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你是我的伺服器機器人為什麼

發布時間: 2022-12-29 01:18:30

A. 機器人分哪些種類

機器人技術作為20世紀人類最偉大的發明之一,從60年代初問世以來,經歷四十多年的發展已取得長足的進步。

在製造業中,工業機器人甚至已成為不可少的核心裝備,世界上有近百萬台工業機器人正與工人朋友並肩戰斗在各條戰線上。機器人的出現是社會和經濟發展的必然,它的高速發展提高了社會的生產水平和人類的生活質量。

服務機器人可以為您治病保健、保潔保安;水下機器人可以幫助打撈沉船、鋪設電纜;工程機器人可以上山入地、開洞築路;農業機器人可以耕耘播種、施肥除蟲;軍用機器人可以沖鋒陷陣、排雷排彈……在現實生活中有些工作會對人體造成傷害,比如噴漆、重物搬運等;有些工作要求質量很高,人難以長時間勝任,比如汽車焊接、精密裝配等;有些工作人員無法身臨其境,比如火山探險、深海探密、空間探索等;有些工作不適合人去干,比如一些惡劣的環境、一些枯燥單調的重復性勞作等……這些人們幹不了或干不好的領域變成了機器人大顯身手的舞台
回答者:jyr4321 - 門吏 三級 4-8 12:59

機器人的定義

在科技界,科學家會給每一個科技術語一個明確的定義,但機器人問世已有幾十年,機器人的定義仍然仁者見仁,智者見智,沒有一個統一的意見。原因之一是機器人還在發展,新的機型,新的功能不斷涌現。根本原因主要是因為機器人涉及到了人的概念,成為一個難以回答的哲學問題。就像機器人一詞最早誕生於科幻小說之中一樣,人們對機器人充滿了幻想。也許正是由於機器人定義的模糊,才給了人們充分的想像和創造空間。
分類名稱
簡要解釋

操作型機器人
能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或運動,用於相關自動化系統中。

程式控制型機器人
按預先要求的順序及條件,依次控制機器人的機械動作。

示教再現型機器人
通過引導或其它方式,先教會機器人動作,輸入工作程序,機器人則自動重復進行作業。

數控型機器人
不必使機器人動作,通過數值、語言等對機器人進行示教,機器人根據示教後的信息進行作業。

感覺控制型機器人
利用感測器獲取的信息控制機器人的動作。

適應控制型機器人
機器人能適應環境的變化,控制其自身的行動。

學習控制型機器人
機器人能「體會」工作的經驗,具有一定的學習功能,並將所「學」的經驗用於工作中。

智能機器人
以人工智慧決定其行動的機器人。

我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。

空中機器人又叫無人機,近年來在軍用機器人家族中,無人機是科研活動最活躍、技術進步最大、研究及采購經費投入最多、實戰經驗最豐富的領域。80多年來,世界無人機的發展基本上是以美國為主線向前推進的,無論從技術水平還是無人機的種類和數量來看,美國均居世界之首位。

「別動隊」無人機

縱觀無人機發展的歷史,可以說現代戰爭是推動無人機發展的動力。而無人機對現代戰爭的影響也越來越大。一次和二次世界大戰期間,盡管出現並使用了無人機,但由於技術水平低下,無人機並未發揮重大作用。朝鮮戰爭中美國使用了無人偵察機和攻擊機,不過數量有限。在隨後的越南戰爭、中東戰爭中無人機已成為必不可少的武器系統。而在海灣戰爭、波黑戰爭及科索沃戰爭中無人機更成了主要的偵察機種。

法國「紅隼」無人機

越南戰爭期間美國空軍損失慘重,被擊落飛機2500架,飛行員死亡5000多名,美國國內輿論嘩然。為此美國空軍較多地使用了無人機。如「水牛獵手」無人機在北越上空執行任務2500多次,超低空拍攝照片,損傷率僅4%。AQM-34Q型147火蜂無人機飛行500多次,進行電子竊聽、電台干擾、拋撒金屬箔條及為有人飛機開辟通道等。

高空無人偵察機

在1982年的貝卡谷地之戰中,以色列軍隊通過空中偵察發現。敘利亞在貝卡谷地集中了大量部隊。6月9日,以軍出動美製E-2C「鷹眼」預警飛機對敘軍進行監視,同時每天出動「偵察兵」及「猛犬」等無人機70多架次,對敘軍的防空陣地、機場進行反復偵察,並將拍攝的圖像傳送給預警飛機和地面指揮部。這樣,以軍准確地查明了敘軍雷達的位置,接著發射「狼」式反雷達導彈,摧毀了敘軍不少的雷達、導彈及自行高炮,迫使敘軍的雷達不敢開機,為以軍有人飛機攻擊目標創造了條件。

鬼怪式無人機

1991年爆發了海灣戰爭,美軍首先面對的一個問題就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隱藏的飛毛腿導彈發射器。如果用有人偵察機,就必須在大漠上空往返飛行,長時間暴露於伊拉克軍隊的高射火力之下,極其危險。為此,無人機成了美軍空中偵察的主力。在整個海灣戰爭期間,「先鋒」無人機是美軍使用最多的無人機種,美軍在海灣地區共部署了6個先鋒無人機連,總共出動了522架次,飛行時間達1640小時。那時,不論白天還是黑夜,每天總有一架先鋒無人機在海灣上空飛行。

為了摧毀伊軍在沿海修築的堅固的防禦工事,2月4日密蘇里號戰艦乘夜駛至近海區,先鋒號無人機由它的甲板上起飛,用紅外偵察儀拍攝了地面目標的圖像並傳送給指揮中心。幾分鍾後,戰艦上的406毫米的艦炮開始轟擊目標,同時無人機不斷地為艦炮進行校射。之後威斯康星號戰艦接替了密蘇里號,如此連續炮轟了三天,使伊軍的炮兵陣地、雷達網、指揮通信樞紐遭到徹底破壞。在海灣戰爭期間,僅從兩艘戰列艦上起飛的先鋒無人機就有151架次,飛行了530多個小時,完成了目標搜索、戰場警戒、海上攔截及海軍炮火支援等任務。

