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搭建udp轉發伺服器

發布時間: 2022-11-13 20:54:33

A. 想用C#做個UDP伺服器,求大神指點。。

對第一個問題,你可以這樣:做一個while(true)循環,循環內UdpClient 在不停Receive ,接收到 byte[] ReceivedByte 以後,馬上建立一個線程去處理接收到的數據,你進入處理ReceivedByte 的線程時,不要直接對ReceivedByte 處理,復制一份過去,這里是繼續Receive 的,至於你有幾種格式什麼的,與UdpClient 的Receive無關了,那是線程做的事情了,while體內繼續下一次Receive。而UDP面向無連接,不存在最大客戶端數量問題。

第二個問題:你在啟動線程同時,ReceivedByte ,IP作為參數進去就可以了
同時建立一個string數組,把你要記錄的數據都寫到string數組里(寫到string數組之後,同時寫一下txt文件),再用一個定時器定時把string數組里的東西更新到你要顯示的控制項裡面去。

不存在專門的函數做這些,都要自己實現,
對於線程帶參數 格式如下:
new Thread(delegate(){dotask(recivebyte,ipaddress)}).start();
dotask實現:
void dotask(byte[] recive,string ipaddress)
{
//你要做的事情

}

B. SSR伺服器怎麼做轉發

目前來說,搜索引擎仍然不能很好的處理SPA頁面(2019.1)。那麼為了流量考慮,必須應對SEO的需求。現代的前端工具鏈對工作效率的提升自不必言,是不可能回到古典時代的,那很明顯就只能走服務端渲染(SSR)方案了。

C. Python搭建的udp伺服器一直錯誤,不知道什麼問題,找了個成功的我電腦也不響應

排查發現是防火牆的問題:


解決方案:

單獨設置某個應用示是否可以通過防火牆進行通信

打開防火牆後,可以接收到udp信息了(或者,關閉一下防火牆,再測試)

D. 如何從客戶端使用UDP/ IP發送數據到伺服器,xiexie~

TCP/IP是一種網路傳輸協議,也是現在我用公用的網路傳輸協議

現在使用的版本是IPV4,下一代的TCP/TP協議是IPV6

TCP傳輸控制協議,IP網際協議

TCP和UDP是運行在傳輸層的主要協議

傳輸控制協議TCP 是面向有連接的

用戶數據報協議UDP 是面向無連接的

IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)

E. UDP通信求助各位大大: 要寫個UDP通信的程序作為伺服器,有單個網卡,多個IP地址(三個)


簡單的說是這樣一個過程:無獨立ip的客戶端一般是某個單位區域網內的某個主機,沒有固定的ip,其ip地址是通過dhcp協議動態分配得到的。但這個單位肯定會有一個獨立的B類或者C類地址,區域網內的主機向伺服器發出請求時通過這個ip,伺服器響應也會通過這個ip到達所在的區域網,然後到達所在主機;

F. UDP 並發伺服器,大家幫忙看一看!該如何解決

UDP2000個客戶端左右 並發
單個數據包最大512位元組
Internet 10MB帶寬
要求效率(盡可能快,盡可能少丟包),這種情況下用哪種通訊模型比較有優勢!
想用IOCP,因為和select模型相比,這個稍微熟悉一點,也在項目中用過,不過是TCP的。
有兩個問題,大家懂得的幫忙給指導一下:
是否可以理解為UDP模式下,一次recvfrom 只對應一次sendto。
2.能否對服務端的套接字同時投遞多個WsaRecvFrom,能否在多個線程中同時投遞WsaSendTo和WsaRecvFrom。
------解決方案--------------------------------------------------------
-------------------------------------
等不到,包被截斷了。
2.能否對服務端的套接字同時投遞多個WsaRecvFrom,能否在多個線程中同時投遞WsaSendTo和WsaRecvFrom。
--------------------------
其實,我個人認為對udp而言,不用iocp也可以滿足。 首先sendto都是立即完成的,無需非同步操作。而recvfrom可以只需阻塞一個線程就夠了,不需要重疊操作。
------解決方案--------------------------------------------------------
用UDX協議最可靠,效率高,開發簡單,非開源。
UDT開源,對於你這種2000客戶,夠用,開源。
------解決方案--------------------------------------------------------
1.sendto 10k,接受部分要麼收到10k,要麼全部丟失,不會出現部分收到的情況。
------解決方案--------------------------------------------------------
-------------------------------------
在區域網可以,公網,一般1K也收不到。
2.能否對服務端的套接字同時投遞多個WsaRecvFrom,能否在多個線程中同時投遞WsaSendTo和WsaRecvFrom。
--------------------------完全可以
------解決方案--------------------------------------------------------
1.如果UDP數據在傳輸過程中被分包,則你需要對數據包進行標識,已確保獲取的包完整。一次recvfrom並不對應一次sendto,考慮UDP不可靠傳輸的因素。
2.不可以,因為sendto和recvfrom都是對同一個資源Socket進行操作。如果在多個線程中對同一個資源進行操作,如果不加鎖的情況下,會非常可怕的。而且,如果你加鎖了,其實還不如單線程操作。
按照你的需求最好還是採用UDP,不過可以考慮組播。
2.API調用完全沒有問題。但是接到的數據可能和發送的數據次序不一樣,這本身是UDP亂序特性決定了的。而且你發送方可能是多線程,從API層面來說,這些調用都是可以的,完全沒有問題。但是給你接收方處理帶來一系列問題。

G. 建立UDP直連

QQ里的連接方式吧,登陸方式選UDP,對方也是UDP的話基本上都是UDP直連,速度最快,否則大多都是TCP中轉,速度最慢,也要從這兩個網路協議的原理開始說起,TCP,UDP都是TCP/IP協議棧裡面的第四層(傳輸層)的運輸協議,一個是提供面向連接服務的TCP,一個是無連接服務的UDP,TCP提供可靠穩定的服務.因為他建立連接前和傳輸信息乃至結束連接都是需要通過確認的,而UDP是不管這些的,直接發了就發了,不管你收不收到.所以效率來說UCP都是比TCP要快的.所以UDP連接語音聊天的話比TCP要快的多,中轉就更慢了,因為要通過騰訊的伺服器做一個中繼的作用

H. 怎麼設計UDP伺服器

發給你了 給分吧~

I. 用C#開發一個UDP伺服器

網上歷程有的是啊

無非就是
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10002);
Socket command_sock_query =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
command_sock_query.Bind(ipep);

然後是發送和接收
command_sock_query.SendTo(sendbuf, sendbuf.Length, SocketFlags.None, remoteIpEndPoint);
int recv = command_sock_query.ReceiveFrom(recv_data, ref Remote);

但是伺服器一般會寫多線程。這就是UDP的一個弊端了。只有阻塞在接收介面了,一旦接收到數據就要開啟新的線程,會導致一個客戶端創建很多線程

建議TCP寫伺服器吧,在連接那監聽,創建新線程。

J. 伺服器如何設置UDP轉發特定埠

  1. SS+Proxifier
    讓應用程序通過Proxifier走SS線路

  2. SS+SocksCap64
    與1用處一樣。但SocksCap64支持UDP。

  3. 實用路由器,有的可以刷固件,刷一個支持SS賬戶的然後登陸,設置就可以了。

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