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伺服器的cpu好還是電腦好

發布時間: 2023-06-16 04:26:17

Ⅰ 電腦cpu和伺服器cpu的區別

你應該說的是普通商用家用CPU和伺服器CPU的區別是什麼,因為伺服器CPU也屬於電腦CPU。伺服器CPU的指令及緩存和介面和普通商用家用CPU不一樣。按理說伺服器CPU的穩定性是很強的。本來就是針對24小時不間斷工作運行而設計的。但是同樣。很多伺服器CPU都是從24小時不間斷運行很久在主板上拆下來。而且所用的伺服器主板往往多是其他的主板改裝而來。穩定性不太可靠。所以就有了洋垃圾的稱謂。不過人品好的話。確實是性價比很高的電腦。而且目前很多游戲都針對了多核進行優化。對於以多核多線程健長的伺服器CPU是個福音。

Ⅱ 伺服器和普通電腦在硬體配置上的區別是什麼

伺服器和普通電腦在硬體配置上的區別是什麼?

首先從主板開始說 主板是分層的 伺服器的主板用的多層的 質量要好很多不容易老化 cpu方面首先伺服器的cpu是不要求超頻的 因為伺服器要求最高的就是要穩定 超頻會導致內部數據與外部數據不統一 伺服器不像普通電腦作為終端 所以必須要求數據統一 伺服器的cpu一般用志強系列的 伺服器的主板支持多cpu分擔 相對於周邊的介面也比較多 比如說硬碟線口 pci--e插口

伺服器的硬體配置和普通電腦有什麼區別

CPU:Pc的CPU應用環境一般是解決單個任務,而伺服器面向的應用則是數十甚至數百用戶同時發出請求時,系統能從容地處理這些任務,所以系統內部的多線程運算能力和交換速度就會起到至關重要的作用。
內存:伺服器使用的內存要求很嚴格,必須是具有ECC功能的DRAM、SDRAM或DDRRAM。普通PC由於數據流量小,運算時間短,所以對系統的ECC功能並不十分要求。
硬碟:一般採用SCSI高速硬碟,高檔伺服器上的硬碟還具備熱插拔功能,以便在線更換。

專用的伺服器和普通電腦區別是什麼?

一、高擴展性
可擴展性是指伺服器的配置(內存、硬碟、處理器等)可以在原有基礎上很方便地根據需要增加。
為了實現擴展性,伺服器的機箱一般都比普通的機箱大一倍以上。設計大機箱的原因有兩個:一是機箱內部通風良好;二是機箱設有七八個硬碟托架,可以放置更多硬碟。
伺服器的電源輸出功率比普通PC大得多,甚至有冗餘電源(即兩個電源)。機箱電源的D型電源介面有十幾個之多,普通PC的機箱只有五六個。
伺服器的內存在可以根據需要擴展,一般可以擴展到幾GB
二、高可靠性
因為伺服器在網路中是連續不斷地工作的,因此,伺服器的可靠性要求是非常高的,目前,提高可靠性的普通做法是部件的冗條配置。伺服器可採用ECC內存、RAID技術、熱插撥技術、冗餘電源、冗餘風扇等做法使伺服器具備(支持熱插撥功能)容錯能力和安全保護能力,從而提高可靠性
硬體的冗餘設備支持熱插撥功能,如冗餘電源風扇等,可以在單個部件夾效的情況下自動切換到備用的設備上,保證系統運行的連續性。RAID技術可保證硬碟在出現問題時在線切換,從而保證了數據的完整性。
三、高處理能力
伺服器可能需要同響應數十、數百、數千台客戶機的請求,因此,伺服器的速度應該比普通的PC快。
決定CPU性能的因素有很多,CPU只是其中一個因素,其它,如硬碟的速度、內存的大小、網卡的數據吞吐能力等,都是制約伺服器性能的重要因素。
四、高I/O性能
SCSI技術、RAID技術、高速智能網卡、較大的內存擴充能力都是提高IA架構伺服器的I/O能力的有效途徑。
五、高無故障運行時間
一般來說,工作伺服器的要求是工作時間內(每天8小時,每周5天)沒有故障;部門級伺服器的要求是每天24小時,每周5天內沒有故障;企業伺服器要求全年365天,每天24小時都沒有故障,伺服器隨時可用,簡稱為7x24。
六、高強管理性
IA架構伺服器主板上集成了各種感測器,用於檢測伺服器上的各種硬體設備。配合相應軟體,可以遠程監測伺服器。
七、運行伺服器操作系統
伺服器是硬體與軟體相結合的系統雖然在一台普通PC上安裝網路操作系統,也可以稱之為伺服器,但這台伺服器不具備真正伺服器的特性。
八、提供網路服務
已經具備了相應硬體平台和操作系統的伺服器還不能發揮它的作用。如果要發揮它的作用,必須在網路伺服器上安裝網路服務軟體。

