如何搭建hls伺服器
❶ 如何搭建一套完整的視頻直播系統
一、直播的技術架汪山構:
直播視頻採集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN
(直播流分發加速)——直播視頻播放器SDK(PC/IOS/Android)
二、音視頻處理的一般流程:
數據採集→數據編碼→數據傳輸(流媒體伺服器) →解碼數據→播放顯示
1、數據採集:
攝像機及拾音器收集視頻及音頻數據,此時得到的為原始數據
涉及技術或協議:
攝像機:CCD、CMOS
拾音器:聲電轉換裝置(咪頭)、音頻放大電路
2、數據編碼:
使用相關硬體或軟體對音視頻原始數據進行編念燃碼處理(數字化)及加工(如音視頻困高中混合、打包封裝等),得到可用的音視頻數據
涉及技術或協議:
編碼方式:CBR、VBR
編碼格式
視頻:H.265、H.264、MPEG-4等,封裝容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音頻:G.711μ、AAC、Opus等,封裝有MP3、OGG、AAC等
3、數據傳輸:
將編碼完成後的音視頻數據進行傳輸,早期的音視頻通過同軸電纜之類的線纜進行傳輸,IP網路發展後,使用IP網路優傳輸
涉及技術或協議:
傳輸協議:RTP與RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解碼數據:
使用相關硬體或軟體對接收到的編碼後的音視頻數據進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音
涉及技術或協議:
一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等
5、播放顯示:
在顯示器(電視、監視屏等)或揚聲器(耳機、喇叭等)里,顯示相應的圖像畫面或聲音
涉及技術或協議:
顯示器、揚聲器、3D眼鏡等
三、常見的視頻直播相關協議:
1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,實時消息傳送協議)
RTMP是Adobe Systems公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議。它有三種變種:
1)、工作在TCP之上的明文協議,使用埠1935;
2)、RTMPT封裝在HTTP請求之中,可穿越防火牆;
3)、RTMPS類似RTMPT,但使用的是HTTPS連接;
RTMP協議是被Flash用於對象、視頻、音頻的傳輸。這個協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視音頻數據。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網路流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的。
2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,實時流傳輸協議)
RTSP定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網路傳送多媒體數據。RTSP提供了一個可擴展框架,數據源可以包括實時數據與已有的存儲的數據。該協議目的在於控制多個數據發送連接,為選擇發送通道如UDP、組播UDP與TCP提供途徑,並為選擇基於RTP上發送機制提供方法。
RTSP語法和運作跟HTTP/1.1類似,但並不特別強調時間同步,所以比較能容忍網路延遲。代理伺服器的緩存功能也同樣適用於RTSP,並且因為RTSP具有重新導向功能,可根據實際負載情況來切換提供服務的伺服器,以避免過大的負載集中於同一伺服器而造成延遲。
3、RTP(Real-time Transport Protocol,實時傳輸協議)
RTP是針對多媒體數據流的一種傳輸層協議,詳細說明了在互聯網上傳遞音頻和視頻的標准數據包格式。RTP協議常用於流媒體系統(配合RTCP協議),視頻會議和一鍵通系統(配合H.323或SIP),使它成為IP電話產業的技術基礎。
RTP是建立在UDP協議上的,常與RTCP一起使用,其本身並沒有提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。
RTP 並不保證傳送或防止無序傳送,也不確定底層網路的可靠性,只管發送,不管傳輸是否丟包,也不管接收方是否有收到包。RTP 實行有序傳送,RTP中的序列號允許接收方重組發送方的包序列,同時序列號也能用於決定適當的包位置,如在視頻解碼中,就不需要順序解碼。
4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,實時傳輸控制協議)
