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布爾伺服器搭建

發布時間: 2022-10-29 07:09:57

我的世界電腦版伺服器怎麼創建

看在50財富的份上,我自己開一次服!

以下為官方開服方法,需要購買正版(理論上演示版也可以,網上下載Minecraft正版啟動器(版本號只能是2.0以及以上,這樣才有中文界面和服務端下載),官網以前可以下載啟動器,現在必須購買正版):

首先,先官網下載Minecraft啟動器:Minecraft.net

然後注冊賬號、購買游戲、登錄。

進入啟動器以後,點擊「啟動選項」選項卡,然後點「新建」,然後選擇版本(比如)1.8?

再點版本選擇右邊原諒色的「下載服務端」。

會自動跳轉到亞馬遜進行下載,下載完成以後,直接用java打開這個後綴為.JAR的文件。

右側信息欄最後一行顯示「You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.」是正常的,然後關掉服務端。

接下來,你會發現服務端核心文件所在的文件夾下多了一些奇形怪狀的東西,總的來說,就是「EULA」和「server.properties」,先用記事本打開EULA。

最後一行,你會看到eula=false,把等號後面改成true,重新打開服務端......

然後會生成存檔之類的玩意兒,這些高級的後面會提到的。當你看到「Done (x.x s)! For help, type "help" or "?"」的時候,你就開服成功了!

接下來聊一聊怎麼設置這個東西。

確保服務端處於關閉狀態時,用寫字板或記事本打開server.properties文件,修改設置,下面是每一個設置的注釋:(只能修改等號後面的內容,布爾值true為真,false為假)

generator-settings= 不管它,默認為空

op-permission-level= OP許可權等級,也沒有修改的必要,默認為4

allow-nether= 是否生成下界,默認為true,如果只是小游戲服,建議改成false,但是改了就沒有下界了

resource-pack-hash= 伺服器資源包地址(下載地址),這個資源包強制玩家安裝,默認為空,無特殊需要不需要管

level-name= 世界名稱,自己想,默認為world

enable-query= 不知道什麼意思,默認為false

allow-flight= 允許飛行,不允許的話生存模式移動速度過快直接T出,默認為false

announce-player-achievements= 玩家獲得成就時是否全服都看得見,默認為true

server-port= 伺服器埠,默認為25565,可以設置為60-65535之間的任何數

max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存檔大小,最高且默認為29999984

level-type= 世界類型,默認為DEFAULT,其他世界類型Minecraft語言調成英文就能知道

enable-rcon= 客戶端是否接收伺服器遠程數據,默認為false,最好別動

level-seed= 世界種子,默認為空

force-gamemode= 強制游戲模式,除了OP全是默認游戲模式,默認為false

server-ip=伺服器IP,接路由器的填內網IP,直連服務商的填外網IP

network-compression-threshold=網路封包壓縮的閥值,默認為256,最小設置為16

max-build-height= 最高建築高度,最大值和默認值都是256

spawn-npcs= 生成村民,默認為true

white-list= 使用白名單,建議為false,默認為false

spawn-animals= 生成動物(除怪物、村民外的生物),默認為true

hardcore= 極限模式,生存玩家死亡後永久進入旁觀模式,默認為false

snooper-enabled= 使用音樂,默認為true

online-mode=在線模式,俗稱正版驗證,非正版服千萬改成false,默認值是true

resource-pack= 強制資源包名字,建議且默認留空

pvp= 開啟pvp(玩家攻擊玩家),默認為true

difficulty= 難度,0和平,1簡單,2普通,3困難,默認為1

enable-command-block= 啟用命令方塊,建議改成true,默認為false

gamemode= 游戲模式,0生存,1創造,2冒險,3旁觀者,默認值為0

player-idle-timeout= 這不用管,默認值為0

max-players= 最大玩家數,越多伺服器峰值負載越大,建議改得越小越好,默認為20

max-tick-time= 最大響應時間,不懂就不要改,默認為60000

spawn-monsters= 生成怪物,默認為true

generate-structures= 生成建築(如神廟,要塞,村莊等),默認為true

view-distance= 視距,越大伺服器和客戶端載荷越大,最高為12,默認為10

motd= MOTD,伺服器介紹,隨便寫,默認值就不用管了,是A Minecraft Server

具體白名單和黑名單建議網上搜索,再進行設置

注意:內網開服外網無法訪問,需要進行內網映射或轉發,具體請自行搜索,網上有很多教程

因為我用1.8的設置舉例子,所以部分設置缺失或者高版本服務端有其他更多的設置,如有疑問,歡迎追問

另外,因為我拼了老命也要拿到50財富,所以你需要什麼版本的服務端,我可以直接發給你地址,就不用下載正版啟動器了!(正版下載速度實在太......)

