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加速度伺服器ip列表

發布時間: 2022-12-06 20:03:55

伺服器ip地址是指什麼

伺服器隨著網路技術的不斷發展,互聯網和區域網在人們的工作和生活中得到了廣泛的應用。圍繞著這一領域,出現了很多全新的技術概念。其中,在眾多媒體中,伺服器是經常出現的一個技術名詞,那麼,究竟什麼是伺服器呢?

伺服器是計算機的一種,它是網路上一種為客戶端計算機提供各種服務的高性能的計算機,它在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發表及數據管理等服務。

從上面的介紹可以看出,伺服器首先是一種計算機,只不過是能提供各種共享服務――如硬碟空間、資料庫、文件、列印等――的高性能計算機。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面。

目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類:

ISC(精簡指令集)架構伺服器,使用RISC晶元並且主要採用UNIX操作系統的伺服器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha晶元、SGI公司的MIPS等。

IA架構伺服器,又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC 伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或與其兼容的處理器晶元的伺服器,如聯想的萬全系列伺服器,HP公司的Netserver系列伺服器等。

從當前的網路發展狀況看,以"小、巧、穩"為特點的IA架構的PC伺服器憑借可靠的性能、低廉的價格,得到了更為廣泛的應用 ,在互聯網和區域網內更多的完成文件服務、列印服務、通訊服務、WEB服務、電子郵件服務、資料庫服務、應用服務等主要應用。

作為整個網路運行的基石,伺服器發揮著舉足輕重的作用,所以對伺服器技術及其應用模式的了解,是深入了解和掌握網路技術的基礎。

❷ cs1.6伺服器知道IP怎麼進

好簡單的。。。在控制台打connect 然後打上你要進的IP就好了 埠號不要加
用你的那個舉例就是connect 169.254.127.202
好了

❸ cs1.6怎麼樣讓伺服器ip在列表中顯示出來

用控制台
參數的輸入列即是玩家們輸入addbot的地方
按下「~」即可開啟
使用時先輸入參數名
然後按下SPACE空出一格
再輸入設定值即可
一般玩家進入游戲都只能用到Client(玩家用參數)
不過...如果你是開LAN GAME的人
就能進階到Server專用指令下表內指令後的參數大多是默認值
大多數指令之參數0代表關閉此功能
地圖名單存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加擴展名.bsp
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Server專用

banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server

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console本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

=====================================================================================

注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

=====================================================================================
錄像類命令

首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

=====================================================================================
遠程遙控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg

這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿

❹ 伺服器怎麼查玩家ip地址

1、先選擇一個游戲分區中的某組伺服器。我們先注冊個小號進去看看,了解了解人文環境,看看物價是不是很高,問問派系規模和
派系關系等等。
下面我們才開始關鍵的測試,以查看游戲伺服器IP地址:
2、首先, 按ALT+TAB鍵切入到非游戲界面
點擊【開始】菜單――【運行】――在空白處敲入cmd(你用WIN98就敲入command)然後點確定,就進入DOS提示符下啦。
3、你先別退出遊戲,在DOS提示符下敲入netstat,(netstat -n這個命令也可以.這個是只顯示有效聯接,速度快)回車後看看出些什麼。什麼?翻了好幾屏,沒看清??把你的那些所有網路服務軟體:
BT、IE、螞蟻先都關了再試試。在Foreign Address這一列下面能找到個xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx (x代表數字)。把冒號前的IP地址記下來,
這就是游戲伺服器IP地址啦。同時也顯示已建立游戲伺服器的地址埠。
4、如果沒看清楚,也好辦,可以輸入netstat(空格)–na >c: \aa.txt按回車鍵
進入C盤根目錄下,打開aa.txt文件,看看有沒有內容保存下來,如果保存下來了,關閉該文件。
6、有了伺服器IP地址,我們先看看伺服器響應速度如何。大家可以到www.apnic.net上或者用Seekyou這個小工具查一下這些IP都是哪的。
我在上海,夢想伺服器也在上海,俺一招蓮月要從上海出發歷經幾千公里上北京兜一圈再奔襲幾千公里回上海才能砍到你!!!!這萬里征程
,一個閃失俺的這一刀就不見了,丟了?是的,丟包了!
舉例如下:
舉例:如進入聯眾游戲,登錄並進行中國象棋,按ALT+TAB,再進入dos狀態,輸入netstat(空格)–na >c: \aa.txt,打開aa文件後可
看到以下內容:
Proto Local Address Foreign Address State
TCP 0.0.0.0:135 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:445 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:1025 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:1033 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:1683 0.0.0.0:0 LISTENING
UDP 220.114.*.17:123 *:*
UDP 220.114.*.17:137 *:*
UDP 220.114.*.17:138 *:*
UDP 220.114.*.17:1900 *:*
第一欄為協議名稱,顯示的為TCP和UDP協議,
第二欄為本地地址,
第三欄為外部地址,其中包含對方聯眾伺服器的地址,冒號後是埠號,如219.156.123.58:2000,
第四行表示狀態,ESTABLISHED表示已建立的連接。

❺ 求【我的世界】伺服器名稱地址大全!!!!

伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。


伺服器名字可以亂寫;

伺服器地址可以參照222.89.188.158:25106 的格式

如果想開伺服器,請檢查家裡是否擁有這些東西:
一:台式機/筆記本,內存要大一些,CPU處理要快。(重要)
二:2M以上速度的寬頻 (次要)
三:無線路由器,不限品牌
四:已下載完畢的Minecraft服務端 (重要)
五:已下載完畢的hamachi(蛤蟆吃)聯機軟體(基礎聯機必備!)

1:運行並開啟hamachi,查看並復制自己的IPv4,這步很重要,因為這是你的伺服器IP!

2.點擊hamachi程序的網路>新建網路>新建自己的網路ID和密碼,如:ID:leobtserver
密碼:111111 確認密碼:111111 >點擊確定。這步也很重要,因為你的基友用這個網路房間連接到你的伺服器!

3:查看自己的服務端文件夾,是否存在一個server.properties的文件,右鍵,打開方式>記事本打開它,就能看到一排的英文。這個文件很重要,因為這是你伺服器的基礎設置!所有的世界都是從這里修改的!

4:把剛才說到的hamachi上的IPv4地址復制到這個文件「server-ip="的後面,注意是等於號的後面!

5:必備的基礎設置:
generator-settings= (不用管)
op-permission-level=4 (op許可權等級,也不用管)
allow-nether=true (是否同意進入地獄,不同意把true改成false)
level-name=world (不用管)
enable-query=false (不用管)
allow-flight=false (不用管)
server-port=25565 (伺服器埠,請查看自己家的埠數,一般不用管)
level-type= (世界的樣子,如果想開普通地形輸入DEFAULT,超平坦輸入FLAT。這個很重要!它決定了自己伺服器的地形!)
enable-rcon=false (不用管)
force-gamemode=false (不用管)
level-seed= (伺服器地圖的種子,不推薦設置)
server-ip= (你的伺服器IP,等於號後面輸入你的IPv4地址)
max-build-height=256 (建築高度最高值,可任意修改等於號後面的整數,注意是整數!)
spawn-npcs=true (生成自然建築,像村莊,地牢等的建築,不想生成改為false)
white-list=false (白名單:推薦關閉,如果不想用白名單的話)
spawn-animals=true (生成動物,這個不用說了)
hardcore=false (困難模式,推薦false)
snooper-enabled=true (不用管)
texture-pack= (伺服器材質,不用管)
online-mode= (這個非常重要!如果你有正版賬號,且基友都有正版賬號請輸入true,盜版賬號是不能加入online-mode=true的伺服器的!所以要設為false)
pvp=true (是否同意PVP)
difficulty= (伺服器難度:0為和平,1為普通)
server-name=Unknown Server (不用管)
enable-command-block= (伺服器內是否可以使用命令方塊,推薦true,但是切勿把命令方塊交給玩家!!!慎用。)
gamemode=0 (玩家一上線的設定模式,0為生存,1為創造)
max-players= (重要,這是伺服器進入玩家的最大數,如果有很多基友要進入的話可以稍微調大一些,默認為20,也可以調小。還是根據自己的CPU和內存適量調整吧。)
spawn-monsters=true (生存怪物,當然和平模式下是不會生存的,無論這個是否為true。不想生存可以改為false。)
generate-structures=true (不用管)
view-distance=10 (不用管)
spawn-protection=16 (不用管)
motd= (等於號後面是你給伺服器添加的簡介,添加後會顯示在多人游戲已添加伺服器的界面,推薦您使用motdc插件,支持中文和彩色。在這里輸入中文會亂碼,需要解碼)

6:准備好之後就可以運行run.bat了,這是開服的程序,也就是所謂的服務端。當最後一行出現done! 的時候就說明開服成功了。

7:打開和伺服器相應版本的Minecraft,點擊多人游戲>添加伺服器>伺服器名稱可任意,伺服器IP請復制你的IPv4,點擊完成就可以連接到了。

8:基友如何加入你的伺服器呢?很簡單,首先讓他們也下載hamachi,然後點擊網路>加入現有的網路>輸入你已經建好的網路房間的ID和密碼,他們就可以和你聯機了。(注意:使用的hamachi是試用版時一個房間最多可以容納五個基友,滿人後還要建造一個房間,要和之前的房間名稱接近!但是不影響聯機效果)

9:把自己的IPv4地址給他們,然後讓他們執行你自己剛才執行的第6步就可以了。

10:祝玩得開心!關服請在服務端輸入stop,注意不用加」/「,因為你在服務端輸入的每一個指令都自帶了」/「,腐竹自己在游戲內關服要加」/「

如何安裝插件:
插件安裝非常簡單!
1:去Bukkit或Mcbbs尋找自己想安裝的插件,要對應自己的服務端版本。

2:下載後的插件格式應該是 如:MobArena.jar 注意:插件千萬不要自己解壓

3:把這個插件拖到自己服務端文件夾的plugins文件夾,就可以了。

4:開服,插件會自己被解壓並被讀取。
注意事項:

玩多人切記不要做熊孩子破壞。

進入伺服器之前要注意伺服器版本,版本不符是不能進入的。

注意用戶名 必須是純字母的4位以上。

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