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腳本精靈電腦版連接tcp伺服器

發布時間: 2023-10-07 17:26:35

『壹』 如何使用 腳本精靈

一、 使用前的檢測
1. 進入軟體,點擊下方的「設置」,點擊第一個選項「程序配置」
2. 看「性能設置」裡面的「設備兼容模式」後面的復選框是否打勾,如果打勾則取消
3. 點擊最後一項「腳本界面顯示設置」,選擇第二項「播放腳本前顯示」
4. 返回腳本列表,隨便點擊一個腳本,點擊「載入」,此時軟體界面退出,出現懸浮條
5. 點擊懸浮條第二個按鈕,出現第二行,點擊第二行倒數第二個按鈕,看看是否花屏或者黑屏,正常情況下應該是手機界面的一個縮小版,即手機截圖
6. 如果正常則表示你的手機可以使用腳本精靈戀舞刷分腳本。
二、 下載導入腳本
1. 下載戀舞刷分腳本(後綴名為.se的腳本文件)
2. 將腳本文件(.se文件)復制到手機內存卡根目錄(或者其它你可以找到目錄)
3. 進入腳本精靈腳本列表,點擊右上方第二個按鈕,在出現的懸浮窗(類似於文件管理器)裡面找到你剛才復制到手機中的腳本,點擊「導入」
4. 退出腳本精靈軟體,重新進入,就可以在腳本列表找到剛才導入的腳本了
三、 界面配置及使用
1. 在腳本列表點擊戀舞腳本,點擊「載入」,此時軟體界面退出,出現懸浮條
2. 進入戀舞OL,戀舞模式,點擊游戲「開始」以後,點擊腳本精靈懸浮條第三個按鈕「播放」,彈出配置框
3. 點擊「配置」,在這里可以看到配置參數(不同解析度手機配置參數不同,初次測試默認即可),點擊確定即開始執行腳本,此時便可看到效果。
半自動的前面的按鍵需要自己手動點,腳本幫你按P鍵
全自動的完全無需手動操作
4. 當一首歌播放完畢時,點擊第四個按鈕「停止」,回遊戲大廳准備進入下一首歌曲
四、 腳本刷分說明
目前僅支持戀舞模式,不保證全P,腳本刷分的原理是通過取色獲取屏幕上紅色進度條的位置,然後做出判斷,在合適的時間點擊P鍵,由於手機性能的差異,不同的手機P的效果會有很大差異。
如果P的位置不準,大多偏向於精確位置的左側或者右側,可以在播放前調整參數優化P的位置,向左或者向右,每點擊一次增加或減少1像素,一般情況下5像素會有明顯效果。
五、 獲取設備信息(IMEI)
~ 1 / 2 ~
進入腳本精靈,點擊「設置」,點擊第三項「系統信息」,在這里即可找到手機 IMEI號碼

『貳』 觸動精靈顯示連接伺服器錯誤:0/TSP 腳本驗證失敗(0)!

出現這樣問題的解決方案如下
網路問題。請確保設備處於聯網狀態。
請嘗試更換網路。
請嘗試修改DNS為223.5.5.5和223.6.6.6
多次嘗試後如果仍然無法解決,請嘗試方式2。
時間設置問題。可能是由於時間與當前不匹配,請嘗試設置-通用-日期與時間-將自動設置時間打開。
其他。如果以上都無法解決您的問題,請嘗試卸載重新安裝觸動精靈。卸載重裝觸動精靈步驟詳見:http://kf.touchsprite.com/posts/view/31058/
*請務必確保設備 設置 - 通用 - 日期與時間 的自動設置開關為打開狀態並且時區為北京,否則可能會出現購買授權後仍然提示未授權的問題。

『叄』 如果模擬器做TCP伺服器,如何在真機或其他pc端通過TCP連接它

根據你說的
不知道你的網路情況
如果是在同一個區域網內的話就很簡單
用socket保持長連接就行,如果不在同一個區域網內,就要考慮網路情況,如果你的模擬器所在的pc不在公網上,就要做埠映射,在公網上,就和區域網是一樣的,用socket保持連接