php小問題

簡單說一下

前面請求響應的基本過程看懂了,就是輸入地址,鏈接伺服器,發送一些內容,伺服器接受鏈接,做出一些響應,後面是解釋這些內容,然後寫使用php處理請求包頭,這是什麼意思?

流程是這樣的
輸入網址-->瀏覽器把網址和一些客戶端信息發送到伺服器-->(假設伺服器是apache)apache接收到請求-->apache把請求定向到請求的頁面-->被請求的php頁面調用php解析器進行解析->連接資料庫取得數據-->php生成html並返回給用戶顯示在瀏覽器上

請求響應不是自動發出的嗎?
客戶端請求是由瀏覽器自動發出的...

還是一些數據可以處理?
這里不明白你問什麼,,瀏覽器向伺服器發送的信息一般都用GET方法,,就是傳遞url,,,,,,還有就是post方法,提交表單

那返回狀態行和響應包頭什麼意思?怎樣寫?有什麼用處?幹啥用的?
狀態行不明白什麼意思,,,響應包頭是可以用php控制的...php里的header函數可以用來發送報頭,,你可以網上搜索一下,header發送報頭主要用做發送編碼,控制緩存,還有下載,php還有一些取得伺服器信息的函數,,比如取得apache版本,,mysql版本,,php版本,,自己找來看一下,,用處主要是用來返回伺服器狀態!!!

還有緩存,緩存是啥?還有後面一堆都是幹啥的?
網路伺服器是b/s結構,,用戶和伺服器不是實時連接的,,所以只有用戶發送出請求,,伺服器才會響應,,緩存是由php控制頁面在用戶瀏覽器的緩存時間,,用戶第一次取一個頁面的時候感覺速度很慢,,是因為所有圖片和數據都要從伺服器取得
按F5刷新後,,顯示速度明顯變快,,是因為本地瀏覽器已經緩存了數據,,部分數據是從本地調用的
php緩存設置session_cache_limiter函數可以實現,,

php網頁一般都是文件名加問號再加一些內容,哪些內容是啥?由於啥定義的?
問號以後的東西叫[參數列表]
一般都是XX=XX;等號左邊的是參數名,,右邊的是參數值
參數的作用主要是告訴伺服器自己想取什麼樣的網頁
比如show.php?id=1這個頁面傳到伺服器後,,伺服器端php處理文件會把id=1取出來,,然後在資料庫里檢索主鍵為1的文章,,把文章取得後返回給客戶,,所以id=1和id=2取得文章是不一樣的,,但總體頁面結構沒有大的差異的原因...

建議樓主多看看書,,,不要貪圖學得快.....

⑶ 簡述布爾處理存儲器的空間分配,片內RAM中包含哪些可位定址單元。

片內RAM區從00H~FFH(256B)
其中20H~2FH(位元組地址)是位定址區
對應的位地址是00H~7FH

⑷ 如何在AIX上安裝和設置fontserver字體伺服器

為什麼要使用fontserver
字體通常是由Xserver來提供的。常見的Xserver會運行在本地的圖形控制台,Xstation或者是安裝了Xwindows模擬程序的PC上。如果X應用程序運行在遠程伺服器上,而它所需要的字體Xserver不能提供,您就可能會遇到字體問題。

有時,一種默認的字體會被用來顯示應用程序所要表達的信息,但有的應用程序也可能會因為必須的字體無法使用而異常終止。fontserver的設計初衷就是解決這一類的問題。通過fontserver的客戶機/伺服器機制,Xserver可以從字體伺服器上獲取所有需要支持的字體數據,無論 Xserver是運行在Unix伺服器,Xstation還是PC上。這可以減輕系統管理員的負擔,並且,這種訪問方式可以為所有的Xserver提供字體支持而不必受Xserver軟體字體支持能力的限制。

