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通常使用什麼來確定伺服器的位置

發布時間: 2022-12-11 08:20:20

1. 怎樣確定電腦中是否有DHCP伺服器

1.需要建立多少個 DHCP 伺服器
通常認為每 10000 個客戶需要兩台 DHCP 伺服器,一台作為主伺服器另一台作為備份伺服器。但在實際工作中用戶要考慮到路由器在網路中的位置,是否在每個子網中都建立 DHCP 伺服器,以及網段之間的傳輸速度。如果兩個網段間是用慢速撥號連接在一起,那麼用戶就需要在每個網段設立一個 DHCP 伺服器。
對於一台 DHCP 伺服器沒有客戶數的限制,在實際中受用戶所使用的 IP 地址所在的地址分類及伺服器的配製(如:磁碟的容量、CPU 的處理速度等)的限制

2.如何支持其它子網
如果需要 DHCP 伺服器支持網路中的其它子網,首先要確定網段間是否用路由器連接在一起,路由器是否支持 DHCP/BOOTP relay agent ,如果路由器不支持 relay agent ,那麼使用以下方案來解決:
§ 一台安裝了 Windows 2000 Server 或 Windows NT Server 4.0 計算機並將其設置為使用 DHCP Relay Agent 組件
§ 一台安裝了 Windows 2000 Server 並被設置為本地的DHCP伺服器的計算機
3.規劃企業網所須考慮的問題
§ DHCP 伺服器於網路中位置,將通過路由器的廣播降至最低
§ 為每個范圍的 DHCP 客戶機指定相應的選項類型並設置相應的數值
§ 充分認識到慢速廣域網連接所帶來的影響。

2. 你好,請問伺服器地址是填什麼

您好,很高興為您解答。
伺服器地址可以指ipv4地址,也可以為ipv6地址。

伺服器是指保存有該網路中所有主機的域名和對應IP地址,並具有將域名轉換為IP地址功能的伺服器。其中域名必須對應一個IP地址,一個域名可以有多個IP地址,而IP地址不一定有域名。

簡單的解釋就是:伺服器地址就是一個IP區,就像一個人有名字一樣,你的伺服器在網路供應商的網路中也要有一個名字,就是這一IP區就是你伺服器的名字。

每個電腦都有個ip地址,伺服器也有。但登錄伺服器大多都是用網址,通過伺服器解析,最後指向的還是是那個ip地址加一個訪問埠。

客戶端IP地址指的是用戶機所使用的IP地址。

伺服器ip地址是指提供各項服務的伺服器的Ip地址,即網路伺服器的IP地址。

客戶端IP地址和伺服器IP地址的分配沒有具體要求,但是在同一個網內IP地址不能重復,否則系統會提示IP地址沖突。
(2)通常使用什麼來確定伺服器的位置擴展閱讀:
IPv4,是互聯網協議(Internet Protocol,IP)的第四版,也是第一個被廣泛使用,構成現今互聯網技術的基礎的協議。地址長度:32位,4位元組。
IPv4通常用點分十進制記法書寫,例如192.168.0.1,其中的數字都是十進制的數字,中間用實心圓點分隔。
IPv6的優勢就在於它大大地擴展了地址的可用空間,IPv6地址有128位長。如果地球表面(含陸地和水面)都覆蓋著計算機,那麼IPv6允許每平方米擁有7*10^23個IP地址;如果地址分配的速率是每微秒100萬個,那麼需要10^19年才能將所有的地址分配完畢。
IPv6的128位地址通常寫成8組,每組為四個十六進制數的形式。比如:AD80:0000:0000:0000:ABAA:0000:00C2:0002 是一個合法的IPv6地址。

3. URL地址是什麼常聽到「URL地址」這是個什麼地址

URL(Uniform Resoure Locator 統一資源定位器)是WWW網頁的地址,好比一個街道在城市地圖上地址。url使用數字和字母按一定順序排列以確定一個地址。

URL的第一個部分http://表示的是要訪問的文件的類型。在網上,這幾乎總是使用http(意思是超文本轉換協議,hypertext transfer protocol.因為它是用來轉換網頁的協議.)有時也使用ftp(file transferprotocol),意為文件傳輸協議,主要用來傳輸軟體和大文件(許多做軟體下載的網站就使用ftp作為下載的網址);telenet(遠程登錄),主要用於遠程交談;以及文件調用等,意思是瀏覽器正在閱讀本地盤外的一個文件,而不是一個遠程計算機.

