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我的世界如何在伺服器上玩奪旗

發布時間: 2022-11-02 17:47:15

A. 我的世界是什麼

Minecraft(直譯《我的世界》,又譯《麥塊》《我的作品》《當個創世神》)是一款沙盒建造游戲,也是世界上第一款沙盒游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由馬庫斯「諾奇」槧爾松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立麻將規范公司(Mojang)來負責開發此游戲。《Minecraft》基於Java平台,游戲靈感來自於《矮人要塞》、《過山車大亨》、《地牢守護者》和《Infiniminer》,游戲分為收費和免費版,現已在PC和Android平台上發售。

中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戲類別: 沙盒建造、自由游戲
游戲平台:PC,Android,iOS,Xbox,樹莓派

開發商: Mojang AB
發行商: Mojang AB
發行時間: 2009年
設計師: Markus Persson
系統需求: Java運行環境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
語言: 多國語言

游戲特色

隨機生成的,空間近乎無限的世界;
比地球表面大8倍;
能夠構建任何東西,只要你能想像得到;
一共有幾百種不同的方塊;
利用網路可以與朋友一起建設一個新世界;
單人生存模式,構建你自己的世界;
伺服器模式,與全世界玩家一起玩;
(上述只針對初期版本而已,較新版本內容遠遠比這豐富)
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當
大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發,卻曾創下單日獲利26萬歐元(相當於人民幣242萬元左右)的紀錄。《Minecraft》屬於3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
《Minecraft》
分為免費(Classic版)與付費(Alpha版和Beta版)兩個版本。免費版本中雖然可以無限制的創造,但是僅有付費版本還在持續更新中。在免費版本的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以擊敗,更無需擔心諸如火山爆發或者泥石流等任何天災,玩家可以無限制的使用任何方塊來建構自己的世界。至於付費模式的生存模式和極限模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是免費版本那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物和怪物等),方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己,生存下去。有些方塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。
付費模式中玩家將會有一格格的血條、經驗值和飢餓值,從高處摔落、被怪物襲擊都會損血,勞動會損飢餓值。玩家可以吃下某些道具來回復飢餓值,從而在飢餓值足夠高的時候恢復生命值。不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,
玩家則傳回遊戲入口,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制(可以用Mod無限加高天空),但是地表的寬度則是無邊界的平面。而且以目前的技術而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可達地球表面積的八倍大。游戲製作人Markus Persson 表示原本在推出這款游戲時,並沒有想到會因此賺大錢,只是希望透過游戲來實現腦袋中的靈感。 Markus Persson 早已辭去工作專心服務使用者,截自2013年元月為止,已注冊玩家不計其數,超過九百萬人購買游戲。
但是由於伺服器的負擔有限,在2010年8月也同時停止游戲注冊(現在已經開放注冊)。正式版是Minecraft付費版本Alpha版與Beta版的後續版本,截至2013年2月28日的最新穩定版本為正式版1.5.2。
愛好者們製作了各種各樣的游戲mod也是本游戲的一大亮點,諸如工業時代,建築時代,高級紅石、魔法、動物、導彈等都很受歡迎。
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游戲模式

目前的最新版本有4種游戲模式:
創造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之後的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。現在的創造模式延續了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何東西,方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
目前已知的,在創造模式里死亡的方法是掉入虛空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量,並且所有方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條。吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢恢復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,於Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,並且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出遊戲,存檔文件是不會刪除的),並會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在冒險模式中,方塊無法放置或摧毀(1.4後可放置)。但是允許攻擊生物、食用食物與機械和村民進行互動。雖然可用打火石點火,但熄滅不了火焰。
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發展歷史

《Minecraft》的開發者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時製作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與製作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發員。
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,並在獨立游戲開發者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距建造游戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試探性質的原型。《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
這款游戲最開始於2009年5月17日發布了「內測版」(即Alpha、Beta版),預計將在多人游戲完全集成進Survival模式後升級至公測版。最開始Notch還保持著在Jalbum網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。Notch打算在游戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
未來的更新包括喪屍圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),並且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪屍圍城模式則在製作人的采訪中多次被提及, 但仍處於設想階段, 預期將會於游戲最終版本出現後發布。Notch計劃等銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。曾經提起的冒險模式(Adventure),目前在1.3預覽版已經出現(/gamemode 2)。
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系統配置

