:

1:載入套接字型檔,創建套接字(WSAStartup()/socket());

2:綁定套接字到一個IP地址和一個埠上(bind());

3:等待和接收數據(sendto()/recvfrom());

4:關閉套接字,關閉載入的套接字型檔(closesocket()/WSACleanup())。

伺服器端代碼如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 )

{

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(7003);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf[50];

SOCKADDR addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

printf("%s\n",recvBuf);

closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

}

對於基於UDP的socket客戶端來說,要進行如下步驟:

1:創建一個套接字(socket);

2:向伺服器發送數據(sendto);

3:關閉套接字;

代碼如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrClient;

addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrClient.sin_family=AF_INET;

addrClient.sin_port=htons(8889);

SOCKADDR_IN addrSrv;

sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));

}

LINUX環境下TCP/UDP編程步驟:

TCP編程步驟:

一. 服務端:

1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;

2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本機地址和埠跟上一步建立的socket綁定在一起;

3.listen(int sockid,int qsize):監聽某套接字;

4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;

5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):從套接字接收數據;

6.close(fd) 和close(sockid)

二.客戶端:

1. socket():建立套接字;

2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):連接到伺服器;

3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):發送數據到伺服器.

4. close(sockid);

UDP編程步驟:

一,服務端:

1. socket():同上;

2. bind():同上;

3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收數據,並且記錄下接收到的數據來源;一定要注意這里的參數addrlen,它不僅是函數的輸出,也是函數的輸入!所以要在調用該函數之前對addrlen賦值sizeof(struct sockaddr)。否則返回的地址from將會出錯!

4. close(sockfd);

二. 客戶端:

1. socket();同上;

2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址發送數據;

3. close(sockfd);

⑶ 用java.net進行UDP編程伺服器端和客戶端的流程是怎樣的

伺服器端:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){
os.println(line);
os.flush();
System.out.println("Server:"+line);
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
}
os.close();
is.close();
socket.close();
server.close();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}

客戶端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
os.println(readline);
os.flush();
System.out.println("Client:"+readline);
System.out.println("Server:"+is.readLine());
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
}
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息
}
}
}

⑷ 如何搭建udp echo server

具體配置過程:
1、打開STM32CubeMX,並選擇好相應的晶元。文中的晶元為STM32F207VCT6,選擇後如下圖:

2、配置RCC時鍾、ETH、PA8以及使能LWIP;
由於此處我們的開發板硬體上為RMII方式,因此選擇ETH-RMII,若有同志的開發板為MII方式,請參考MII的配置方法,此處只針對RMII;
RCC選擇外部時鍾源,另外勾選MCO1,軟體會自動將PA8配置為MCO1模式,該引腳對於RMII方式很重要,用於為PHY晶元提供50MHz時鍾;
使能LWIP;

3、時鍾樹的相關配置,必須保證MCO1輸出為50Mhz,如果這個頻率不對會導致PHY晶元無法工作;
我這里因為晶元為207VCT6,為了使MCO1輸出為50Mhz,做了PLL倍頻參數的一些調整,總體如下:(同志們配置時可根據自己的晶元靈活配置,但需保證MCO1的輸出為50Mhz)

4、ETH、LWIP、RCC相關參數設置;
至此,比較重要的都在前面了,但是還有一點仍需要注意,即PA8引腳輸出速度,幾次不成功都是因為這個引腳沒注意。

後續的參數設置可以根據同志們自己的需求分別設置,這里給出我的設置供參考;
ETH參數保持默認,但中斷勾選一下;

LWIP參數設置如下:(因為我這里是配置UDP伺服器,IP選擇靜態分配)

5、生成工程,做最後的函數修改;
給生成的工程添加UDP伺服器的初始化以及埠綁定等相關函數;
我這里直接將之前的官方常式中的UDP伺服器文件加進來,如下:

之後將.c文件添加到用戶程序,主函數添加Udp的.h頭文件;如下:(udp文件的具體內容在後面給出)

6、主函數還需要添加一下幾個函數,在這里不對函數作用及實現原理講解,僅做添加說明。

附:udp_echoserver相關文件內容(該文件為官方的示常式序,版權歸官方,此處做轉載)
udp_echoserver.c的內容如下:

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include
#include

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);

/* Private functions ---------------------------------------------------------*/

/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;

/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();

if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);

if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}

/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{

/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);

