端游伺服器是什麼
『壹』 游戲伺服器是什麼
游戲伺服器分三種:1.網路游戲伺服器2.網吧游戲伺服器3.網頁游戲伺服器
總的來說游戲伺服器是游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
伺服器也是你進入游戲的一個開關
『貳』 伺服器是什麼意思,說詳細點,我是新手
伺服器是網路環境中的高性能計算機,它偵聽網路上的其他計算機(客戶端)提交的服務請求,並提供相應的服務。為此,伺服器必須具有承擔服務並且保障服務的能力。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面.
例如網路游戲,
100個人同時在線,就代表有100個"客戶端",
這100個人游戲時所產生的數據變化,就傳輸到伺服器上計算並存儲.
『叄』 關於網路游戲的客戶端與伺服器
1.客戶端是你在游戲里能看到的一切東西,其實就是UI
2.如果是單機游戲,可以只有客戶端,但是網路游戲需要客戶端和伺服器才能構成一個整體
3和4.網游一般就是伺服器做功能,客戶端做顯示,客戶端需要發指令來通知伺服器我要做什麼事情,比如說加點吧,我要把點數加在什麼屬性上,加幾點等等這些需要通過加點指令告訴伺服器,然後伺服器接收到指令後先要對相關的參數進行校驗,這個主要是為防止被破解的客戶端,只有合法的情況下,才會去調用伺服器相關功能的介面,經過一系列的邏輯與數據的計算,最後通知客戶端它想要知道的東西。當然有的東西不止要反饋自己的客戶端,還需要通知其他玩家的客戶端,比如聊天等等
『肆』 網路游戲的「伺服器」是什麼啊是指一台電腦么
一台電腦可以作為伺服器,當然通常網路游戲伺服器都是很大的機器,有若干cpu還有海量內存和硬碟容量,並且有很大的網路帶寬,不會有顯示卡,用來處理客戶端的數據,並再度發送出去。
isp(網路供應商,比如電信網通),同一個isp的,地區近的,網路會更加通暢,因為數據交換更加便捷
『伍』 網路游戲伺服器到底是什麼
網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
2、戰斗
其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
以上內容參考網路—游戲伺服器
『陸』 網路游戲是怎樣連接到伺服器的,網路游戲伺服器是什麼意思,高手請進。
網路游戲知道網路地址就可以連接到伺服器,LAN/WAN沒什麼大的區別。伺服器是計算機的一種,它比普通計算機運行更快、負載更高、價格更貴。伺服器在網路中為其它客戶機(如PC機、智能手機、ATM等終端甚至是火車系統等大型設備)提供計算或者應用服務。
出現failed connect連接失敗的原因很多,比如伺服器重啟或者死機,伺服器不開用戶是連接不上的,dns是動態解析,一般不會是這樣的錯誤,大網新增的IP才可能出錯。
游戲伺服器
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入盈利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
網頁游戲伺服器是基於WEB的游戲,網頁游戲伺服器能讓游戲玩家只要通過網路打開瀏覽器就能進行游戲。
網頁游戲伺服器是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
『柒』 LOL端游是什麼服
端游是沒有全服的。
LOL端游是沒有全服的,只有國服,韓服,美服,歐服幾個大伺服器,還有澳服,日服等一眾小伺服器,國服峽谷之巔近來賽季更新,各大主播選手都在沖分。
英雄聯盟的話,當然是要看韓服了,韓服的操作在其他國家裡面就排的很靠前,就我們中國這邊的戰隊裡面也有引用很多韓援,韓服的話他們的職業操作,也是得到我們這邊很多職業玩家的認可。
『捌』 網路游戲的伺服器是怎麼工作的
網路游戲伺服器其實也是電腦,只不過它比一般電腦配置都要高,因為它工作的負載要大得多。
游戲伺服器上面軟體稱做為服務端,而你下載到電腦上登錄游戲的軟體叫作客服端,當你在下載網路游戲客服端的時候,你就已經把屏上顯示的東西都下載到你的電腦上了,只不過它需要一段代碼來把它提到內存中處理出來顯示在顯示器上,而這段代碼就是從游戲伺服器的服務端下載下來,當你的電腦在處理這段代碼時,你就已經開始了游戲!