RTCP是RTP的配套協議,為RTP媒體流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起協作將多媒體數據打包和發送,定期在多媒體流會話參與者之間傳輸控制數據。
RTCP的主要功能是為RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體連接的統計信息,例如傳輸位元組數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網路延遲等等。網路應用程序可以利用RTCP所提供的信息來提高服務質量,比如限制流量或改用壓縮比小的編解碼器。
❷ 視頻直播的實現過程
視頻直播的實現過程如下:1、從直播雲伺服器平台,獲取rtmp的上行地址,及下行的觀看地址;
2、在對編碼器進行畫質設置及上行地址設置;
3、現場網速測試,針對測試結果及目標用戶的網路環境,調整編碼器的畫質碼率;
4、連接採集設備(高清攝像機或視頻切換台),並連上網路進行直播測試;
5、遠端能看到聽到,即表示直播無問題,就等活動正式開始前,提早進行直播。
當然想要有好的視頻直播效果一定要有好的團隊支持,拍立享的專業攝像師藉助高清攝像機、推流器和網路視頻直播系統,實現新聞發布會、體育賽事、遠程會議、結婚慶典等現場實況直播;還可與拍立享照片直播兼容,實現視頻直播和照片直播的雙直播。
❸ 怎麼進行直播間搭建啊
1、攝像頭:因為快手目前還是手機直播,所以安卓蘋果旗艦二選一就行了。淘寶直播可以選擇羅技系列:羅技c1000e,c920(初期完全夠用),薇婭等大主播用的是天創恆達830,SDI線用秋葉原。但是請注意:淘寶平台初期最高只給720P,只有達到一定體量後淘寶才會給1080P高清的推流。不論你用的設備再怎麼高清,最終觀眾看到的,也就是720p的解析度,同理對於直播新手來說,USB高清視頻採集卡之類的裝備也是用不上的
2、麥克風:C1000E自帶的完全足夠了。不差錢的時候再買貴的就行
3.支架:雲騰690+落地or桌面支架1個
4.燈光:兩邊各一個150w的補光燈(球形柔光罩)作為輔助燈。中間一個200w作為主燈(柔光箱)。品牌用金貝。至於頂燈可以用白燈,光線充足即可(不是規模大的直播間也不需要專門的去做頂燈,平常用的不暗就行了)
5.直播電腦:最新配置,5000塊的完全夠用
❹ 直播源碼,直播系統如何開發搭建與運營
直播的火爆讓各行各業對直播這塊新市場垂涎不已,而進軍直播市場的第一步——直播系統源碼卻讓企業頭疼不已,那麼直播系統源碼如何進行開發呢?一、媒體模塊:1、採集:通過SDK介面,直接從用戶設備採集視頻、音頻等數據,視頻采樣數據一般採用RGB或YUV格式、音頻采樣數據一般採用PCM格式。2、預處理:對採集到的數據通過SDK層面介面進行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優化提速,平衡手機功耗及效果。3、編碼:對採集到的數據進行壓縮編碼,比較常用的視頻編碼為H.264,音頻為AAC,在解析度、幀數、碼率等參數設計上找到最佳平衡點,使之匹配推流所需協議,提高上傳效率。4、推拉流:推流就是將壓縮後的音視頻變為流數據,上傳至伺服器。拉流即通過播放端獲取碼流,從服務端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等協議的音視頻流。5、解碼:對拉流獲取封裝的視頻數據進行高性能解碼,讓直播更流暢。6、播放:解碼後的音頻數據即可在播放端進行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多樣視頻播放格式。
二、服務模塊
1、聊天系統:包括聊天室功能、彈幕、私聊
2、禮物系統:禮物的收發,禮物的圖形
3、支付系統:充值、提現、收益兌換
4、運行系統:提供直播方案
5、安全系統:實名認證、截圖、自動鑒黃、錄制、回播、禁播6、統計系統:點擊量、收益、流量統計
三、管理模塊
1、前端:移動端、PC端頁面效果展示設計,維護
2、後台:管理運營,資料庫管理
我們都知道,搭建一個完整的直播平台過程包括:採集、處理、編碼、推流、分發、解碼和播放,搭建直播平台是需要藉助三方賬號的支持的,比如伺服器、推拉流、簡訊服務等,搭建直播平台都也是如此,除了本身的系統功能外,想用直播系統源碼搭建平台,還需要一些三方的協助:
1、 CDN,提供視頻加速和視頻分發服務,一般視頻cdn可以使用騰訊的直播cdn加速服務,也可以使用ucloud的視頻cnd加速服務,具體費用咨詢對應廠商客服。只要是支持rtmp直播協議的就可以。
2、 美顏SDK,實現美顏功能
3、 支付賬號,支付寶支付和微信支付的支付賬號
4、 雲存儲,大量的錄播視頻、短視頻、直播間實時互動消息,需要動態存儲和靜態存儲的支持。
5、登錄和分享的賬號,微信和qq的登錄和分享
6、 蘋果公司開發者賬號,分發和蘋果上架使用。
眾多的三方介面接入也是直播系統源碼平台後期能夠正常運營的先決條件,好在大部分直播系統源碼服務商都可以提供協助接入服務免去了很多後顧之憂,因此搭建運營直播系統源碼平台不僅僅要選對直播系統源碼,還要選擇正確的服務商。
