下棋伺服器選什麼
⑴ 網路游戲要如何選擇合適的伺服器呢
1.穩定性
穩定是游戲伺服器的前提,影響到穩定的有游戲伺服器配置情況、今後的擴展、安全性能。游戲的質量越來越高,對各方面的要求也變大的。在配置方面,操作系統、應用軟體、網卡、硬碟、內存、CPU等都選高一點,但也不要選得太離譜,以自己是什麼游戲去定。游戲的更新也是很快的,為了可以適應游戲的變化,擴展性強的游戲伺服器先看。
2.安全性
進行游戲類網站伺服器租用的時候要選擇一個較為安全的游戲類網站伺服器。因為如果游戲類網站伺服器的安全保障不高,那麼我們在使用的時候就很容易出現運營問題,這樣一來我們在使用游戲類網站伺服器的時候就很被動,很難掌控游戲類網站伺服器的操作安全。
3.所用帶寬
無論是游戲伺服器是用在大型單機下載,還是網路游戲,為了不造成傳輸時,帶寬堵塞。選到大寬頻必須的,從數據分析表明,伺服器所用100M、1G國際帶寬完全可以滿足傳輸要求。
⑵ 做游戲伺服器怎麼選
做游戲伺服器怎麼選?這個要考慮到游戲的特性,游戲是否能給玩家良好的用戶體驗,首先考慮的是游戲運行時的穩定性。伺服器是穩定性的前提,這就對伺服器的配置,擴展性能提出很高的要求。同時也對網路帶寬的比較嚴格,只有確保網路寬頻的質量,才能保證游戲高速穩定的運行。游戲伺服器也是受攻擊的最多的伺服器之一,所以伺服器的安全對游戲運營商是重中之重,如果伺服器被入侵可能對該企業造成不可估量的損失,所以游戲行業伺服器網路選擇如下:
快速部署:游戲行業具有「短平快」的特性,開發周期短,開服、合服相對頻繁,不同階段需求差異大,需要滿足不同業務階段對資源量動態調整的需求。
安全防護:游戲對IT設施的要求高,隨著用戶量的迅速增加,需要不斷擴容IT設施,需要IT部門考量採用何種架構達到成本節約。
預算成本:游戲行業被黑客攻擊很多的互聯網行業之一,各種類型的網路攻擊對伺服器端的整體帶寬水平和安全防護能力都提出了更高的要求。
游戲延遲:游戲延遲因素眾多,游戲IT架構下的伺服器處理能力、線路傳輸速度的基礎設施質量是關鍵的因素。
⑶ 做游戲該怎麼選擇雲伺服器
選擇游戲伺服器時,首先要確定的是游戲的受眾規模,游戲的受眾規模可以簡單來劃分成以下三種:
網頁小游戲:網頁小游戲游戲是最小規模的,因此對游戲伺服器配置要求不高,可以選擇低配置高防獨立伺服器就可以了。
中小型游戲:中小型游戲玩家規模相對於網頁小游戲會大點,可以選擇稍高一點游戲伺服器,同時,隨著游戲運營周期越長,游戲玩家規模增長,伺服器的負荷增加,這時就要考慮升級游戲伺服器的配置。
大型游戲:一般玩家規模很大,所以選游戲伺服器時,就應該選擇高配置的機器,另外一個還要考慮IDC服務商綜合能力,機房防禦能力,IDC服務商應急能力。
還有要考慮就是防禦,一般都會有攻擊的,所以需要選擇高防伺服器,帶寬隨著游戲玩家增多也要相應加大,所以先把一家擁有高防伺服器,並且能升級帶寬的IDC服務商就很重要了,盛網科技是一家專業提供高防伺服器,並擁有充足的帶寬資源的IDC服務商,配有7*24小時技術隊伍,能幫忙游戲運營者免去後顧之憂
⑷ 手游伺服器應該如何選擇
1、手機端游戲伺服器租用的安全問題
端游的蓬勃發展必然會帶來網路游戲行業更加激烈的競爭。處於利益目的,針對端游伺服器的攻擊也就不可避免,例如DDOS攻擊、CC攻擊等。游戲伺服器一旦遭受攻擊,就有可能造成伺服器的癱瘓,同時也會使玩家的游戲體驗遭受重創。因此,端游伺服器的租用必須考慮伺服器防禦能力和抗攻擊能力、最好選擇高防伺服器。一般游戲伺服器都是高防禦級別的,再加上較高的配置就可以讓游戲玩家有更長時間的游戲體驗。
2、租用手機端游戲伺服器的配置選擇問題
一台伺服器的硬體配置決定了其穩定性,而伺服器的多穩定性直接決定玩家的游戲體驗。其實伺服器內存、CPU、硬碟和帶寬的合搭配能夠達到一種雙贏,即較低的成本投入和游戲平台能夠承受足夠多的在線游戲玩家。一般像剛起步的小公司或者一些小規模的游戲,可以選擇租用整體配置較低的伺服器,盡可能減少公司前期的成本投入;而那些發展成熟的游戲公司或者大型端游則必須盡可能提高伺服器的整體配置,配以足夠的帶寬,否則游戲玩家數量一旦劇增或者伺服器遭受攻擊則會導致游戲平台的崩潰和玩家游戲體驗的瞬間喪失。