伺服器和普通電腦的區別

你可以這樣理解
伺服器就是計算機群組
伺服器相當於N多台電腦

伺服器 專門提供網路服務的,如 或者 ftp 等等

普通電腦 一般是 Desk 桌面型的,工作電腦

伺服器和普通PC上的區別

伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出
眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:
1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。

伺服器與普通電腦之間的區別是什麼?

1. 穩定性:伺服器要求7x24(x365)不間斷運行,PC只需要5x8;
2. 性能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,PC一般只由少數人操作;
尤其是網路性能,對PC來講如果不聯網,沒有網卡,PC仍是PC,而對伺服器來講沒有網卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。
3. 擴展性:PC一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些更是伺服器的特性;
4. 網路中的角色:用戶直接操作PC進行,發出服務請求,是客戶端;伺服器工作在後台,只和發出服務請求的客戶機進行通信,是服務提供者;
5. 多機協同:伺服器可由多台構成一個集群,共同提供服務,PC往往獨立工作;
6. 圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通台式機和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯卡性能有要求,伺服器不直接和用戶交互對顯卡性能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多台共用的。
希望能幫到你

我們平常所聽說的伺服器,有的是從軟體服務的角度說的,有的是指的真正的硬體伺服器。比如我們說配置一個 Web 伺服器,就是指在操作系統里實現網站信息發布和交互的一個服務,只要機器能跑操作系統,這個伺服器就能在這台機器上實現。有時在要求不高的情況下,我們也確實是用普通 PC 來做硬體伺服器用的。有人可能要說了,我們既然能用普通 PC 來做硬體伺服器用,那為什麼還要花那麼多錢買硬體伺服器呢? 其實,在硬體伺服器和普通 PC 之間存在著很大的不同!任何產品的功能、性能差異,都是為了滿足用戶的需求而產生的。 硬體伺服器的沒工作環境需要它長時間、高速、可靠的運行,不能輕易斷電、關機、停止服務,即使發生故障,也必須能很快恢復。所以伺服器在設計時,必須考慮整個硬體架構的高效、穩定性,比如匯流排的速度,能安裝多個 CPU,能安裝大容量的內存,支持 SCSI 高速硬碟及 Raid,支持陣列卡,支持光網卡,能支持多個 USB 設備。有的伺服器設計有雙電源,能防止電源損壞引起的當機。 伺服器的維護和我們普通的 PC 也不相同。伺服器的生產廠家都是國際上大的計算機廠家,他們對伺服器都做了個性化設計,比如伺服器的硬體狀態指示燈,只要觀察一下燈光的顏色就能判斷故障的部位。比如 BIOS,裡面的程序功能要比 PC 完善的多,可以保存硬體的活動日誌,以利於診斷故障、消除故障隱患。有的廠家的伺服器在拆機維修時,根本不需要螺絲刀,所有配件都是用塑料卡件固定的。 稍微好點的伺服器一般都需要配接外部的存儲設備,比如盤陣和 SAN 等,伺服器都有管理外部存儲的能力,以保證數據安全和可靠、穩定的協同工作。 為了提高伺服器的可用性和可靠性,伺服器還需要支持集群技術,就是多台機器協同工作,提供負載均衡,只要其中有一台伺服器正常,服務就不會停止! 伺服器的功能還有很多!這些都是它比普通 PC 好的地方,好的東西它的設計和生產就需要消耗技術和生產成本,價格自然就高。 再說到前面的軟體伺服器和硬體伺服器 2 個概念,自然用真正的硬體伺服器來提供我們的軟體服務才是最合適的,才能真正發揮服務的最大性能。哈哈~~ 以後買伺服器不要可惜小錢了吧? 專業做效果圖的簡稱圖型工作站。「圖形工作站」是一種專業從事圖形、圖像(靜態)、圖像(動態)與視頻工作的高檔次專用電腦的總稱。從工作站的用途來看,無論是三維動畫、數據可視化處理乃至cad/cam和eda,都要求系統具有很強的圖形處理能力,從這個意義上來說,可以認為大部分工作站都用作圖形工作站。當然圖型工作站需要性能比較強悍的電腦來完成任務。顯卡、CPU和內存一樣都不能差。至於你說的高配這個東西真給不出具體的參數,要看你來完成那些工作的。可以流暢快地完成你的專業製作我覺得就可以了,沒有盲目追求高配置的必要。

