我的世界電腦版伺服器pvp
① 玩我的世界Minecraft想玩伺服器(PvP),用哪個版本好有哪些伺服器,如何聯機服
伺服器名稱:清涼小雪屋
伺服器版本:1.7.10
伺服器人數:8
伺服器類型:mod生存(小服,進服需審核,寧缺毋濫)
公益,無ban無限制,伺服器是小服,所以最高同時在線8人,平常通常在線5人,無箱子鎖,無圈地無地皮,玩家熱情,全員通關換新檔。
和諧有愛創造玩家社區,腳踢熊孩創造文明環境
本人不喜歡玩有限制的伺服器,所以除了開掛,其他mc的特性都不做修改
有人問我,可以開礦透x射線嗎?
我說不行,看見即ban
問:那你為什麼不ban你伺服器的其他人,我親眼看見他們在飛
答:拔刀bug飛行,礦車bug透視,這些不是開掛,是游戲特性,我們應該享受游戲,而不是開掛失去家人
加群366853474下載客戶端進行游戲【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】
② 我的世界基岩版vanity伺服器ip
我的世界基岩版伺服器名稱:Mineplex,埠:19132。
伺服器名稱:MinevilleCity,伺服器地址:play.inpvp.net,埠:19132。
伺服器名稱:TheHive,伺服器地址:hivebedrock.network,埠:19132。
③ 我的世界伺服器在地皮怎麼開始pvp許可權
指令是:/res set 【領地名】 pvp true
許可權設置(這是一般伺服器的設置,並不是各個伺服器都能用):
全體玩家許可權設置:/res set 【領地名】 【許可權名】 true/false
單個玩家的許可權設置: /res pset 【領地名】 【設置的玩家名】 【許可權名】 true/false
許可權列表:
許可權名稱 許可權解釋
move 移動
build 改變地形
place 放置物品
destroy 破壞
use 使用
container 打開箱子
pvp 玩家傷害
tp 傳送到該領地
ignite 點火
firespread 火的傳播
bucket 桶的使用
lavaflow 岩漿流動
waterflow 水的流動
flow 岩漿流動和水的流動
creeper JJ怪爆炸
tnt Tnt爆炸
monsters 怪物出生
animals 動物出生
subzone 子空間
healin 治療
望採納*-*
④ 我的世界伺服器中的PVP無法開啟
emmm,你好。
也許是因為你加了多世界插件。
需在世界中使用命令
/mv modify set pvp true開啟。
⑤ 我的世界電腦版伺服器怎麼創建
看在50財富的份上,我自己開一次服!
以下為官方開服方法,需要購買正版(理論上演示版也可以,網上下載Minecraft正版啟動器(版本號只能是2.0以及以上,這樣才有中文界面和服務端下載),官網以前可以下載啟動器,現在必須購買正版):
首先,先官網下載Minecraft啟動器:Minecraft.net
然後注冊賬號、購買游戲、登錄。
進入啟動器以後,點擊「啟動選項」選項卡,然後點「新建」,然後選擇版本(比如)1.8?
再點版本選擇右邊原諒色的「下載服務端」。
會自動跳轉到亞馬遜進行下載,下載完成以後,直接用java打開這個後綴為.JAR的文件。
右側信息欄最後一行顯示「You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.」是正常的,然後關掉服務端。
接下來,你會發現服務端核心文件所在的文件夾下多了一些奇形怪狀的東西,總的來說,就是「EULA」和「server.properties」,先用記事本打開EULA。
最後一行,你會看到eula=false,把等號後面改成true,重新打開服務端......
然後會生成存檔之類的玩意兒,這些高級的後面會提到的。當你看到「Done (x.x s)! For help, type "help" or "?"」的時候,你就開服成功了!