/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);

/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);

/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);

}

udp_echoserver.h的內容如下:

#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__

void udp_echoserver_init(void);

#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */

7、至此,所有的工作完成,編譯工程,下載至開發板。由於udp_echoserver中綁定的埠號為7,這里我們通過測試工具測試網路的功能,

⑸ 利用UDP Sockets技術實現IP多點傳送

摘要 本文介紹了UDP Sockets的基本概念和IP多點傳送的原理 詳細討論了Java中的相關類及使用方法 提供了一個IP多點傳送的開發流程 關鍵詞 JavaUDP Sockets

一 IP多點傳送 IP多點傳送(multicast delivery)是針對點到點的傳送和廣播傳送兩種方式而言的 它是指在一定的組內對其成員進行的廣播 是一種有限的廣播 組中的某個成員發出的信息 組中的其它所有成員都能收到 它是UDP Sockets的一個分支 IP多點傳送特別適合與高帶寬的應用 例如在網路上發送視頻和音頻 隨著網路帶寬的不斷提高和網路通訊質量的不斷改善 IP多點傳送還將廣泛地被應用於網上聊天及網上會議 分布式數據存儲 聯機事務處理 互動式游戲等方面 另外 多點傳送還可以被客戶機用於在網路上尋找相應的伺服器 客戶機發送一個多點傳送的拍攜請求 任何監聽伺服器都可以與客戶機叢銷連接並開始一個事務

二 UDP Socket基礎 使用用戶數據報協議(User Datagram Protocol 簡稱UDP)進行會話必須將信息裝配成一定尺寸的小報文 當發送一條信息 接收方能否收到並返回信息永遠是不確定的 如果無法收到返回信息 我們就無法確定我們發送的信息是否被接收——它可能在途中丟失 接收者返回的響應信息也可能丟失 另外 接收者也可能忽略我們的信息 因此 UDP被描述為不可靠的 無連接的和面向消息的 創建UDP sockets非常象創建一個郵箱 郵箱是使用地址來識別的 但是 我們不需要為每個發送信息的人構造一個新的郵箱 可以在含有發送信息的明信片上寫上目的地址 將其放在郵箱中並發送出去 接收者可能會長久的等待 直到含有信息的明信片到達它的郵箱 而明信片上標識了發送者的返回地址

三 IP多點傳送的原理 為了支持IP多點傳送 某些范圍的IP地址被單獨留出專門用於這個目的 這些IP地址是D類地址 其地址的最高四比特的位模式為 即IP地址的范圍在 和 之間 它們中的每一個IP地址都可以被引用作為一個多點傳送組 任何以該IP地址編址的IP報文將被該組中的其它所有機器接收 也就是說 一個IP地址就襲鄭伏相當於一個郵箱 另外 組中的成員是動態的並隨時間而改變 對於IP多點傳送 網間網組管理協議(Internet Group Management Protocol 簡稱IGMP) 用於管理多點傳送組中的成員 支持多點傳送的路由可以使用IGMP決定本地的機器是否贊成加入某個組 一個多點傳送路由可以決定是否轉發一個多點傳送報文 影響多點傳送報文的一個重要參數是time-to-live(TTL) TTL用於描述發送者希望傳送的信息能通過多少不同的網路 當報文被路由器轉發 報文中的TTL將減一 當TTL為零時 報文將不再向前發送 在實際使用中 我們必須注意下面幾點 這些IP地址只能作為信宿地址使用 絕對不能出現在任何信源地址域中 也不能出現在源路徑或記錄路徑選項中 由於IP多點傳送是一對多的傳送 因此 不能利用差錯與控制報文協議(Internet Control Message Protocol 簡稱ICMP)產生出錯報文 發送一個信息到一個組 發送主機可以不是組中的成員 一些組被Internet Assigned Numbers Authority(IANA)分配 保留用於特殊的目的 詳情參見 ftp://ftp internic net/rfc/rfc txt 另外 避免使用一些保留組 從 到 僅限於本地子網使用 建議在 和 之間任意選取一個IP地址 如果我們選取的組已經被使用 與其他機器的通訊將會混亂 一旦發生 可以退出應用 試試其他的地址 當一個機器加入一個多點傳送組 它將開始接收該IP多點傳送地址的信息 如果多點傳送報文分發到網路上 任何監聽該信息的機器都會有機會接收它 對於IP多點傳送 沒有一個機制對相同網路上的機器能否加入該多點傳送組加以限制 因此 安全性是我們必須考慮的問題之一 選擇的TTL參數應盡可能小 一個大的TTL值會不必要地佔用Internet帶寬 此外 還可能破壞不同區域使用相同組的其它的多點傳送通訊

