vanity伺服器ip
我的世界基岩版伺服器名稱:Mineplex,埠:19132。
伺服器名稱:MinevilleCity,伺服器地址:play.inpvp.net,埠:19132。
伺服器名稱:TheHive,伺服器地址:hivebedrock.network,埠:19132。
② 用Jathena模擬RO玩,建立了人物進入游戲就跳與伺服器斷開連接
xray:
這兩天真的無聊…翻譯點東西玩.這是原帖地址…看的懂自己去看http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=132779 (有錄像)
這是個很簡略的教程,關於XRay(客戶端). XRay是個北美產客戶端,支持無限制加入新帽子,新地圖,怪物,頭發,NPC,職業,技能,等等….算了..我廢話不說了
*實在不懂再點這.....點完到右邊找download file....輸入確認碼..*
http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=115944
*自己看完教程就知道這是什麼了...*
目錄
1)下載與補丁
2)設置 XRay
3)加入新帽子/翅膀等
4)加入新怪物/NPC
5)加入新頭發
6)加入新技能
7)加入新職業
1) 下載與補丁
The things you will need are:
客戶端文件注意:
右鍵圖片另存為….然後把.jpg後綴去掉,留下.rar來解壓
對於新服務端src/common/mmo.h 里找到,
// server protocol version
#define PACKETVER 8
確認#define PACKETVER 是8
1. Hex 修改器:
XVI32:
http://www.heliumro.com/pink/XVI32.rar
Hex Workshop
http://www.hexworkshop.com/
2. 以完成客戶端(可選):
XRay10.5.4_2006-10-17a
http://www.heliumro.com/pink/XRay10.5.4_2006-10-17a.rar
XRay10.5.4_2006-12-18a.
http://www.heliumro.com/pink/XRay10.5.4_2006-12-18a.rar
3. Client/DIFF 補丁器:
Maldiablo's DIFF Patcher v1.1
http://files.psiblade.net/diff/diffpatcher.rar
4. XRay 客戶端:
XRay 2006-12-18a-10.5.4 - BETA
XRay 2007-01-03a-10.5.4 - BETA
XRay 2007-02-20a-10.5.4
5. DIFF:
Zephiris' topic
http://www.eathena.ws/board/index.php?s=&showtopic=76841&view=findpost&p=337148
6. 工具包,,,,,給懶人用的
http://www.shendevil.qupis.com/rocp/uploads/tools.rar
用Maldiablo's DIFF Patcher v1.1把XRay客戶端打補丁
(用法我晚點跟貼..)
DIFF文件日期和客戶端日期要對上!!!不然無效
2) 設置 XRay
現在客戶端基本上完成, 只要把TAB文件夾里的文件全部抄到你的DATA文件里.
(少一個都開不了游戲!!!)
3) 加入新帽子/翅膀等
打開visionary_tab.txt
你會看到一堆亂碼,別管他們,那些些是韓服原有的view代碼,就是你在item_db里看到在{}前的那個數(只是頭飾). 一般客戶端需要替換已有的view代碼來達到個性化頭飾, 但Xray可以保留原有+加入新頭飾.
這個文件規律很簡單, 千萬別留有空行,保持緊密. !1代表從代碼1數起. 假如你要從view代碼100開始就:
_¹ßÅ°¸®±êÅиðÀÚ
_¼Ò¿ï¸®½ºÀ®
_¾ÆÇÁ•Î°¡¹ß (韓服原配的)
!100
_tscb.spr --view代碼100
_emzy.spr --view代碼101
_gw.spr --view代碼102
*_°í±Û
可以這樣無限加下去…不過你會發現最後有個*號開頭的亂碼,所有的東西都在加在那東西前面.
注意!!全部都要有」_」開頭
另外num2/itemresnametable.txt之類的文件照常修改
如果需要測試,進入游戲,輸入@changelook 「view代碼」 例如@changelook 100
4) 加入新怪物/NPC
加怪物與加物品很相似, 這次是改monstrosity_tab . 也是以!開頭數下去.
在開始前,確定mob_db2已經把怪物加上了,
然後以加頭飾的方法修改monsterosity_tab.