發射Brevel無人機

在海灣戰爭中,先鋒無人機成了美國陸軍部隊的開路先鋒。它為陸軍第7軍進行空中偵察,拍攝了大量的伊軍坦克、指揮中心、及導彈發射陣地的圖像,並傳送給直升機部隊,接著美軍就出動「阿帕奇」攻擊型直升機對目標進行攻擊,必要時還可呼喚炮兵部隊進行火力支援。先鋒機的生存能力很強,在319架次的飛行中,僅有一架被擊中,有4~5架由於電磁干擾而失事。

除美軍外,英、法、加拿大也都出動了無人機。如法國的「幼鹿」師裝備有一個「馬爾特」無人機排。當法軍深入伊境內作戰時,首先派無人機偵察敵情,根據偵察到的情況,法軍躲過了伊軍的坦克及炮兵陣地。

1995年波黑戰爭中,因部隊急需,「捕食者」無人機很快就被運往前線。在北約空襲塞族部隊的補給線、彈葯庫、指揮中心時,「捕食者」發揮了重要的作用。它首先進行偵察,發現目標後引導有人飛機進行攻擊,然後再進行戰果評估。它還為聯合國維和部隊提供波黑境內主要公路上軍車移動的情況,以判斷各方是否遵守了和平協議。美軍因而把「捕食者」稱作「戰場上的低空衛星」。其實衛星只能提供戰場上的瞬間圖像,而無人機可以在戰場上空長時間盤旋逗留,因而能夠提供戰場的連續實時圖像,無人機還比使用衛星便宜得多。

1999年3月24日,以美國為首的北約打著「維護人權」的幌子對南聯盟開始了狂轟濫炸,爆發了震驚世界的「科索沃戰爭」。在持續78天的轟炸過程中,北約共出動飛機3.2萬架次,投入艦艇40多艘,扔下炸彈1.3萬噸,造成了二戰以來歐洲空前的浩劫。

南聯盟多山、多森林的地形以及多陰雨天的氣候條件,大大影響了北約偵察衛星及高空偵察機的偵察效果,塞軍的防空火力又很猛,有人偵察機不敢低飛,致使北約空軍無法識別及攻擊雲層下面的目標。為了減少人員的傷亡,北約大量使用了無人機。科索沃戰爭是世界局部戰爭中使用無人機數量最多、無人機發揮作用最大的戰爭。無人機盡管飛得較慢,飛行高度較低,但它體積小,雷達及紅外特徵較小,隱蔽性好,不易被擊中,適於進行中低空偵察,可以看清衛星及有人偵察機看不清的目標。

在科索沃戰爭中,美國、德國、法國及英國總共出動了6種不同類型的無人機約200多架,它們有:美國空軍的「捕食者」(Predator)、陸軍的「獵人」(Hunter)及海軍的「先鋒」(Pioneer);德國的CL-289;法國的「紅隼」(Crecerelles)、 「獵人」,以及英國的「不死鳥」(Phoenix)等無人機。

無人機在科索沃戰爭中主要完成了以下一些任務:中低空偵察及戰場監視,電子干擾,戰果評估,目標定位,氣象資料搜集,散發傳單以及營救飛行員等。

科索沃戰爭不僅大大提高了無人機在戰爭中的地位,而且引起了各國政府對無人機的重視。美國參議院武裝部隊委員會要求,10年內軍方應准備足夠數量的無人系統,使低空攻擊機中有三分之一是無人機;15年內,地面戰車中應有三分之一是無人系統。這並不是要用無人系統代替飛行員及有人飛機,而是用它們補充有人飛機的能力,以便在高風險的任務中盡量少用飛行員。無人機的發展必將推動現代戰爭理論和無人戰爭體系的發展。

機器警察

所謂地面軍用機器人是指在地面上使用的機器人系統,它們不僅在和平時期可以幫助民警排除炸彈、完成要地保安任務,在戰時還可以代替士兵執行掃雷、偵察和攻擊等各種任務,今天美、英、德、法、日等國均已研製出多種型號的地面軍用機器人。

英國的「手推車」機器人

在西方國家中,恐怖活動始終是個令當局頭疼的問題。英國由於民族矛盾,飽受爆炸物的威脅,因而早在60年代就研製成功排爆機器人。英國研製的履帶式「手推車」及「超級手推車」排爆機器人,已向50多個國家的軍警機構售出了800台以上。最近英國又將手推車機器人加以優化,研製出土撥鼠及野牛兩種遙控電動排爆機器人,英國皇家工程兵在波黑及科索沃都用它們探測及處理爆炸物。土撥鼠重35公斤,在桅桿上裝有兩台攝像機。野牛重210公斤,可攜帶100公斤負載。兩者均採用無線電控制系統,遙控距離約1公里。

「土撥鼠」(右)和「野牛」(左)排爆機器人

除了恐怖分子安放的炸彈外,在世界上許多戰亂國家中,到處都散布著未爆炸的各種彈葯。例如,海灣戰爭後的科威特,就像一座隨時可能爆炸的彈葯庫。在伊科邊境一萬多平方公里的地區內,有16個國家製造的25萬顆地雷,85萬發炮彈,以及多國部隊投下的布雷彈及子母彈的2500萬顆子彈,其中至少有20%沒有爆炸。而且直到現在,在許多國家中甚至還殘留有一次大戰和二次大戰中未爆炸的炸彈和地雷。因此,爆炸物處理機器人的需求量是很大的。

排除爆炸物機器人有輪式的及履帶式的,它們一般體積不大,轉向靈活,便於在狹窄的地方工作,操作人員可以在幾百米到幾公里以外通過無線電或光纜控制其活動。機器人車上一般裝有多台彩色CCD攝像機用來對爆炸物進行觀察;一個多自由度機械手,用它的手爪或夾鉗可將爆炸物的引信或雷管擰下來,並把爆炸物運走;車上還裝有獵槍,利用激光指示器瞄準後,它可把爆炸物的定時裝置及引爆裝置擊毀;有的機器人還裝有高壓水槍,可以切割爆炸物。

德國的排爆機器人

在法國,空軍、陸軍和警察署都購買了Cybernetics公司研製的TRS200中型排爆機器人。DM公司研製的RM35機器人也被巴黎機場管理局選中。德國駐波黑的維和部隊則裝備了Telerob公司的MV4系列機器人。我國沈陽自動化所研製的PXJ-2機器人也加入了公安部隊的行列。