URL從左到右由下述部分組成:

·Internet資源類型(scheme):指出WWW 客戶程序用來C作的工具。如「http://」表示WWW伺服器,「ftp://」表示FTP伺服器,「gopher://」表示Gopher伺服器,而「new:」表示Newgroup新聞組。

·伺服器地址(host):指出WWW 網頁所在的伺服器域名。

·埠(port):有時(並非總是這樣),對某些資源的訪問來說,需給出相應的伺服器提供埠號。

·路徑(path):指明伺服器上某資源的位置(其格式與DOS系統中的格式一樣,通常有目錄/子目錄/文件名這樣結構組成)。與埠一樣,路徑並非總是需要的。

URL地址格式排列為:scheme://host:port/path

例如http://www.maogoo.com/bbs 就是一個典型的URL地址。

客戶程序首先看到http(超文本傳送協議),便知道處理的是HTML鏈接。接下來的www.maogoo.com是站點地址,最後是目錄/bbs

必須注意,WWW 上的伺服器都是區分大小寫字母的,所以,千萬要注意正確的URL大小寫表達形式。

4. 什麼是DNS伺服器

DNS,DomainNameSystem或者DomainNameService(域名系統或者余名服務)。域名系統為Internet上的主機分配域名地址和IP地址。用戶使用域名地址,該系統就會自動把域名地址轉為IP地址。域名服務是運行域名系統的Internet工具。執行域名服務的伺服器稱之為DNS伺服器,通過DNS伺服器來應答域名服務的查詢。
1、DNS就是域名伺服器,他的任務就是確定域名的解析,比如A記錄MX記錄等等。
2、任何域名都至少有一個DNS,一般是2個。但為什麼要2個以上呢?因為DNS可以輪回處理,第一個解析失敗可以找第二個。這樣只要有一個DNS解析正常,就不會影響域名的正常使用。
3、如何確定域名的DNS
很簡單,到www.internic.net/whois.html輸入你要查詢的域名就可以看到了。這個是國際域名管理中心。唯一的權威。只要這里能查到某個域名,就表示域名是生效的。它說你什麼時候到期,就是什麼時候到期。
4、有效的DNS表示當前正在起作用的DNS伺服器是誰,比如查詢結果是NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新網信海)就表示當前域名是由NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新網信海)負責解析。其他DNS的設置,都是無效的。
5、DNS是可以修改的。修改以後需要24-72小時以後,全世界才能刷新過來。internic的信息一般在24小時以後可以看到。另外,修改的過程,並不表示域名會停止解析,只要你在2邊都做好了解析。如果生效了就是新的DNS在起作用。如果沒生效。就是舊的DNS在起作用。要麼生效,要麼不生效。不存在2個都不起作用的時間。所6、DNS是有緩存的。
1)訪問者的電腦;2)你的ISP接入商。
簡單舉例:比如你訪問www.ask.com,你的電腦首先查詢本機上有沒有緩存www.ask.com的記錄。如果有就直接調用不再去查尋。就是說如果你前面剛訪問過www.ask.com,這個時候就算電信的DNS和NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新網信海)都不能解析。也是能夠正常解析出域名的。
清除本機DNS緩存方法很簡單。關閉IE然後清除歷史記錄,或者重啟電腦。然後還有一個就是isp接入商的DNS的緩存。isp就是當地網路接入商。比如我們這里的福建電信;福州網通、南平鐵通等等。每個地方都是不一樣的。isp的DNS和NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新網信海)這樣的DNS是不同的。NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新網信海)只負責具體的解析,不負責緩存。isp的DNS只負責查詢和緩存,不負責解析。
簡單描述下剛才訪問www.ask.com的情況。如果本機上不存在www.ask.com的記錄。你的電腦就會去查詢當地ISP的DNS。isp的DNS只有緩存。就是說他會檢查有沒有www.ask.com的緩存。如果有,他就直接把www.ask.com的記錄發送給用戶。用戶也就能訪問了。如果ISP的緩存裡面也沒有www.ask.com的記錄,那麼他進一步去查詢ask.com的DNS是什麼?然後再到對應的DNS上直接去取得數據,並返回給用戶。當第一個用戶訪問了www.ask.com以後,isp的dns上也就開始緩存了www.ask.com的記錄。以後他就不必再去NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新網信海)去找了。除非有新的域名,他才會去查。比如訪問bbs.ask.com的時候,他就要重新去查了。
7、isp的DNS緩存是有時間限制的。一般是1個小時。前後2次間隔1個小時的話,他就去域名的DNS上重新取得數據。這里說的是最前面一次和當前的比較。也就是說如果時間差距較大,就重新去域名的DNS伺服器上找。所以刷新就變的很有必要,否則緩存了一次以後。域名記錄改了以後。ISP就永遠不去找新的記錄了。知道了這個原理以後,大家就會明白,為什麼原來沒有的記錄注冊並生效會很快。修改的話生效會很慢。就是因為緩存的原因。但如果沒有緩存,訪問的效率會很低,因為任何一次輸入www.ask.com都得跑到NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新網信海)去查詢記錄。
備註:很多域名商的域名解析系統也不是實時刷新的。一般會設置下時間,比如10分鍾.就是說,你設置了一個新的A記錄以後,域名伺服器會在10分鍾內為你添加。目的就是為了節約伺服器資源。怕客戶的DNS不斷的刷新記錄。刷新記錄肯定需要消耗一定的資源。而且刷新過程中是不能解析的。另外刷新過程大概5秒。就是說這個5秒內域名商的的DNS是不能用的。