³²\\°Ë¿ëº´ -->原帶!
!2000
littlepunk -->怪物號2000
spider --> 怪物號2001
*1_ETC_01
同樣要在*號之前加,保持緊密.
Mob_db2也要對上, 每行第一個數是怪物號
2000,Little_Punk,Little Punk,Little Punk,6,1800,0,60,55,1,20,26,0,40,1,36,6,1,11,80,10,10,0,2,60,181,200,1456,456,33
6,0,0,0,0,0,0,0,0,
2250,200,515,8000,727,1200,746,1500,706,30,622,50,534,5000,0,0,0,0,4006,70
2001,Spider,Spider,Spider,6,1800,0,60,55,1,20,26,0,40,1,36,6,1,11,80,10,10,0,2,60,18
1,200,1456,456,336,0,0,0,0,0,0,0,0,
2250,200,515,8000,727,1200,746,1500,706,30,622,50,534,5000,0,0,0,0,4006,70
要測試就用@disguise 2000 或 @summon 2000 等等
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加新NPC
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加NPC有點麻煩. 加法和加怪物差不多, 不過要改src文件(eathena專用). 因為正常NPC最大值是1000.
首先到src/map/npc.h 找這個:
#define MAX_NPC_CLASS 1000
//Checks if a given id is a valid npc id. [Skotlex]
//Since new npcs are added all the time, the max valid value is the one before the first mob (Scorpion = 1001)
#define npcdb_checkid(id) ((id >= 46 && id <= 125) || id == 139 || (id >= 700 && id <= MAX_NPC_CLASS) || id == INVISIBLE_CLASS)
用這個代替:
#define MAX_NPC_CLASS 1000
//Checks if a given id is a valid npc id. [Skotlex]
//Since new npcs are added all the time, the max valid value is the one before the first mob (Scorpion = 1001)
#define npcdb_checkid(id) ((id >= 46 && id <= MAX_NPC_CLASS) || id == INVISIBLE_CLASS)
之後到monstrosity_tab.txt 用!開頭決定你的NPC數值
例如
³²\\°Ë¿ëº´ -->韓服原配!
!960
Sakura ->NPC代碼960
Naruto -> NPC代碼961
*1_ETC_01
之後把spr文件加到sprite/npc文件夾里,注意名字要跟之前設置的一樣
GM測試:@disguise #
5) 加入新頭發
開始前,確定所有頭發的spr已經加入到/data/sprite/Àΰ£Á•/¸Ó¸®Åë/[sex]/ (亂碼我以後翻譯)
加入方法同上,這次是vanity_f_tab.txt和vanity_m_tab.txt
vanity_f_tab.txt(女的頭發)
23 -->原帶
24 --> 自定義頭發 代碼 24
25 -->自定義頭發 代碼25
26 -->自定義頭發 代碼 26
*2
vanity_m_tab.txt(男的頭發)
23 -->原帶
24 --> 自定義頭發 代碼 24
25 -->自定義頭發 代碼25
26 -->自定義頭發 代碼 26
*2
加完後結果應該是這樣:
vanity_f_tab.txt
24_¿&;.spr/act
25_¿&;.spr/act
26_¿&;.spr/act
*2
vanity_m_tab.txt
24_³².spr/act
25_³².spr/act
26_³².spr/act
*2
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激活頭發
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(省略貼不下自己去原帖看吧)
③ CSGO怎麼改人物的模型
第一步:在你大號下面建一個小號(想改成什麼種族就建什麼)
然後進小號
上去之後小退回選擇人物界面第二步:選中你的大號(就是上面顯示的那個人物是你的大號)
注意下面很重要
用滑鼠點住右邊角色欄里你的小號的名字
注意要點住
然後松開滑鼠的瞬間按回車..兩個動作間隔時間必須要很短
第三步:如果你上的是大號
那麼很大幾率卡成小號的樣子
如果不成功或者上了小號
返回人物選擇
從第二步開始再來一次
多試驗幾次你就會掌握竅門了註:你第一次上下小號能提高卡成的幾率...每次卡之前上一次就行了..希望對樓主有所幫助.