如何設置AIX成為fontserver

1. 安裝fontserver

fontserver的安裝分為兩部分:安裝AIX Fontserver軟體和安裝所需要支持的字體。在AIX上必須安裝以下文件集:


X11.fnt.fontServer

X11.msg.en_US.fnt.fontServer
復制代碼
使用命令:

lslpp -l [filesetname]

來判斷以上文件集是否安裝(apply 與commit狀態均可)。

2. 檢查fontserver是否已經運行

如果fontserver已經處於運行狀態,您就不需要進行進一步的設置了。要檢查fontserver的運行狀態,請使用以下命令:

ps -ef | grep xfs

如果fontserver已經在運行,進程 /usr/bin/X11/xfs或 xfs應該會被列出來。

3. 配置fontserver

要配置fontserver,請運行命令:

/usr/lpp/X11/bin/xfsconf

此命令會配置fontserver在系統啟動時自動啟動。您只須運行此命令一次。此命令會修改/etc/rc.tcpip 和 /etc/services這兩個啟動文件。

4. 啟動fontserver

要啟動fontserver,請使用命令:

startsrc -s xfs

如果系統有問題,fontserver將不會啟動。一個"fatal"錯誤會被顯示在控制台上。要停止fontserver,請使用命令:

stopsrc -s xfs

如何訪問fontserver

在AIX操作系統上,xfs監聽TCP埠7100。請設置您的Xserver軟體使用此埠和AIX伺服器的IP地址來來訪問fontserver。

xfs命令參考

xfs 命令

用途

為 X Window System 顯示伺服器提供字體。

語法

xfs [ -config ConfigurationFile ] [ -ls ListenSocket ] [ -port Number ]

描述

xfs 是 AIXwindows 字體伺服器。它為 AIXwindows 顯示伺服器提供字體。

xfs 伺服器響應下列信號:

SIGTERM 使字體伺服器完全退出。

SIGUSR1 使伺服器重新讀取其配置文件。

SIGUSR2 使伺服器刷新任何可能有的高速緩存數據。

SIGHUP 使伺服器復位,關閉所有活動連接,並重新讀取配置文件。

伺服器通常由系統管理員運行,並以引導文件(如 /etc/rc.tcpip)的方式啟動。用戶還可以啟動專用字體伺服器來使用特定的字體集。

配置語言是一個關鍵字和值對的列表。每個關鍵字後面都跟一個 =(等號)和期望的值。

以下列表顯示了識別出的關鍵字和有效值的類型和描述:

# 當位於第一列時,是一個注釋字元。

catalogue(字元串列表) 字體路徑元素名稱的排序列表。當前實現只支持一個單一的目錄(「all」),它包含所有指定的字體。

alternate-servers(字元串列表) 該字體伺服器的備用伺服器列表。

client-limit(基數) 該字體伺服器在拒絕服務之前將支持的客戶機數。這對於調節每個單獨的字體伺服器上的負載十分有用。

clone-self(布爾值) 字體伺服器在達到 client-limit(客戶機限制)時是否應嘗試克隆自身。

default-point-size(基數) 不指定的字體的預設磅值(十分之一點)。

default-resolutions(解析度列表)

預設情況下伺服器支持的解析度。該信息可以用來作為預處理的提示,並用不指定解析度的比例字體進行替換。

解析度是一對用逗號分隔的 x 和 y 解析度,以每英寸的像素數計算。多個解析度之間用逗號分隔。

error-file(字元串) 錯誤文件的文件名。所有警告和錯誤都在這里記錄。

port(基數) 偵聽連接的伺服器上的 TCP 埠。預設值為 7100。

use-syslog(布爾值) syslog 功能(支持的系統上)是否應用於處理錯誤。

deferglyphs(字元串) 設置延遲的字形獲取和高速緩存的方式。值為 none 表明延遲的字形被禁用。all 意即為所有字體啟用延遲的字形,而 16 意即只為 16 位字體啟用延遲的字形。