5. 如何設置DNS伺服器地址

1、 安裝DNS服務

開始—〉設置—〉控制面板—〉添加/刪除程序—〉添加/刪除Windows組件—〉「網路服務」—〉選擇「域名服務系統(DNS)」—〉按確定進行安裝

2、 創建DNS正相解析區域

開始—〉程序—〉管理工具—〉選擇DNS,打開DNS控制台—〉右擊「正相搜索區域」—〉選擇「新建區域」—〉選擇「標准主要區域」(或「Active Directory 集成區域」或「標准輔助區域」)--〉輸入域名「abc.com」 —〉輸入要保存的區域的文件名「abc.com.dns」— 〉按完成,完成創建

創建主機記錄等:

右擊「abc.com」—〉「新建主機」 —〉在名稱處輸入「www」,在「IP地址」處輸入「192.168.0.3」,—〉按「添加主機」完成

3、 創建DNS反向解析區域

開始—〉程序—〉管理工具—〉選擇DNS,打開DNS控制台—〉右擊「反向搜索區域」—〉選擇「新建區域」—〉選擇「標准主要區域」—〉輸入用來標示區域的「網路ID」—〉輸入要保存的區域的文件名「0.168.192.in-addr.arpa.dns」—〉按完成,完成創建

創建指針PTR:

右擊「192.168.1.x.subnet」—〉選擇「新建指針」—〉在「主機IP號」中輸入2—〉在「主機名」中輸入ftp—按 「確定」完成添加

4、 啟用DNS循環復用功能

如www.abc.com對應於多個IP地址時DNS每次解析的順序都不同

右擊選擇「DNS伺服器」—〉屬性—〉高級—〉選擇「啟用循環」(round robin)--〉選擇「啟用netmask 排序」—〉按「 確定」返回

註:如所有的IP和域名伺服器在同一子網時需要取消「啟用netmask排序」,才能實現循環復用功能。即啟用循環時 ,當主機的IP和dns在同一個子網時將始終排在最前面,當都在一個子網時就不進行循環,只有去除了「啟用netmask排序」 時才能實現循環復用。

DNS伺服器會優先把與自己的網路ID相同的記錄返回給客戶端

5、 創建標准輔助區域,實現DNS區域復制

在另一台DNS伺服器上,右擊「正向搜索區域」—〉選擇「新建區域」—〉選擇「標准輔助區域」—〉輸入「abc.com」—〉輸入主域名伺服器的IP地址—〉選擇「完成」

可手工要求同步:

在輔域名伺服器上右擊「abc.com」的域—〉選擇「從主伺服器傳輸」

並且可以設置允許傳輸的域名伺服器:

在主域名伺服器上右擊「abc.com」的域—〉選擇「屬性」—〉選擇「區域復制」—〉在「允許復制」前打勾,並選擇允許復制的主機(到所有伺服器、只有在「名稱伺服器」選項卡中列出的伺服器、只允許到下列伺服器)

完成伺服器類型的轉換:

右擊區域—〉選擇 「屬性」—〉選擇「類型」的「更改」按鈕—〉選擇要更改的區域類 型—〉按「確定」

6、 實現DNS唯高速緩存伺服器

創建一個沒有任何區域的DNS伺服器—〉右擊DNS伺服器—〉選擇「屬性」—〉選擇「轉 發器」中的「啟用轉發器」—〉輸入轉發器的IP地址—〉按「確定」完成

清除「唯高速緩存」中的cache內容:

右擊「DNS伺服器」—〉選擇「清除緩存」

或者選擇「DNS伺服器」—〉在菜單中選擇「查看」,高級—〉右擊「緩存的查找」—〉選擇「清除緩存」
(客戶端清空DNS緩存—)ipconfig /flushdns)

7、 DNS的委派(子域的轉向)

在原域名伺服器上建立「subdomain.abc.com」的主機—〉右擊abc.com的域,選擇「新建委派」—〉將subdomain.abc.com的域代理給subdomain.abc.com的主機—〉在subdomain.abc.com上建立「正向標准區域」subdomain.abc.com—〉添加相關主機記錄