四 Java中與IP多點傳送相關的類 java net包中含有UDP通訊所需要的工具 其中包括IP多點傳送

1 DatagramPacket類 我們可以使用DatagramPacket類創建一個用於發送的數據報 而當接收UDP數據報時 可以使用DatagramPacket類讀取數據報中的數據 發送者及其它信息 為了創建一個數據報並發送到遠地系統 可以使用下面的構造器 Public DatagramPacket(byte ibuf int length InetAddress iaddr int iport ); ibuf是編碼信息數據的位元組數組 它的長度length就是數據報放在其中的位元組數組的長度 iaddr是一個InetAddress對象 存儲著接收方的主機名和IP地址等信息 iport標識數據報發送到接收主機的埠 為了接收數據報 必須使用DatagramPacket構造器 其原型為 public DatagramPacket(byte ibuf int ilength);ibuf是指接收的數據報的數據部分 ilength是該部分數據的長度 如果 ilength 小於機器接收的UDP數據報的尺寸 多餘的位元組將被Java忽略 另外 類中有一些方法(method)可以讓我們得到一些相關的信息 public int getLength();//得到數據報中數據塊的位元組尺寸 public bytegetData();//得到接收數據報中的數據 public InetAddress getAddress();//為發送者提供一個 InetAddress對象 public int getPort();//得到UDP埠 值得注意的是 TCP sockets的編程中 我們無須將傳送的數據分塊 然而 當我們創建一個基於UDP的網路通訊應用程序時 必須創建一套方法 在運行時刻決定需分割的數據報的長度 對於TCP/IP 最大的數據報可以含有 位元組的數據 然而 主機僅能接收最多 位元組的數據 支持 位元組的大數據報的平台是利用IP層對數據報進行分割的 如果在傳送期間 任何含有IP報文的一個數據塊丟失 都會造成整個UDP數據報的丟失 因此 我們在確定應用中數據報尺寸時 對其尺寸的合理性一定要謹慎 下面就是分割數據的一個例子 //循環地從輸入流input中讀一行數據 while((nextLine=input readLine())!=null){ //定義一個空數據報 其尺寸為 mcastBuffer=new byte[ ]; //如果讀入的數據的長度大於定義的數據報的長度 //則使用定義的長度 否則使用讀入數據的長度 if(nextLine length()>mcastBuffer length){ sendLength=mcastBuffer length; }else { sendLenth=nextLine length(); } //將讀入的數據轉換為byte類型 lineData=nextLine getBytes(); //將數據復制到用於創建數據報的byte數組 for(int i= ;i mcastBuffer[i]=lineData[i]; } ……創建數據報 發送或接收…… }

2 MulticastSocket類 Java的 MulticastSocket類是實施IP多點傳送網路特徵的關鍵 它允許我們使用多點傳送IP發送或接收UDP數據報 MulticastSocket的構造器為 public MulticastSocket () throws IOException;//創建一個多點傳送socket public MulticastSocket(int port)throws IOException;//在指定埠創建一個多點傳送socket 另外 類中其它常用的方法有 public void joinGroup(InetAddress mcastaddr)throws IOException{} //加入多點傳送組 public void leaveGroup(InetAddress mcastaddr)throws IOException{} //離開多點傳送組 public synchronized void send(DatagramPacket p byte ttl) throws IOException{}//發送數據報 public synchronized void receive(DatagramPacket p byte ttl) throws IOException{} //接收數據報 創建一個DatagramPacket對象之後 我們必須相應地創建一個 MulticastSocket對象 這樣 數據報就可以使用send()方法發送了 下面的代碼演示了如何創建 MulticastSocket 發送和接收IP多點傳送數據報 int multiPort= ;//定義埠號 非超級用戶應使用 以上的埠 int ttl= ; //設定TTL值 InetAddress multiAddr=InetAddress getByName(″ ″) //設定多點傳送IP byteSmultiBytes={ H e O }; //定義一個內容為 Hello 的數據報 //創建多點傳送數據報 DatagramPacket SmultiDatagram new Datagram Packet(SmultiBytes SmultiBytes length multiAddr multiPort); MulticastSocket multiSocket=new MulticastSocket(); //創建多點傳送socket multiSocket send(SmultiDatagram ttl) //發送數據報(不加入到組中) …… byteRmultiBytes=new byte[ ];//定義一個空數據報 長度為 位元組 //創建接收數據報 DatagramPacket RmultiDatagram=new DatagramPacket(RmultiBytes RmultiBytes length); multiSocket joinGroup(multiAddr);//加入到多點傳送組中 multiSocket receive(RmultiDatagram);//接收UDP數據報

