當前位置:首頁 » 雲伺服器 » unity3d手游伺服器搭建教程

unity3d手游伺服器搭建教程

發布時間: 2022-12-16 09:46:26

『壹』 如何配置unity3d的安卓手機開發環境

1.Android運行環境的搭建

進行安卓系統的軟體設計,那麼JDK的開發環境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統。同時在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩定,應用廣泛而且開源免費,獲取方便。在安裝的過程中要注意不要重復安裝,應安裝完畢後立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點到安裝包,該安裝包會立刻刪除所安裝的程序並詢問是否重新安裝。在JDK的安裝過程中,要注意開發工具,源代碼,公共JRE三項都要選中,而且要安裝到C盤默認目錄下,同時將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時硬碟至少應該留有2G的空間。

選擇好JDK的版本並進行安裝後,我們的JAVA環境就安裝好了,眾所周知,安卓系統是由JAVA語言架構的,所以在搭建安卓運行環境之前必須要先安裝JAVA環境。安裝完JAVA環境之後,我們進行安卓開發環境的搭建。我們就要進行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個版本是與安卓8.0同時發布的,同時它的發布時間也在我們的安卓測試機紅米NOTE5A型號之後,可以完美兼容我們的安卓測試機所運行的安卓7.1.2版本。

以上就是安卓環境的安裝和搭建,更多Unity開發方面的問題可以看下這個視頻教程網頁鏈接,希望我的回答能幫到你。

『貳』 怎樣用Android開發Unity3D游戲

1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。

由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-

2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。

安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。

2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:

先不管那麼多,生成個Android軟體再說。

3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。

4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。

5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。

6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。

7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:

步驟看起很多,其實很簡單。

3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。

1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。

再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。

『叄』 Unity教程:Unity開發框架

1.什麼是游戲工程?

工程:Project,工程文件是組織項目的基本方式,基本通過文件夾分類來達到合理整合、分類、維護所需要的資源,另外工程只能被開啟在編輯模式下,因此它面向的是編輯者。

2.如何打開與創建工程?

如果是首次安裝Unity3D引擎,通過點擊 Unity3D圖標將會打開一個默認的工程,通過點擊菜單欄的文件(File)下拉菜單框中的New Project、Open Project、Save Project 來新建,打開及保存一個工程。


12.什麼是腳本?

腳本:Script,腳本簡單的地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的,可 以使用文本編輯器打開查看、編輯,腳本程序在執行時,是由系統的一個編譯器將一條條的翻譯成計算機可識別的指令,並按程序順序執行。

Unity3D引擎所支持的腳本語言有三種,分別是 JavaScript、C#、Boo。這三種語言都簡單 易用,在開源.NET平台、Mono上運行,編譯迅速。

13.簡述場景、資源、游戲對象、組件間的關系

一個游戲工程可以由一個或數個場景組成,場景是由許許多多的游戲對象組成,這其中包括有我們可見的游戲對象,如角色,建築等,以及那些不可見的游戲對象,例如聲音,而組件 正是通過組織相關的資源來賦於這些游戲對象以不同的功能及屬性。

本教程由中國AR網原創,更多基礎教程請關注!