美國Remotec公司的Andros系列機器人受到各國軍警部門的歡迎,白宮及國會大廈的警察局都購買了這種機器人。在南非總統選舉之前,警方購買了四台AndrosVIA型機器人,它們在選舉過程中總共執行了100多次任務。 Andros機器人可用於小型隨機爆炸物的處理,它是美國空軍客機及客車上使用的唯一的機器人。海灣戰爭後,美國海軍也曾用這種機器人在沙烏地阿拉伯和科威特的空軍基地清理地雷及未爆炸的彈葯。美國空軍還派出5台Andros機器人前往科索沃,用於爆炸物及子炮彈的清理。空軍每個現役排爆小隊及航空救援中心都裝備有一台Andros VI。

我國研製的排爆機器人

排爆機器人不僅可以排除炸彈,利用它的偵察感測器還可監視犯罪分子的活動。監視人員可以在遠處對犯罪分子晝夜進行觀察,監聽他們的談話,不必暴露自己就可對情況了如指掌。

1993年初,在美國發生了韋科庄園教案,為了弄清教徒們的活動,聯邦調查局使用了兩種機器人。一種是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型機器人,另一種是RST公司研製的STV機器人。STV是一輛6輪遙控車,採用無線電及光纜通信。車上有一個可升高到4.5米的支架 ,上面裝有彩色立體攝像機、晝用瞄準具、微光夜視瞄具、雙耳音頻探測器、化學探測器、衛星定位系統、目標跟蹤用的前視紅外感測器等。該車僅需一名操作人員,遙控距離達10公里。在這次行動中共出動了3台STV,操作人員遙控機器人行駛到距庄園548米的地方停下來,升起車上的支架,利用攝像機和紅外探測器向窗內窺探,聯邦調查局的官員們圍著熒光屏觀察感測器發回的圖像,可以把屋裡的活動看得一清二楚。

機器人指揮

其實並不是人們不想給機器人一個完整的定義,自機器人誕生之日起人們就不斷地嘗試著說明到底什麼是機器人。但隨著機器人技術的飛速發展和信息時代的到來,機器人所涵蓋的內容越來越豐富,機器人的定義也不斷充實和創新。

1886年法國作家利爾亞當在他的小說《未來夏娃》中將外表像人的機器起名為「安德羅丁」(android),它由4部分組成:

1,生命系統(平衡、步行、發聲、身體擺動、感覺、表情、調節運動等);

2,造型解質(關節能自由運動的金屬覆蓋體,一種盔甲);

3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉體、靜脈、性別等身體的各種形態);

4,人造皮膚(含有膚色、機理、輪廓、頭發、視覺、牙齒、手爪等)。

1920年捷克作家卡雷爾·卡佩克發表了科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》。在劇本中,卡佩克把捷克語「Robota」寫成了「Robot」,「Robota」是奴隸的意思。該劇預告了機器人的發展對人類社會的悲劇性影響,引起了大家的廣泛關注,被當成了機器人一詞的起源。在該劇中,機器人按照其主人的命令默默地工作,沒有感覺和感情,以呆板的方式從事繁重的勞動。後來,羅薩姆公司取得了成功,使機器人具有了感情,導致機器人的應用部門迅速增加。在工廠和家務勞動中,機器人成了必不可少的成員。機器人發覺人類十分自私和不公正,終於造反了,機器人的體能和智能都非常優異,因此消滅了人類。

但是機器人不知道如何製造它們自己,認為它們自己很快就會滅絕,所以它們開始尋找人類的倖存者,但沒有結果。最後,一對感知能力優於其它機器人的男女機器人相愛了。這時機器人進化為人類,世界又起死回生了。

卡佩克提出的是機器人的安全、感知和自我繁殖問題。科學技術的進步很可能引發人類不希望出現的問題。雖然科幻世界只是一種想像,但人類社會將可能面臨這種現實。

為了防止機器人傷害人類,科幻作家阿西莫夫於1940年提出了「機器人三原則」:

1,機器人不應傷害人類;

2,機器人應遵守人類的命令,與第一條違背的命令除外;

3,機器人應能保護自己,與第一條相抵觸者除外。

這是給機器人賦予的倫理性綱領。機器人學術界一直將這三原則作為機器人開發的准則。

在1967年日本召開的第一屆機器人學術會議上,就提出了兩個有代表性的定義。一是森政弘與合田周平提出的:「機器人是一種具有移動性、個體性、智能性、通用性、半機械半人性、自動性、奴隸性等7個特徵的柔性機器」。從這一定義出發,森政弘又提出了用自動性、智能性、個體性、半機械半人性、作業性、通用性、信息性、柔性、有限性、移動性等10個特性來表示機器人的形象。另一個是加藤一郎提出的具有如下3個條件的機器稱為機器人:

1,具有腦、手、腳等三要素的個體;

2,具有非接觸感測器(用眼、耳接受遠方信息)和接觸感測器;

3,具有平衡覺和固有覺的感測器。

禮儀機器人

該定義強調了機器人應當仿人的含義,即它靠手進行作業,靠腳實現移動,由腦來完成統一指揮的作用。非接觸感測器和接觸感測器相當於人的五官,使機器人能夠識別外界環境,而平衡覺和固有覺則是機器人感知本身狀態所不可缺少的感測器。這里描述的不是工業機器人而是自主機器人。

