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lua語言伺服器搭建

發布時間: 2023-09-08 05:11:43

㈠ 如何在SAE上架設RPC服務與Openresty的Lua服務通信

有時候我們寫的服務可能會部署到很同種不同類型的伺服器上,有一些數據,可能不便於存在本地,需要一個數據中心,保存這些數據。
我們要求是這樣的:
1.客戶端服務要周期性的去伺服器上拉取數據。(存在SAE MySQL中)。
2.不使用長連接的方式通信,使用基於HTTP的協議。
3.客戶端與資料庫交互不依賴伺服器端採用什麼資料庫,抽象出一層數據訪問層。
基於以上三點:
伺服器端:我們將伺服器服務架設到SAE的雲端,使用SAE支持的Python語言,WEB框架使用的Django,通過RPC協議,為客戶端提供服務。服務端的數據存儲在SAE的MySQL資料庫中,為使伺服器端可以對外開發RPC服務介面,使用開源的RPC服務端解決方案RPC4Django。
客戶端:這里的客戶端其是架設在另一台伺服器的Openresty服務,使用Lua語言進行擴展,加入了定時拉取訪問數據的流程演示模塊,至於如何接定RPC介面,傳輸什麼數據,看具體的實際業務,這里只是通過程序演示這個機制如何在SAE上完成變互的過程。
客戶訪問端使用持術是用Openresty做伺服器,用Lua Lapis框架寫成應用。在客戶訪問端需要做以下幾件事情:
1.安裝Openresty伺服器,按裝Lua Lapis框架。
2.使用Lua Lapis創建一個Openresty的項目。
3.配置Openresty,創建一個定時作任務。
這時我們先跳出Lua階段,進行SAE端Pytho

㈡ Openresty伺服器使用lua腳本寫的Hello World簡單實例

這篇文章主要介紹了Openresty伺服器使用lua腳本寫的Hello
World簡單實例,OpenResty
(也稱為
ngx_openresty)是一個全功能的
Web
應用伺服器。它打包了標準的
Nginx
核心,很多的常用的第三方模塊,以及它們的大多數依賴項,需要的朋友可以參考下
Openresty提供了豐富的介面和變數給Lua,開發者可以充分利用Lua語言特性和這些介面進行高效率開發。萬事開頭難,但是對於編程來說能寫出Hello
world就已經算是成功一半了。
1、安裝openresty
2、配置nginx

代碼如下:
server
{
listen
80;
server_name
localhost;
#charset
koi8-r;
#access_log
logs/host.access.log
main;
location
/
{
root
html;
index
index.html
index.htm;
}
location
/lua
{
default_type
text/plain;
content_by_lua_file
/opt/lua/bin/test.lua;
}
........
}
3、新建
/opt/lua/bin/test.lua

代碼如下:
local
welcome
=
'Hello
World'
ngx.say(welcome)
4、訪問即可

㈢ WeGame飢荒最新聯機版如何手動搭建自己的專用伺服器

搭建伺服器我們總的來說需要做以下兩個步驟:

①:下載飢荒聯機版專用伺服器。

②:配置游戲文件。

一、如何下載飢荒聯機版專用伺服器

飢荒:聯機版中依次點擊飢荒聯機大廳→我的伺服器→手動搭建伺服器即可進入專用伺服器下載界面。

二、如何配置游戲文件

首先啟動游戲飢荒:聯機版,創建一個游戲存檔(設置好房間名,密碼,需要開啟的MOD......)如果之前巧胡有創建過游戲存檔,也可以拿之前的存檔來搭建伺服器。創建好游戲存檔後點擊游戲主依次點擊頁面中的賬號→游戲→Don'tStarveTogetherServers→添加新伺服器獲取訪問令牌,並將訪問令牌Ctrl+C鍵復制到桌面新創建文本文檔中備用。

做好以上幾個步驟可以暫時退出遊戲。之後依次打開我的電腦→文檔→Klei→DoNotStarveTogetherRail→「一串數字的文件夾」。在裡面可以看到我們創建好的游戲存檔(一號檔位即為Cluster_1),將需要搭建伺服器的游戲存檔的文件夾復制到DoNotStarveTogetherRail文件夾中並進入到復制好的游戲檔位的文件夾中,在該文件中新建一個文本文檔,並將該文檔命名為:cluster_token。之後將其電腦上復制好備用的訪問令牌復制粘貼至該文檔中保存。

做好以上幾個步驟還需要配置MOD。在WeGame中右鍵飢荒:飢荒聯機版依次點擊目錄→打開mods文件夾,復制裡面的所有文件夾(即你創客空間訂閱過的mod)。之後在右鍵飢荒聯機搭建專用伺服器點擊目錄,將所有剛剛復制好的文件夾(mod)粘貼至mods文件夾中,這樣就配置好伺服器的mod啦。