Java的需求
建議使用Java7和更高,如果系統支持最好使用64位Java以減少內存溢出的可能。Java的內存最少為512MB以進行游戲,最好為1GB以上的Java內存
Windows XP需要的配置
CPU:奔騰D820以上
內存:至少1GB,推薦2GB
硬碟:100MB以上的剩餘空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大於128MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔騰D820以上
內存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬碟:100MB以上的剩餘空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大於256MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上(如果不開啟Aero特效128MB即可)
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游戲成就

《Minecraft》獲得了普遍的支持和回應,並因其賦予玩家創造的自由和整個游戲的開放性而受到贊譽。 PC Gamer把《Minecraft》列為上班族游戲的第四位。斯科特·芒羅在《每日紀事報》雜志上發表過一篇關於該游戲內測版本的評論 ,稱它「別出心裁」,並呼籲讀者購買。
2010年1月12日,游戲注冊用戶數達到10萬。截至2010年11月,注冊用戶已經超過200萬並且有65萬人購買了這款游戲。此外,在2010年8月,該游戲的網站由於太受歡迎而不得不關閉伺服器,停止了新用戶的注冊。現在網站已恢復注冊。
2013年2月,游戲購買人數超過900萬人。
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基本操作

滑鼠左鍵:破壞/攻擊
滑鼠右鍵:放置方塊/使用物品
W:前進
連按兩下W:奔跑
S:後退
A:左移
D:右移
空格鍵:跳躍/向上游泳
左Shift:潛行/保護玩家不會從邊緣處掉落
Q:丟棄物品
E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】
F:調整可視范圍【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戲可用(單人游戲也可用,但沒什麼用),在1.3.2版本聊天是回車】
雙擊空格:上升並飛行【創造模式可用(跳起來的時候按空格)】
創造模式飛行中左Shift:下降【創造模式可用】
F1:隱藏界面
F2:截圖
F3:查看游戲信息(坐標,幀數,游戲時間,游戲佔用內存,地圖種子,高度等等詳細信息)
F3+S:游戲無聲音時切換出聲音
F3+F:調整可視范圍【Beta1.8以後版本可用】
F5:第三人稱模式(分後第三人稱模式和前第三人稱模式)
F8:滑鼠平滑移動(電影模式,適用於拍攝視頻或喂貓)
F11:全屏/窗口切換
註:破壞一個目標方塊需要對准後按住滑鼠左鍵不放,等待方塊逐漸被破壞。若有特定工具,可更快破壞,有的方塊不用特定工具破壞後不能獲得方塊(如各種礦石)。但是礦車家族和船比較特別,需要不斷點擊滑鼠達到破壞目的。【PS:創造模式點擊一次方塊即可。】
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IGN評分

評分內容

IGN評分表
整體感覺5.0分:《Minecraft》的菜單做的不錯,但是游戲內置信息的匱乏和開設多人游戲復雜性使得游戲略微有些沉悶。
畫面表現8.5分:初次看上去,這款游戲有些「過時」和「傻里傻氣」,但是《Minecraft》的畫面能夠立刻給人很深的印象。我非常喜歡它的風格。
音效表現8.0分:《Minecraft》的音樂給人帶來了持續不斷的美妙感受,而且游戲音效——雖然有時候很鬧心——和畫面一樣給人留下很深刻的印象。
上手體驗9.0分:一款偉大的冒險游戲,一款不可思議的沙盒式游戲,我能夠做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜歡現在的世界,盡管讓游戲再為你生成一個全新的。讓你停止游戲的唯一原因就是你自己的想像力到頭了。
總分9.0分:令人驚奇[1]
參考資料

1. 我的世界專區 .樂俠網(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
開放分類:
游戲 沙盤游戲

B. 手機版我的世界有哪些指令可以在聯機里用

我的世界聯機指令
/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64
/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字
/backup -運行備份命令
/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)
/heal name -治療某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最後退出的時間
/tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁
/tp name -將自己傳送至某人身旁
/tphere name -將某人傳送至自己身旁
/tpall -將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)
(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)
/unlimited id -給予自己無限的某物品
/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成為雪後的樣子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -殺死附近的怪物
/tree 樹形 -生成一棵樹(樹形不填也可以)
樹形:big - 大樹 ewquoia - 紅木 Tall sequoia - 高大的紅木
Birch - 衫樹 Random - 隨機
/up 高度 - 將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐WorldEdit:
手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:
//set id - 將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)
//undo - 還原上一次的WorldEdit行動
//redo - 還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)
//move x - 將區域移動x塊。移動時需正對著區域與NEWS。
//move x up - 將區域向上移動x塊
//move x down - 將區域向下移動x塊