機器人的定義是多種多樣的,其原因是它具有一定的模糊性。動物一般具有上述這些要素,所以在把機器人理解為仿人機器的同時,也可以廣義地把機器人理解為仿動物的機器。

1988年法國的埃斯皮奧將機器人定義為:「機器人學是指設計能根據感測器信息實現預先規劃好的作業系統,並以此系統的使用方法作為研究對象」。

1987年國際標准化組織對工業機器人進行了定義:「工業機器人是一種具有自動控制的操作和移動功能,能完成各種作業的可編程操作機。」

我國科學家對機器人的定義是:「機器人是一種自動化的機器,所不同的是這種機器具備一些與人或生物相似的智能能力,如感知能力、規劃能力、動作能力和協同能力,是一種具有高度靈活性的自動化機器」。在研究和開發未知及不確定環境下作業的機器人的過程中,人們逐步認識到機器人技術的本質是感知、決策、行動和交互技術的結合。隨著人們對機器人技術智能化本質認識的加深,機器人技術開始源源不斷地向人類活動的各個領域滲透。結合這些領域的應用特點,人們發展了各式各樣的具有感知、決策、行動和交互能力的特種機器人和各種智能機器,如移動機器人、微機器人、水下機器人、醫療機器人、軍用機器人、空中空間機器人、娛樂機器人等。對不同任務和特殊環境的適應性,也是機器人與一般自動化裝備的重要區別。這些機器人從外觀上已遠遠脫離了最初仿人型機器人和工業機器人所具有的形狀,更加符合各種不同應用領域的特殊要求,其功能和智能程度也大大增強,從而為機器人技術開辟出更加廣闊的發展空間。

中國工程院院長宋健指出:「機器人學的進步和應用是20世紀自動控制最有說服力的成就,是當代最高意義上的自動化」。機器人技術綜合了多學科的發展成果,代表了高技術的發展前沿,它在人類生活應用領域的不斷擴大正引起國際上重新認識機器人技術的作用和影響。

機器人的分類

關於機器人如何分類,國際上沒有制定統一的標准,有的按負載重量分,有的按控制方式分,有的按自由度分,有的按結構分,有的按應用領域分。一般的分類方式見表:

分類名稱

簡要解釋

操作型機器人

能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或運動,用於相關自動化系統中。

程式控制型機器人

按預先要求的順序及條件,依次控制機器人的機械動作。

示教再現型機器人

通過引導或其它方式,先教會機器人動作,輸入工作程序,機器人則自動重復進行作業。

數控型機器人

不必使機器人動作,通過數值、語言等對機器人進行示教,機器人根據示教後的信息進行作業。

感覺控制型機器人

利用感測器獲取的信息控制機器人的動作。

適應控制型機器人

機器人能適應環境的變化,控制其自身的行動。

學習控制型機器人

機器人能「體會」工作的經驗,具有一定的學習功能,並將所「學」的經驗用於工作中。

智能機器人

以人工智慧決定其行動的機器人。

我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。

古代機器人

機器人一詞的出現和世界上第一台工業機器人的問世都是近幾十年的事。然而人們對機器人的幻想與追求卻已有3000多年的歷史。人類希望製造一種像人一樣的機器,以便代替人類完成各種工作。

機器馬車

西周時期,我國的能工巧匠偃師就研製出了能歌善舞的伶人,這是我國最早記載的機器人。

春秋後期,我國著名的木匠魯班,在機械方面也是一位發明家,據《墨經》記載,他曾製造過一隻木鳥,能在空中飛行「三日不下」,體現了我國勞動人民的聰明智慧。

公元前2世紀,亞歷山大時代的古希臘人發明了最原始的機器人——自動機。它是以水、空氣和蒸汽壓力為動力的會動的雕像,它可以自己開門,還可以藉助蒸汽唱歌。

1800年前的漢代,大科學家張衡不僅發明了地動儀,而且發明了計里鼓車。計里鼓車每行一里,車上木人擊鼓一下,每行十里擊鍾一下。

後漢三國時期,蜀國丞相諸葛亮成功地創造出了「木牛流馬」,並用其運送軍糧,支援前方戰爭。

1662年,日本的竹田近江利用鍾表技術發明了自動機器玩偶,並在大阪的道頓堀演出。

1738年,法國天才技師傑克·戴·瓦克遜發明了一隻機器鴨,它會嘎嘎叫,會游泳和喝水,還會進食和排泄。瓦克遜的本意是想把生物的功能加以機械化而進行醫學上的分析。

寫字機器人

在當時的自動玩偶中,最傑出的要數瑞士的鍾表匠傑克·道羅斯和他的兒子利·路易·道羅斯。1773年,他們連續推出了自動書寫玩偶、自動演奏玩偶等,他們創造的自動玩偶是利用齒輪和發條原理而製成的。它們有的拿著畫筆和顏色繪畫,有的拿著鵝毛蘸墨水寫字,結構巧妙,服裝華麗,在歐洲風靡一時。由於當時技術條件的限制,這些玩偶其實是身高一米的巨型玩具。現在保留下來的最早的機器人是瑞士努薩蒂爾歷史博物館里的少女玩偶,它製作於二百年前,兩只手的十個手指可以按動風琴的琴鍵而彈奏音樂,現在還定期演奏供參觀者欣賞,展示了古代人的智慧。

19世紀中葉自動玩偶分為2個流派,即科學幻想派和機械製作派,並各自在文學藝術和近代技術中找到了自己的位置。1831年歌德發表了《浮士德》,塑造了人造人「荷蒙克魯斯」;1870年霍夫曼出版了以自動玩偶為主角的作品《葛蓓莉婭》;1883年科洛迪的《木偶奇遇記》問世;1886年《未來的夏娃》問世。在機械實物製造方面,1893年摩爾製造了「蒸汽人」,「蒸汽人」靠蒸汽驅動雙腿沿圓周走動。

進入20世紀後,機器人的研究與開發得到了更多人的關心與支持,一些適用化的機器人相繼問世,1927年美國西屋公司工程師溫茲利製造了第一個機器人「電報箱」,並在紐約舉行的世界博覽會上展出。它是一個電動機器人,裝有無線電發報機,可以回答一些問題,但該機器人不能走動。1959年第一台工業機器人(可編程、圓坐標)在美國誕生,開創了機器人發展的新紀元。

現代機器人

現代機器人的研究始於20世紀中期,其技術背景是計算機和自動化的發展,以及原子能的開發利用。

機器人汽車焊接生產線

自1946年第一台數字電子計算機問世以來,計算機取得了驚人的進步,向高速度、大容量、低價格的方向發展。

大批量生產的迫切需求推動了自動化技術的進展,其結果之一便是1952年數控機床的誕生。與數控機床相關的控制、機械零件的研究又為機器人的開發奠定了基礎。

另一方面,原子能實驗室的惡劣環境要求某些操作機械代替人處理放射性物質。在這一需求背景下,美國原子能委員會的阿爾貢研究所於1947年開發了遙控機械手,1948年又開發了機械式的主從機械手。