『肆』 學習unity3d,如何安排進程,從哪裡開始學

Unity本身並不難,難點在於C#。只要可以熟練編寫C#,其他的都很簡單。
第一步:個人建議看傳智播客的視頻教程,先看基礎班的,在bilibili搜索「傳智播客.NET基礎班」就能在線觀看,不需要下載,推薦看蘇坤的,看完基礎班的教程,結合Unity的教程,就已經能開始寫一些簡單的小游戲了。
第二步:看傳智播客就業班的視頻,重點學習面向對象和委託,需要完全理解。必須掌握這兩點,才能去寫一些比較復雜的邏輯,比如道具系統,背包系統等。
第三步:學習多線程,非同步,Socket,這樣你便能明白游戲是如何跟伺服器通信的。能夠做出一個簡易版的聊天程序,便基本夠用了。
第四步:簡單學習一下資料庫。不需要學太深,明白怎麼創建資料庫,怎麼增刪改查就夠了,再深的那些,即便學了,也用不上。
第五步:ADO和Entity framework能熟練使用其中一個便可。個人推薦Entity framework,盡管老版本不太好用,但自Core版本出現之後,變得非常好用了。之後結合資料庫,就可以在伺服器上儲存游戲數據了。
第六步:學習一個三維動畫建模軟體。3DMAX,C4D,MAYA三選一便可。這三個都是主流,教程爛大街,由於專業對口,所以三個我都學過。3DMAX動畫能力比較渣,如果需要做角色動畫,功能有點弱,沒有肌肉系統,骨骼系統也很簡陋,界面有點反人類,無論用的多熟練,利用多少快捷鍵,工作效率都不如C4D純滑鼠操作快,好處是教程最多。C4D各方面功能都很強,而且簡單易學,操作各種爽,是三個軟體里人性化體驗最好的,缺點是對Unity支持度比較差,只能通過FBX格式導入。MAYA各方面功能也很強,對Unity支持也很棒,但由於軟體設計比較古老,讓人覺得有點崩潰,雖然看起來功能很多,但很多功能是多餘的,像是脫褲子放屁,明明一步就能搞定的功能,卻總要弄上十幾步,設置一大堆,就連導出模型,選個格式,都得進設置界面搗鼓半天,在界面上添加一個專門用來導出的按鈕,之後利用這個按鈕導出,什麼?想換個格式?不行不行,這個按鈕只支持導出一種格式。回設置界面創建個其他格式的導出按鈕吧。怎麼創建不了?嗯。。。你得先把之前創建的那個按鈕刪掉,再創建新的按鈕。。。。就是這么令人崩潰。三個軟體算是各有利弊吧。不過選哪個都無所謂,因為如果前面那些C#相關的知識,你都學會了的話,說明你的學習毅力已經不錯了,把那種毅力拿出一成,學個三維軟體根本就毫無壓力。
第七步,當你把前面這些基礎都學完摸透。打開Unity會發現,真簡單啊。。熟悉熟悉界面。。隨隨便便跟著教程做個案例。。簡單學一下3D數學,理解向量,差積,點積,Plane和射線,試一下利用協程發送GET和POST請求。。再找個有限狀態機的案例,把代碼打開看一遍,應該秒懂(如果不能秒懂,說明面向對象和委託部分,學的不扎實),了解一下發布相關設置。。只學了不到一星期,你就會發現自己好像已經學得差不多了。。加個Unity相關的QQ群聊聊天,立刻就被當大神了,群主立刻給管理員當。。幸福來的好突然的感覺
第八部,學習一下WEB服務端相關程序,個人建議直接學習Asp.Net Core,至於老版本的Asp.Net稍微有點過時了,但如果不需要部署到Linux的話,也完全夠用,看個人喜好吧。至此你就可以實現用戶注冊,存檔,會員機制,好友系統,游戲幣管理,在線商城等功能了。
最後一步,學習一款伺服器引擎,由於工作繁忙,這步本人至今實現。但按照我的理解,學完這一步,應該就能做出一款真正的網遊了。

『伍』 如何創建unity 的server

Asset Server是目前 Unity 內部自帶的資源版本管理工具,類似於我們平時所熟知的 SVN , perForce ,但對於目前的 Unity , Asset Server 要比 SVN 和 perForce 等版本控制軟體要好用一些,因為 Unity3.x 版本對於 SVN 等軟體的支持並不是很好,在多人協同工作時,經常會發生數據丟失等情況。因此,本文重點介紹一下 Asser Server 的搭建方法。至於日常用法,其實與 SVN 等軟體的用法非常相似,所以在這里就不多講了。

關於 Asset Server 的搭建步驟,其實官網論壇上已經有了解釋得比較詳細明了,在這里,我只將其歸納總結一下,使其更加清晰明了。 Asset Server 的搭建步驟如下所示:

1、 首先去官網下載 Asset Server 工具,地址為: http://unity3d.com/unity/team/assetserver/ 。下好後在你的伺服器上進行安裝,這里有個重要的地方,即 Asset Server 的密碼設置,界面如下,這個密碼即為以後 Asset Server 的管理員密碼。

熱點內容
s3哪個配置性價比高 發布:2025-03-17 13:06:09 瀏覽:317
氣體壓縮能量 發布:2025-03-17 13:00:16 瀏覽:75
壓縮油19 發布:2025-03-17 12:25:29 瀏覽:855
linux上網代理 發布:2025-03-17 12:23:56 瀏覽:359
c是高級語言嗎 發布:2025-03-17 12:16:31 瀏覽:523
python泛型 發布:2025-03-17 12:15:01 瀏覽:482
編程貓被盜 發布:2025-03-17 12:02:18 瀏覽:131
海關鎖密碼箱如何設置新密碼 發布:2025-03-17 11:53:50 瀏覽:560
農業卡號的密碼在哪裡改 發布:2025-03-17 11:48:57 瀏覽:966
楊瀾超級訪問 發布:2025-03-17 11:47:17 瀏覽:237