8、 設置 DNS區域的動態更新

右擊選擇DNS上區域—〉選擇「屬性」—〉選擇「常規」中的「允許動態更新」,選是— 〉然後按 「確定」—〉在本機的DHCP伺服器中—〉右擊選擇DHCP伺服器—〉選擇「屬性」—〉選擇「DNS」—〉選擇「為不支持動態更新的DNS客戶啟用更新」—〉在客戶端使用ipconfig /registerdns來更新域名的注冊信息

注意客戶端需要將完整的計算機名改成myhost.abc.com

9、 配置DNS客戶端

在客戶端計算機上打開tcp/ip屬性對話框,在dns伺服器地址欄輸入dns伺服器的ip地址

手工配置最多可配置12個 DNS伺服器

6. 怎麼在網上對戰拳皇

需要的工具是WinKawaks1.48b+對戰服務程序 http://www.mykof.com/emu/WinKawaks1.48b+Server.rar 此次提供的程序說明 winkawaks1.48b/dev 支持KOF2002-KOF2003 kailleraclient.dll 對戰伺服器客戶端0.9v 對戰時支持建立KOF2002-KOF2003 kaillerasrv.exe 對戰伺服器服務端 WinKawaks完全使用教學.下載 WinKawaks完全使用教學.chm下載 ------------------------------------------------------------------------------------- 一。自己架設對戰伺服器(對戰雙發只要有一個人架就可以了) 1。用記事本打開擴kaillerasrv.conf文件,在IP=的後面添加自己機器的的IP地址,保存文件即可 (什麼?你不知道自己的IP地址??看這里) 2。有必要注意ADSL用戶需要每次修改,因為你每次上網的時候,分配給你的IP不是固定的。(不是很麻煩), 區域網互聯就不需此步驟了,因為分配你的IP是固定的。 3。運行kaillerasrv.exe就可以看見對戰伺服器已經啟動了。 4.更多的設置: 本站的對戰伺服器名字為:☆笑行天下--拳皇擂台☆ 本站的網址為: http://www.mykof.com/ 如果你自己建的伺服器想要被別人搜索到,那你在運行服務端的時候注意查看"Touching Kaillera master server..." 如果出現"Touching done!"說明你和Kaillera官方網站建立了鏈接,並且你的伺服器可以被其他人搜索到. kaillerasrv.conf相關設置如下: ServerName=Unknown serv0r 這一行設定伺服器的名稱,客戶端搜索伺服器時將會看到這個名稱。例如可以設定為 ☆笑行天下--拳皇擂台☆ Location=Unknown location 這一行設定伺服器的位置。 URL= 這一行設定伺服器的URL地址,可以為空。 MaxUsers=10 這行設定允許的最大用戶數,通常根據機器的配置以及網路的帶寬來確定。 Public=1 如果你只想為區域網內提供服務,就可以將public設置為0。 Port=27888 這行設定伺服器的埠,通常使用默認的27888即可。 IP= 這行設定伺服器的Ip地址。 ;MotdLine=Welcome to unknown serv0r! You can 這行設定客戶端進入伺服器時收到的信息,如果你想設定此消息,只要去掉行首的";"號,然後重新設定消息即可。例如可以改成: MotdLine=歡迎光臨 ☆笑行天下--拳皇擂台☆ MotdLine=我們的網站 http://www.mykof.com/ 二。拳皇模擬器:WinKawaks連網對戰指南(可以連到其他對戰伺服器,也可以連到自己架設的伺服器) 特別說明:如何在對戰中自己建立KOF2002 KOF2003(本次提供的模擬器支持此功能) 1、首先你必須連上網,然後運行KAWAKS。 2、選擇FILE(文件)菜單下的START NETPLAY(開始網路游戲)。 3、此時會出現一個窗口名字叫做KAILERA CLIENT的窗口。 好,現在讓我來解釋一下這個窗口時用來做什麼的: 在窗口中有一排列表框,其中: SEVER NAME:指的是伺服器的名稱 LOCATION:指的是伺服器的地點 PING:指的就是PING值(越小越好) VERSION:指的是伺服器端KAILERA的版本 USER:指的是當前游戲人數與可容納最大人數,如:12/30 GAME:當前正在進行的游戲 USERNAME:你的名字 CONNECTION TYPE:連接方式 4、好了,現在你在USERNAME文本框中輸入你的名字或代號。 選擇一個USER很多的伺服器,單擊CONNET。 如果你要連到自己的對戰伺服器,那你ENRER IP,然後填寫伺服器的IP地址,連接之後選擇Creat New Game,在游戲列表中選擇你要的游戲。 5、這時你會看到另一個窗口。這個窗口又分為兩個: 其中PARTYLINE窗口中右邊較大的那一個是信息窗口,你可以在下邊CHAT文本框中輸入一些信息,單擊CHAT就可以把信息發送給你的網友。而你的網友也可通過CHAT信息框發信息給你;左邊較小的那個窗口中有著當前在線者的名字以及PING等信息。其中最重要的是STATE一欄,它可以告訴你這個網友是正在進行游戲,STATE為PLAYING的表示他正在自己或與他人進行游戲,LDLE表示他目前空閑。你只能邀請STATE為LDLE的網友加入游戲。 在下邊的CURRENT GAMES窗口中排列了一些游戲的名稱,其中STATU為PLAYING的為已經開始進行的游戲,WAITING則表示等待你加入的游戲。而VERSION則表示模擬器的名稱,不同的模擬器即使在模擬同一游戲時也是不能互連的。好了,現在選擇個STATU為WAITING的游戲然後單擊JOIN加入吧。 有的時候你可能想要玩某個游戲列表中沒有的游戲。方法是,單擊CREATE NEW GAME,然後在一堆游戲列表中選擇一個你想要玩的游戲。這是你會看到CURRENT GAME窗口變成了NEW GAME窗口。這時你必須等待別人加入你的游戲單擊START GAME就可以與加入的這個人一起玩了。如果你不喜歡某個人的話還可以用KICK鍵把他踢出去。 以下是一些經驗: 你沒有必要一定要加入人很多的伺服器,因為人多也就意味著速度慢。你可以進入到一個無人伺服器中,建立一個游戲之後等著他人加入。 不要在與人連網的同時還下載其它的東西,那樣無論你是用ADSL還是ISDN都會變得很慢。 有很多游戲是跟沒有人玩的,比如說少年街霸1代,威虎戰機等等,所以如果你很想玩它的話最好事先與朋友約好,在網上你是幾乎看不到玩這個游戲的人的。 如果你知道某個伺服器的地址,但卻無法在伺服器地址列表中看到的話,你可以選擇ENTER IP還輸入你所知道的那個伺服器的IP地址
參考資料: http://..com/question/1474327.html?si=4