鉚接機器人

1954年美國戴沃爾最早提出了工業機器人的概念,並申請了專利。該專利的要點是藉助伺服技術控制機器人的關節,利用人手對機器人進行動作示教,機器人能實現動作的記錄和再現。這就是所謂的示教再現機器人。現有的機器人差不多都採用這種控制方式。

作為機器人產品最早的實用機型(示教再現)是1962年美國AMF公司推出的「VERSTRAN」和UNIMATION公司推出的「UNIMATE」。這些工業機器人的控制方式與數控機床大致相似,但外形特徵迥異,主要由類似人的手和臂組成。

1965年,MIT的Roborts演示了第一個具有視覺感測器的、能識別與定位簡單積木的機器人系統。

機器狗

1967年日本成立了人工手研究會(現改名為仿生機構研究會),同年召開了日本首屆機器人學術會。

1970年在美國召開了第一屆國際工業機器人學術會議。1970年以後,機器人的研究得到迅速廣泛的普及。

1973年,辛辛那提·米拉克隆公司的理查德·豪恩製造了第一台由小型計算機控制的工業機器人,它是液壓驅動的,能提升的有效負載達45公斤。

到了1980年,工業機器人才真正在日本普及,故稱該年為「機器人元年」。

隨後,工業機器人在日本得到了巨大發展,日本也因此而贏得了「機器人王國的美稱」。

B. 4399超級機器人為什麼關服

游戲運營不周,也有可能是被黑客入侵,伺服器暫停。

C. CS如何取消機器人

1、首先打開游戲軟體,點擊新建游戲。

D. 為什麼我的完美機器人掛機掛老掉線

無論採用什麼形式上網,都會遇到計算機上網慢(卡、上不去網、信號差、不穩定、丟包、誤碼率高、上不去、掉線、死機、無故中斷。。。)等等;甚至出現一些莫名其妙的故障,要使你的計算機運行穩定,有一個良好的用戶工作環境界面,你必須做好如下工作:否則,會影響你使用:
1:環境條件:
A: 穩定的電源電壓(必要時加裝輔助UPS電源),有效安全的電源線截面;並符合安全用電的相關絕緣規定;多半是用戶線徑較小,所引起的低電壓。全國進行兩網(城網和農網)改造後,通過對用戶的監測(包括邊遠山區):用戶電壓合格率在99.98%,進用戶的電壓符合國標法定值。電網在隨時使用多種電壓調整手段來保證電壓合格。
B:乾燥通風溫度適宜(必要時加裝風扇或空調系統),
C:較小的灰塵顆粒度,牆面及其房頂最好進行塗漆處理。
D: .傳輸線路合適的信雜比:(ADSL)用戶線路雜音電平盡量的小,避免干擾雜波,使其在較小的電平下,設備也能可靠的工作。
E: 網卡問題:選擇質量比較好的網卡.
F: 系統軟體配置:用戶不需要設置IP地址,系統將會自動分配。如果設置DNS一定要設置正確。操作系統是WIN98或ME,在DOS窗口下,鍵入WINIPCFG獲取DNS地域,WINXP系統,鍵入IPCONFIG即可。
G: TCP/IP協議:用戶如果發現瀏覽不正常,可以試試刪除TCP/IP協議後重新添加TCP/IP協議。
H:濕度的影響:下雨季節或多雨天及其高濕度地區,由於電導較大,線間導電能力加強,信號泄露增加,信號的衰減也隨之增大,線路的絕緣降低及其線路接地幾率增大,會使ADSL的用戶信號電平下跌,從而導致掉線或不能穩定的工作。濕度也會使接觸面加速氧化,反復的氧化的會增加接觸電阻,接觸電阻的增加會導致傳輸中斷。
I:溫度的影響:採用「貓」ADSL、路由器、哈勃、網路交換機等上網的用戶:特別是夏天,環境溫度較高,貓的溫度也升起來了,貓裡面的發熱元件更熱;因此建議你:
i-a:將貓至於通風乾燥處,進行自然散熱;
i-b: 將貓至於人碰不到的安全地方,打開貓的盒蓋,利用空氣的對流加強與空氣的接觸面,進行散熱;
i-c:強制散熱:給貓加裝微型風扇,增大空氣的對流,進行強制散熱;
i-d:如果你是做IT的,我建議你:斷開電源後,給貓的發熱部件加裝散熱片。
i-e:貓斷開電源後,用3毫米的鑽頭在貓的上下鑽多多的孔,加強空氣的流通,改善散熱條件;
i-f:斷電後,打開你貓的外殼,查看是否積灰太後,灰塵的積累會影響散熱,清除灰塵積累。
i-g: 先讓ADSL貓的同步:把貓斷電後重啟。
i-h:貓ADSL MODEM 應放置在干擾源較小的地方.以避免干擾所引起的不正常工作。
2:良好的接地系統:許多機房,設備的接地不合格:合格的的不多。都知道接地重要,都沒有人去做,個人更沒有人去做。按規程(電氣裝置安裝工程接地裝置施工及驗收規范 GB50169-92)要求:接地必須有兩個以上「獨立」(不能公用「地」)的接地極,接地極至工作地點的引線截面應採用截面不小於16平方毫米的多股銅線,中間不允許有任何接頭,進入機房的接地線要各自「獨立」的接入銅排,接入點固定螺絲應塗鍍銀導電膏,可靠的固定(大的機房應有四個以上獨立的接地極,接地銅牌之間必須採用焊接工藝,不得採用螺栓固定,以減小接觸電阻,機房內採用法拉第接地籠,籠孔不大於1平方米,以進行分流、均壓、分流)。接地裝置全面檢查測試每年雷雨來臨前檢查不少於一次,每個「獨立」接地極的接地電阻不得大於5歐姆。用戶線及其用戶線號線(電話線或網路線)的屏蔽層要做到,進戶立即接地,將干擾降低在最低范圍內,做到多點接地,不要與其他接地極公用,要求「獨立」的接地極;自來水管和電力的(N線)地不可作為接地極使用,接地不可纏繞,要用螺絲固定牢固。雷電時:要斷開(網路線、電話線、切斷電源等)一切與外界的聯系,以避免設備和人身事故及其火災事故。
3:系統干凈利索:人穿衣服不在於衣服的檔次,而在於是否干凈整潔;因此:
A: 合法的運行軟體,及時升級安全補丁;刪除不用的文件(以提高系統的運行速度),及時清理上網產生的垃圾及定期進行碎片整理、優化系統結構;
B:合法有效的殺毒軟體,並經常自動升級病毒庫;防火牆、共享上網軟體、網路加速軟體等設置合理,設置不當同樣會影響用戶使用。
C:非運行軟體及其他文件不要放入運行盤或桌面(以減少C盤佔用,提高運行盤的運行速度);當發現打開某些軟體就有掉線現象,應立即關閉該軟體,卸載該軟體。
D: 平時對計算機(包括輔助)設備加強監視及運行維護,注意運行燈的指示及其告警信號,不要擴大事故,把問題消除在萌芽狀態,做到:設備整潔,通風良好,連接可靠,溫濕度適中,絕緣優良,布線整齊美觀。
4: 鏈接良好:檢查主機與各輔助(鍵盤、滑鼠、音箱、(五類線)網路線R45接頭、電源線等等)必須接觸良好檢查入戶線路的接頭、電話線插頭等是否接觸可靠,以減少機線故障;布線:衡平豎直,清晰整齊(避免纏繞)。
5: 惡劣條件下的接收電平(無線網卡是接收場強、光端機是光接收電平):信號的衰耗受天氣、溫度、濕度、距離、傳輸途中多變干擾等因素影響,特別是傳輸途中的多變干擾是十分復雜且不穩定;因此,合適的接收電平顯得十分重要,在線路發生嚴重干擾,信雜比較惡劣時,運營商也應保證計算機接收上下行誤碼率(區域網可以達到1/1000000000---1/100000000000)不應大於1/1000000條件下,接收電平上限和下限(因為接收電平太低,誤碼率也要升高;接收電平過高,誤碼率也要升高)范圍內;而不是一些用戶經常說的只要求帶寬多少M;這個指標要雙向測試,機房和用戶之間要進行此項目的雙向測試,必須合格方能保證你良好的運行環境。用戶有權要求運營商在你用戶端用「誤碼儀」和「電平表」測試這兩個指標是否合格,在保障誤碼率的前提下,接收電平的上限和下限,取高於中間值和上限電平的一半的電平,(例如:下限接收電平為0dB,上限接收點評為100 dB,實際接收電平應設置不低於75 dB,每個方向發信支路的放大器和接收支路的衰耗器配合調整)作為你接收電平,這樣,你的上下行就有了一個合理的信雜比;如果這兩個方向的指標調整合格,設備設置正確且鏈接良好無誤,你的計算機上下行電路絕對沒有問題。
6:計算機與話機之間的隔離度(指ADSL用戶):
6-1:振鈴時計算機掉線:是計算機對振鈴信號的隔離度(應大於60 dB)不夠,屬於計算機(強電入侵)問題);
6-2:取機時計算機掉線:是話機話音迴路對計算機信號(分流衰耗不大於於1 dB)吸收,導致計算機掉線,屬於話機問題;
6-3:掛(待)機時計算機掉線:是話機的振鈴迴路對計算機信號的(分流衰耗不大於於1 dB)吸收,屬於話機問題。
7:提醒:理論上:用軟體提高你的網路速度是十分渺茫,其實你是感覺不到的,一般都是添加廣告的工具。採用其他措施,也只能在你的終端上清除你計算機裡面的一些垃圾、碎片、優化一下你的設備,從而提高一點點你終端的處理速度;只要你做好上述八個方面的工作,你不但現在的故障可以消除;今後的日子裡,一些莫名奇妙的故障就不會產生了。
感謝你採納我的答案!
謝謝你:朋友!

