客戶端使用什麼伺服器
A. 什麼事客戶端/伺服器模式
客戶端/伺服器(Client/Server)結構,簡稱C/S結構,是一種軟體系統體系結構,由美國Borland公司最早研發,目前最流行的兩大主流軟體體系結構之一,另一個是美國微軟公司研發的瀏覽器-伺服器(Browser/Server,B/S)結構。
這里舉個典型的例子,你就知道了。例如:
騰訊QQ主要使用的是UDP協議通信,是典型的CS架構的軟體。WEB版本的QQ 就是BS架構的。
B. 伺服器端和客戶端有什麼區別
伺服器端和客戶端的區別:
1、定義不同:
客戶端:客戶端(Client)或稱為用戶端,是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程序。
伺服器端:伺服器端,從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統(如果一個PC對伺服器端外提供ftp服務,也可以叫伺服器)。
2、程序編寫:
客戶端:客戶端程序不需要我們編寫,可以使用IE或者FireFox等瀏覽器。
伺服器端:需要編寫Server服務端程序。
3、組成不同:
客戶端:瀏覽器既是客戶端。
伺服器端:中央處理器、內存、晶元組、I/O匯流排、I/O設備、電源、機箱和相關軟體。
4、儲存方式不同:
客戶端:不需要儲存。
伺服器端:包括SAS/SATA、PCIe快閃記憶體卡、NVMe快閃記憶體和雙列直插式內存插槽的實現在內有多種方式部署伺服器端快閃記憶體。
5、服務對象不同:
客戶端:使用客戶服務。
伺服器端:為客戶端服務。
C. Linux 伺服器端管理客戶端主要使用什麼技術和伺服器
看你怎麼個管理法:
字元終端,使用SSH。
圖形管理,啟用Vncserver。
再不管用,就買個Linux版的網管軟體,裝上後,可以用瀏覽器方式管理。
D. 網路客戶端和服務端是什麼
一、客戶端(Client)或稱為用戶端,是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程序。除了一些只在本地運行的應用程序之外,一般安裝在普通的客戶機上,需要與服務端互相配合運行。
網際網路發展以後,較常用的用戶端包括了如萬維網使用的網頁瀏覽器,收寄電子郵件時的電子郵件客戶端,以及即時通訊的客戶端軟體等。
對於這一類應用程序,需要網路中有相應的伺服器和服務程序來提供相應的服務,如資料庫服務,電子郵件服務等等,這樣在客戶機和伺服器端,需要建立特定的通信連接,來保證應用程序的正常運行。
二、伺服器端,從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統(如果一個PC對伺服器端外提供ftp服務,也可以叫伺服器)。
由於伺服器在網路中提供服務,那麼這個服務的質量對承擔多種應用的網路計算環境是非常重要的,承擔這個服務的計算機硬體必須有能力保障服務質量。
這個服務首先要有一定的容量,能響應單位時間內合理數量的伺服器請求,同時這個服務對單個服務請求的響應時間要盡量快,還有這個服務要在要求的時間范圍內一直存在。
(4)客戶端使用什麼伺服器擴展閱讀:
作為伺服器硬體必須具備如下的特點:性能,使伺服器能夠在單位時間內處理相當數量的伺服器請求並保證每個服務的響應時間;可靠性,使得伺服器能夠不停機;可擴展性,使伺服器能夠隨著用戶數量的增加不斷提升性能。
因此我們說不能把一台普通的PC作為伺服器來使用,因為,PC遠遠達不到上面的要求。這樣我們在伺服器的概念上又加上一點就是伺服器必須具有承擔服務並保障服務質量的能力。
E. 客戶端伺服器的介紹
又叫主從式架構,簡稱C/S結構,是一種網路架構,它把客戶端 (Client) (通常是一個採用圖形用戶界面的程序)與伺服器 (Server) 區分開來。每一個客戶端軟體的實例都可以向一個伺服器或應用程序伺服器發出請求。有很多不同類型的伺服器,例如文件伺服器、終端伺服器和郵件伺服器等。雖然它們的存在的目的不一樣,但基本構架是一樣的。
F. 每台電腦既是客戶端也是伺服器,用udp還是tcp
如果客戶端也是伺服器,那麼使用udp還是tcp取決於伺服器實用的服務寫程序的程序員的寫法,所以說這種問題,你應該首先問編寫程序的程序員。一條路從A點去B點,有3條路,我怎麼知道當時那個人怎麼選的。
G. 什麼叫客戶機/伺服器模式
客戶機/伺服器模式 Client/servermodel) 簡稱C/S系統。是一類按新的應用模式運行的分布式計算機系統。
在這個應用模式中,用戶只關心完整地解決自己的應用問題,而不關心這些應用問題由系統中哪台或哪幾台計算機來完成。在C/S系統中,能為應用提供服務(如文件服務,列印服務,拷貝服務,圖象服務,通信管理服務等)的計算機或處理器,當其被請求服務時就成為伺服器。
與伺服器相對,提出服務請求的計算機或處理器在當時就是客戶機。從客戶應用角度看,這個應用的一部分工作在客戶機上完成,其他部分的工作則在(一個或多個)伺服器上完成。
(7)客戶端使用什麼伺服器擴展閱讀
客戶機/伺服器模式的特點:
可快速進行信息處理。由於在 C/S 結構中是一種基於點對點的運行環境,當一項任務提出請求處理時,可以在所有可能的伺服器間均衡地分布該項任務的負載。這樣,在客戶端發出的請求可由多個伺服器來並行進行處理,為每一項請求提供了極快的響應速度和較高的事務吞吐量。
可實現資源共享。C/L結構中的資源是分布的,客戶機與伺服器具有一對多的關系和運行環境。用戶不僅可存取在伺服器和本地工作站上的資源,還可以享用其他工作站上的資源,實現了資源共享。
H. 像PPS,pptv這樣的在線視頻客戶端使用的是萬維網網伺服器還是媒體伺服器
pps,youku等都用的是叫P2P的協議,叫做點到點通信,不是萬維網的伺服器/客戶(CS)模式,每個點既是伺服器又是客戶端!原創哈
I. 我的世界1.12.2用哪個客戶端做伺服器
用Catserver做伺服器!
擴展我的世界介紹:
1、《我的世界》是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
2、游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。
3、游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。