7. NIS的信息服務

(Network Information Service)
NIS是Sun Microsystem於1985年發布的一項目錄服務技術(Diretory Service),用來集中控制幾個系統管理資料庫的網路用品。NIS簡化了UNIX和LINUX桌面客戶的管理工作,客戶端利用它可以使用中心伺服器的管理文件。桌面系統的用戶無需建立他們自己的/etc/passwd,他們只簡單的使用維護在NIS伺服器的文件即可。 提到NIS不得不先說明一下WINDOWS2000的域控制器,在區域網內有一台WIN2000域控制器,下面有一些機器加入到這個域中,在下的機器登錄時,有一個選項是選擇登入到本機還是登入到域內,登入本地的密碼有本機控制,但是如果登入域內,密碼由域控制器負責管理。
LINUX也是操作系統,跟WIN2000沒有本質的區別,所以仔細讀上段話,就能理解NIS是原理是什麼樣了,這時出現了一個重要的文件/etc/nsswitch.conf 事實上, NIS 的運作流程一點也不困難。一個不是很龐大的網路中,大約會有一部NIS Server ,並且同時有很多部的 NIS Client 。 NIS Server 與 NIS Client 的架構,整體架構有點像底下的圖示:

如圖示。NIS 提供的 /etc/passwd,/etc/group 以及 /etc/hosts 等 ASCII 格式檔案的信息, NIS Server 會將前述幾個ASCII 檔案內容復製成為 DBM 資料庫格式的檔案,當用戶藉由個人計算機聯機到 NISClient主機嘗試登入時, NIS Client 將會到 NIS Server 去查尋該用戶的賬號與密碼,以做為用戶登入驗證的依據。
NIS Server 將自己系統內的 /etc/passwd, /etc/group,/etc/hosts 等製作成為 DBM 的資料庫格式檔案;
NIS Client 若有用戶登入的要求時,會前往 NIS Server搜尋資料庫裡面數據做為驗證用。
每次更動 NIS Server 上面的用戶數據時,則 NIS Server需要重新製作 DBM 資料庫檔案!
需要設定的有:NIS Server 端;
NIS Client 端。 NIS Server 在整個網域之中,一般比較小型的網域常見的方法。萬一,如果網域裡面有幾乎100 部以上的主機,這個時候,只有一部NIS Server 可能無法提供快速的數據查尋與響應的狀態!這時需要 NIS Sever的 master 與 slave 的架構。
slave藉由將來自 master主機的數據加以更新到自己的資料庫當中,並且提供與master 相同的查尋功能!這個 NIS 的 master 與 slave 架構則完全相同。NIS Server 的 master 先將自己的賬號、密碼相關檔案製作成為資料庫檔案(databasefile);NIS Server 的 master 將自己的資料庫檔案傳送到 slave上面;NIS Server 的 slave 接收來自『信任的 NIS Server master主機』的數據後,更新自己的資料庫,使自己的資料庫與 master 主機的數據同步;網域當中的所有 NIS Client 查尋 NIS Server 時,會找尋『最先回應的那一部NIS 主機的資料庫內容』。
所以,我們可以知道的是,NIS 的 master 與 slave 架構主要在分散查尋 NIS時候的主機負荷,因此,除非您的網域真的很大,否則是沒有必要架設 NIS Slave與 master 的架構的啦!底下我們沒有架設 master 與 slave 。只有一部主要的master 而已。 NIS是一個客戶機/伺服器系統,ypbind是定義NIS伺服器的客戶端進程。一旦確定了伺服器位置,客戶機綁定到了伺服器上,所以客戶端的住處查詢都發往伺服器。ypserv是回答客戶端查詢的伺服器進程。
基本上, NIS 建議直接使用原版光碟上面給我們的 RPM 來安裝即可。
yp-tools :提供 NIS 相關的查尋指令功能
ypbind :提供 NISClient 端的設定套件
ypserv :提供 NISServer 端的設定套件
portmap :就是 RPM 一定需要的數據啊! NIS Server 主要以 ypserv 這個套件提供的數據來進行設定,主要內容有:
/etc/ypserv.conf :就是主要的設定檔了
/usr/sbin/ypserv :主要的服務(daemon)執行檔
/usr/sbin/rpc.yppasswdd:RPC的服務啰!
/usr/sbin/rpc.ypxfrd :同樣的, RPC 的服務啰!
/usr/lib/yp/ypinit :建立 NIS 資料庫的執行程序
所以,事實上我們最重要的就是設定 ypserv.conf 這個檔案而已啦!至於 RPC的設定,就直接啟動他即可!另外,還有 yp-tools 會提供的相關數據喔:
/usr/bin/yppasswd :更改你在NIS database (NIS Server 所製作的資料庫) 的密碼
/usr/bin/ypchsh :同上,但是是更改shell
/usr/bin/ypchfn :同上,但是是更改一些使用者的訊息! 進程ypbind這客記機的NIS域定位伺服器,NIS域包括所有NIS伺服器和客戶機。它與DNS不同,盡管有些管理員將NIS域名等同於DNS的域名。NIS域名只對那NIS伺服器和客戶機起作用。
有兩種方式配置NIS域名:
nisdomainname 定義顯示NIS域名
yp.conf文件配置NIS域名。
#nisdomainname gogo
#nisdomainname
gogo
默認地,ypbind使用nisdomainname命令返回NIS域名,向NIS伺服器發出請求時在網路內廣播該地址。
yp.conf文件
/etc/yp.conf定義了yp.conf配置。如果找不到yp.conf文件,ypconf進程使用nisdomainname 命令返回的NIS域名,廣播定位NIS伺服器。ypbind將綁定到第一個相應請求的伺服器上。
ypserver hostname
domain nisdomain broadcast | server hostname
========
hostname,nisdomain字元為變數。
使用ypserver配置選項為客戶機指定伺服器。yp.conf文件包括ypserver選項時,客戶機使用命令nisdomainname返回的NIS域名,向ypserver命令的hostname欄位指定的伺服器發出請求。/etc/hosts文件中必須包含該主機的IP地址,還記得我說過什麼了嗎,DNS是取代的HOSTS的,在DNS中設定也是可以的。ypserver選項強制客戶機連接到特定的伺服器上。
在yp.conf文件中使用domain選項定義了NIS域名,指出客戶機是廣播定位還是直接向伺服器發送請求。
example:
#/etc/yp.conf
#
domain first server jh
=========
first作為域名,jh是這個域的伺服器 jh在hosts中必須有相對應的IP地址
或者jh IN A 192.168.1.1還記得這條指令是干什麼的嗎?
------------------------
創建NIS伺服器
安裝ypserv
rpm -ivh ypserv*
-----------
NIS伺服器提供的資料庫,稱為NIS映射表.
創建獨立伺服器
如果用戶只有一個NIS域伺服器,建立獨立伺服器,如果用戶NIS域中有多個伺服器,就需要選擇其中一個作為該域的主伺服器。其他作為從伺服器。
用戶可以使用make命令初始化獨立伺服器,建立NIS映射表,文件/var/yp/Makefile包含了創建資料庫的命令。
example:
#nsidomainname first
#cd /var/yp
#make
gamke[1]:Entering directory '/var/yp/terns'
Updateing passd.byname......
Updateing passwd.byuid...... 使用ypinit命令初始化主伺服器,常見NIS映射表。默認地.ypinit同make命令給出的操作一樣。要創建相對於從伺服器的主伺服器,用戶需要編輯/var/yp/Makefile文件。在Makefile文件中找到NOPUSH設置為NOPUSH=false.
修改後,運行ypinit -m
exmpale:
#nisdomwiname first
#cd /var/yp
#/usr/lib/yp/ypinit m
...........
next host to add:1111.first .my home.c om
next host to add:2222.first .my home. c om
..............
............
..............
is this correct? [y/n]y
..........
.........
updateing passwd.byname.........
.............
..........
...........
從伺服器配置比主伺服器簡單。主伺服器保存了所有的映射表。從伺服器只需知道哪個是主伺服器即可。ypinit -s 配置從伺服器。
example:
#/usr/lib/yp/ypinit -s salve
salve的IP地址也必須保存在hosts中。
----------
安全性
用戶可以在/var/yp/securenets文件中定義伺服器的安全性能。
example:
255.255.255.0 192.168.1.0
授權192.168.1.0子網的用戶可以訪問伺服器。
-----------------
ypserv.conf文件