3、手機端游戲伺服器的價格與售後服務問題
游戲玩家的在線使用體驗需要24小時的不間斷監控來保證,一旦出現問題時可降低損失,而根據游戲需要進行配置升級則是保證游戲體驗的前提。在游戲上線初期由於玩家少,很多端游伺服器大都沒有選擇頂級配置,特別是在開發和公測階段,主要原因是高配置伺服器價格偏高和隨之帶來的較高的游戲運營成本。待到中後期游戲玩家急劇增加,大量的在線游戲玩家就迫使伺服器的配置必須隨之升級,比如增加內存和防禦等級,增加帶寬等。
總而言之,游戲公司在選擇伺服器租用提供商時,要從自己的實際需求出發,在可以滿足端游正常運行的能力的情況下還盡可能地降低租用成本,既可以保證玩家的游戲體驗,又可以保證平台的運營管理,同時還要考慮到伺服器租用商的售後服務能力。
⑸ 怎麼選擇合適游戲的伺服器呢
以三國志戰略版作為舉例說明,在挑選合適的游戲伺服器時,首先就應該下襲橡載游戲,然後登錄游戲平台,將伺服器列表打開。
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在進入到伺服器列表時就可以選擇到適合進度的一款游戲伺服器,為了能夠讓自己在游戲的過程中擁有著更好的體驗,首先就應該挑選一些狀態非常火爆的伺服器。
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不同游戲版本的伺服器其實很可能之間會有互通的問題,所以可以在網路上進行查詢,比如大家可以查詢某某某游戲的伺服器數據是否具有互通的特點。
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為了不影響到游戲的樂趣,盡可能要挑選一些和官方伺服器能夠保持互通的伺服器,如此在游戲的時候才會比較輕松。
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如果自己所挑選的伺服器能夠滿足這些條件,接下來安卓用戶也同樣應該登錄各大平台,看一下哪一族簡款伺服器的優惠力度更大,然後從中作出選拍穗旁擇。
⑹ 對於游戲伺服器而言,是linux好還是Win Server好為什麼
說到伺服器系統的選型,Windows Server用戶和Linux用戶又會開啟碾壓模式,始終都覺得自己選擇的系統優於其它系統。其實站在中立角度來說,存在即有價值,不管是Windows Server還是Linux,都有自身的優劣勢,最終選擇哪款系統還是要看項目實際情況而定。
1、Windows Server傻瓜式操作,入門門檻低,安全性低
可以說99%的人選擇Windows Server作為其伺服器操作系統是因為它的入門門監低,因為都是可視化窗口操作,可以這樣說,只要會基本的電腦操作的用戶花幾天時間就能完全掌握Windows Server的管理和維護。
但不可否認的是Windows Server的安全性是比不上Linux類系統的,這里不需要多說什麼,大家可以看看所有的殺毒軟體都是針對Windows平台的,像Linux和macOS上的殺毒軟體基本沒有。
2、Linux安全性高,但門檻過高
Linux內核系統以安全據稱,搞過軟體開發的朋友都知道,在Linux平台上執行某些程序時經常會遇到許可權不足的情況,這是因為Linux的許可權設計得很嚴格,所以在操作上就略顯繁瑣了。
另外,Linux類系統主打的是終端模式,而不是桌面版系統。所以很多用戶在面對Liunx黑色的命令行模式時就顯得力不從心,望而生畏。
現在的程序開發語言很多,基本上每種都可以去開發服務端程序,所以最終 游戲 伺服器系統的選擇要看這個服務端程序是用什麼語言開發的。