VPS伺服器和普通電腦有什麼區別?

1、VPS主機是介於虛擬主機和獨立伺服器之間的折中方案。
2、 VPS伺服器還是和其他用戶分享伺服器資源,比如CPU和內存,但文件系統是完全分開的。也就是說從文件系統角度看,VPS用戶完全獨立,看不到這台機器的其他用戶。對VPS用戶來說,其功能和使用方法與真正的整體租用是完全一樣的。
3、 同時,CPU、內存和其他伺服器資源的劃分方法與虛擬主機不同,各個VPS主機用戶有自己固定的CPU、內存和其他資源,互不幹擾。也就是說,VPS上的任何一個用戶只能使用劃分給自己的那部分資源,而不會用完整台伺服器的資源,也就不會影響其他用戶。
4、vps是屬於伺服器,而普通電腦則是針對個人用戶。

同配置的伺服器和普通電腦哪個性能更好

首先 伺服器 的主要作用是處理數據, 它不需要渲染
所以 一般伺服器 都是 多核 低頻 CPU,很多的CPU 組成一個伺服器。
家用普通電腦 要兼顧 影音娛樂, 需要渲染 高頻的CPU。
還要用顯卡來加速 渲染。
所以 你說的性能 主要是幹嘛。

Ⅲ 伺服器CPU與普通CPU有什麼區別

首先得同時代的比較,同時代的伺服器CPU和家用CPU,首先差距最大的是核心數,伺服器的要執行各種並發任務,核心數通常比較多,這是伺服器CPU的優點。

缺點就是CPU主頻偏低,而玩 游戲 ,尤其是多人網游,或者是模擬經營性的 游戲 ,對CPU主頻要求高,所以伺服器CPU就不適合打 游戲 。

一般家用機配伺服器CPU有兩種情況:

1.買新的。前幾年的e3神教,那時候和家用機主板通用,性能也不低。

2.淘汰的伺服器CPU,主要是 游戲 掛機多開,工作室用的多,個人不建議碰,網上賣的各種i7級i9級都是這種。

一個是伺服器CPU(目前很多大型 科技 公司都在建立自己的伺服器基地:最出名的華為七星湖)

另一個含義:電腦上的cpu(普通)

伺服器處理器擅長處理多個簡單任務,比如同時處理數十萬用戶訪問網頁。PC處理器擅長單個或少數幾個復雜任務。

區別就是一個在天上飛,一個在地上跑[捂臉]

伺服器cpu拿來跑 游戲 會很痛苦的。適合多線程作業

緩存和指令集,最重要的是價格,普通玩家沒必要要至強類的cpu

普通的CPU性能側重於多媒體方面的應用,是需要和操作系統配合,才能發揮其相關的能力的。常見的個人window7、windows10等系統都是這一類。

伺服器CPU性能側重於數據處理方面的應用!它的操作系統有unix. lnix. windows2000 server等等!尤其是對各種資料庫的優化!

所以架構和設計方面就有很大的不同。伺服器CPU在在硬體的支持下,可以支持256.512.1024.2048個,或者更多數量的同時工作。也支持熱拔插,就是帶電作業!

伺服器的CPU更加穩定,可以常年累月的不關機,並處於工作狀態!而且有了其它硬體的配合,不死機,不藍屏!目前很多淘汰的洋垃圾,就有至強和安騰處理器。無良商家就用這種伺服器CPU忽悠小白們!淘寶、拼多多的所謂低價高配,相當於酷睿九代十代的電腦就是這么來的!