C. 手機版我的世界伺服器有哪些小游戲

  • 生存伺服器(游戲版本:0.15):最好的生存,簡單而方便,這是沒有任何保護的伺服器!收集戰利品,並成為最強大的戰士!
    工藝生存服: 地址(IP) : pe.hillcraft.cf埠:19132
    生存2服: 地址(IP) : myworld1.4399sj.com 埠:18102
    生存4服: 地址(IP) : myworld1.4399sj.com 埠:19139
    生存5服: 地址(IP) : myworld1.4399sj.com 埠:19141
    生存6服: 地址(IP) : myworld1.4399sj.com 埠:19135
    生存11服: 地址(IP) : myworld1.4399sj.com 埠:52202
    海洋2服: 地址(IP) : myworld1.4399sj.com 埠:19137
    海洋3服: 地址(IP) : myworld1.4399sj.com 埠:18203

D. 我的世界奪旗戰怎麼玩

在hy正版服有,分成相對的兩隊成員,各自都有之前選定的武器裝備。不同武器的效果和技能不同。可在游戲主城用游戲幣提升效果。進入游戲,會發現有一個庭院,玩家和你穿備一樣顏色的裝備。等到玩家來齊,游戲倒計時開始,城門打開,在限定時間內,哪方先奪取到對方基地的旗幟並帶回己方基地,則游戲結束。(分為紅藍方,技能均為4個,並有坐騎)。

E. 我的世界伺服器游戲規則指令(詳細)

最有用的就是/HELP指令了 不過裡面顯示的一般都是全英文的

只有管理員可用的命令
這些命令只有管理員(Operator)通過主機或客戶端使用。客戶端使用時需要加「/」前綴。例如輸入的應該是「/help」而非只是「help」。必需的參數由<尖括弧>標出;可選的參數由[方括弧]標出。用斜體標注的參數必須用一個適當的數值代替;用普通字體的參數直接照搬即可。
在單人生存模式中,開啟作弊功能且對區域網開放單人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不見OP指令的輸入,但是對於其他的在線OP卻是可見的。
命令
描述

clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制台內的潛在信息並在停止之後將信息記錄在debug文件夾內。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
effect <玩家名> <葯水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定葯水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。「倍率」代表效果強度,0為取消該效果。葯水效果用ID表示,詳見葯水效果。本命令只在13w09b後有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。如果未定義玩家名,那麼該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。
gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目)
give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與實體附加值(默認為0)定義)。
help [頁碼 | 命令名] 或 ? [頁碼 | 命令名] 顯示關於命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、與kill命令未列入。
kill 對使用該命令的用戶造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。
publish 將單人游戲向區域網玩家開放。
say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
scoreboard <對象|玩家> 詳細信息請參見計分板條目。
seed 顯示伺服器地圖種子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位置」就是玩家當前位置。
time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。"time set day"相當於把時間設為0,"time set night"相當於把時間設為12500。
time add <時間> 將世界時間往後撥一段時間。時間必須為自然數。
toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。
tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。
weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。
xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗球。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量後加L代表增加指定的等級。

ban <玩家名稱> 封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此伺服器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。
banlist [ips] 顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。
deop <玩家名稱> 撤銷一個玩家的管理員身份。
kick <玩家名稱> 強制斷開玩家名稱與伺服器的連接。
list 顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ↹也會有同樣的效果)。
op <玩家名稱> 授予 玩家名稱 在伺服器里的管理員職位。
pardon <玩家名稱> 將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到伺服器。
pardon-ip <ip地址> 將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到伺服器。
save-all 強制將伺服器尚未儲存地變更寫入存檔。
save-off 取消伺服器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。
save-on 允許伺服器寫入地圖存檔。這項是默認設定。
stop 正常關閉伺服器。
whitelist <add|remove> <玩家名稱> 將玩家名稱加進或移出白名單。
whitelist <list> 顯示所有在白名單上的玩家。
whitelist <on|off> 啟用/停用伺服器的白名單機制。 注意: 伺服器的OP總是能夠在白名單打開時進入伺服器,無論他們在與不在白名單上。
whitelist reload 重新從硬碟讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。
希望可以幫到你

F. 我的世界怎麼取消紅石能量,從而不讓他把能量傳輸到命令方塊上

明白你的意思了,也就是踩下踏板就發送一格能量就斷開,這個可以做,但這方法是我自己想的,也許不是很好,待會,我發圖給你。
材料,活塞。裝置不大但挺實用的。

G. 我的世界在伺服器里怎麼裝MOD

首先要確認安裝了Forge才能安裝,不過要保證玩家和你的MOD一樣.
如果想弄純凈版,那麼要安裝插件.
求採納!