E. 為什麼我的小i機器人總是顯示「連接伺服器超時,請重試」呢

你的網路有問題或者是他們在更新版本什麼的,你要不過一會換個地方再試試。

F. 為什麼我的小i機器人總是顯示「連接伺服器超時,請重試」呢

你網路有問題,正常情況下即使網速很慢也正常的

G. 伺服器壽命周期內只會關機一次,為什麼能夠長時間持續工作而不宕機

首先我們先說說伺服器為什麼可以長期工作原因:(1)伺服器雖然也是電腦,但是伺服器屬於特殊而且高端的機器,因為其特殊性,所以有些部件設計的與普通家用電腦更特別的地方,針對伺服器其最基本的要求就是穩定性,所以伺服器的處理器內置多種糾錯機制,再加上伺服器的內存使用的都是帶ecc校驗模塊的內存,其作用就是用來處理伺服器大型數據處里時出現的數據錯誤,而且在數據干擾出錯風險要比非ecc內存降低很多,伺服器使用的是純銅散熱器,最主要其機箱都配置4到6個高轉速散熱風扇,而且內置顯卡基本處於不工作狀態。還有一點就是其主板都是6層以上pcb,硬碟設置使用壽命是普通硬碟的2到三倍。

這些都是為伺服器長期運行提供了保障。

(2)專用操作系統例如windows server以及unix linux這類操作系統可以不需要在接顯示器下,關閉圖形界面的伺服器程序,專用操作系統提供了更安全更穩定的保證

(3)伺服器可以在不關機的狀態,更換電源,一般伺服器都是配置2塊熱插拔電源

。第二,伺服器硬碟也可以在工作狀態更換,即便那塊硬碟出現故障,也是可以隨時更換。第三,伺服器內存一般都是在8條或者12條,如果那一根內存出現錯誤,或者損壞,伺服器一樣可以正常工作。

(4)伺服器可以長期運行,不關機還有一個最主要的方面是在於伺服器的工作環境,一般伺服器都會放至於無塵,恆溫,的環境,這些在外因素也是伺服器可以長期不關機的必要因素。所以一台伺服器在購買以後開始工作,基本是直到伺服器達不到企業所求狀態才會升級或者更換。