最後再說一下,因為使用的目的、場合不同,兩者在設計製造的時候,就有很多的不同!比如電子電路的布局,一、二、三級緩存的設計!各種指令集,固件,都是不一樣的!

1,單顆處理器可以支持多核心多線程

2,可擴展處理器支持雙路或者多路,適應虛擬化

3,可支持更多內存通道擴展,支持ECC數據校驗,穩定可靠

4,伺服器支持指令集不同,支持一些特殊應用

5,支持更多PCI通道,可擴展性更強

PCI通道門

對於老百姓來說,價格是最明顯的區別,從性能上來說,那就是伺服器的更加穩定一些,容錯性更高一點。其他的沒啥差別,伺服器cpu就是比家用更貴,更好,更穩定。同樣級別的伺服器要比家用貴很多,還必須用配套設備,不然光一個cpu.體現不了專業的價值。

伺服器CPU相比普通CPU,核心和線程數更多,但主頻相對較低,不適合玩 游戲 ,穩定性和安全性更強,而且價格也相對較高。但英特爾的E3系列伺服器處理器是個例外,e3處理器硬體規格和同代的i7非常接近,而價格比i7更低,玩 游戲 也沒有太大問題,像e3-1230v3及前代處理器可以使用同代酷睿主板,由於性價比非常高,所以深受電腦玩家的喜愛,這些處理器也被稱為e3大法。由於intel擔心e3處理器影響i7的銷量,所以對e3處理器進行封殺,像後續的e3-1230v5已經無法使用普通主板,必須搭配專用主板才能使用,另外價格也沒有任何優勢了,所以E3大法也就基本淡出市場了。

Ⅳ 伺服器的CPU和一般的CPU有什麼不同

都是CPU,本質上沒有啥區別,我平時也喜歡有下線伺服器的CPU組裝電腦自己用。

大家不要一聽到伺服器用就覺得高大上,性能一定非常好,其實不是的,伺服器要的不是性能,而是穩定和多核處理能力,伺服器基本上一開幾百天不斷電是很正常的,家用級別的估計早就藍屏了,內存報錯,CPU過熱阿什麼的早掛了,但是服務,一般採用的都ECC內存,很少會內存報錯,伺服器CPU都是多核多線程的,現在基本上8核16線程都是起步。這和伺服器的應用場景有關,基本上都一群人連接一個伺服器在使用,所以必須滿足多線程操作。

單就單核性能來說其實很多伺服器CPU還不如個人PC的CPU,畢竟你一台電腦沒啥情況不會同時開2000個軟體嗎,也不會聯系打 游戲 100天不斷電對吧。

伺服器的CPU支持多CPU擴展,最低2個,多的伺服器主板可以裝4個甚至更多,而且核心比普通的CPU還多。

伺服器CPU支持帶ECC校驗的內存。

前者耐操功耗低主頻低,後者不耐操功耗高主頻高

伺服器的cpu支持所有的架構,常見的cpu支持x86的架構。

伺服器有塔式和機櫃式伺服器,可以支持更多的cpu,通過專用的方法可以帶電熱拔插增加或者減少cpu,而且可以不停機維護保養。一台伺服器理論上可以安裝幾千個伺服器專用cpu,並且同時工作。

伺服器的系統針對專用cpu做了優化,強化了數據處理能力。而且有些資料庫平台軟體也針對伺服器專用cpu做了優化!

單純的伺服器cpu性能和普通的cpu比較,並沒有什麼優勢。反而處於下風!一二級緩存也不一樣!

還有就是伺服器cpu的設計必滿足一個要求,絕對的穩定!所以犧牲了一部分性能!和伺服器專用的系統配合,絕對沒有黑屏,藍屏的現象出現!熱拔插增加減少伺服器硬體的時候,伺服器專用cpu不會燒毀!普通cpu你們試一試!