可以用下面的幾種格式之一來命名接受 TCP 連接的字體伺服器:


tcp/hostname:port

tcp/hostname:port/cataloguelist
復制代碼
hostname 指定字體伺服器運行所在的機器的名稱(或十進制數字地址)。port 是字體伺服器偵聽連接所在的十進制 TCP 埠。cataloguelist 指定一個目錄名的列表,其中「+」為分隔符。下面是幾個示例:


tcp/expo.lcs.mit.e:7100, tcp/18.30.0.212:7101/all
復制代碼
可以用下面的幾種格式之一來命名接受 DECnet 連接的字體伺服器:
decnet/nodename::font$objname

decnet/nodename::font$objname/cataloguelist
復制代碼
nodename 指定字體伺服器運行所在的機器的名稱(或十進制數字地址)。objname 是正常的、不區分大小寫的 DECnet 對象名稱。cataloguelist 指定一個目錄名的列表,其中「+」為分隔符。

標志

-config ConfigurationFile 指定字體伺服器將使用的配置文件。

-ls ListenSocket 指定一個已經設置為用作偵聽套接字的文件描述符。該選項只用來讓字體伺服器本身在自動衍生其另一份副本時處理其它的連接。

-port 號 指定伺服器偵聽連接的 TCP 埠號。

示例
#

# sample font server configuration file

#

# allow a max of 10 clients to connect to this font server

client-limit = 10

# when a font server reaches its limit, start up a new one

clone-self = on

# alternate font servers for clients to use

alternate-servers = hansen:7101,hansen:7102

# where to look for fonts

# the first is a set of Speedo outlines, the second is a set of

# misc bitmaps and the last is a set of 100dpi bitmaps

#

catalogue = /usr/lib/fonts/type1,

/usr/lib/X11/ncd/fonts/misc,

/usr/lib/X11/ncd/fonts/100dpi/

# in 12 points, decipoints

default-point-size = 120

# 100 x 100 and 75 x 75

default-resolutions = 100,100,75,75
復制代碼
文件

/usr/lib/X11/fs/config 預設的配置文件

⑸ 你對《戰神:諸神黃昏》這款新游戲的設計有哪些期待

你對《戰神:諸神黃昏》這款新游戲的設計有哪些期待?

阿特柔斯在《戰將:諸神黃昏》中,無論是在戰爭中還是故事裡,依然全是關鍵人物角色。大作里的阿特柔斯顯得更靠譜,會到奎爺陷入困境時扭轉局勢;大作中依然有父子情深的描寫,並且我看到了阿特柔斯(其實就是洛基)未來的妻子安格爾伯達(Angerboda)角色。二者的感情戲也值得一看。

⑹ 普通計算機和大型伺服器的GPU溫度測量原理(硬體)

深度學習GPU工作站/伺服器硬體配置方案

I
市場上用於深度學習訓練計算機大致情況如下:

(1)伺服器/工作站(支持2、4、8塊GPU架構):普遍存在噪音大,無法放置於辦公環境,必須放到專門的機房,維護成本高,另外數據存儲帶寬、延遲、容量也不盡如意。

(2)分布式集群架構:性能強大,但是開發成本太高(太貴),是大多數科研單位及個人無法承受。

(3)組裝電腦:這類特點是價格便宜,但是在散熱和功率方面依然是普通家用/游戲電腦標准,穩定性巨差。

(4)大部分GPU計算機(伺服器/工作站):重點都放在GPU卡數量上,似乎只要配上足夠GPU卡,就可以了。

然而,機器硬體配置還需要整體均衡,不同的學習框架更需要不同GPU卡去適配。

主流學習框架

主流框架加速效能

上圖是不同的DL框架加速效能(NVIDIA GP100為例),不同的框架並不是GPU越多效能就越高。

深度學習計算密集,所以需要一個快速多核CPU,對吧?!

聽說深度學習有很多顯卡就可以了,一個高速CPU可能是種浪費?!

搭建一個深度學習系統時,最糟糕的事情之一就是把錢浪費在並非必需的硬體上。

一個高性能且經濟的深度學習系統所需的硬體到底要如何配置?!