對於Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系統上運行;但對於微軟系的開發語言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上運行了。
那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手機,都可以做個可靠的linux微型伺服器。
微軟伺服器,每個禮拜都要關機維護一次。不然磁碟碎片太多,後面會越來越慢。linux伺服器不需要維護這個。因為linux伺服器,沒有磁碟碎片問題。
微軟內核沒有公布,裡面含著各種秘密後門,比如安全局秘鑰特種許可權。整個微軟伺服器非常不安全。最多隻能用在不需要保密的 娛樂 伺服器上面。
其實,微軟內核對美軍情報部門是秘密公開的。任何一位美國安全局特工,都可以輕易的利用,微軟特殊秘鑰。獲取,全球任何一台微軟伺服器的一切資料。
linux內核是公開的,所以伺服器,自然沒有看不見的後門。因此,無論是金融銀行,還是需要保證技術安全的互聯網巨頭,以及先進技術需要保密的製造巨頭企業,最後公文需要保密的公權力黨政軍機關單位。都會優先使用linux伺服器。
做 游戲 ,如果伺服器被黑了。最壞的可能,意味著破產,所以呢,還是必須老實的擁抱linux。
這個問題其實可以從兩方面來考慮:
一、性能方面在專業人士經常使用來看區別不是很大,也不會說是存在碾壓的情況。Linux中的線程切換速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一點,之所以這樣說是Win 的易用性比較高,一般人士都會因為各種情況給Win防護牆開路。但是在小白手裡經常出現的情況要是放到Linux上那就比較嚴重了。
二、其次就是經濟上考慮的話Linux 免費 Win server 花錢(比較貴),但是Linux用起來比較復雜一點(要配合工作產出比來衡量)。
所以,選擇他們其中一個都是可以的,主要是看你用哪個最方便適合,更專精於哪個。有句老話難者不會,會者不難。根源就在於人,系統都是面向全世界的存在即合理!選擇看自己!
理由如下:
希望對你有幫助
游戲 伺服器其實真的不復雜,主要是多簡單指令,高並發,這恰恰是Linux的長處,然而既然性能要求不高,那麼win其實完全也夠用了,順帶還可以有更容易上手的交互界面和資料庫支持。
所以,沒有誰更好的說法,用誰都夠用
小白用windows,大神用linux,相對來說linux更安全,同配置性能略優,windows操作方便,使用簡單,運維更容易點!
用著好就行,實際上win應該更好些,畢竟有大公司更新維護。亂改的測試平台就是以個人喜好為主。
linux,穩定性好。
⑺ 什麼區什麼伺服器怎麼填
你想問的是「游戲裡面的伺服器怎麼填吧」。
首先我們在桌面找到游戲的快捷圖標,找到之後點擊進入游戲界面,進入游戲載入完之後,我們可以看到開始游戲的界面,在這里會顯示系統推薦比較穩定的伺服器大區,如果我們需要選擇其他區域的話,那麼我們可以點擊後面的選擇大區,大區選擇,在選擇大區頁面,系統默認推薦的是比較流暢的大區,如果我們希望選擇其他伺服器的話,可以根據大區的列表進行選擇,目前是開到了140多個區,在游戲大區,我們可以通過大區顏色來判斷伺服器負荷情況,紅色是爆滿,綠色就是流暢。
⑻ 伺服器如何選擇
機架式或塔式
機架式比較節省空間 標准機櫃可容納。但因為是工業化標準的伺服器,硬體改動,散熱,噪音是問題,沒有單獨分配一間機房,伺服器也不多的話,建議不要選。
如果要DIY部分硬體就選擇塔式,價格比機架式低。改裝方便。
磁碟做RAID5以提高數據安全性。只是作為文件伺服器,不用太高端的。
選一個塔式的伺服器,自己動動手就好了。
注意CPU的型號,指令集不同的話,操作系統的選擇上也有不同。
另外多終端訪問的話,注意交換機的選擇。
持續供電2小時的UPS........不大了解但是成本好像不低.....
我也不是專業做IDC的,只是做運維。作為參考吧。