接下來聊一聊怎麼設置這個東西。
確保服務端處於關閉狀態時,用寫字板或記事本打開server.properties文件,修改設置,下面是每一個設置的注釋:(只能修改等號後面的內容,布爾值true為真,false為假)
generator-settings= 不管它,默認為空
op-permission-level= OP許可權等級,也沒有修改的必要,默認為4
allow-nether= 是否生成下界,默認為true,如果只是小游戲服,建議改成false,但是改了就沒有下界了
resource-pack-hash= 伺服器資源包地址(下載地址),這個資源包強制玩家安裝,默認為空,無特殊需要不需要管
level-name= 世界名稱,自己想,默認為world
enable-query= 不知道什麼意思,默認為false
allow-flight= 允許飛行,不允許的話生存模式移動速度過快直接T出,默認為false
announce-player-achievements= 玩家獲得成就時是否全服都看得見,默認為true
server-port= 伺服器埠,默認為25565,可以設置為60-65535之間的任何數
max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存檔大小,最高且默認為29999984
level-type= 世界類型,默認為DEFAULT,其他世界類型Minecraft語言調成英文就能知道
enable-rcon= 客戶端是否接收伺服器遠程數據,默認為false,最好別動
level-seed= 世界種子,默認為空
force-gamemode= 強制游戲模式,除了OP全是默認游戲模式,默認為false
server-ip=伺服器IP,接路由器的填內網IP,直連服務商的填外網IP
network-compression-threshold=網路封包壓縮的閥值,默認為256,最小設置為16
max-build-height= 最高建築高度,最大值和默認值都是256
spawn-npcs= 生成村民,默認為true
white-list= 使用白名單,建議為false,默認為false
spawn-animals= 生成動物(除怪物、村民外的生物),默認為true
hardcore= 極限模式,生存玩家死亡後永久進入旁觀模式,默認為false
snooper-enabled= 使用音樂,默認為true
online-mode=在線模式,俗稱正版驗證,非正版服千萬改成false,默認值是true
resource-pack= 強制資源包名字,建議且默認留空
pvp= 開啟pvp(玩家攻擊玩家),默認為true
difficulty= 難度,0和平,1簡單,2普通,3困難,默認為1
enable-command-block= 啟用命令方塊,建議改成true,默認為false
gamemode= 游戲模式,0生存,1創造,2冒險,3旁觀者,默認值為0
player-idle-timeout= 這不用管,默認值為0
max-players= 最大玩家數,越多伺服器峰值負載越大,建議改得越小越好,默認為20
max-tick-time= 最大響應時間,不懂就不要改,默認為60000
spawn-monsters= 生成怪物,默認為true
generate-structures= 生成建築(如神廟,要塞,村莊等),默認為true
view-distance= 視距,越大伺服器和客戶端載荷越大,最高為12,默認為10
motd= MOTD,伺服器介紹,隨便寫,默認值就不用管了,是A Minecraft Server
具體白名單和黑名單建議網上搜索,再進行設置
注意:內網開服外網無法訪問,需要進行內網映射或轉發,具體請自行搜索,網上有很多教程
因為我用1.8的設置舉例子,所以部分設置缺失或者高版本服務端有其他更多的設置,如有疑問,歡迎追問
另外,因為我拼了老命也要拿到50財富,所以你需要什麼版本的服務端,我可以直接發給你地址,就不用下載正版啟動器了!(正版下載速度實在太......)
⑥ 我的世界PVP基本知識
內容可能不全,不專業,各位大佬可以從評論區或私信補充,如果是真的有用的知識會重新編寫進裡面
Wtap:在摁住疾跑鍵時有間奏的松開W,在攻擊到對方時松開W,在對方被攻擊後擊退到最高點前摁下W,對方在被打擊0.5秒後才能被你擊打下一次,所以你在0.5秒中不要進入相互的攻擊范圍,而對方被先手擊退在浮空時攻擊距離要短於在地面上的你,依靠W的松開與摁下來保持你們直接的距離,基本就是這樣,好久沒玩了
ADtap准確來說不太對,有些老外說ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把這兩種混為一談,說是同一種東西,我在這里說一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基礎控距,加入左右走位(也就是摁下AD鍵)來彌補控距的不精確度,使本來可能由於你控距的小失誤來抓到的平刀機會敵人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,實際上運用率比單純的Wtap要高,在能躲刀的同時也增加了控距的難度,如果你的對手是瞄準很強的那類,(一般起床玩的好的瞄準會更好些,單純PVP厲害的瞄準要略差於BW玩家)最好還是不要用ADtap,如果是打一般玩家還是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敵人為中心,以攻擊距離為半徑公轉,用更小的擊退strafe代價來彌補戰場地形的局限性,在戰牆或UHC中,更多的情況是沒有足夠的場地讓你把對方連到死或連到虛空,對方就會被擊退到牆上無法進一步擊退,大大增加了控距的難度,如果不會Stap的話一般敵人到牆上你就沒有優勢了,利用ADstrafe可以在較小的范圍內連續打擊對手,當擊退依然過遠時,你需要松開W,利用單純橫向走位來控距,當然這些動作都是要結合在一起隨機應變的,你光橫著走根本就控不住人,這個走位方式在與較厲害的PVPer的實戰中屁用沒有,但是絕對可以防止稍微會玩的玩家靠地形亂拳打死老師傅,前提是雙方都沒有速度加成,不然單純的橫向走位控距完全不能把對方擊退開