是電腦就可以長時間工作而不宕機。

其實關電腦這件事情挺LOW的。W君用的計算機基本上都是隨時處於待機狀態。從1992年就開始有能源之星的標准了。

由於是一個 歷史 悠久的標准,那麼目前大多數計算機都支持能源之星的節能策略。即在一段時間不使用計算機即進入睡眠狀態。

計算機在睡眠狀態中會保持一個極低的耗電量,僅僅維持計算機內存內的數據和一些必要性的中斷檢測,當計算機在觸動鍵盤或滑鼠的時候計算機立即進入全速工作狀態。

而進一步的計算機還可以進行休眠,即將內存數據轉儲在硬碟上整體進行關閉、等到再次開機的時候即就從硬碟回復內存數據還原到休眠前的狀態。休眠的過程中耗電量和關機的耗電量是一樣的幾乎=0。

所以說,「關機」對於一般用戶實際上是沒有任何意義的。普遍意義上的計算機「關機」其實是服務於計算機的長期封存、更換部件、等需要將電源線拔出插座的場景下。

而伺服器對於一般的用戶來說很扛造是一個假相。 伺服器並不比家用的計算機更耐用。

大部分情況下伺服器工作在一個恆溫恆濕除塵的機架上,並且機架的電源系統經過了穩壓過濾。這樣伺服器基本恆定在一個最適合計算機系統工作狀態的環境中。

環境穩定的狀態下計算機出故障的可能性就降低到極低了。

而家用計算機很難做到數據中心機房的標准,各種環境影響會在長期過程中對家用計算機形成傷害。

但W君也僅僅說是一個長期才會產生的影響。很多人的計算機買來之後幾個月就會出故障是因為——折騰。

不折騰是伺服器系統的又一個優點,當一個伺服器部署完畢後幾乎就不會再對伺服器進行各種的軟硬體添加和修改。維護人員僅僅對維護用的有限幾個參數進行調節。而家用計算機今天裝一個某某全家桶、明天裝一個某某管家、後天再下載幾個破解軟體無疑就給計算機的軟體運行帶來風險。動不動就會出現某某內存不可讀等等的錯誤,其實就是用戶自己在作死。

說個小秘密:伺服器的操作系統功能還沒個人用的操作系統功能多呢。伺服器操作系統是個人用系統功能的一個子集,例如現在的windows 10專業版已經涵蓋了伺服器windows 2016的大部分功能。而伺服器版本的內容則是在一個windows功能全集上摘取了必要的穩定的功能子集附帶了一些自己所特有需要的功能,說實話並沒有個人用的功能多。這也說明了伺服器在求簡單——越簡單的東西越耐用。

其次不得不說的一點,哪怕是再差的伺服器用料也會比大部分消費級的個人電腦強。在伺服器市場上價格基本上不是一個太大的決定因數,而針對於消費級個人電腦來說各種降低成本的方法就造就了很多個人電腦的低品質。例如某洲筆記本為了讓成本降低用可以致癌的塑料製作筆記本外殼、例如某想電腦當時在推出國內第一台萬元基本的奔騰II的時候竟然給配486的標配顯示卡、例如某某霸的顯卡上所有電容器都是山寨貨等等的因數導致了硬體本身就不合格。所以如果不買大廠的計算機甚至自己用雜牌配件組裝一台計算機,即便放在伺服器環境下也會跑不起幾天的。

最後再重申一下——所有電腦都可以長期使用不宕機

真正的伺服器確實在設計壽命之內只有一次開機關機的操作。當然了,重啟和意外斷電不算。

能保證伺服器穩定運行幾年不宕機,主要是伺服器的硬體和軟體的設計初期就把穩定性放在第一位了。畢竟性能不夠可以增加伺服器,如果動不動就宕機,那就損失大了。服務暫時終止還是小事,數據丟失那就問題大了。所以,對於伺服器來說,穩定性大於性能!

對於PC玩家來說,沒遇到過藍屏的人生是不完整的!而造成藍屏的罪魁禍首就是內存條!電壓不穩或者接觸不良都會導致藍屏。燃鵝,在恆溫恆濕的機房裡內存條的金手指是不會因為生銹造成接觸不良的!備用電源和強大的電源管理系統也能保證電壓的穩定供給。所以,造成藍屏的伺服器內存條是不會因為外部因素導致抽風的!

最重要的就是伺服器內存條和PC內存條是不一樣的,被稱為ECC內存,這種內存條自帶硬體的錯誤檢查和糾正技術!這種內存條即使長期運行也不會產生錯誤的垃圾數據,系統接收的都是正常的數據,自然不能崩潰,藍屏也就不會出現了!也就能保證伺服器在設計壽命之內穩定的運行了!

你好,很高興回答您的問題。

伺服器壽命周期內只會關機一次,為什麼能夠長時間持續工作而不宕機?

我想主要是以下幾這個方面決定了:
硬體很牛
伺服器的用料確實窮奢極欲,能有好的決不用差的,跟普通家用完全不同。CPU內置多種容錯糾錯機制;內存使用帶ECC校驗晶元的內存,數據干擾出錯風險比非ECC內存降低很多。硬碟和內存壞了就換,一般可熱插拔不需要關機。

軟體很穩
就不提Windows server與家用系統的區別了,更強大的Linux和Unix本身就是高度精確和簡練的,在不需要外接顯示器的情況下,都可以關掉圖形化界面的服務程序。專一的干好一樣工作。

環境很優
這是至關重要的,溫度、濕度、防震、防塵、電源都有極高的要求。24小時維持低溫低濕環境,有大型UPS和柴油發電機侯著。工作10的伺服器可能比你一年的家用電腦還要干凈。

總之,有了這些優越的條件,無塵機房+不間斷電源+備份伺服器+消防設施+散熱系統,像護住一個嬰兒一樣,所以才能長時間穩定的工作。

我是老段,一個40多歲還有做自媒體的老大叔,有關於 科技 領域的問題,如:電子,電腦,機床,數控,網路,自媒體方面的都可以問我,一起交流學習。

伺服器生命周期內很難說只會關機一次的哦。碰到問題了,如維修維護搬遷等,那也只能關機重啟不是?

