什麼語言開發游戲伺服器好
⑴ 一般游戲編程用什麼語言和軟體
下面是游戲開發十大編程語言的列表。
1、C類#
C語言現在被廣泛應用於許多游戲引擎中,是最流行的游戲開發語言之一。它有一個XNA框架、一套微軟工具和運行時環境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平台上發布游戲,這是一種很好的語言。
2、C類++
C++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。它允許對硬體和圖形進程進行更直接的控制,這對行業很重要,是一些流行游戲引擎的流行語言。它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗。
3、java
Java使用與C++相同的面向對象原則,但提供了更廣泛的系統。Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。因此,Java是為數不多的能夠讓開發人員為任何給定系統開發游戲的游戲編程語言之一。它是最好的游戲編程語言之一。
4、JavaScript
JavaScript是最流行的游戲編程語言之一,尤其是作為一種在線交互語言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統的網路技術(如HTML和CSS)集成,從而導致越來越多的跨平台移動游戲。
5、HTML5
HTML5已經成為互聯網上最常見的游戲編程語言之一。你今天玩的大多數手機游戲都使用這種標記語言。使用JavaScript很容易創建復雜的基於web的游戲。該語言簡單易學,不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此成為游戲開發者的熱門選擇。
6、sql語言
SQL被玩家用來訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作。有新的語言,庫,框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。
7、python
Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最易於使用的通用編程語言之一。它有一個pyGame框架,允許程序員快速開發游戲原型。
8、Rust
鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會用作系統編程語言。它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。
9、UnrealScript
Unrealscript是unreal引擎的本機腳本語言。它結合了面向對象、多重繼承和功能豐富的游戲等復雜功能。該語言支持所有主要的游戲平台,如微軟Windows、MacOS、linux、steamos、Android和PlaystationVR。
10、Lua
由於語言結構和語法簡單,Lua正成為游戲界最流行的語言之一。它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設計編程語言。
⑵ 游戲一般用什麼編程語言開發
一般的大型游戲開發不是單一用某一種軟體語言的問題。一個大型游戲的開發需要非常大的團隊用各種各樣的語言和工具來完成。
總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是Direct X™——游戲引擎——游戲。
大型游戲開發的大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。比如比較流行的語言。,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,不需要什麼底層的編程語言。
Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。(2)什麼語言開發游戲伺服器好擴展閱讀:
匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。
匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的 「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。
用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。
高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。
這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。
如今被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。
編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶由高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是:源程序進入計算機時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。每一種高級(程序設計)語言,都有自己人為規定的專用符號、英文單詞、語法規則和語句結構(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬體功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統),便於廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強,兼容性好,便於移植
⑶ 伺服器一般用什麼語言開發
伺服器語言開發一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等這幾種。
⑷ 游戲服務端用什麼語言開發比較好
普通的可以用C,小型的用Java。
⑸ 對於游戲伺服器而言,是Linux好還是Win Server好為什麼
說到伺服器系統的選型,Windows Server用戶和Linux用戶又會開啟碾壓模式,始終都覺得自己選擇的系統優於其它系統。其實站在中立角度來說,存在即有價值,不管是Windows Server還是Linux,都有自身的優劣勢,最終選擇哪款系統還是要看項目實際情況而定。
1、Windows Server傻瓜式操作,入門門檻低,安全性低
可以說99%的人選擇Windows Server作為其伺服器操作系統是因為它的入門門監低,因為都是可視化窗口操作,可以這樣說,只要會基本的電腦操作的用戶花幾天時間就能完全掌握Windows Server的管理和維護。
但不可否認的是Windows Server的安全性是比不上Linux類系統的,這里不需要多說什麼,大家可以看看所有的殺毒軟體都是針對Windows平台的,像Linux和macOS上的殺毒軟體基本沒有。
2、Linux安全性高,但門檻過高
Linux內核系統以安全據稱,搞過軟體開發的朋友都知道,在Linux平台上執行某些程序時經常會遇到許可權不足的情況,這是因為Linux的許可權設計得很嚴格,所以在操作上就略顯繁瑣了。
另外,Linux類系統主打的是終端模式,而不是桌面版系統。所以很多用戶在面對Liunx黑色的命令行模式時就顯得力不從心,望而生畏。
現在的程序開發語言很多,基本上每種都可以去開發服務端程序,所以最終 游戲 伺服器系統的選擇要看這個服務端程序是用什麼語言開發的。
對於Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系統上運行;但對於微軟系的開發語言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上運行了。
那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手機,都可以做個可靠的linux微型伺服器。
微軟伺服器,每個禮拜都要關機維護一次。不然磁碟碎片太多,後面會越來越慢。linux伺服器不需要維護這個。因為linux伺服器,沒有磁碟碎片問題。
微軟內核沒有公布,裡面含著各種秘密後門,比如安全局秘鑰特種許可權。整個微軟伺服器非常不安全。最多隻能用在不需要保密的 娛樂 伺服器上面。
其實,微軟內核對美軍情報部門是秘密公開的。任何一位美國安全局特工,都可以輕易的利用,微軟特殊秘鑰。獲取,全球任何一台微軟伺服器的一切資料。
linux內核是公開的,所以伺服器,自然沒有看不見的後門。因此,無論是金融銀行,還是需要保證技術安全的互聯網巨頭,以及先進技術需要保密的製造巨頭企業,最後公文需要保密的公權力黨政軍機關單位。都會優先使用linux伺服器。
做 游戲 ,如果伺服器被黑了。最壞的可能,意味著破產,所以呢,還是必須老實的擁抱linux。
這個問題其實可以從兩方面來考慮:
一、性能方面在專業人士經常使用來看區別不是很大,也不會說是存在碾壓的情況。Linux中的線程切換速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一點,之所以這樣說是Win 的易用性比較高,一般人士都會因為各種情況給Win防護牆開路。但是在小白手裡經常出現的情況要是放到Linux上那就比較嚴重了。
二、其次就是經濟上考慮的話Linux 免費 Win server 花錢(比較貴),但是Linux用起來比較復雜一點(要配合工作產出比來衡量)。
所以,選擇他們其中一個都是可以的,主要是看你用哪個最方便適合,更專精於哪個。有句老話難者不會,會者不難。根源就在於人,系統都是面向全世界的存在即合理!選擇看自己!