❺ 視頻直播類app源碼
一、手機直播系統源碼開發實現視頻直播主要有以下四步:
1)前端採集編碼設備:提供直播信號源的採集和編碼壓縮功能,並將信號推送到直播流媒體伺服器上。
2)直播流媒體伺服器:負責直播流的發布和轉播分發功能。
3)WEB伺服器:實現直播節目在終端上的展現。
4)終端設備:包括PC和移動終端。編碼和協議是實現直播的重要環節:1)網路協議:主要有3種a.RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是用來控制聲音或影像的多媒體串流協議,由RealNetworks和Netscape共同提出的;b.RTMP(RealTimeMessagingProtocol):實時消息傳送協議是Adobe公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議;c.HLS(HTTPLiveStreaming):是蘋果公司(AppleInc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議;2)視頻編碼:Mpeg4,H264等3)音頻編碼:Mp3,AAC等4)視頻解析度:標清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系統源碼搭建伺服器部署重點
直播系統源碼有哪幾塊組成,視頻直播的過程一般可以分為採集、前處理、編碼、傳輸、解碼、渲染這幾個環節,經過這幾個環節之後,我們就可以通過PC端或者移閉橘動端進行視頻直播的觀看。直播系統在搭建時會用到多個業務伺服器,共同完成直播系統的業務邏輯流程。通常在伺服器部署時會採用動靜分離分布式部署方式,保障了直播平台的穩定運行。主要用到以下的業務伺服器。
1)消息伺服器:主要用於消息推送,給用戶推送房間聊天消息、私信消息。
2)業務伺服器:手機直播的業務部分、好友關系、直播管理、貨幣系統、禮物系統等。
3)視頻伺服器:視頻直播、點播、轉碼、存儲和點播等。
4)IM即時聊天:使用Node.js服務自主搭建部署聊天伺服器。
5)視頻流(流媒體伺服器):建議採用第三方CDN,開通賬號即可使用。關於CDN方面的內容,我們會在以後的內容中做重點介紹。
6)業務伺服器:伍態顫網站邏輯基於php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL服務提供靜態數據的存儲,REDIS服務提供數據的緩存、存儲動態數據。
以上便是對直播系統源碼如何實現視頻直播以及搭建伺服器的簡單介紹。搭建直播開發平台之前就是找到一款優質的直播系統源碼,直播系統源碼開發原理比其他軟體更加復雜,而且相對於技術以及其他方面都會有一定的要求。直播系統源碼的穩定性和安全性決定了後期搭建出的直播平台的流暢度、高並發承載及用戶的產品體驗,所以選擇直播源碼的時候一定不要為了貪圖價格便宜,而腔敗選擇安全性低,系統功能不會正常更新,bug一堆的源碼。直播系統源碼的開發需要經過推流端(採集、前處理)、服務端處理(編碼、轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染和互動系統)。望採納,謝謝
❻ hls是什麼意思
HTTP Live Streaming,縮寫為HLS,是由蘋果公司提出基於HTTP的流媒體網路傳輸協議。是蘋果公司QuickTime X和iPhone軟體系統的一部分。它的工作原理是把整個流分成一個個小的基於HTTP的文件來下載,每次只下載一些。
當媒體流正在播放時,客戶端可以選擇從許多不同的備用源中以不同的速率下載同樣的資源,允許流媒體會話適應不同的數據速率。在開始一個流媒體會話時,客戶端會下載一個包含元數據的擴展 M3U (m3u8)播放列表文件,用於尋找可用的媒體流。
HLS只請求基本的HTTP報文,與實時傳輸協議(RTP)不同,HLS可以穿過任何允許HTTP數據通過的防火牆或者代理伺服器。它也很容易使用內容分發網路來傳輸媒體流。
蘋果公司把HLS協議作為一個互聯網草案(逐步提交),在第一階段中已作為一個非正式的標准提交到IETF。2017年8月,RFC 8216發布,描述了HLS協議第7版的定義。
(6)如何搭建hls伺服器擴展閱讀:
客戶端支持
1、 iOS從3.0開始成為標准功能。
2、 Adobe Flash Player從11.0開始支持HLS。
3、 Google的Android自Honeycomb(3.0)開始支持HLS。
4、 VODOBOX HLS Player (Android,iOS, Adobe Flash Player)
5、 JWPlayer (Adobe Flash)
6、 Flowplayer (Adobe Flash,使用hlsjs版本不使用Adobe Flash)
7、 Windows 10 的 EDGE 瀏覽器開始支持HLS。