不需要過於考慮體積和散熱問題,其內部空間相對比較大,伺服器機房環境比較好(恆溫),高級伺服器一般有良好的供電系統。

大型系統的伺服器一般不是獨立工作,都有熱備機制,即使該伺服器down機,也不影響整個系統。

前者要求穩定性和並發,後者追求單任務的快速

兩個字:穩定。連續運營數年沒有問題。

Ⅳ 伺服器CPU和普通的電腦CPU有什麼區別

.CPU
伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。
另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,就是多個CPU一起工作,而PC則一般只一顆CPU。

Ⅵ 伺服器CPU跟普通的台式機CPU有什麼區別

CPU,也即中央處理器,是一台電腦的神經中樞。作為PC的核心部件,CPU同時兼具運算核心和控制核心兩大使命,可以說意義非小。不過在不同的產品線,CPU的構造和功用也並不相同,比如企業和消費領域的CPU並不盡相同。一般來說,伺服器CPU和家用CPU有以下幾點區別:

1.指令集

伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,能效更高。而家用版cpu一般為CISC復雜指令集,追求指令集的大而全,盡量把各種常用的功能集成到一塊,但是調用速度和命中率較低。

2.穩定性

伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。所以伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。所以通常情況下,伺服器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態。

3.介面

介面不同。以幾年前的INTEL為例,當時其桌面級CPU為775介面,而伺服器CPU則有775和771等。伺服器要求數據吞吐量要高,匯流排帶寬比家用的同一時期的CPU高。

4.緩存

廠商通常捨得在伺服器部件上花成本,所以最新的伺服器CPU往往應用了最先進的工藝和技術。比如在緩存方面,很早已經在伺服器CPU上應用的3級緩存,直到最近幾年才應用到家用CPU上。

5.多路互聯

伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。

6.價格

伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間工作等,性能並沒有太大提升,價格也高。高端伺服器則是運用大量的先進技術,價格更貴。對於伺服器而言,價格占考慮因素比重很低,因為如果性能不足或無法足時運行,帶來的損失將遠遠超過本身。

那麼,根據以上說法,看起來伺服器CPU的相比家用CPU有著諸多優點,那麼是否可以將伺服器CPU安裝到家用電腦上使用呢?

正所謂,尺有所短寸有所長。其實CPU的性能要靠主板和內存才能完全發揮出來,而由於先天性的設計特點,很多家用電腦的主板是不適合伺服器CPU使用的,即使可以用,很多時候也無法保證發揮出其性能優勢。而且伺服器主板一般都沒有顯卡槽,因為對伺服器來說用集成顯卡即可了,對於游戲性能並沒有要求。但是在家用領域,獨顯則是高清游戲必不可少的環節。所以說家用CPU的設計更符合PC的特點。

Ⅶ 伺服器CPU和家用的CPU有什麼區別

一、穩定性不同

1、伺服器CPU:伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器都是365天開機運行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。

2、家用CPU:是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態,每天都會關機。

二、多中棚灶路互聯支持不同

1、伺服器CPU:是伺服器上的一項技術,比如伺服器主板可以同時擁有多個CPU插槽,可以同時安裝多個CPU,這個就是CPU多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器CPU才支持

2、家用CPU:一塊主板只可以安裝一個CPU,不支持多路互聯。


三和彎、價格不同

1、伺服器CPU:伺服器CPU針對高穩定性設計,在用料上一般都是選用優質材質,並且支持多路互聯和長時間工作,和賣扮相同性能的普通CPU比,價格自然也是更高。

2、家用CPU:家用CPU價格要遠遠低於伺服器CPU。

Ⅷ 伺服器CPU跟普通的台式機CPU有什麼區別

伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究職員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是
CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們經常聽到的MMX,SSE,SSE
,3D!NOW!等等都是這種類型。
另外,伺服器CPU設計一般都要考慮它的多路功能,就是多個CPU一起工作,而普通CPU則一般只一顆CPU。

伺服器CPU對穩定性要求更高,性能也像,由於測試嚴格(溫度,穩定性等等),成品率相對較低,所以價格也高。
再有就是介面,伺服器要求數據吞吐量要高,匯流排帶寬比家用的同一時期的CPU高。

Ⅸ 伺服器CPU與普通PC的CPU區別有哪些

1、伺服器是按24小時長時間運行機制設計的,穩定性更好,當然價格更貴。

2、關於數據匯流排,伺服器考慮得速度更快一些,一般採用SCIS或SAS。

3、伺服器具有RAID功能,支持盤陣。

如果你對做伺服器的機器要求不高,一般的PC就可以勝任;反過來,如果拿伺服器當PC用,就感覺不搭調了。

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