Ping:網路延遲,在PVP中非常有特點,當你延遲高且穩定時,你往往在攻擊時對方無法第一時間受到擊退和傷害,延遲一段時間後才逐步受到先前本該被擊打的次數,如果是與這樣的玩家打,控距基本是沒辦法體現出來的,而且會有高ping玩家是reach的錯覺
而當你的網路不穩定時,你的視野里其他人可能突然全部停住移動,也許停在奇怪的地方(半空中之類的),這樣的情況多而頻繁但持續時間短時,你可以依靠經驗來預判對方可能的走向或被擊退的方向,來打出更加讓對方難以捉摸的操作走位,因為在他人看來你有時甚至是瞬移的(我記得里是這樣),或是本身停住不動,但突然把傷害揍了出來,一般玩家延遲都是略高但較穩定的,但是國服一般都是低延遲有時不穩定
reach:距離攻擊的意思,一般指的reach就是利用外掛來使自己攻擊距離增加的loser,暴力黑客會把自己的攻擊距離提升1格甚至更多,一般的安全黑客會把距離增加到一個合理的范圍,3.2左右一般較難看出來,並且還有一定延遲的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保證他一定是安全黑客而不是延遲,安全黑客開掛代價一般要比暴力黑客高,因為貴,所以正常環境下安全黑客並沒有太多,最好不要隨便質疑別人
hack/hacker:黑客的意思,開掛玩家的簡稱,其他玩家一般稱其孤兒
殺戮光環:一般暴力外掛的標准配置就是由殺戮光環組成的,佩戴者當敵方玩家進入其攻擊范圍後會沿著敵方玩家的攻擊范圍最遠處高速的公轉加上下跳動,並持續攻擊目標,過程中不會受到無方塊的影響,即使沒有飛行也是,但不配合防擊退的殺戮光環仍然會被擊退,一般伺服器的檢測方式就是給疑似玩家身上放假人,假人會高速圍著嫌疑人公轉加自轉,如果嫌疑人視角一直能跟上假人並高速擊打假人,很快就會被處理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和殺戮公轉的速度,但如同連點器一般的高速擊打在高DPI大神里幾乎沒有,所以這種方法對付暴力黑客非常實用,而且一般高玩被投假人也不會和個傻der似的砍假人
potted:指葯水決斗中一名玩家將另一名玩家擊殺時,剩餘噴濺型治療葯水的數量,以此來證明自身實力水平,一般情況下28potted代表著無使用葯水擊殺的證明,在高玩之間很少發生,只有路人局或者在PVP圈裡互相嘴臭互噴時才會出現
走搭:倒著走著搭路,月步神橋都算是走搭的一種,如果你杠的話那就是你說的對,17年到19年初,國服hypixel只要出現長時間走搭情況都被當做外掛處理,原因是限制的CPS持續的最大值,只要玩家CPS長時間高於20CPS,系統就會主動進行封號處理,而走搭正常情況下最低需求是12CPS到18CPS,但由於有一定延遲和吞塊,想要走搭完整必須高於18CPS,即使你DBC就是穩定22CPS,沒關系的話就會被封,所以當時想走搭只能去花雨庭
DBC:應該叫雙倍敲動點擊還是雙倍蝴蝶點?除了AC外應該是最穩定的高速點擊方法了,新手不建議太早接觸,滑鼠不好依舊點不出來好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖動點擊,除AC外應該是爆發點擊速度最快的點擊方法了,有手也不建議太早接觸,滑鼠不好壓根不能劃出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖動點擊,比較建議新手上手的點擊方式,依靠整隻前臂的肌肉進行抖動(?大草),來利用(一般是食指)食指來觸發點擊,點擊次數由你的抖動頻率而定而不是手指點擊的頻率,一般會和你的瞄準成反比,抖動頻率越快越難瞄準,拿滑鼠的姿勢也會影響你抖動和瞄準的難度,比較nb的地方是你的暴躁情緒可以從中釋放,在你憤怒時抖動能更快!(開玩笑,可能真的有關系)(正常CPS:11到17)
BC:蝴蝶點,一般使用食指和中指在同一鍵上交替點擊,從而達到比單個手指更快的點擊頻率,一般情況要遠低於平點的二倍頻率,但依舊是頻率較快的點擊方式,要比JC容易瞄準,但是節奏比較難掌控(正常CPS:10到15)
平點:正常人平常點滑鼠的方法,最好瞄準,但點擊頻率也最慢(正常CPS:5到8不等)
AC:可以理解為連點器,非正常手達到的點擊頻率,大多數PVP相關伺服器嚴格禁止的點擊方式,跟外掛並無二致(正常CPS:1到∞)
吞方塊:伺服器的保護機制,在你搭下方塊後一瞬間方塊消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不會吞了,但總是在關鍵時刻吞,所以大部分人習慣性多點幾下,或者用更保險的操作代替側搭
側搭:在掩體的另一側迅速搭路突進,與走搭和蹲起搭有本質的不同,走搭一類是由沒有路創造出路,側搭是繞過了路上的阻礙創造了一個捷徑,由這個瞬間創造的捷徑來迅速越過障礙,動作要領:在想要度過掩體的後1.5格左右向左右任意一斜側起跳,將視角轉向掩體的下半部分,自己能落腳的地方右鍵搭下方塊,落下後起跳渡過掩體
後跳側搭(後側搭):以沒有掩體的情況來造成斜向的打擊位置,來將對方擊退至虛空,不建議新手練習,華而不實並且操作難度系數較高,不熟練的操作被破解概率大
控距:以任何有擊退效果的武器或道具達成的擊打效果,如:空手平A,劍,雪球,魚竿,雞蛋,弓箭。以造成的擊退和自身的走位來保持自身不進入對方的攻擊距離,同時持續攻擊對方
今天就這些,如果有空會補充