用戶必須使用securenets文件,未必用ypserv.conf定義安全性。
語法如下:
host:map:security:[mangle[]]
欄位如下
host 授權或禁止訪問的計算機,它由地址/掩碼對確定.例如 192.168.1.0/255.255.255.0 . *表示所有主機
map 該欄位表示訪問的NIS映射表項名稱。例如:passwd.byuid。*表示映射表中所有的欄位都可用。
security 授權訪問類型
none 允許訪問,不加強安全性。
port 允許特權埠訪問。只接收源埠小於1024的連接。
deny禁止訪問。
des 訪問時需要數字加密標准(DES)認證。
[mangle[]] 指定應該在發出響應之前用「X」覆蓋掉的欄位(不明白)
example:
# Host : MAP : Security : mangle
192.168.1.0/255.255.255.0 : * :none :no
* :* :deny :no
啟動伺服器
/etc/init.d/ypserv restart
啟動NIS客戶端
/etc/init.d/ypbind restart
測試NIS
NIS客戶端應該綁定到伺服器。ypwhich命令可以檢測客戶端是否正確的連接到伺服器。
如果客戶機正確的綁定到伺服器,用ypcat檢測伺服器提供的信息。
NIS與DNS是兩會事,大家一定要搞清楚。雖然都有可能涉及到域名。但確實是兩會事,他們之間會有一些連系。但絕不可以混在一起。切記,切記。
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nsswitch.conf文件
nsswitch.conf文件不僅能處理主機表和DNS之間的優先次序,還能處理其它的問題。它為幾個不同的系統管理資料庫定義來源(多看幾篇這句話,「幾個不同的系統管理資料庫」,可以是DNS,NIS,大家想一想)
由nsswitch.conf控制的資料庫
alias EMAIL別名
ehters 用於RARP的乙太網地址。
hosts主機名和IP地址
password 用戶帳號信息。
還有許多,沒有列出來。
使用不帶NIS的nsswitch.conf example:
password: files
shadow: files
...........
hosts: dns files
#這句很重要,dns在先,files在後,這里的files指的是/etc/hosts文件,如果有客戶端查詢的時候,先找dns,再找files。順序很重要。
aliases: files
.........
.........
.........
使用帶NIS的nsswitch.conf example:
hosts: files nis dns
protocols: nis files
.........
........
........
控制選擇過程
nsswitch.conf文件提供了幾個可用於查詢測試的狀態關鍵字:
success(成功)查詢返回所期望的結果。該狀態的預設的動作是返回結果給提交查詢的應用程序(想一下,在我的DNS第二講,說到解析器,就可以是提交查詢的應用程序,不過他是DNS查詢是了),然後退出查詢過程。
nofound(沒有找到) 雖然查詢工作正常,但所期望值沒有找到。預設的動作是查詢下一行的源。
unavail(不可用) 提交查詢的源不可用。例,名稱伺服器沒有運行。
tryagain(重度) 源暫時不可用。預設的動作是繼續向下一個源提交查詢。
有兩個關鍵字可以識別預設的動作:return和continue。return告訴解析器返回值給應用程序並結束查詢。continue告訴解析器繼續向下一個源提交查詢。
狀態和動作關鍵字可以結合起來,加到nsswitch.conf文件的源單中,以控制查詢過程何時移到下一個源。
狀態檢查的語法是:
[ ( ! ? status=action ) + ]
問號(?)代表任何狀態值;嘆號(!)對狀態值取反。!SUCCESS是不成功的意思。方括弧[]用於包括整個條件語句。圓括弧()是可選的,只用來包含每個測試條件,可以有多個條件,每個條件用圓括弧包含,之間用加號連接。
例如:
[ ( NOFOUND=RETURN ) + ( TRYAGAIN+TRETURN) ]
其實就是C語言中的「與」「或」「非」的關系。
下面是nsswitch.conf中的主機一行:
hosts: dns [ !UNAVAIL=return ] files
說明了UNAVAIL之外的所有狀態,解析器應該將返回值給應用程序,然後退出。
只有當DNS名稱伺服器沒有運行的時候,解析器才能向主機表查詢。如果有條件語句改變,預設的動作卞會起作用,UNAVAI的預設動作是continue。
nsswich.conf文件已經取代了hosts.conf,因為它可以提供更多的資源控制方式。LINUX系統中通常這兩個文件都有,但實際上起作用的是nsswitch.conf文件。