『肆』 python TCP連接 伺服器(Server)如何指定埠發送信息

一般來說伺服器的埠需要是固定的,否則無法發起連接。客戶端的埠可以是隨機的。

『伍』 怎樣在自己電腦上建立一個TCP伺服器

首先需要在電腦上搭建伺服器,關於網上好多按步驟安裝apache,sqlphpmyadmin的方法復雜而且沒有必要,這里推薦wamp這樣的一個集成軟體,安裝非常簡單,一路點擊next,apache+sql+phpmyadmin的環境一鍵搭好。
在網路中搜索Wamp下載,直接下載就行。下載完wamp進行安裝,一路點擊next,裝在c:\wamp下,最後install完成.
在瀏覽器輸入localhost,出現以下頁面說明安裝成功了。現在伺服器和php環境算是搭好了。此時在桌面右下角任務欄中會有wamp的圖標,點擊會有下圖顯示,www是網站頁面根目錄,localhost是網站默認主頁,點擊phpmyadmin可以進入資料庫管理界面.
現在網站只能在PC上顯示,如何能把網站放到互聯網上讓朋友也欣賞一下。這時就需要一款叫花生殼的軟體,提供動態的域名映射.
下載網址如下:http://hsk.oray.com/download/#type=windows|lan
下載完軟體按步驟安裝即可,這時候需要注冊一下花生殼會員,注冊時按網頁提示的步驟即可,用身份證注冊可以獲得一個免費域名。用注冊的賬號密碼登陸軟體。會出現以下界面。這里的網址是申請的免費域名。
在域名上右鍵,選擇新花生殼管理,填寫應用名稱,這個可以隨便填,內網主機為本機內網的ip地址,這時需要查看以下,win+R在cmd中輸入,ipconfig/all,
可以看到ipv4地址,填寫即可。埠為80埠。
同時,現在需要設置一下路由器。在瀏覽器輸入192.168.1.1。輸入路由器用戶名和密碼,一般都為admin。進入路由器界面。需要設置三個地方,首先是動態DNS,選擇服務商為花生殼,填寫用戶名密碼,驗證保存。然後是轉發規則中的虛擬伺服器,添加新條目,埠80,ip地址為內網ip。最後是,DMZ主機,設置開啟,ip為內網本機ip。
現在設置基本完成,這時就可以測試了。注意,要把防火牆關閉,否則外網還是訪問不了本機的網站。在控制面板中把防火牆關閉。現在可以寫一段html代碼,命名為index.html(注意此時先把index.php放到別的文件夾)放入wamp\www目錄中,來測試訪問。
最後,在瀏覽器輸入花生殼域名,看看是不是就能訪問了。同時也可以把自域名發送給朋友,讓他們幫測試一下。

『陸』 tcp連接狀態詳解

unix的哲學是一切皆文件,可以把socket看成是一種特殊的文件,而一些socket函數就是對其進行的操作api(讀/寫IO、打開、關閉)。我們知道普通文件的打開操作(open)返回一個文件描述字,與之類似,socket()用於創建一個socket描述符(socket descriptor),它唯一標識一個socket。

當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,

 sockfd即socket描述字,它是通過socket()函數創建了,唯一標識一個socket。bind()函數就是將給這個描述字綁定一個名字。
    在將一個地址綁定到socket的時候,需要先將主機位元組序轉換成為網路位元組序,而不要假定主機位元組序跟網路位元組序一樣使用的是Big-Endian。由於這個問題曾引發過不少血案,謹記對主機位元組序不要做任何假定,務必將其轉化為網路位元組序再賦給socket。
    這里的主機位元組序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的位元組序類型,這些位元組序是指整數在內存中保存的順序,這個叫做主機序。引用標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:

   listen函數的第一個參數即為要監聽的socket描述字,第二個參數為socket可以接受的排隊的最大連接個數。listen函數表示等待客戶的連接請求。

  connect函數的第一個參數即為客戶端的socket描述字,第二參數為伺服器的socket地址,第三個參數為socket地址的長度。客戶端通過調用connect函數來建立與TCP伺服器的連接。

 TCP伺服器端依次調用socket()、bind()、listen()之後,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()、connect()之後就向TCP伺服器發送連接請求。TCP伺服器監聽到這個請求之後,就會調用accept()函數去接收請求,這樣連接就建立好了(在connect之後就建立好了三次連接),之後就可以開始進行類似於普通文件的網路I/O操作了。

 如果accpet成功,那麼其返回值是由內核自動生成的一個全新的描述字,代表與客戶的TCP連接。
 accept的第一個參數為伺服器的socket描述字,是伺服器開始調用socket()函數生成的,稱為監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個伺服器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該伺服器的生命周期內一直存在。內核為每個由伺服器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當伺服器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。

 read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read返回實際所讀的位元組數,如果返回的值是0表示已經讀到文件的結束了,小於0表示出現了錯誤。如果錯誤為EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網路連接出了問題。

 write函數將buf中的nbytes位元組內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的位元組數。失敗時返回-1,並設置errno變數。 在網路程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能。1)write的返回值大於0,表示寫了部分或者是全部的數據。2)返回的值小於0,此時出現了錯誤