一. 深度學習計算特點與硬體配置分析:

深度學習計算特點

1.數據存儲要求

在一些深度學習案例中,數據存儲會成為明顯的瓶頸。做深度學習首先需要一個好的存儲系統,將歷史資料保存起來。

主要任務:歷史數據存儲,如:文字、圖像、聲音、視頻、資料庫等。

數據容量:提供足夠高的存儲能力。

讀寫帶寬:多硬碟並行讀寫架構提高數據讀寫帶寬。

介面:高帶寬,同時延遲低。

傳統解決方式:專門的存儲伺服器,藉助萬兆埠訪問。

缺點:帶寬不高,對深度學習的數據讀取過程時間長(延遲大,兩台機器之間數據交換),成本還巨高。

UltraLA解決方案:

將並行存儲直接通過PCIe介面,提供最大16個硬碟的並行讀取,數據量大並行讀取要求高,無論是匯流排還是硬碟並行帶寬,都得到加大提升,滿足海量數據密集I/O請求和計算需要。

2. CPU要求

如今深度學習CPU似乎不那麼重要了,因為我們都在用GPU,為了能夠明智地選擇CPU我們首先需要理解CPU,以及它是如何與深度學習相關聯的,CPU能為深度學習做什麼呢?當你在GPU上跑深度網路時,CPU進行的計算很少,但是CPU仍然需要處理以下事情:

(1)數據從存儲系統調入到內存的解壓計算。

(2)GPU計算前的數據預處理。

(3)在代碼中寫入並讀取變數,執行指令如函數調用,創建小批量數據,啟動到GPU的數據傳輸。

(4)GPU多卡並行計算前,每個核負責一塊卡的所需要的數據並行切分處理和控制。

(5)增值幾個變數、評估幾個布爾表達式、在GPU或在編程裡面調用幾個函數——所有這些會取決於CPU核的頻率,此時唯有提升CPU頻率。

傳統解決方式:CPU規格很隨意,核數和頻率沒有任何要求。

UltraLA解決方案:

CPU頻率盡量高

CPU三級緩存盡量大(有必要科普一下CPU緩存)

「這是個經常被忽視的問題,但是通常來說,它在整個性能問題中是非常重要的一部分。CPU緩存是容量非常小的直接位於CPU晶元上的存儲,物理位置非常接近CPU,能夠用來進行高速計算和操作。CPU通常有緩存分級,從小型高速緩存(L1,L2)到低速大型緩存(L3,L4)。作為一個程序員,你可以將它想成一個哈希表,每條數據都是一個鍵值對(key-value-pair),可以高速的基於特定鍵進行查找:如果找到,就可以在緩存得值中進行快速讀取和寫入操作;如果沒有找到(被稱為緩存未命中),CPU需要等待RAM趕上,之後再從內存進行讀值——一個非常緩慢的過程。重復的緩存未命中會導致性能的大幅下降。有效的CPU緩存方案與架構對於CPU性能來說非常關鍵。深度學習代碼部分——如變數與函數調用會從緩存中直接受益。」

CPU核數:比GPU卡數量大(原則:1核對應1卡,核數要有至少2個冗餘)。

3. GPU要求

如果你正在構建或升級你的深度學習系統,你最關心的應該也是GPU。GPU正是深度學習應用的核心要素——計算性能提升上,收獲巨大。

主要任務:承擔深度學習的數據建模計算、運行復雜演算法

傳統架構:提供1~8塊GPU。

UltraLA解決方案:

數據帶寬:PCIe8x 3.0以上。

數據容量:顯存大小很關鍵。

深度學習框架匹配:CPU核-GPU卡 1對1。

GPU卡加速:多卡提升並行處理效率。

4.內存要求

至少要和你的GPU顯存存大小相同的內存。當然你也能用更小的內存工作,但是,你或許需要一步步轉移數據。總而言之,如果錢夠,而且需要做很多預處理,就不必在內存瓶頸上兜轉,浪費時間。

主要任務:存放預處理的數據,待GPU讀取處理,中間結果存放。

UltraLA解決方案:

數據帶寬最大化:單Xeon E5v4 4通道內存,雙XeonE5v4 8通道內存,內存帶寬最大化。

內存容量合理化:大於GPU總顯存。

說了那麼多,到底該如何配置深度學習工作站,下面是干貨來襲~

二. 深度學習工作站介紹與配置推薦

1. UltraLABGX370i-科研型

UltraLAB GX370i-科研型

硬體架構:4核4.7GHz~5.0GHz+4塊GPU+64GB內存+4塊硬碟(最大)