做好以上所有步驟就可以開始搭建伺服器啦。進入飢荒聯機版搭建專用伺服器主界面,點擊注冊許可證書,設置好證書有效期(長時間玩飢荒的話有效期設置長一點)和密碼。注冊好後點擊啟動,在伺服器配置列表中選擇自己已經配置好的游戲存檔,在輸入證書密碼點擊啟動。跳出一個黑框,大約等個1分半就可以在飢荒:聯機版中的聯機大廳的玩家列表中搜尋自己的房間游戲名看到自己搭建好的伺服器房間了。

以上做好後就搭建好了自己的專用伺服器了。

在說兩條要注意的:①:進入飢荒:聯機版開始游戲不要點擊離線游戲,而要等待上幾秒登錄游戲,不然就相當於玩單機游戲了。

②:電腦配置差不建議開過多mod(增加了游戲崩潰的概率)和開洞穴,鄭寬和如果電腦配置真的非常差不建議搭建伺服器(沒必要),正常開房間玩就很好了。

在最後教大家如何在搭建好伺服器之後添加新的MOD。第一步:進入游戲:飢荒聯機版創建游戲中將需要搭建的伺服器游戲的戲存檔中添加需要添加的mod(或取消不需要的),並點擊右下角回到世界。第二步:依次點擊我的電腦→文檔→Klei→Don'tStarveTogetherServers→「一串數字的文件夾」→需要搭建伺服器的游戲存檔文件夾→Master復制其中的modoverrides.lua命名文件並將其復制粘貼至Don'tStarveTogetherServers文件夾中游戲存檔中的Master文件夾中,替換原來的文件完成。做好以上幾個步驟即配置好新的游戲mod了,此後啟動飢荒聯機版搭建專用伺服器即可。

如果大家覺得圖文教程看的復雜的話,歡迎在西瓜視頻中看我上傳的WeGame飢荒聯機版搭建伺服器視頻教程。

圖片上傳完,壓縮看不太清!如果大家還喊盯有什麼疑惑的地方,或者搭建伺服器不成功的話歡迎在線咨詢。

㈣ 《飢荒》伺服器搭建圖文教程


《飢荒》大家會不會自己搭建伺服器呢?今天筆者就為大家帶來了飢荒服咐旦岩務器搭建圖文教程,非常不錯的內容哦,小夥伴們你們會不會呢?想學著搭建伺服器的小夥伴下面我們一起來看看吧。
首先安裝Don't Starve Together Dedicated Server工具
使用steamcmd或者steam客戶端下載
這里我是用的steam客戶端安裝
安裝之後就不用管它了
首先創建存檔文件夾和配置文件
文件夾:
文檔 --伺服器根目錄
文檔Master --地表存檔根目錄
文檔Caves --洞穴存檔根目錄
文件:
文檔cluster.ini --伺服器設置文遲瞎件
文檔cluster_token.txt --令牌文件(稍後使用命令生成)
文檔Masterserver.ini --地表存檔設置文件
文檔Mastermodoverrides.lua --mod配置文件
文檔Masterworldgenoverride.lua(可選) --地圖配置文件
文檔Cavesserver.ini --洞穴存檔設置文件
文檔Cavesmodoverrides.lua --mod配置文件
文檔Cavesworldgenoverride.lua --地圖配置文件
然後是令牌文件獲取
1.打開游戲
2.調出控制台衡御(默認按鍵為破折號 tab鍵上,esc鍵下,數字鍵1左)
3.輸入TheNet:GenerateClusterToken()
4.將自動生產的 "文檔_token.txt"文件剪切到"文檔"中即可

㈤ lua編程器

Lua是一個擴展式程序設計語言,它被設計成支持通用的過程式編程,並有相關數據描述的設施。

Lua也能對面向對象編程,函數式編程,數據驅動式編程提供很好的支持。它可以作為一個強大、輕量的腳本語言,供任何需要的程序使用。

Lua以一個用CleanC寫成的庫形式提供。(所謂CleanC,指的ANSIC和C++中共通的一個子集)。

LUA腳本編程器主要特點

1、可擴展性。Lua的擴展性非常卓越,以至於很多人把Lua用作搭建領域語言的工具。Lua被設計為易於擴展的,可以通過Lua代碼或者C代碼擴展,Lua的很多功能都是通過外部庫來擴展的。Lua很容易與C/C++、Java、Fortran、Smalltalk、Ada,以及其他語言介面。

2、簡單。Lua本身簡單,小巧;內容少但功能強大,這使得Lua易於學習,很容易實現一些小的應用。他的完全發布版(代碼、手冊以及某些平台的二進制文件)僅用一張軟盤就可以裝得下。

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