 在伺服器與客戶端建立連接之後,會進行一些讀寫操作,完成了讀寫操作就要關閉相應的socket描述字,類似於操作完打開的文件要調用fclose關閉打開的文件。

 close一個TCP socket的預設行為時把該socket標記為已關閉,然後立即返回到調用進程。該描述字不能再由調用進程使用,也就是說不能再作為read或write的第一個參數

 close操作只是使相應socket描述字的引用計數-1,只有當引用計數為0的時候,才會觸發TCP客戶端向伺服器發送終止連接請求。

 我們知道tcp建立連接要進行「三次握手」,即交換三個分組。大致流程如下:

客戶端向伺服器發送一個SYN J

伺服器向客戶端響應一個SYN K,並對SYN J進行確認ACK J+1

客戶端再想伺服器發一個確認ACK K+1

socket中TCP的四次握手釋放連接詳解

 某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;另一端接收到FIN M之後,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。一段時間之後,服務端調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認,這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

為什麼要三次握手

由於tcp連接是全雙工的,存在著雙向的讀寫通道,每個方向都必須單獨進行關閉。當一方完成它的數據發送任務後就可以發送一個FIN來終止這個方向的連接。收到FIN只意味著這個方向上沒有數據流動,但並不表示在另一個方向上沒有讀寫,所以要雙向的讀寫關閉需要四次握手,

    3. time_wait狀態如何避免?

首先伺服器可以設置SO_REUSEADDR套接字選項來通知內核,如果埠忙,但TCP連接位於TIME_WAIT狀態時可以重用埠。在一個非常有用的場景就是,如果你的伺服器程序停止後想立即重啟,而新的套接字依舊希望使用同一埠,此時SO_REUSEADDR選項就可以避免TIME_WAIT狀態。

1.客戶端連接伺服器的80服務,這時客戶端會啟用一個本地的埠訪問伺服器的80,訪問完成後關閉此連接,立刻再次訪問伺服器的
80,這時客戶端會啟用另一個本地的埠,而不是剛才使用的那個本地埠。原因就是剛才的那個連接還處於TIME_WAIT狀態。

2.客戶端連接伺服器的80服務,這時伺服器關閉80埠,立即再次重啟80埠的服務,這時可能不會成功啟動,原因也是伺服器的連
接還處於TIME_WAIT狀態。
實戰分析:

狀態描述:

CLOSED:無連接是活動的或正在進行
LISTEN:伺服器在等待進入呼叫
SYN_RECV:一個連接請求已經到達,等待確認
SYN_SENT:應用已經開始,打開一個連接
ESTABLISHED:正常數據傳輸狀態
FIN_WAIT1:應用說它已經完成
FIN_WAIT2:另一邊已同意釋放
ITMED_WAIT:等待所有分組死掉
CLOSING:兩邊同時嘗試關閉
TIME_WAIT:另一邊已初始化一個釋放
LAST_ACK:等待所有分組死掉</pre>

命令解釋:

如何盡量處理TIMEWAIT過多?

編輯內核文件/etc/sysctl.conf,加入以下內容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示開啟SYN Cookies。當出現SYN等待隊列溢出時,啟用cookies來處理,可防範少量SYN攻擊,默認為0,表示關閉;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示開啟重用。允許將TIME-WAIT sockets重新用於新的TCP連接,默認為0,表示關閉;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示開啟TCP連接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默認為0,表示關閉。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系默認的 TIMEOUT 時間</pre>

然後執行 /sbin/sysctl -p 讓參數生效.
/etc/sysctl.conf是一個允許改變正在運行中的Linux系統的介面,它包含一些TCP/IP堆棧和虛擬內存系統的高級選項,修改內核參數永久生效。

簡單來說,就是打開系統的TIMEWAIT重用和快速回收。

  本文主要講述了socket的主要api,以及tcp的連接過程和其中各個階段的連接狀態,理解這些是更深入了解tcp的基礎!

『柒』 怎樣在自己電腦上建立一個TCP伺服器

在自己電腦上建立一個TCP伺服器的方法如下:
1、 創建一個ServerSocket;
2、從ServerSocket接受客戶連接請求;
3、創建一個服務線程處理新的連接;
4、在服務線程中,從socket中獲得I/O流;
5、對I/O流進行讀寫操作,完成與客戶的交互;
6、關閉I/O流;
7、關閉Socket。

創建一個ServerSocket的方法如下:
ServerSocket server = new ServerSocket(post)
Socket connection = server.accept();
ObjectInputStream put=new ObjectInputStream(connection.getInputStream());
ObjectOutputStreamoput=newObjectOutputStream(connection.getOutputStream())。

『捌』 python腳本,TCP客戶端斷開連接,伺服器一直收到空白消息,如何正常斷開二者連接見下圖

建議:
1、當點擊客戶端的斷開按鈕,給服務端發送一個stop消息,然後客戶端停止發送
2、當服務端收到客戶端的stop消息,即停止接收該客戶端發來的消息

所以你的這個if判斷語句的xxxx應該由客戶端發過來做判斷。

『玖』 按鍵精靈腳本怎麼使用

問題一:按鍵精靈腳本怎麼用 打開鍵精靈>點擊新建>再點擊源文件>把你的腳復制粘貼進去>保存並退出(最好在右邊的地方命個名)>運行即可(一般默認的是F10運行)