機器特點:高性價比,最快預處理和GPU超算架構

數據規模:小規模

2. UltraLABGX490i-高效型

硬體架構:配置10核4.5GHz+4塊GPU+128GB+4塊硬碟(最大)

機器特點:較GX360i,CPU核數和內存容量提升

數據規模:中小規模

UltraLAB GX490i基準配置

3. UltraLABGX490M-高性能型

硬體架構:配置6核4.5GHz/8核4.3GHz/10核4.3GHz+最大7塊GPU+256GB+20盤位並行存儲

機器特點:GPU數量支持到7塊,支持海量數據並行存儲

數據規模:中大規模

4. UltraLABGX620M-超級型

UltraLAB GX620M

硬體架構:雙Xeon可擴展處理器(最大56核,最高3.8GHz)+最大9塊GPU+20盤位並行存

機器特點:目前最強大的CPU+GPU異構計算

數據規模:建模與模擬計算、高性能科學計算、機器/深度學習

UltraLAB GX620M基準配置

UltraLAB深度學習工作站特點:

(1)種類豐富: GX370i(1C4G), GX490i(1C4G) --科研型,GX490M(1C7G)、GX620M(2C9G)--超級型。

(2)性能特點:超高頻+多GPU+海量高速存儲+靜音級=最完美強大DL硬體平台。

(3)應用平台:完美支持TensorFlow,Caffe,Torch,DIGITS,

⑺ 軟體原型設計工具有哪些

推薦這幾款產品原型工具:

1.Pop (Prototyping on Paper)

學習曲線:中高

JustinMind是一款來自西班牙的原型製作工具,主要致力於高保真原型。它提供的功能有繪圖工具,拖放位置,大小,格式和導出/導入的小部件。你還可以自定義小組件,創建自定義組件庫,並進行分類。此外,該產品原型工具還提供豐富的動畫支持及強大的交互效果(支持手勢交互),官網有豐富的組件及模板資源,用戶可以根據需要下載使用。

優點:支持高保真,支持動畫效果,便捷的自定義樣式,支持原型共享,支持手勢交互。

缺點:學習成本較高,程序啟動較慢。

適用人群:追求高保真原型的產品經理及設計師。

⑻ 如何突破這兩個session

首先我想知道,你想繞過驗證的後台是搭建在哪裡的,如果不是本地話你是無法在本地創建SESSION應用到伺服器或者遠程機子。
如果都在本地話,session值可以不同,根據你的命名不同而不同,你是不是哪裡代碼寫錯了,
<%
session("admin")=True'這里的true你改成別的試試,不要布爾型的。
session("username")="kkkk"
%>

⑼ 想學好Java有哪些建議需要掌握哪些技能

想要學好Java,需要有正確的學習路線,有堅持不懈的學習毅力,也需要有專業老師的指導,這樣才能學得更好。那麼,學習Java需要掌握哪些知識和技能呢?這里簡單列舉一些。

Java學習需要掌握的知識與技能:

1、Java SE部分初級語法,面向對象,異常,IO流,多線程,Java Swing,JDBC,泛型,註解,反射等。
2、資料庫部分,基礎的sql語句,sql語句調優,索引,資料庫引擎,存儲過程,觸發器,事務等。
3、前端部分, HTML5 CSS3 JS, HTML DOM Jquery BootStrap等。
4、Java EE部分,Tomcat和Nginx伺服器搭建,配置文件,Servlet,JSP,Filter,Listener,http協議,MVC等。
5、框架部分,每個框架都可以分開學,在去學如何使用SSM 或者SSH框架,如何搭建,如何整合。開發中為什麼會用框架,Rest是啥?Spring為啥經久不衰,底層如何實現等。
6、23種設計模式,掌握常用的,比如單例模式的多種實現,責任鏈模式,工廠模式,裝飾器模式等,了解常用場景。
7、基礎演算法和數據結構,八大排序演算法,查找演算法。
8、熟練使用maven等構建工具,git等版本控制工具,熟悉常用linux命令,log4j,bug,junit單元測試,日誌列印工具,Redis等NoSql。

想要學習Java的小夥伴,可以選擇自學,也可以選擇找靠譜的培訓機構進行學習。你可以考察對比一下南京課工場、北大青鳥、中博軟體學院等開設有Java專業的學校。助祝你學有所成!

南京北大青鳥中博Java課堂實拍

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