8. 伺服器ip地址是什麼

意思是伺服器的ip地址。

IP地址就是給每個連接在互聯網上的主機分配的一個32位地址。

IP地址就好像電話號碼(地址碼):有了某人的電話號碼,你就能與他通話了。同樣,有了某台主機的IP地址,你就能與這台主機通信了。

由於有這種地址,才保證了用戶在連網的計算機上操作時,能夠高效而且方便地從千千萬萬台計算機中選出所需的對象來。伺服器地址就是說的伺服器的ip地址,能讓別人通過ip找到伺服器。

(8)通常使用什麼來確定伺服器的位置擴展閱讀:

IP網路使用32位地址,以點分十進製表示,如192.168.0.1。地址格式為:IP地址=網路地址+主機地址或 IP地址=網路地址+子網地址+主機地址。

網路地址是網際網路協會的ICANN分配的,下有負責北美地區的InterNIC、負責歐洲地區的RIPENIC和負責亞太地區的APNIC 目的是為了保證網路地址的全球唯一性。主機地址是由各個網路的系統管理員分配。因此,網路地址的唯一性與網路內主機地址的唯一性確保了IP地址的全球唯一性。

9. 在公司里,從任意一台電腦上怎麼查看本區域網中伺服器IP地址和使用什麼操作系統不知情下,怎麼查出來

要查看伺服器的IP你需要先訪問伺服器然後通過抓包軟體之類的可以獲取到伺服器的IP地址。
通過ping 伺服器的IP地址看回應中的TTL值可以大概判斷下操作系統。如果伺服器禁ping或者修改了TTL值就不行了。

10. 電腦的伺服器地址和服務埠指的是啥

伺服器地址:

伺服器地址是指互聯網協議地址(英語:Internet Protocol Address,又譯為網際協議地址),是IP Address的縮寫。IP地址是IP協議提供的一種統一的地址格式,它為互聯網上的每一個網路和每一台主機分配一個邏輯地址,以此來屏蔽物理地址的差異。目前還有些ip代理軟體,但大部分都收費。

伺服器埠:
隨著計算機網路技術的發展,原來物理上的介面(如鍵盤、滑鼠、網卡、顯示卡等輸入/輸出介面)已不能滿足網路通信的要求,TCP/IP協議作為網路通信的標准協議就解決了這個通信難題。TCP/IP協議集成到操作系統的內核中,這就相當於在操作系統中引入了一種新的輸入/輸出介面技術,因為在TCP/IP協議中引入了一種稱之為"Socket(套接字)"應用程序介面。有了這樣一種介面技術,一台計算機就可以通過軟體的方式與任何一台具有Socket介面的計算機進行通信。埠在計算機編程上也就是"Socket介面"。
一台伺服器為什麼可以同時是Web伺服器,也可以是FTP伺服器,還可以是郵件伺服器等,其中一個很重要的原因是各種服務採用不同的埠分別提供不同的服務,比如:通常TCP/IP協議規定Web採用80號埠,FTP採用21號埠等,而郵件伺服器是採用25號埠。這樣,通過不同埠,計算機就可以與外界進行互不幹擾的通信。

據專家們分析,伺服器埠數最大可以有65535個,但是實際上常用的埠才幾十個,由此可以看出未定義的埠相當多。這是那麼多黑客程序都可以採用某種方法,定義出一個特殊的埠來達到入侵的目的的原因所在。為了定義出這個埠,就要依靠某種程序在計算機啟動之前自動載入到內存,強行控制計算機打開那個特殊的埠。這個程序就是"後門"程序,這些後門程序就是常說的木馬程序。簡單的說,這些木馬程序在入侵前是先通過某種手段在一台個人計算機中植入一個程序,打開某個(些)特定的埠,俗稱"後門"(BackDoor),使這台計算機變成一台開放性極高(用戶擁有極高許可權)的FTP伺服器,然後從後門就可以達到侵入的目的。

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