問題二:按鍵精靈8已經編好腳本了,但是如何運行呀? 這個界面是腳本編輯界面,你可以在右邊腳本描述那裡給它重新寫個名字,然後點上面的按鈕「保存退出」,就能保存腳本並退回到按鍵精靈主界面,在那裡有腳本列表,找到你剛保存的腳本,看看你這個腳本前面「有效」那一欄是否有勾,沒勾的話勾上,然後把需要用按鍵精靈的網頁打開,點快捷鍵F10。

問題三:按鍵精靈製作的腳本怎麼用到游戲中!? 首先現在的網路游戲基本都有防第三方軟體的保護程序,如果想自己做的腳本能成功在游戲上運行,需要績買按鍵精靈會員,開啟神盾後才能越過保護程序。
想要腳本後台運作,需要在加上游戲窗口的句柄,和改用後台按鍵,就可以達到邊干別的事情邊玩游戲的效果。

問題四:如何使用按鍵精靈製作腳本? 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。...>>

問題五:按鍵精靈發布的腳本怎麼設置使用期限? 最簡單的調用多線程 不過放到單線程也可以
代碼如下
線程ID=BeginThread(時間)
Sub 時間()
初始時間= Plugin.Sys.GetTime()
do
If Plugin.Sys.GetTime()-初始時間>5000 Then
ExitScript
End If
Delay 1000
loop
End Sub

問題六:RestartScript怎麼用?有什麼用?按鍵精靈。 重啟腳本,就是用代碼重啟,不用人重新點啟動。例如,你如果想一個腳本,一打開不用按啟動,讓他自己重啟,你就可以這樣寫
Sub OnScriptLoad()
RestartScript
End Sub
這樣,只要一打開小精靈,就立刻運行腳本。

問題七:怎麼用按鍵精靈後台操作? 呵呵,這么有誘惑力呀?
我今天剛好有時間,教你一下:
第一,首先,你得獲得窗口句柄。因為你想要後台操作你得告訴腳本你那個窗口是什麼句柄。這樣好發送按鍵或滑鼠消息給它。不知道句柄?――句柄就像是某個窗口的姓名,你想調動一個人總得稱它名諱吧?就是這樣理。
例:ck=Window.GetKeyFocusWnd()
這就是你在某個窗口按下按鍵精靈啟動時得么的當前窗口句柄。並保存到ck這個變數中,以後就只要想讓該窗口做什麼就得加上它的「名字」:ck!
第二,你在發送鍵盤消息和滑鼠消息時就得加上這個句柄,如:
Plugin Bkgnd.KeyPress(ck,51)
怎麼樣,看到那個名字ck了嗎?意是說,向這個叫ck窗口發送一個按鍵碼即51也就是4號鍵的鍵碼。那麼這樣的話,你就是不在該窗口,你就是在看電影也好,它還是很忠實地身這個窗口按下了4鍵!
這是鍵盤,下面講下滑鼠:
Plugin Bkgnd.LeftClick(ck,200,300)
看到了吧?現在應該從上面得到理解了,也就是說向這個叫ck窗口發送一個滑鼠單擊事件,也就是ck後面的坐標位置:200,300
那麼你就是在看電影也好,它還是會向這個窗口坐標為200,300地方按下了滑鼠左鍵單擊!而你看電影一點也沒有影響!
說了這么多,駭應該明白了吧?
呵呵
寫了這么多,代碼也給你了而且也有用QQ發了給你,可以吧?
補充:
原來是個騙子・・・
――以馬內利

問題八:按鍵精靈加密腳本怎麼用? 你直唬製作小精靈不就好了,腳本就不會泄漏了。而且就算是加密腳本也是輸入密碼打開,而沒辦法綁定固定的電腦的,就算是密碼一樣可以互相泄漏啊。
希望能對您有幫助

問題九:怎麼把按鍵精靈腳本導出不用按鍵精靈一樣能用 點選發布--製作按鍵小精靈--立即製作--確定--然後輸入文件名保存即可~~

問題十:怎麼同時使用不同的按鍵精靈腳本? 把腳本前面的框框打鉤.意思說你選定的2個腳本.如你所說.腳本A啟動為F1,腳本B啟動為F2.那麼想啟動一個的時候.另一個就停止工作.我們就要把腳本A的啟動熱鍵設置為F1,終止熱鍵設置為F2,腳本B和腳本A剛好相反,這樣就達到想用那個腳本就那個,不會相互沖突

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