H. 我的世界生存伺服器怎麼玩-生存伺服器新手服攻略

我的世界生存伺服器怎麼玩 ?相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 我的世界生存伺服器新手服攻略 ,各位玩家不要錯過。

生存伺服器新手服攻略

注意事項:

1、以下建議適用於當前中國版租賃服的情況。如果將來租賃服有版本和功能的更新,以下內容會有修改。

2、以下建議僅適用於一般生存向伺服器(可以加入命令方塊適當改變玩法)。對於RPG、PVP伺服器不適用。

通用建議:

1、服主最好在單人純凈生存困難難度下擊敗末影龍。(理由:確保對生存模式基本規則有一定了解。實際上我建議至少開新檔擊敗末影龍3次)

2、服主要熟悉常用命令的用法。(例如gamemode、gamerule、tp、give、kill、fill、clone、op、deop、ban、kick、pardon、setworldspawn等)

3、經常雲備份存檔。對於可見性設置為公開生存服,在正式公開使用之前備份一次。(目前中國版租賃服無法備份超過1G的存檔,因此正式投入使用後極有可能無法 正常備份)

4、不要濫用權力。善待自己租賃服的協作管理員和玩家。玩游戲最重要的是開心。

入門級:

1、如果你對一般生存和命令的相關知識積累還不夠的話,建議先只和認識的朋友一起在租賃服游戲(伺服器可見性設置為「僅好友可見」)。

2、想要開租賃服但擔心自己能力或時間不夠?沒關系!你可以找一個對命令比較了解的信得過的朋友來幫你一起管理。(使用op命令給他許可權)。注意:如果只是想找人幫忙造建築,只需要給他創造模式就行了,不需要給op許可權。

3、建議一個租賃服的擁有管理員(op)許可權的人不要超過3個(包括服主在內)。原因如下:

(1)熟悉命令方塊的朋友應該知道,實現相同的功能可以使用不同的邏輯。另外由於每個人熟悉的mc版本不同,設置和激活命令方塊的方法也不同(比如1.8.9之前的版本習慣用高頻脈沖激活命令方塊,而1.9之後版本習慣用循環命令方塊)。理解自己的命令邏輯並不難,但是要消化別人的邏輯就比較耗時。這樣一來,相互協調和日常維護起來就會越困難,也可能造成功能沖突(例如:兩個人在不同功能模塊使用了相同的記分板目標,或命令中使用了相同tag的實體)。

(2)op的許可權僅次於服主(服主可以自動獲得op許可權並且可以修改部分伺服器參數)。如果op數量過多,那麼出現問題時的追責就會很麻煩(如op使用命令時出現嚴重誤操作,或者惡意破壞)

進階級(適用於對命令比較精通的玩家):

1、對於可見性設置為公開生存服,出生點保護和主城強制切換模式一定要設置。(出生點保護可以通過伺服器選項來設置,主城強制切換冒險模式可以通過命令方塊設置)

2、使用諸如kill、clone、fill之類的命令,以及諸如@e、@a之類的目標選擇器時,一定要格外注意。在執行之前一定要再三檢查:

(1)目標選擇器參數輸入正確([tag=?,type=?])

(2)目標選擇器和參數中間不能有空格(比如kill @e [tag=test]實際上還是會清除所有實體)

(3)clone、fill等命令的坐標及模式參數輸入正確(確保不會覆蓋現有建築和命令方塊)

3、在自己的伺服器加入任何新的功能(比如通過一鍵命令方塊)之前,建議檢查一下新的功能使用到的記分板目標和可能添加的tag是否與現有的功能沖突。

4、引入新功能前建議先進行單機或區域網測試,並且在測試前盡量先雲備份伺服器存檔。

以上就是我為大家帶來的我的世界生存伺服器新手服攻略,希望你們喜歡。

I. 我的世界伺服器的登錄插件下載網址推薦在哪裡,以及如何運用在伺服器上

JAVA的話,要確定插件適用的服務端,比如支持水桶的還是支持紙的,還有些端是不支持插件的要注意
還有就是確定我的世界版本了,這個就不用說了。

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