伺服器長時間工作會不會宕機,那要看是什麼樣的機器。

1.有些低端伺服器實際上和一般的PC機/工作站類似,是沒有所謂的冗餘設計。這種伺服器會和PC一樣有死機的風險。實際上,一般的PC機也是可以改裝成伺服器使用的,過去就有很多人把PC改成家用或小網站的伺服器,以降低成本。

2.一般的中高端伺服器,一般都有冗餘設計,比如電源、內存和硬碟等,冗餘設計的目的就是當其中一個有故障發生時,伺服器還能正常工作。但這不包括如零部件發生短路或系統過載這些情況,比如某條快閃記憶體短路,那麼還是可以造成伺服器宕機的。

3.絕大部分的伺服器都有自我診斷設計,當伺服器零部件運行在設計指標極限時,會發出警告信號,提醒維護人員前往查看或診斷維護,避免不必要的宕機等事件發生。

4.當某台伺服器宕機時,一般來說不影響外部訪問,因為有備份伺服器/或機房的存在。

伺服器能長時間工作,當然也是和其高可靠性設計指標有關系,而機房的適宜環境溫度,更進一步提高了其運行壽命。

最重要的就是冗餘電源,還有RAID5以上級別的磁碟陣列。有的還在RAID5基礎上加了熱備硬碟。

首先伺服器在設計時就考慮了長期穩定運行,幾乎所有的硬體都可以帶電熱插拔更換,家用電腦暫時無法做到,其次伺服器系統雖然跟家用系統核心一樣,但為了保證長期運行,具有更好的容錯管理機制,同時,伺服器系統為了保證系統的穩定運行,一般不需要的組件默認是不運行的,這樣降低了組件出錯的概率,提升了系統的穩定性,要知道是程序就會有bug的。再有伺服器一般運行程序很單一,一般生命周期內就只跑固定的程序,減少了程序間的互相干擾,多方因素綜合,造就了伺服器系統可以長期穩定運行。

以前我維護的一個區級機房幾台空調一個月幾十萬的電費,常年在20 恆溫恆濕還有除塵裝置,ups拖幾十個大電池,電好像也有要求忘了,環境要求很苛刻,排除黑客攻擊的因素,一般情況下沒有看到硬重啟,至於遠程重啟也比較少見。有一個老古董的伺服器運行了十來年,至於有沒有壽命周期我不知道,只知道幾家維安公司定期巡檢,會對機器檢查進行評估,大部分時候是客 戶要求換機器。至於壽命周期我還真不知道。

伺服器的不當機是靠硬體的冗餘技術來保證的,沒有什麼稀奇的地方。比如伺服器是雙電源,硬碟是RAID,住在機房裡,一個電源壞了拔出來換,一塊硬碟壞了拔出來換。

簡潔回答三點

1 模塊化

2 熱插拔

3 熱備份

H. 機器人的分類

機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人。

特種機器人包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。

(8)你是我的伺服器機器人為什麼擴展閱讀:

機器人的發展趨勢

機器人與人工智慧的結合必須要靠產業生態。人工智慧的未來需要更大的開放與合作,一方面,單一的深度學習演算法已經難以滿足人工智慧在機器人領域的應用,人工智慧+機器人。需要掌握著專業知識的各路創業者和科學家進行緊密合作。

在構建良好外部發展環境的同時,機器人對於環境的自主適應性,即「柔性智能」也需要進一步提升。通過與新技術的不斷融合,機器人生態系統已經發生改變,必須隨之進行技術上的調整和突破,機器人才能有更好的性能、更高的智能和更廣闊的發展空間。

I. 我在山東打10010怎麼都是機器人啊

為向客戶提供更便捷地查詢、辦理服務,我們對10010的菜單做了升級。由原來的按鍵菜單改為直接語音對話查詢、辦理業務或報障。比如您想查話費,直接說出「查話費」,系統自動識別後告訴您結果。如果需要人工服務,您可以直接說出「轉人工」或「人工服務」,為向您提供更為精準的服務,您還可以同時說出您的具體業務需求,以便於轉入人工台後我們更快速、准確的為您提供業務解釋。

J. 《大話西遊2》為何游戲中總有一些機器人帶隊他們為什麼要這么做

近些年大家在 游戲 中會發現一個問題,總有一些小號每天什麼都不做,一直無限制的帶隊伍做任務。按道理說這是人家的個人行為,況且免費當「車夫」,對於其他玩家來說也是好事一樁。但假如你仔細觀察就不難發現,一些伺服器中總有固定的小號幾乎不停的帶隊伍,這就有些反常了,如果是正常玩家的話絕對不可能做到如此大的工作量,那麼只有一種可能性就是「外掛」!這些高 科技 究竟為何要這么做?接下來沐辰就和大家一起聊聊詳細的內容 目前使用這種做法的大多都是以「工作室」性質出現的,對於個人來說有些不太實際。具體玩法我就不說的太過於細致,以免被別人說誤導玩家。大概方法就是工作室利用高 科技 同時在線大量的小號,全程自動帶隊伍,例如五倍玩法,每次帶隊都會獲得少量的系統金錢獎勵,一天下來至少都有1500萬以上的 游戲 幣,大家千萬不要小看這些數據,這僅僅是一個號而已,如果是100個、甚至1000個號同時去做,效果可想而知! 對於開發組來說,這種方法肯定是嚴禁使用的,既影響了 游戲 平衡,而且還有外掛存在。因此封號、限制登錄等等方法也都在不斷更新。而對於工作室來說,由於成本低廉並且小號眾多,封號對他們來說基本起不到太大的威懾力,而且考慮到如今絕大部分玩家沒時間帶隊,因此這類型的做法平時並不缺隊友。 看到這兒估計很多人會覺得沐辰在故意砸人家飯碗,不就是機器人帶隊么?封了人家難道你去?話雖如此,沐辰承認對於大部分沒時間帶隊伍的朋友們來說,的確是比較方便,但是由於惡意刷 游戲 幣,最終會導致伺服器內 游戲 幣比例失衡,到最後受影響的還是正常玩家。而且對於系統制裁方面來說,假如你確實被核實到加入外掛的隊伍升級,一旦被放逐的話,也是有苦說不出。因此個人建議,如果可能的話盡量還是避免類似的情況發生,畢竟人家用的是空號,就算封了也不心疼,而正常玩家就完全不一樣了。

我絕不會告訴你大話真的有外掛,曾經我用過。六開職業挖礦,六個 游戲 框里同時出現六個滑鼠箭頭是什麼感覺,那掛很牛逼,日常練級的各種職業的都可以開。

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