…… multiSocket leaveGroup(multiAddr);//離開多點傳送組 multiSocket close(); //關閉多點傳送 socket 當調用joinGroup()方法時 機器將關注沿著網路傳送屬於特定多點傳送組的任何IP報文 也就是說 機器擁有了一個郵箱 主機還應使用IGMP相應地報告組的使用 對於多IP地址的機器 應配置數據報發送的介面 setInterface(oneOfMyLocalAddrs); 在DatagramSocket中沒有類似 setSo Timeout()的方法設置超時

五 IP多點傳送應用程序的開發流程 由於IP多點傳送主要用於同組中成員的交流 因此 應用程序的開發流程大體如下 創建一個需發送的按規定編址的數據報DatagramPacket; 建立一個用於發送和接收的MulticastSocket; 加入一個多點傳送組 將數據報放入MulticastSocket中傳送出去 等待從MulticastSocket接收數據報 解碼數據報提取信息 根據得到的信息作出回應 重復 — 步 離開該多點傳送組 關閉MulticastSocket

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27230

⑹ 群暉udp轉發

你問的是群暉udp怎麼轉發嗎?這個轉發步驟如下:
1、在群暉控制面板中,點擊「網路」選項,選擇「網路介面」。
2、找到需要轉發udp埠的網路介面,點擊「編輯」。
3、在「高級設置」中,將「啟用內部DNS伺服器」和「啟散握用udp轉發」選項打開。
4、在「udp埠轉發設置」中,點擊「添加」,輸入需要頃掘轉發的埠號和目標IP地址。
5、完成設置後,點擊「應用」沖乎慶按鈕保存配置。

⑺ 如何在windows系統伺服器添加UDP埠

第一步:首先遠程登錄到伺服器,
登錄以後在運行裡面輸入gpedit.msc回車,依次展開
計算機配置--windows設置--安全設置
打開IP安全策略,然後找到allow
udp,
第二步:依次雙擊allow
udp
選擇許可的allow
udp再進行雙線,然後選擇默認第一描述為allow
udp的進行雙線,然後點擊添加點擊添加以後會提示下一步,點擊下一步後,描述裡面填寫udp描述,示例以1111為例然後點擊下一步,源地址選擇我的IP地址,目標地址選擇任何IP地址協議類型選擇udp協議埠選擇從此埠到任意埠然後確認保存,最後在防火牆裡面添加放行udp埠即可
windows2008系統策略開啟和windows2003一樣,只是防火牆端有一點不一樣,開始--管理工具--高級安全window防火牆然後右鍵入站規則--新建規則,規則類型選擇埠,然後下一步,埠類型選擇udp,埠選擇本地然後全部默認下一步,名稱就填寫udp名有些用戶的伺服器埠是在TCP/IP埠篩選裡面,如果是啟用的篩選,請注意在篩選裡面去操作。

⑻ VLC播放器搭建伺服器(TCP和UDP方式)

伺服器操作流程

客戶端操作:

伺服器操作:

客戶端操作:

既有基於TCP的RTP,也有基於UDP的RTP,但抓包發現,VLC的RTP是基於UDP的。
操作模式與UDP一致。

VLC的http方式搭建的流媒體伺服器是用TCP方式進行數據傳輸的,操作方式與RTSP一致。

⑼ udp組播伺服器地址填什麼

地址使用的是D類IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)。
UDP組播的基本步驟:創建udp socket、bind、加入組播組、發送/接收數據、close。
組播傳輸:數據發送者(源數據)將同一數據發送到多個接受者(組播組成員)。無論有多少個接受者,在整個網路鏈路上,只有一份該數據(在特殊場合,可以節省帶寬,減少主幹網路阻塞)。

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