當你打開游戲時,到了登錄界面,你輸入用戶名和密碼,你電腦會發送給伺服器,伺服器就驗證你的用戶名密碼有對了沒有,對了就進入游戲,不斷的發送代碼給伺服器,比如你人物朝哪個方向走,身上換了什麼裝備,此段代碼被伺服器處理後,再發送另一段代碼回來告訴你的電腦人的腳該動了,裝備的圖片該換了,就這樣完成一個動作!
『玖』 端游是什麼
端游的簡介
端游是客戶端游戲的簡稱,指的是通過下載客戶端,然後在電腦上進行操作的網路游戲。一般來說,這種游戲會分為客戶端和伺服器端,其中客戶端指的是游戲數據使用的一端,而伺服器端指的是為游戲資料庫服務的一端。在端游中比較出名的游戲有《絕地求生》、《英雄聯盟》等等。
手游的簡介
而隨著不斷的發展,除了端游之外,還出現了手游,手游指的是在手機上運行的游戲軟體。手游的特點是潛在用戶群非常龐大、便攜性和移動性較強、支持網路等等。
『拾』 什麼叫端游
端游就是客戶端游戲,即下載安裝包在電腦上玩的游戲。
端游,是相對於「網頁游戲」所產生的新名詞,全稱是「客戶端游戲」,是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網路游戲。
端游都有游戲客戶端,即游戲的客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。
(10)端游伺服器是什麼擴展閱讀
第一代端游伺服器:
1978年,英國著名的財經學校UniversityofEssex的學生RoyTrubshaw編寫了世界上第一個MUD程序《MUD1》,在UniversityofEssex於1980年接入ARPANET之後加入了不少外部的玩家,甚至包括國外的玩家。
《MUD1》程序的源代碼在ARPANET共享之後出現了眾多的改編版本,至此MUD才在全世界廣泛流行起來。不斷完善的MUD1的基礎上產生了開源的MudOS(1991),成為眾多網游的鼻祖。
MUDOS採用C語言開發,因為玩家和玩家之間有比較強的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用單線程無阻塞套接字來服務所有玩家,所有玩家的請求都發到同一個線程去處理,主線程每隔1秒鍾更新一次所有對象(網路收發,更新對象狀態機,處理超時,刷新地圖,刷新NPC)。
游戲世界採用房間的形式組織起來,每個房間有東南西北四個方向可以移動到下一個房間,由於歐美最早的網游都是地牢迷宮形式的,因此場景的基本單位被成為「房間」。MUDOS使用一門稱為LPC的腳本語言來描述整個世界(包括房間拓撲,配置,NPC,以及各種劇情)。
游戲裡面的高級玩家(巫師),可以不斷的通過修改腳本來為游戲添加房間以及增加劇情。早年MUD1上線時只有17個房間,RoyTrubshaw畢業以後交給他的師弟RichardBattle,在RichardBattle手上,不斷的添加各種玩法到一百多個房間,終於讓MUD發揚光大。
用戶使用Telnet之類的客戶端用Tcp協議連接到MUDOS上,使用純文字進行游戲,每條指令用回車進行分割。
用戶數據保存在文件中,每個用戶登錄時,從文本文件里把用戶的數據全部載入進來,操作全部在內存裡面進行,無需馬上刷回磁碟。用戶退出了,或者每隔5分鍾檢查到數據改動了,都會保存會磁碟。這樣的系統在當時每台伺服器承載個4000人同時游戲,不是特別大的問題。
從1991年的MUDOS發布後,全球各地都在為他改進,擴充,退出新版本,隨著Windows圖形機能的增強。1997游戲《UO》在MUDOS的基礎上為角色增加的x,y坐標,為每個房間增加了地圖,並且為每個角色增加了動畫,形成了第一代的圖形網路游戲。
因為游戲內容基本可以通過LPC腳本進行定製,所以MUDOS也成為名副其實的第一款服務端引擎,引擎一次性開發出來,然後製作不同游戲內容。
後續國內的《萬王之王》等游戲,很多都是跟《UO》一樣,直接在MUDOS上進行二次開發,加入房間的地圖還有角色的坐標等要素,該架構一直為國內的第一代MMORPG提供了穩固的支持,直到2003年,還有游戲基於MUDOS開發。