理由如下:
希望對你有幫助
游戲 伺服器其實真的不復雜,主要是多簡單指令,高並發,這恰恰是Linux的長處,然而既然性能要求不高,那麼win其實完全也夠用了,順帶還可以有更容易上手的交互界面和資料庫支持。
所以,沒有誰更好的說法,用誰都夠用
小白用windows,大神用linux,相對來說linux更安全,同配置性能略優,windows操作方便,使用簡單,運維更容易點!
用著好就行,實際上win應該更好些,畢竟有大公司更新維護。亂改的測試平台就是以個人喜好為主。
linux,穩定性好。
⑹ 伺服器一般用什麼語言開發
伺服器語言開發一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等這幾種。
⑺ 游戲一般用什麼編程語言開發
現在游戲開發基本上都是多語言混用了。常用的是cpp, cshape, lua組合。
運行性能上cpp>cshape>lua,開發效率則相反。
因此會根據具體需求的穩定性、性能要求、開發周期等因素進行綜合評估該需求適合使用什麼開發語言。
我說下移動游戲開發吧,移動游戲開發分為兩大模塊:游戲伺服器開發,游戲客戶端開發。游戲服務端開發據我了解以c++和java居多。游戲客戶端又會細分成游戲引擎和游戲業務:游戲引擎方面以c++為主,游戲業務以c#和lua為主。
⑻ Java游戲開發要學什麼
Java游戲開發要學什麼?所謂的游戲開發編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為游戲伺服器的編程語言。這需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的游戲伺服器開發技術體系。
Java目前作為游戲伺服器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手游的伺服器,而端游戲一般選擇C++,因為端游對伺服器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易於掌握。而目前對於追求快速上線率的頁游和手游來說,Java成了一個不錯的選擇。
一、Java的技術系統
需要學習的技術:
(1)Java基礎知識
(2)JavaNIO編程
(3)Netty,Mina網路框架精通一種,其它作為了解。
(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。
(5)SQL語言,用於資料庫:mysql資料庫
(6)springmvc主要用於http協議的伺服器
(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。
(8)Java並發集合的掌握。
(9)Linux常用的基本命令及shell腳本。
(10)資料庫操作,比如mybatis。
以Java為伺服器編程語言來說,掌握Java的基本知識就不必說了,是必不可少的。可以參考《Java編程思想》,《Java核心技術》等書。根據游戲通信協議的不同,大致有兩種實現方式:Socket和http。先說簡單些的http協議,這個協議已經很成熟的應用到了網站上。而Java語言也可以用於網站開發,所以相當就簡單些。現在有很多開源的伺服器軟體,比如:tomcat,resin等。游戲前端不管是頁游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協議,只要把游戲的邏輯數據按post方法向伺服器發出請求即可了。
二、學習流程
當然了,學習這些東西並不是一蹴而就的。需要根據實踐循環漸進,這里推薦一個學習流程:
(1)對於初學Java的人來說,如果自學能力好些,可以買些書自己練習,而現在又更的多選擇參加Java培訓機構,以快速的掌握Java的知識。
(2)掌握了Java知識之後,要多寫代碼實踐。這個時候可以結合mysql學習SQL語言,掌握資料庫的操作。比如用springmvc寫一個小網站,用mybatis實現網站數據的增,刪,改,查等功能。
(3)完成上步之後,可以在伺服器程序和資料庫之間加一個緩存,學習redis或memcache。
(4)把程序部署到linux伺服器上,練習linux的基本命令及shell腳
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⑼ 游戲開發,需要學習什麼編程語言
主要是C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。